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銃夢~火星的記憶~

銃夢~火星的記憶~(日语:銃夢 ~火星の記憶~,英语:Gunnm: Martian Memory是一款僅在日本發行的1998年動作角色扮演遊戲,發行商為萬普,遊戲適用於PlayStation平台。本作的劇情改編自木城幸人創作的日本漫畫《銃夢》。

銃夢~火星的記憶~
  • 銃夢 ~火星の記憶~
  • Gunnm: Martian Memory
类型動作角色扮演
平台PlayStation
开发商Yukito Products
发行商萬普
音乐佐藤純人
模式單人
发行日
  • 日本:1998年8月27日

遊戲玩法 编辑

 
戰鬥模式的遊戲截圖

本作是一款3D動作角色扮演遊戲,玩家扮演的是主人翁凱麗。遊戲介面相對簡單,螢幕左上角為主角的狀態條,進入戰鬥模式(Battle Mode)後敵人的血量會顯示在螢幕下方。本作的劇情推進方式主要以對話進行,使用的是常見的對話系統。

遊戲內容 编辑

本作的內容改編自日本漫畫《銃夢》,前半段的劇情是從漫畫照搬而來,只有部分場景安排做了調整。而後半段則是原作者在連載時未能發表的「銃夢宇宙篇」劇情,從凱麗抵達沙雷姆並打敗超級電腦「梅爾姬賽克」後開始新的發展——凱麗前往宇宙都市耶路。

製作團隊 编辑

  • 原作:「銃夢木城幸人/集英社YOUNG JUMP COMICS刊
  • 監督:水上玄太郎
  • 企畫:坂入則彰、水村玄太郎、中村智幸
  • 腳本:德丸光則
  • 美術:田邊和宏
  • 音樂:佐藤純人
  • 主程式設計:坂入則彰
  • 程式設計:水上聖志郎、暮石淳、吉野健二
  • 角色:德丸光則、田邊和宏、松島弘和、森島稚子
  • 背景:田邊和宏、森田稚子
  • 視覺圖:森田稚子、土田賢治
  • 製作進行:中村智幸
  • 製作人:田中憲一(バンプレソフト)、三浦慎太郎(バンプレソフト)、水上玄太郎(Ea)
  • CV:荒木香惠森川智之高木涉
  • 音頻演出:田中英行日语田中英行、ミキサー、涉江博之、Studio Tabakku
  • 協力:頓田憲三(株式會社集英社)

製作與發行 编辑

原作《銃夢》於1990年底開始在集英社雜誌《Business Jump》上連載,1995年初因為作者木城幸人身心狀況不佳而提前完結。沒能畫出來的「銃夢宇宙篇」成了木城心中的遺憾,在1995年秋天,他完成《灰者》的第一話後決定嘗試將宇宙篇以遊戲形式發表,於是寫下了企劃。[1][2]在同社雜誌《V Jump》編輯部的介紹下,木城將企劃交給了萬普[3]。1996年夏天,木城完成了《灰者》的連載,有空閒時間可以來參與遊戲製作。他花了數個月的時間開發宇宙篇的情節、草圖和包裝插圖等[2],遊戲的封面是一張凱麗的CG圖,花了木城整整一個月的時間[4]。在書寫遊戲腳本時,木城不斷地聽范吉利斯的曲子《Voices英语Voices (Vangelis album)》,並稱之為遊戲的「印象曲」[5]

木城原本計劃的是一款全2D圖像的橫向捲軸遊戲,可是開發團隊的成員強烈建議說要用3D圖形才好,所以《銃夢~火星的記憶~》就被做成了3D遊戲[2]。遊戲場景有容量限制的考量,木城盡可能簡化遊戲內容,但也不想把所有東西都刪掉,所以像是圈外議會LADDER的原始設計就被保留了下來[2]。相較於黑白兩色的原作漫畫,遊戲畫面需要製成全彩的,讓木城花了很多心思[2]。木城稱自己想像的火星文化在風格上和埃及文明很像,而這就是作品中火星人穿著的設計理念[2]。本作裡有很多未出現在原作中的角色,其中部分是新設計的人物,也有些是原本就打算用在宇宙篇漫畫的人物[2]

本作的內容針對原作未提及或未說明的部分做了很多解釋,成了像是「解答篇」的作品。木城表示:「這一開始只是無心為之,但是趁著機會,我付出了一切努力,打造這個從1984年算起的、屬於我的集大成之作。(……)我藉著凱麗的口說出了我想說的一切。」[2]《銃夢~火星的記憶~》原定於1997年時發售,木城當時正好在發表一系列的《銃夢》番外篇[1],不過後來被往後延至1998年8月27日[3][6]。發行之前幕後也出了點麻煩,令木城感到遺憾[1]

評價 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic-
评论得分
媒体得分
GameSpot8/10[7]

參考資料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Kishiro, Yukito. . YUKITOPIA. 2000-08-27 [2021-05-20]. (原始内容存档于2003-07-16) (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 . [2007-08-15]. (原始内容存档于2005-11-03). 
  3. ^ 3.0 3.1 《銃夢外傳》製作秘辛
  4. ^ . English version of Yukito Kishiro's official website. [2007-09-27]. (原始内容存档于2021-04-09). 
  5. ^ 木城ゆきと. ジャガー購入 08/30(Fri). 木城ゆきと不定期日誌. 2002-08-30 [2022-11-20]. (原始内容于2022-11-13) (日语). 
  6. ^ . PlayStation® 公式サイト. [2021-06-03]. (原始内容存档于2021-05-26) (日语). 
  7. ^ Mielke, James. . GameSpot. 2000-04-28 [2014-02-08]. (原始内容存档于2015-02-19) (英语). 

延伸閱讀 编辑

  • . EX: The Online World of Anime and Manga. 2000 [2014-02-08]. (原始内容存档于2004-06-23) (英语). 

外部連結 编辑

  • 官方网站

銃夢, 火星的記憶, 日语, 銃夢, 火星の記憶, 英语, gunnm, martian, memory, 是一款僅在日本發行的1998年動作角色扮演遊戲, 發行商為萬普, 遊戲適用於playstation平台, 本作的劇情改編自木城幸人創作的日本漫畫, 銃夢, 銃夢, 火星の記憶, gunnm, martian, memory类型動作角色扮演平台playstation开发商yukito, products发行商萬普音乐佐藤純人模式單人发行日日本, 1998年8月27日, 目录, 遊戲玩法, 遊戲內容, 製作團隊,. 銃夢 火星的記憶 日语 銃夢 火星の記憶 英语 Gunnm Martian Memory 是一款僅在日本發行的1998年動作角色扮演遊戲 發行商為萬普 遊戲適用於PlayStation平台 本作的劇情改編自木城幸人創作的日本漫畫 銃夢 銃夢 火星的記憶 銃夢 火星の記憶 Gunnm Martian Memory类型動作角色扮演平台PlayStation开发商Yukito Products发行商萬普音乐佐藤純人模式單人发行日日本 1998年8月27日 目录 1 遊戲玩法 2 遊戲內容 3 製作團隊 4 製作與發行 5 評價 6 參考資料 7 延伸閱讀 8 外部連結遊戲玩法 编辑 nbsp 戰鬥模式的遊戲截圖本作是一款3D動作角色扮演遊戲 玩家扮演的是主人翁凱麗 遊戲介面相對簡單 螢幕左上角為主角的狀態條 進入戰鬥模式 Battle Mode 後敵人的血量會顯示在螢幕下方 本作的劇情推進方式主要以對話進行 使用的是常見的對話系統 遊戲內容 编辑参见 銃夢 劇情 本作的內容改編自日本漫畫 銃夢 前半段的劇情是從漫畫照搬而來 只有部分場景安排做了調整 而後半段則是原作者在連載時未能發表的 銃夢宇宙篇 劇情 從凱麗抵達沙雷姆並打敗超級電腦 梅爾姬賽克 後開始新的發展 凱麗前往宇宙都市耶路 製作團隊 编辑原作 銃夢 木城幸人 集英社YOUNG JUMP COMICS刊 監督 水上玄太郎 企畫 坂入則彰 水村玄太郎 中村智幸 腳本 德丸光則 美術 田邊和宏 音樂 佐藤純人 主程式設計 坂入則彰 程式設計 水上聖志郎 暮石淳 吉野健二 角色 德丸光則 田邊和宏 松島弘和 森島稚子 背景 田邊和宏 森田稚子 視覺圖 森田稚子 土田賢治 製作進行 中村智幸 製作人 田中憲一 バンプレソフト 三浦慎太郎 バンプレソフト 水上玄太郎 Ea CV 荒木香惠 森川智之 高木涉 音頻演出 田中英行 日语 田中英行 ミキサー 涉江博之 Studio Tabakku 協力 頓田憲三 株式會社集英社 製作與發行 编辑原作 銃夢 於1990年底開始在集英社雜誌 Business Jump 上連載 1995年初因為作者木城幸人身心狀況不佳而提前完結 沒能畫出來的 銃夢宇宙篇 成了木城心中的遺憾 在1995年秋天 他完成 灰者 的第一話後決定嘗試將宇宙篇以遊戲形式發表 於是寫下了企劃 1 2 在同社雜誌 V Jump 編輯部的介紹下 木城將企劃交給了萬普 3 1996年夏天 木城完成了 灰者 的連載 有空閒時間可以來參與遊戲製作 他花了數個月的時間開發宇宙篇的情節 草圖和包裝插圖等 2 遊戲的封面是一張凱麗的CG圖 花了木城整整一個月的時間 4 在書寫遊戲腳本時 木城不斷地聽范吉利斯的曲子 Voices 英语 Voices Vangelis album 並稱之為遊戲的 印象曲 5 木城原本計劃的是一款全2D圖像的橫向捲軸遊戲 可是開發團隊的成員強烈建議說要用3D圖形才好 所以 銃夢 火星的記憶 就被做成了3D遊戲 2 遊戲場景有容量限制的考量 木城盡可能簡化遊戲內容 但也不想把所有東西都刪掉 所以像是圈外議會LADDER的原始設計就被保留了下來 2 相較於黑白兩色的原作漫畫 遊戲畫面需要製成全彩的 讓木城花了很多心思 2 木城稱自己想像的火星文化在風格上和埃及文明很像 而這就是作品中火星人穿著的設計理念 2 本作裡有很多未出現在原作中的角色 其中部分是新設計的人物 也有些是原本就打算用在宇宙篇漫畫的人物 2 本作的內容針對原作未提及或未說明的部分做了很多解釋 成了像是 解答篇 的作品 木城表示 這一開始只是無心為之 但是趁著機會 我付出了一切努力 打造這個從1984年算起的 屬於我的集大成之作 我藉著凱麗的口說出了我想說的一切 2 銃夢 火星的記憶 原定於1997年時發售 木城當時正好在發表一系列的 銃夢 番外篇 1 不過後來被往後延至1998年8月27日 3 6 發行之前幕後也出了點麻煩 令木城感到遺憾 1 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic 评论得分媒体得分GameSpot8 10 7 此章节需要扩充 參考資料 编辑 1 0 1 1 1 2 Kishiro Yukito GUNNM Last Order notice by Yukito Kishiro YUKITOPIA 2000 08 27 2021 05 20 原始内容存档于2003 07 16 英语 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 Yukito Kishiro s Memories of Mars Interview UltraJump 10 25 98 2007 08 15 原始内容存档于2005 11 03 3 0 3 1 銃夢外傳 製作秘辛 Yukitopia Illustration Gallery Angel of Space Red English version of Yukito Kishiro s official website 2007 09 27 原始内容存档于2021 04 09 木城ゆきと ジャガー購入 08 30 Fri 木城ゆきと不定期日誌 2002 08 30 2022 11 20 原始内容存档于2022 11 13 日语 銃夢 火星の記憶 PlayStation 公式サイト 2021 06 03 原始内容存档于2021 05 26 日语 Mielke James Gunm Martian Memory Import Review GameSpot 2000 04 28 2014 02 08 原始内容存档于2015 02 19 英语 延伸閱讀 编辑Gunnm Martian Memory EX The Online World of Anime and Manga 2000 2014 02 08 原始内容存档于2004 06 23 英语 外部連結 编辑官方网站 取自 https zh wikipedia org w index php title 銃夢 火星的記憶 amp oldid 76730668, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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