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魂系

魂系(日语:ソウルライク,英语:Soulslike動作角色扮演遊戲的子類型之一,係指《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列以及受其影響作品的類型。魂系遊戲亦稱魂類遊戲類魂系遊戲

特徵

本類型遊戲通常是一種高自由度、高難度的動作角色扮演遊戲,經由過關、擴大搜索路線來進行。一旦角色死亡會失去經驗值,可以回去喪失它的地方收集,但如果在恢復的路上再次死亡,失去的經驗值就會消失[1]

歷史

魂系游戲起源於2009年由From Software開發、宮崎英高設計的電子遊戲《惡魔靈魂》,該作展示了後來的魂系遊戲遵循的核心原則。在2011年《黑暗靈魂》發行後本類型逐漸推廣開來[2]

參考來源

  1. ^ ソウルライクの意味とは?. [2022-03-06]. (原始内容于2022-03-15). 
  2. ^ 列出新舊對比瘋狂期待,《惡魔靈魂》重製版引魂系玩家注目. [2022-03-06]. (原始内容于2022-03-06). 

魂系, 此條目介紹的是电子游戏类型, 关于该游戏类型名称由来的游戏系列, 请见, 日语, ソウルライク, 英语, soulslike, 是動作角色扮演遊戲的子類型之一, 係指, 惡魔靈魂, 黑暗靈魂, 系列以及受其影響作品的類型, 遊戲亦稱魂類遊戲, 類遊戲, 特徵, 编辑本類型遊戲通常是一種高自由度, 高難度的動作角色扮演遊戲, 經由過關, 擴大搜索路線來進行, 一旦角色死亡會失去經驗值, 可以回去喪失它的地方收集, 但如果在恢復的路上再次死亡, 失去的經驗值就會消失, 歷史, 编辑游戲起源於2009年由from. 此條目介紹的是电子游戏类型 关于该游戏类型名称由来的游戏系列 请见 魂系列 魂系 日语 ソウルライク 英语 Soulslike 是動作角色扮演遊戲的子類型之一 係指 惡魔靈魂 黑暗靈魂 系列以及受其影響作品的類型 魂系遊戲亦稱魂類遊戲 類魂系遊戲 特徵 编辑本類型遊戲通常是一種高自由度 高難度的動作角色扮演遊戲 經由過關 擴大搜索路線來進行 一旦角色死亡會失去經驗值 可以回去喪失它的地方收集 但如果在恢復的路上再次死亡 失去的經驗值就會消失 1 歷史 编辑魂系游戲起源於2009年由From Software開發 宮崎英高設計的電子遊戲 惡魔靈魂 該作展示了後來的魂系遊戲遵循的核心原則 在2011年 黑暗靈魂 發行後本類型逐漸推廣開來 2 參考來源 编辑 ソウルライクの意味とは 2022 03 06 原始内容存档于2022 03 15 列出新舊對比瘋狂期待 惡魔靈魂 重製版引魂系玩家注目 2022 03 06 原始内容存档于2022 03 06 这是一篇動作角色扮演遊戲小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 魂系 amp oldid 73319386, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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