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电子游戏设计

电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则[1],以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想[2]。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧[3] 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。

相關職業 编辑

游戏策划,又称游戏企划,国际上通常称作游戏设计师[4]
《游戏专业概论》

电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业,是游戏性的设计者,构思设计游戏规则与体系[5][6][7]。许多设计师的职业生涯从测试部门、其他开发职务或课堂情境中开始[8],可以直接看出其他人的错误[9]

游戏策划[10]遊戲企劃[11](日语:ゲームプランナー,英語:Game Planner)是東亞電子遊戲業界的一種職稱,源於日本,後傳到台灣和中國大陸,泛指遊戲開發中製作人、設計師、編劇等職位[10]

日本遊戲業界和西方不同,遊戲開發不是由設計師主導,而是由製作人主導,另外設立游戏策划一職位負責設計企劃專案管理除錯等內容,並不深入參與到遊戲開發中[12],而設計師是負責將企劃內容製作成遊戲[11],部分專案製作人會兼任策划一職位[13]。日本這種職業劃分影響到東亞台灣和中國大陸等地,隨著中國大陸遊戲產業的發展,游戏策划的業務開始細分和擴大化,形成一套策划體系[10]。在中國大陸,遊戲專案第一負責人是製作人,其次為主策划,在確認專案開發方向後,會根據開發需求設立具體的策划,如第一人称射击游戏中負責槍械手感的策划,多人在线战斗竞技场游戏中負責角色設計的策划等等[13]。同時由於中國大陸遊戲開發起步慢,遊戲設計師負責的工作也被拆分成文案策划、系统策划、数值策划一類的職位[14],隨著網絡遊戲的發展,部分業務又拆分成專門的職位,如負責經濟系統的商城策划、負責玩家需求的功能策划、負責遊戲活動的活动策划等等[10]。一般新人稱為执行策划[15]

職業分类 编辑

以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:

  • 主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人[16][17]。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计[18]。主设计师通常對技术和艺术明锐[19]。主设计师还要保障说明文档良好[20]。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,
  • 游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡[17]
  • 关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者[21][22][23][24]
  • 文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
  • 数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。

亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。

职业收入 编辑

在西方2010年时,由六年以上经验的游戏设计师年均收入6.5万美元,三到六年经验得到平均为5.4万美元,不足三年的平均4.4万。三至六年经验的主设计师收入7.5万,六年以上经验的为9.5万[25]。2013年时,不足三年经验的设计师平均5.5万。超过六年的平均10.5万。设计师的平均年薪因地域而异[26]

参考文献 编辑

  1. ^ Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Charles River Media. ISBN 1-58450-580-X., p. 2
  2. ^ The Making of a Great Modern Game Designer (页面存档备份,存于互联网档案馆) Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics.
  3. ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 1-59273-001-9., pp. 20, 22-25
  4. ^ 李瑞森. 游戏策划的职能与作用. 游戏专业概论 2. 2015: 200. ISBN 9787302382058. 
  5. ^ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. ISBN 0-262-24045-9.
  6. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., p. 292
  7. ^ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 74
  8. ^ "Formal tuition in video game design". [2015-01-08]. (原始内容于2014-10-25). 
  9. ^ Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8., p. 179
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 生铁. 游戏职业“三大混”之——策划. 触乐. 2015-10-08 [2023-08-07]. (原始内容于2023-08-10) (中文(简体)). 
  11. ^ 11.0 11.1 日本GAME 製作方式、流程、制作团队组成. 游戏大观. 2009-06-18 [2023-08-09]. (原始内容于2023-08-11) (中文(简体)). 
  12. ^ JC Barnett. Working In Japanese Game Development: The Other Side Of The Rainbow. Game Developer. 2007-08-20 [2023-08-09]. (原始内容于2023-08-11) (英语). 
  13. ^ 13.0 13.1 张伟. 天美策划总监:做了15年游戏,我来说说策划到底有多难. 游戏葡萄. 访谈 with 托马斯之颅. 2019-11-04 [2023-08-09] (中文(简体)). 
  14. ^ 云风. “中国特色”的数值策划. 游戏葡萄. 2014-03-27 [2023-08-07]. (原始内容于2023-08-10) (中文(简体)). 
  15. ^ 夏珑. 如何入职心仪的游戏公司? 游戏策划从入门到入行. GameRes游资网. 2019-03-25 [2023-08-07]. (原始内容于2023-08-10) (中文(简体)). 
  16. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 292-296
  17. ^ 17.0 17.1 Bethke 2003, p. 40
  18. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 293-294
  19. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 294, 295
  20. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 295-296
  21. ^ Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2., p. 76
  22. ^ Shahrani, Sam. . 2006-04-25 [2010-03-29]. (原始内容存档于2009-04-22).  |volume=被忽略 (帮助)
  23. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0., pp. 296-297
  24. ^ Bethke 2003, pp. 40-41
  25. ^ Fleming, Jeffrey. 9th Annual Salary Survey. Game Developer (United Business Media). April 2008, 17 (4): 8. 
  26. ^ "Top Gaming Studios, Schools & Salaries (页面存档备份,存于互联网档案馆)". Big Fish Games (页面存档备份,存于互联网档案馆).

电子游戏设计, 提示, 此条目的主题不是电子游戏制作, 游戏编程或游戏设计, 是指, 在电子游戏预制作阶段设计主题和规则, 以及在制作阶段设计游戏性, 环境, 情节和角色的过程, 游戏设计师和电影导演颇为相似, 设计师构想游戏, 并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想, 除了艺术和技术能力外, 还要求文学技巧, 在电子游戏业, 常简称为更通用的术语, 游戏设计, 目录, 相關職業, 職業分类, 职业收入, 参考文献相關職業, 编辑, nbsp, 游戏设计师, 游戏策划, 游戏策划师, 游戏企划, 重定向至此, 游戏. 提示 此条目的主题不是电子游戏制作 游戏编程或游戏设计 电子游戏设计是指 在电子游戏预制作阶段设计主题和规则 1 以及在制作阶段设计游戏性 环境 情节和角色的过程 游戏设计师和电影导演颇为相似 设计师构想游戏 并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想 2 电子游戏设计除了艺术和技术能力外 还要求文学技巧 3 在电子游戏业 电子游戏设计常简称为更通用的术语 游戏设计 目录 1 相關職業 1 1 職業分类 1 2 职业收入 2 参考文献相關職業 编辑 nbsp 电子游戏设计师 游戏设计师 游戏策划 游戏策划师 和 游戏企划 重定向至此 游戏策划 又称游戏企划 国际上通常称作游戏设计师 4 游戏专业概论 电子游戏设计师则是专门从事电子游戏设计的职业 是游戏性的设计者 构思设计游戏规则与体系 5 6 7 许多设计师的职业生涯从测试部门 其他开发职务或课堂情境中开始 8 可以直接看出其他人的错误 9 游戏策划 10 遊戲企劃 11 日语 ゲームプランナー 英語 Game Planner 是東亞電子遊戲業界的一種職稱 源於日本 後傳到台灣和中國大陸 泛指遊戲開發中製作人 設計師 編劇等職位 10 日本遊戲業界和西方不同 遊戲開發不是由設計師主導 而是由製作人主導 另外設立游戏策划一職位負責設計企劃 專案管理和除錯等內容 並不深入參與到遊戲開發中 12 而設計師是負責將企劃內容製作成遊戲 11 部分專案製作人會兼任策划一職位 13 日本這種職業劃分影響到東亞台灣和中國大陸等地 隨著中國大陸遊戲產業的發展 游戏策划的業務開始細分和擴大化 形成一套策划體系 10 在中國大陸 遊戲專案第一負責人是製作人 其次為主策划 在確認專案開發方向後 會根據開發需求設立具體的策划 如第一人称射击游戏中負責槍械手感的策划 多人在线战斗竞技场游戏中負責角色設計的策划等等 13 同時由於中國大陸遊戲開發起步慢 遊戲設計師負責的工作也被拆分成文案策划 系统策划 数值策划一類的職位 14 隨著網絡遊戲的發展 部分業務又拆分成專門的職位 如負責經濟系統的商城策划 負責玩家需求的功能策划 負責遊戲活動的活动策划等等 10 一般新人稱為执行策划 15 職業分类 编辑 以常见游戏设计策划工作为例 游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别 主设计师 主策划 协调其他设计师的工作 是游戏主要构思人 16 17 主设计师要保证团队交流 做出重大设计决议 提出团队外的设计 18 主设计师通常對技术和艺术明锐 19 主设计师还要保障说明文档良好 20 主设计师可以是游戏开发商的创办人 若游戏概念由发行商提出 主设计师也可能是发行商指派的 游戏机制设计师或系统设计师 系统策划 设计并游戏规则并负责平衡 17 关卡设计师 关卡策划 或环境设计师是近几年凸显重要性的职位 关卡设计师是游戏环境 关卡和任务的设计者 21 22 23 24 文案策划 主要负责游戏世界观的解构及故事情节 任务 的描述 数值策划 具体设计游戏相关数值 包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法 小到怪物的血量变化趋势 大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式 亦有人将游戏策划分为负责整体设计的 主策划 和负责具体设计的 执行策划 等分类方法 职业收入 编辑 在西方2010年时 由六年以上经验的游戏设计师年均收入6 5万美元 三到六年经验得到平均为5 4万美元 不足三年的平均4 4万 三至六年经验的主设计师收入7 5万 六年以上经验的为9 5万 25 2013年时 不足三年经验的设计师平均5 5万 超过六年的平均10 5万 设计师的平均年薪因地域而异 26 参考文献 编辑 Brathwaite Brenda Schreiber Ian 2009 Challenges for Game Designers Charles River Media ISBN 1 58450 580 X p 2 The Making of a Great Modern Game Designer 页面存档备份 存于互联网档案馆 Glassner Andrew Society for Industrial and Applied Mathematics Adams Ernest Rollings Andrew 2003 Andrew Rollings and Ernest Adams on game design New Riders Publishing ISBN 1 59273 001 9 pp 20 22 25 李瑞森 游戏策划的职能与作用 游戏专业概论 2 2015 200 ISBN 9787302382058 Salen Katie Zimmerman Eric 2003 Rules of Play Game Design Fundamentals MIT Press ISBN 0 262 24045 9 Oxland Kevin 2004 Gameplay and design Addison Wesley ISBN 0 321 20467 0 p 292 Moore Michael E Novak Jeannie 2010 Game Industry Career Guide Delmar Cengage Learning ISBN 978 1 4283 7647 2 p 74 Formal tuition in video game design 2015 01 08 原始内容存档于2014 10 25 Bates Bob 2004 Game Design 2nd ed Thomson Course Technology ISBN 1 59200 493 8 p 179 10 0 10 1 10 2 10 3 生铁 游戏职业 三大混 之 策划 触乐 2015 10 08 2023 08 07 原始内容存档于2023 08 10 中文 简体 11 0 11 1 日本GAME 製作方式 流程 制作团队组成 游戏大观 2009 06 18 2023 08 09 原始内容存档于2023 08 11 中文 简体 JC Barnett Working In Japanese Game Development The Other Side Of The Rainbow Game Developer 2007 08 20 2023 08 09 原始内容存档于2023 08 11 英语 13 0 13 1 张伟 天美策划总监 做了15年游戏 我来说说策划到底有多难 游戏葡萄 访谈 with 托马斯之颅 2019 11 04 2023 08 09 中文 简体 云风 中国特色 的数值策划 游戏葡萄 2014 03 27 2023 08 07 原始内容存档于2023 08 10 中文 简体 夏珑 如何入职心仪的游戏公司 游戏策划从入门到入行 GameRes游资网 2019 03 25 2023 08 07 原始内容存档于2023 08 10 中文 简体 Oxland Kevin 2004 Gameplay and design Addison Wesley ISBN 0 321 20467 0 pp 292 296 17 0 17 1 Bethke 2003 p 40 Oxland Kevin 2004 Gameplay and design Addison Wesley ISBN 0 321 20467 0 pp 293 294 Oxland Kevin 2004 Gameplay and design Addison Wesley ISBN 0 321 20467 0 pp 294 295 Oxland Kevin 2004 Gameplay and design Addison Wesley ISBN 0 321 20467 0 pp 295 296 Moore Michael E Novak Jeannie 2010 Game Industry Career Guide Delmar Cengage Learning ISBN 978 1 4283 7647 2 p 76 Shahrani Sam Educational Feature A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games 2006 04 25 2010 03 29 原始内容存档于2009 04 22 volume 被忽略 帮助 Oxland Kevin 2004 Gameplay and design Addison Wesley ISBN 0 321 20467 0 pp 296 297 Bethke 2003 pp 40 41 Fleming Jeffrey 9th Annual Salary Survey Game Developer United Business Media April 2008 17 4 8 Top Gaming Studios Schools amp Salaries 页面存档备份 存于互联网档案馆 Big Fish Games 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 电子游戏设计 amp oldid 79681231 相關職業, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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