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軸心國與同盟國

軸心國與同盟國英文:Axis & Allies)是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,一共售出近2百萬份[1]。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,新星游戏设计在1981年推出[2][3][4], 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲,此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),用來分別其他後來的版本。1996年,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒險遊戲名人堂[5]。美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂[6]
1984年,孩之寶收購了米尔顿布拉德利公司。1998年,孩之寶收購了Avalon Hill。1999年,孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。同年,孩之寶收購了威世智。2004年,孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。

軸心國與同盟國
設計者拉里·哈里斯(Larry Harris)
玩家數目2-5
適用年齡12+
準備時間10-15 分鐘
複雜程度中等-高
策略成分
遊戲時間2-10+ 小時
運氣成分高等
所需技巧策略, 戰略, 經濟, 團隊合作, 邏輯

版本

推出年份 名稱 遊戲開始年份 棋子數量 圖版大小(吋) 圖版大小(厘米) 類別 新兵種[n 1] 可選擇的勢力
1981 軸心國與同盟國(Nova Games 版本) 1942 415 37×19½ 93×50 全球 與經典版一樣並加有核彈,棋子都是紙板 5:   德國  日本  蘇聯  英國  美國
1984 軸心國與同盟國:經典
Axis & Allies:Classic
1942 299 33×19½ 83×50 全球 步兵, 裝甲部隊, 戰鬥機, 轟炸機, 戰艦, 航空母艦, 潛艇, 運輸艦 5:   德國  日本  蘇聯  英國  美國
1999 軸心國與同盟國:歐洲
Axis & Allies:Europe
1941 373 30×20 75×50 戰區 驅逐艦, 大砲 4:   德國  蘇聯  英國  美國
2001 軸心國與同盟國:太平洋
Axis & Allies:Pacific
1941 335 30×20 75×50 戰區 驅逐艦, 大砲, 海軍陸戰隊 4:   中國[n 2]   日本  英國[n 3]   美國
2004 軸心國與同盟國:D-Day
Axis & Allies: D-Day
1944 241 30×20 75×50 地區 大砲, 碉堡 3:   德國  英國  美國
2004 軸心國與同盟國:修定版
(軸心國與同盟國二十週年版),
Axis & Allies: Revised
(A&A 20周年纪念版)
1942 366 33×20 83×50 全球 驅逐艦, 大砲 5:   德國  日本  蘇聯  英國  美國
2006 軸心國與同盟國:突出部之役
Axis & Allies: Battle of the Bulge
1944 157 30×20 75×50 地區 大砲, 卡車 3:   德國  英國  美國
2007 軸心國與同盟國:瓜達康納爾
Axis & Allies: Guadalcanal
1942 172 30×20 75×50 地區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲 2:   日本  美國
2008 軸心國與同盟國:50週年版(Avalon Hill50週年)
Axis & Allies: 50th Anniversary Edition
(Avalon Hill50周年纪念版)
1941/42 672 46×24 115×60 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲 7:   中國[n 2]   德國  意大利[n 4]   日本  蘇聯  英國  美國
2009 軸心國與同盟國:1942年春(軸心國與同盟國25週年版)
Axis & Allies: Spring 1942(A&A 25周年纪念版)
1942 370 33×20 83×50 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲 5:   德國  日本  蘇聯  英國  美國
2009 軸心國與同盟國:1940年太平洋
Axis & Allies: Pacific 1940
1940 455 35×32 89×81 戰區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地 5: 澳紐軍團  澳大利亚  新西蘭),[n 5]  中國[n 2]   日本  英國  美國
2010 軸心國與同盟國:1940年歐洲
Axis & Allies: Europe 1940
1940 550 35×32 89×81 戰區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地 6:   法國[n 6]   德國  意大利  蘇聯  英國  美國
2010 軸心國與同盟國:1940年全球[n 7]
Axis & Allies: Global 1940
1940 1005 70×32 178×81 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地 9: 澳紐軍團  澳大利亚  新西蘭),[n 5]   中國[n 2]   法國  德國  意大利  日本  蘇聯  英國  美國
2012 軸心國與同盟國:1941
Axis & Allies: 1941
1941 160 32.5×17.5 83×44 全球 驅逐艦 5:   德國  日本  蘇聯  英國  美國
2012 軸心國與同盟國:1942(第二版)
Axis & Allies: 1942 (Second Edition)
1942 410 40×26 102×66 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 高射炮 5:   德國  日本  蘇聯  英國  美國
2012 軸心國與同盟國:1940年太平洋(第二版)
Axis & Allies: Pacific 1940 (Second Edition)
1940 500 35×32 89×81 戰區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮 5: 澳紐軍團  澳大利亚  新西蘭),[n 5]   中國[n 2]   日本  英國  美國
2012 軸心國與同盟國:1940年歐洲(第二版)
Axis & Allies: Europe 1940 (Second Edition)
1940 610 35×32 89×81 戰區 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮 6:   法國  德國  意大利  蘇聯  英國  美國
2012 軸心國與同盟國:1940年全球(第二版)[n 8]
Axis & Allies: Global 1940 (Second Edition)
1940 1110 70×32 178×81 全球 驅逐艦, 巡洋艦, 大砲, 摩托化步兵, 戰術轟炸機, 空軍基地, 海軍基地, 高射炮 9: 澳紐軍團  澳大利亚  新西蘭),[n 5]   中國[n 2]   法國  德國  意大利  日本  蘇聯  英國  美國
附注
  1. ^ 與軸心國與同盟國:經典比較
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 由於中國工業生產力有限,是中國是一個由美國玩家同時玩的勢力,國軍士兵是淺綠色(而美軍是深綠色)。
  3. ^ 澳洲印度都是英國玩家分別的勢力
  4. ^ 意大利第一次在軸心國與同盟國系列裡以獨立的勢力出現,意軍士兵的顏色是啡色。
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 澳洲紐西蘭可以由一名玩家玩或由英國玩家兼任,澳紐軍團的顏色是深褐色
  6. ^ 法國第一次在軸心國與同盟國中出現,法軍的顏色是藍色。
  7. ^ 由軸心國與同盟國:1940年太平洋和軸心國與同盟國:1940年歐洲合併來玩
  8. ^ 由軸心國與同盟國:1940年太平洋(第二版)和軸心國與同盟國:1940年歐洲(第二版)合併來玩。

玩法

在每一個版本的軸心國與同盟國中,玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國,包括德國日本蘇聯英國美國。 在軸心國與同盟國:50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。 在軸心國與同盟國:1940年太平洋中加入了澳紐軍團(澳洲紐西蘭)和中國。在軸心國與同盟國:1940年歐洲中加入了意大利和法國。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家,佔領他們的領土,反之亦然。 在早期的版本中,這由佔領目標領土——對手的首都。在後期的版本中, 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市(victory cities)所在的領土。 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國:經典中, 軸心國可以靠佔領一定領土,直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝,經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。

每當論到該玩家時,他必須決定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"), IPC是本遊戲中的貨幣,玩家可購買新部隊、研究他的部隊使部隊變強(早期版本)或維修受損建築物(後期版本)。接着,玩家可移動他的部隊並發動戰鬥,所有戰鬥結束後,玩家繼續移動他的部隊,但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後,玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值,然後到下一個玩家的回合。當同盟國或軸心國達到目標時,遊戲結束。

戰鬥分成數種類別,但所有種類的戰鬥都分成回合。在每一個回合中,攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否撃中對方的部隊,若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數,該部隊擊中對手,對手的損失則由對手選擇。部分戰鬥,例如戰略轟炸,登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合,其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退,一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定,但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量。

兵種

兵種比較(五個全球版本)
兵種名稱 版本 IPC 價值 攻擊 防守 移動距離 備註
步兵 經典 3 1 2 1
修定版 步兵與大砲一起攻勢時,攻擊增加至2。
50週年版
1942
1940
摩托化步兵 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 4 1 2 2 摩托化步兵與大砲一起攻勢時,攻擊增加至2。
摩托化步兵可與坦克進行閃電戰。
大砲 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版 4 2 2 1 當與步兵進攻時, 步兵攻擊加一。
50週年版
1942
1940
坦克 經典 5 3 2 2 坦克有能力發動閃電戰。
最初時名叫「裝甲部隊」(Armor),後來改成坦克(Tank)。
修定版 3
50週年版
1942
1940 6
戰鬥機 經典 12 3 4 4
修定版 10
50週年版
1942
1940
戰術轟炸機 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 11 3/4* 3 4 *當與戰鬥機或坦克一起進攻時, 攻擊增加至4。
轟炸機 經典 15 4 1 6 轟炸可能減少對方IPC。
修定版
50週年版 12 轟炸可能減少對方工業園區的生產力。
1942
1940 可轟炸對方工業園區、空軍基地或海軍基地。
潛艇 經典 8 2 2 2 潛艇可預先攻擊對手,對手並不能還擊,可在第一輪攻擊後退出戰鬥。
修定版 同上,同時可選下潛,以及可穿越敵對船隻。
50週年版 6 1 潛艇可先制攻擊,若敵方無驅逐艦,被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合。潛艇可隨時下潛(包括戰役開始前)。潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻。
1942
1940
運輸艦 經典 8 0 1 2 可撘乘2個步兵, 或1個其他陸上部隊。
修定版 可撘乘任可1個陸上部隊, 加1個步兵。
50週年版 7 0 與修定版一樣,失去了攻擊和防守的能力, 只可在沒有其他船隻時才被擊毀。
1942
1940
驅逐艦 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版 12 3 3 2 無視所有潛艇的能力。
50週年版 8 2 2
1942
1940
巡洋艦 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版 12 3 3 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。
1942
1940
航空母艦 經典 18 1 3 2 可撘乘兩部戰鬥機
修定版 16
50週年版 14 2
1942
1940 16 0 可撘乘兩部戰鬥機、兩部戰術轟炸機或各一。
需要兩次攻擊才被擊毀。
戰艦 經典 24 4 4 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。
修定版 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。
需要兩次攻擊才被擊毀。
50週年版 20
1942
1940
高射炮 經典 5 0 1 1 只有當防守時,在第一輪攻擊前向飛機攻擊。
會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。
只有當高射炮沒有開火時,可在非攻擊階段時移動。
修定版
50週年版 6
1942
1940
海軍基地 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 15 0 1 0 維修任何停泊在鄰近水域的同盟艦隻。
當有任何艦隻停泊在鄰近水域時,增加該艦隻移動距離一。
可由戰略轟炸破壞。
當遇上戰略轟炸時會還擊。
空軍基地 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 15 0 1 0 島嶼上的空軍基地可由所有戰鬥機以及戰術轟炸機爭奪,在作防衛鄰近海域。
當有任何飛機停泊在空軍基地所在的領土時,增加飛機移動距離一。
可由戰略轟炸破壞。
當遇上戰略轟炸時會還擊。
工業園區 經典 15 0 0 0 最初的工業園區會對最初的擁有者給予無限的生產量。
修定版 所有工業園區的生產量最多是所在地的價值。
50週年版 可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。
1942
1940 n/a n/a n/a n/a
次要工業園區 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 12 0 1 0 每回合最多生產3個部隊,而且只能在價值不少於2 IPC的地方興建。
可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。
可用20 IPC升級至主要工業園區
當遇上戰略轟炸時會還擊。
主要工業園區 經典 n/a n/a n/a n/a
修定版
50週年版
1942
1940 30 0 1 0 每回合最多生產10個部隊,而且只能在價值不少於3 IPC的地方興建。
可由戰略轟炸破壞, 減少該工業園區的生產力。
當遇上戰略轟炸時會還擊。

參考資料

  1. ^ forum 互联网档案馆的,存档日期2006-05-10. Larry Harris Post.
  2. ^ Information Nova Games 互联网档案馆的,存档日期2008-10-13.
  3. ^ Whitehall, Bruce. 25 Years of Axis & Allies. Knucklebones (Jones Publishing). March 2008, 3 (2): 22–24. 
  4. ^ Reid, Thomas M. Axis & Allies. Lowder, James (编). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. 2007: 17–20. ISBN 978-1-932442-96-0. 
  5. ^ . Academy of Adventure Gaming Arts & Design. [2007-11-01]. (原始内容存档于2008-01-02). 
  6. ^ GAMES Magazine Hall of Fame 互联网档案馆的,存档日期2010-04-17.. Retrieved 2010-07-26

軸心國與同盟國, 此條目介紹的是圖版遊戲, 关于第二次世界大战的軸心國, 请见, 軸心國, 关于第二次世界大战的同盟國, 请见, 同盟國, 英文, axis, allies, 是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲, 一共售出近2百萬份, 原本由拉里, 哈里斯, larry, harris, 設計, 新星游戏设计在1981年推出, 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲, 此版本被稱為, 經典, axis, allies, classic, 用來分別其他後來的版本, 1996年, 經典被入選冒險遊戲. 此條目介紹的是圖版遊戲 关于第二次世界大战的軸心國 请见 軸心國 关于第二次世界大战的同盟國 请见 同盟國 軸心國與同盟國 英文 Axis amp Allies 是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲 一共售出近2百萬份 1 軸心國與同盟國原本由拉里 哈里斯 Larry Harris 設計 新星游戏设计在1981年推出 2 3 4 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲 此版本被稱為軸心國與同盟國 經典 Axis amp Allies Classic 用來分別其他後來的版本 1996年 軸心國與同盟國 經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院 Academy of Adventure Gaming Arts amp Design 冒險遊戲名人堂 5 美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂 6 1984年 孩之寶收購了米尔顿布拉德利公司 1998年 孩之寶收購了Avalon Hill 1999年 孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill 同年 孩之寶收購了威世智 2004年 孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌 軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲 軸心國與同盟國設計者拉里 哈里斯 Larry Harris 玩家數目2 5適用年齡12 準備時間10 15 分鐘複雜程度中等 高策略成分高遊戲時間2 10 小時運氣成分高等所需技巧策略 戰略 經濟 團隊合作 邏輯 目录 1 版本 2 玩法 3 兵種 4 參考資料版本 编辑推出年份 名稱 遊戲開始年份 棋子數量 圖版大小 吋 圖版大小 厘米 類別 新兵種 n 1 可選擇的勢力1981 軸心國與同盟國 Nova Games 版本 1942 415 37 19 93 50 全球 與經典版一樣並加有核彈 棋子都是紙板 5 德國 日本 蘇聯 英國 美國1984 軸心國與同盟國 經典Axis amp Allies Classic 1942 299 33 19 83 50 全球 步兵 裝甲部隊 戰鬥機 轟炸機 戰艦 航空母艦 潛艇 運輸艦 5 德國 日本 蘇聯 英國 美國1999 軸心國與同盟國 歐洲Axis amp Allies Europe 1941 373 30 20 75 50 戰區 驅逐艦 大砲 4 德國 蘇聯 英國 美國2001 軸心國與同盟國 太平洋Axis amp Allies Pacific 1941 335 30 20 75 50 戰區 驅逐艦 大砲 海軍陸戰隊 4 中國 n 2 日本 英國 n 3 美國2004 軸心國與同盟國 D DayAxis amp Allies D Day 1944 241 30 20 75 50 地區 大砲 碉堡 3 德國 英國 美國2004 軸心國與同盟國 修定版 軸心國與同盟國二十週年版 Axis amp Allies Revised A amp A 20周年纪念版 1942 366 33 20 83 50 全球 驅逐艦 大砲 5 德國 日本 蘇聯 英國 美國2006 軸心國與同盟國 突出部之役Axis amp Allies Battle of the Bulge 1944 157 30 20 75 50 地區 大砲 卡車 3 德國 英國 美國2007 軸心國與同盟國 瓜達康納爾Axis amp Allies Guadalcanal 1942 172 30 20 75 50 地區 驅逐艦 巡洋艦 大砲 2 日本 美國2008 軸心國與同盟國 50週年版 Avalon Hill50週年 Axis amp Allies 50th Anniversary Edition Avalon Hill50周年纪念版 1941 42 672 46 24 115 60 全球 驅逐艦 巡洋艦 大砲 7 中國 n 2 德國 意大利 n 4 日本 蘇聯 英國 美國2009 軸心國與同盟國 1942年春 軸心國與同盟國25週年版 Axis amp Allies Spring 1942 A amp A 25周年纪念版 1942 370 33 20 83 50 全球 驅逐艦 巡洋艦 大砲 5 德國 日本 蘇聯 英國 美國2009 軸心國與同盟國 1940年太平洋Axis amp Allies Pacific 1940 1940 455 35 32 89 81 戰區 驅逐艦 巡洋艦 大砲 摩托化步兵 戰術轟炸機 空軍基地 海軍基地 5 澳紐軍團 澳大利亚和 新西蘭 n 5 中國 n 2 日本 英國 美國2010 軸心國與同盟國 1940年歐洲Axis amp Allies Europe 1940 1940 550 35 32 89 81 戰區 驅逐艦 巡洋艦 大砲 摩托化步兵 戰術轟炸機 空軍基地 海軍基地 6 法國 n 6 德國 意大利 蘇聯 英國 美國2010 軸心國與同盟國 1940年全球 n 7 Axis amp Allies Global 1940 1940 1005 70 32 178 81 全球 驅逐艦 巡洋艦 大砲 摩托化步兵 戰術轟炸機 空軍基地 海軍基地 9 澳紐軍團 澳大利亚和 新西蘭 n 5 中國 n 2 法國 德國 意大利 日本 蘇聯 英國 美國2012 軸心國與同盟國 1941Axis amp Allies 1941 1941 160 32 5 17 5 83 44 全球 驅逐艦 5 德國 日本 蘇聯 英國 美國2012 軸心國與同盟國 1942 第二版 Axis amp Allies 1942 Second Edition 1942 410 40 26 102 66 全球 驅逐艦 巡洋艦 大砲 高射炮 5 德國 日本 蘇聯 英國 美國2012 軸心國與同盟國 1940年太平洋 第二版 Axis amp Allies Pacific 1940 Second Edition 1940 500 35 32 89 81 戰區 驅逐艦 巡洋艦 大砲 摩托化步兵 戰術轟炸機 空軍基地 海軍基地 高射炮 5 澳紐軍團 澳大利亚和 新西蘭 n 5 中國 n 2 日本 英國 美國2012 軸心國與同盟國 1940年歐洲 第二版 Axis amp Allies Europe 1940 Second Edition 1940 610 35 32 89 81 戰區 驅逐艦 巡洋艦 大砲 摩托化步兵 戰術轟炸機 空軍基地 海軍基地 高射炮 6 法國 德國 意大利 蘇聯 英國 美國2012 軸心國與同盟國 1940年全球 第二版 n 8 Axis amp Allies Global 1940 Second Edition 1940 1110 70 32 178 81 全球 驅逐艦 巡洋艦 大砲 摩托化步兵 戰術轟炸機 空軍基地 海軍基地 高射炮 9 澳紐軍團 澳大利亚和 新西蘭 n 5 中國 n 2 法國 德國 意大利 日本 蘇聯 英國 美國附注 與軸心國與同盟國 經典比較 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 由於中國工業生產力有限 是中國是一個由美國玩家同時玩的勢力 國軍士兵是淺綠色 而美軍是深綠色 澳洲和印度都是英國玩家分別的勢力 意大利第一次在軸心國與同盟國系列裡以獨立的勢力出現 意軍士兵的顏色是啡色 5 0 5 1 5 2 5 3 澳洲和紐西蘭可以由一名玩家玩或由英國玩家兼任 澳紐軍團的顏色是深褐色 法國第一次在軸心國與同盟國中出現 法軍的顏色是藍色 由軸心國與同盟國 1940年太平洋和軸心國與同盟國 1940年歐洲合併來玩 由軸心國與同盟國 1940年太平洋 第二版 和軸心國與同盟國 1940年歐洲 第二版 合併來玩 玩法 编辑在每一個版本的軸心國與同盟國中 玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國 包括德國 日本 蘇聯 英國或美國 在軸心國與同盟國 50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國 在軸心國與同盟國 1940年太平洋中加入了澳紐軍團 澳洲和紐西蘭 和中國 在軸心國與同盟國 1940年歐洲中加入了意大利和法國 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家 佔領他們的領土 反之亦然 在早期的版本中 這由佔領目標領土 對手的首都 在後期的版本中 玩家必須佔領除首都以外的領土 就是目標城市 victory cities 所在的領土 在原本Milton Bradley 的版本 軸心國與同盟國 經典中 軸心國可以靠佔領一定領土 直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝 經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消 每當論到該玩家時 他必須決定如何使用他的IPC Industrial Production Certificates IPC是本遊戲中的貨幣 玩家可購買新部隊 研究他的部隊使部隊變強 早期版本 或維修受損建築物 後期版本 接着 玩家可移動他的部隊並發動戰鬥 所有戰鬥結束後 玩家繼續移動他的部隊 但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地 所有移動結束後 玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值 然後到下一個玩家的回合 當同盟國或軸心國達到目標時 遊戲結束 戰鬥分成數種類別 但所有種類的戰鬥都分成回合 在每一個回合中 攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否撃中對方的部隊 若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數 該部隊擊中對手 對手的損失則由對手選擇 部分戰鬥 例如戰略轟炸 登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合 其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退 一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退 一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定 但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量 兵種 编辑兵種比較 五個全球版本 兵種名稱 版本 IPC 價值 攻擊 防守 移動距離 備註步兵 經典 3 1 2 1修定版 步兵與大砲一起攻勢時 攻擊增加至2 50週年版19421940摩托化步兵 經典 n a n a n a n a修定版50週年版19421940 4 1 2 2 摩托化步兵與大砲一起攻勢時 攻擊增加至2 摩托化步兵可與坦克進行閃電戰 大砲 經典 n a n a n a n a修定版 4 2 2 1 當與步兵進攻時 步兵攻擊加一 50週年版19421940坦克 經典 5 3 2 2 坦克有能力發動閃電戰 最初時名叫 裝甲部隊 Armor 後來改成坦克 Tank 修定版 350週年版19421940 6戰鬥機 經典 12 3 4 4修定版 1050週年版19421940戰術轟炸機 經典 n a n a n a n a修定版50週年版19421940 11 3 4 3 4 當與戰鬥機或坦克一起進攻時 攻擊增加至4 轟炸機 經典 15 4 1 6 轟炸可能減少對方IPC 修定版50週年版 12 轟炸可能減少對方工業園區的生產力 19421940 可轟炸對方工業園區 空軍基地或海軍基地 潛艇 經典 8 2 2 2 潛艇可預先攻擊對手 對手並不能還擊 可在第一輪攻擊後退出戰鬥 修定版 同上 同時可選下潛 以及可穿越敵對船隻 50週年版 6 1 潛艇可先制攻擊 若敵方無驅逐艦 被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合 潛艇可隨時下潛 包括戰役開始前 潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻 19421940運輸艦 經典 8 0 1 2 可撘乘2個步兵 或1個其他陸上部隊 修定版 可撘乘任可1個陸上部隊 加1個步兵 50週年版 7 0 與修定版一樣 失去了攻擊和防守的能力 只可在沒有其他船隻時才被擊毀 19421940驅逐艦 經典 n a n a n a n a修定版 12 3 3 2 無視所有潛艇的能力 50週年版 8 2 219421940巡洋艦 經典 n a n a n a n a修定版50週年版 12 3 3 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊 19421940航空母艦 經典 18 1 3 2 可撘乘兩部戰鬥機修定版 1650週年版 14 219421940 16 0 可撘乘兩部戰鬥機 兩部戰術轟炸機或各一 需要兩次攻擊才被擊毀 戰艦 經典 24 4 4 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊 修定版 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊 需要兩次攻擊才被擊毀 50週年版 2019421940高射炮 經典 5 0 1 1 只有當防守時 在第一輪攻擊前向飛機攻擊 會向所有越過領空的敵方飛機攻擊 只有當高射炮沒有開火時 可在非攻擊階段時移動 修定版50週年版 619421940海軍基地 經典 n a n a n a n a修定版50週年版19421940 15 0 1 0 維修任何停泊在鄰近水域的同盟艦隻 當有任何艦隻停泊在鄰近水域時 增加該艦隻移動距離一 可由戰略轟炸破壞 當遇上戰略轟炸時會還擊 空軍基地 經典 n a n a n a n a修定版50週年版19421940 15 0 1 0 島嶼上的空軍基地可由所有戰鬥機以及戰術轟炸機爭奪 在作防衛鄰近海域 當有任何飛機停泊在空軍基地所在的領土時 增加飛機移動距離一 可由戰略轟炸破壞 當遇上戰略轟炸時會還擊 工業園區 經典 15 0 0 0 最初的工業園區會對最初的擁有者給予無限的生產量 修定版 所有工業園區的生產量最多是所在地的價值 50週年版 可由戰略轟炸破壞 減少該工業園區的生產力 19421940 n a n a n a n a次要工業園區 經典 n a n a n a n a修定版50週年版19421940 12 0 1 0 每回合最多生產3個部隊 而且只能在價值不少於2 IPC的地方興建 可由戰略轟炸破壞 減少該工業園區的生產力 可用20 IPC升級至主要工業園區當遇上戰略轟炸時會還擊 主要工業園區 經典 n a n a n a n a修定版50週年版19421940 30 0 1 0 每回合最多生產10個部隊 而且只能在價值不少於3 IPC的地方興建 可由戰略轟炸破壞 減少該工業園區的生產力 當遇上戰略轟炸時會還擊 參考資料 编辑 forum 互联网档案馆的存檔 存档日期2006 05 10 Larry Harris Post Information Nova Games 互联网档案馆的存檔 存档日期2008 10 13 Whitehall Bruce 25 Years of Axis amp Allies Knucklebones Jones Publishing March 2008 3 2 22 24 Reid Thomas M Axis amp Allies Lowder James 编 Hobby Games The 100 Best Green Ronin Publishing 2007 17 20 ISBN 978 1 932442 96 0 Origins Award Winners 1995 Academy of Adventure Gaming Arts amp Design 2007 11 01 原始内容存档于2008 01 02 GAMES Magazine Hall of Fame 互联网档案馆的存檔 存档日期2010 04 17 Retrieved 2010 07 26 取自 https zh wikipedia org w index php title 軸心國與同盟國 amp oldid 65814624, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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