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關卡 (電子遊戲)

關卡(英語:Level),簡稱,是一個電子遊戲術語,用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。主要用於動作遊戲射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲[1]關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施。

類似用語 编辑

在英語用來表示相同意思的詞有ROUND(回合、局)、STAGE(舞台)、AREA(地區、區域)、CHAPTER(章)、Scenario(劇情)、Episode(事件、回)、Period(時期、期間)、PHASE(階段、面)、LEVEL(階、級)、MAP(地圖)、ACT(行動、幕)、MISSION(任務)、WORLD(世界)、BLOCK(區域)、ZONE(地帶、區)、WAVE(攻勢、波)、SCENE(場面)、FLOOR(樓層)、COURSE(路線)、HALL(廳、大廳)、Attraction(景點)、DREAM(夢)、No.(一種編號)、TOWER(塔)、Room(房間)。一般關卡的命名會依照時代、象徵、製作者的習慣、表現世界觀的氛圍來決定。

有的遊戲會使用2個用語加以細分關卡、或是像初期《超級瑪利歐兄弟》的「世界1-1」之類,整體上並沒有統一的用法。

概要 编辑

在遊戲中的連續性進展,屬於較大世界其中的多個區域。可能以地理位置來表現相互連接的舞台[1]

關卡」包含各種挑戰,與安排在二維或三維空間以形狀及高度呈現的障礙。關卡的達成條件各不相同,可能要求勝利或失敗。關卡內可能有各種資源,像是武器或威力提升道具,種類取決於遊戲類型。關卡有時會包含「秘密區域」或「地點」以觸發事件。雖然有些遊戲允許玩家隨時保存進度,而有的關卡含有特定的「紀錄點」和「查核點」,當玩家失敗時可以從該位置重新開始。共同的挑戰來自於非玩家角色,在許多電子遊戲,這些角色會對玩家邀戰[2]

關卡有時設計為障礙賽形式的跳躍難題[3]。玩家必須判斷平台或邊架間的距離,安全地在其中不斷跳躍,以到達下一個區域[4]

這些難題可以減緩快速動作遊戲玩家的氣勢[5],在《半条命》首作的倒數第二章「Interloper(闖入者)」,便有多個高空移動平台,敵人在平台上從四面八方對玩家開火[6]

過關方式 编辑

通常遊戲會從第「0」或第「1」關開始,隨著遊戲進展增加關卡數字,數字越大則難度越高。而部分的遊戲例如洛克人系列,沒有嚴格限制前進順序,玩家攻略時可以有一定的選擇自由。

捲軸式畫面的遊戲多半在關卡或世界改變時,玩家角色(自機)周遭的環境、地形顏色、形狀、敵方角色等會跟著變化,令玩家能夠享受關卡變化的樂趣。

當自機抵達終點、或是殲滅敵方角色、打倒頭目等,滿足關卡的特定條件,即為通過關卡(過關),能夠前往下一個關卡。某些遊戲會有「空間跳躍」之類的設計,利用這種機制,可以跳過數個階段,直接前往更以後的關卡(跳關)。有的則是透過隱藏指令,能夠選擇要從哪個關卡開始(選關)。

結局 编辑

當通過最後的關卡,攻略遊戲完成(破關),將會出現結局畫面或訊息。

初期的電子遊戲,或稱復古遊戲,關卡數沒有上限,也沒有結局訊息,一直到Game over為止遊戲將不斷持續的作品並不少(無限輪迴)。在這情況下,通常達成一定的關卡後,會從最初的關卡繼續遊戲。其中更有若未滿足特定條件到達最後關卡而打倒最終頭目,則會被回退關卡,強制Game over,無法見到結局的作品(例如源平討魔傳等)。

在復古遊戲,當得分計數器到達最大值(封頂カウンターストップ,counter stop)),有時也被稱為結局。有些遊戲甚至會在該狀況下出現程式錯誤執行的情形。

一輪之後 编辑

破關結局後,以第2輪回到最初的關卡,在破關時的得分能夠帶到第2輪繼續遊戲的系統,通常即使關卡構成幾乎相同,但大部分會強化敵方角色,或是改變、追加部分關卡內容。這類情形一般稱為「裏關」。

有的作品更直接在這概念下來製作遊戲,例如《魔界村》系列若沒有在難度提升後的第2輪破關則無法見到結局,《超時空之鑰》則導入了「強化版新啟遊戲強くてニューゲーム,New Game Plus)」的概念,在遊戲開始後以超脫正常故事進行的能力狀態,將第1輪初期絕對無法戰勝的最終頭目打倒,以使結局出現變化。第2輪逐漸成為開放遊戲隱藏要素的一種條件。

隱藏關卡 编辑

有的作品在遊戲破關、達成特定條件,或是同時滿足兩者之後,會出現異於原本的關卡。雖然隱藏關卡也常被稱為裏關,但大部分是更有特徵與獨創性的關卡。例如《女神戰記》在滿足特定條件下破關後,會出現隱藏迷宮與限定使用的隱藏角色。

有的情況是因為Bug或雜訊,造成製作者未預期的關卡出現。

接關 编辑

許多遊戲在Game Over時,有能夠從現在關卡繼續開始遊戲的接關コンティニュー,Continue)功能。有些作品在接關時,會喪失部分或全部的持有得分或道具,甚至可能造成繼續遊戲的困難。而某些作品則設計為預先指定重新挑戰關卡的地點,通過該地點後的接關,則會從該地點重新開始。

接關可能有次數限制、另外的贈品等。而透過將進行狀況儲存至遊戲媒體或外部記憶媒體(存檔),或是利用密碼方式,即使關掉遊戲機的電源,下一次仍然可以從前回關卡繼續開始遊戲。

近年的遊戲軟體開發傾向於令玩家能夠破關,許多作品在家庭用遊戲版本會加入對玩家親切的設計,像是無限接關、從Game Over前的位置接關、不會損失道具、關卡內多個接關地點等。

參見 编辑

參考資料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 McGuire, Jenkins 2009, p. 104
  2. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams. . Prentice Hall. 2006 [2010-05-19]. (原始内容存档于2017-12-31). 
  3. ^ Jamie "Thrrrpptt!" Madigan. . 2001-06 [2009-04-02]. (原始内容存档于2008-12-16). 
  4. ^ Andrew Park. . GameSpot. 2002-10-11 [2009-04-02]. (原始内容存档于2011-08-09). 
  5. ^ Kevin VanOrd. . GameSpot. 2008-11-11 [2009-04-02]. (原始内容存档于2011-10-26). 
  6. ^ . GameSpy. [2009-03-27]. (原始内容存档于2011-08-08). 
  • McGuire, Morgan; Jenkins, Odest Chadwicke. Creating Games: Mechanics, Content, and Technology. Wellesley, Massachusetts: A K Peters. 2009. ISBN 978-1-56881-305-9. 

關卡, 電子遊戲, 此條目需要补充更多来源, 2019年5月30日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, 關卡, 英語, level, 簡稱關, 是一個電子遊戲術語, 用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰, 主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲, 關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施, 目录, 類似用語, . 此條目需要补充更多来源 2019年5月30日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 關卡 電子遊戲 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 關卡 英語 Level 簡稱關 是一個電子遊戲術語 用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰 主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲 1 關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施 目录 1 類似用語 2 概要 3 過關方式 4 結局 4 1 一輪之後 4 2 隱藏關卡 5 接關 6 參見 7 參考資料類似用語 编辑在英語用來表示相同意思的詞有ROUND 回合 局 STAGE 舞台 AREA 地區 區域 CHAPTER 章 Scenario 劇情 Episode 事件 回 Period 時期 期間 PHASE 階段 面 LEVEL 階 級 MAP 地圖 ACT 行動 幕 MISSION 任務 WORLD 世界 BLOCK 區域 ZONE 地帶 區 WAVE 攻勢 波 SCENE 場面 FLOOR 樓層 COURSE 路線 HALL 廳 大廳 Attraction 景點 DREAM 夢 No 一種編號 TOWER 塔 Room 房間 一般關卡的命名會依照時代 象徵 製作者的習慣 表現世界觀的氛圍來決定 有的遊戲會使用2個用語加以細分關卡 或是像初期 超級瑪利歐兄弟 的 世界1 1 之類 整體上並沒有統一的用法 概要 编辑在遊戲中的連續性進展 屬於較大世界其中的多個區域 可能以地理位置來表現相互連接的舞台 1 關卡 包含各種挑戰 與安排在二維或三維空間以形狀及高度呈現的障礙 關卡的達成條件各不相同 可能要求勝利或失敗 關卡內可能有各種資源 像是武器或威力提升道具 種類取決於遊戲類型 關卡有時會包含 秘密區域 或 地點 以觸發事件 雖然有些遊戲允許玩家隨時保存進度 而有的關卡含有特定的 紀錄點 和 查核點 當玩家失敗時可以從該位置重新開始 共同的挑戰來自於非玩家角色 在許多電子遊戲 這些角色會對玩家邀戰 2 關卡有時設計為障礙賽形式的跳躍難題 3 玩家必須判斷平台或邊架間的距離 安全地在其中不斷跳躍 以到達下一個區域 4 這些難題可以減緩快速動作遊戲玩家的氣勢 5 在 半条命 首作的倒數第二章 Interloper 闖入者 便有多個高空移動平台 敵人在平台上從四面八方對玩家開火 6 過關方式 编辑通常遊戲會從第 0 或第 1 關開始 隨著遊戲進展增加關卡數字 數字越大則難度越高 而部分的遊戲例如洛克人系列 沒有嚴格限制前進順序 玩家攻略時可以有一定的選擇自由 捲軸式畫面的遊戲多半在關卡或世界改變時 玩家角色 自機 周遭的環境 地形顏色 形狀 敵方角色等會跟著變化 令玩家能夠享受關卡變化的樂趣 當自機抵達終點 或是殲滅敵方角色 打倒頭目等 滿足關卡的特定條件 即為通過關卡 過關 能夠前往下一個關卡 某些遊戲會有 空間跳躍 之類的設計 利用這種機制 可以跳過數個階段 直接前往更以後的關卡 跳關 有的則是透過隱藏指令 能夠選擇要從哪個關卡開始 選關 結局 编辑當通過最後的關卡 攻略遊戲完成 破關 將會出現結局畫面或訊息 初期的電子遊戲 或稱復古遊戲 關卡數沒有上限 也沒有結局訊息 一直到Game over為止遊戲將不斷持續的作品並不少 無限輪迴 在這情況下 通常達成一定的關卡後 會從最初的關卡繼續遊戲 其中更有若未滿足特定條件到達最後關卡而打倒最終頭目 則會被回退關卡 強制Game over 無法見到結局的作品 例如源平討魔傳等 在復古遊戲 當得分計數器到達最大值 封頂 カウンターストップ counter stop 有時也被稱為結局 有些遊戲甚至會在該狀況下出現程式錯誤執行的情形 一輪之後 编辑 破關結局後 以第2輪回到最初的關卡 在破關時的得分能夠帶到第2輪繼續遊戲的系統 通常即使關卡構成幾乎相同 但大部分會強化敵方角色 或是改變 追加部分關卡內容 這類情形一般稱為 裏關 有的作品更直接在這概念下來製作遊戲 例如 魔界村 系列若沒有在難度提升後的第2輪破關則無法見到結局 超時空之鑰 則導入了 強化版新啟遊戲 強くてニューゲーム New Game Plus 的概念 在遊戲開始後以超脫正常故事進行的能力狀態 將第1輪初期絕對無法戰勝的最終頭目打倒 以使結局出現變化 第2輪逐漸成為開放遊戲隱藏要素的一種條件 隱藏關卡 编辑 有的作品在遊戲破關 達成特定條件 或是同時滿足兩者之後 會出現異於原本的關卡 雖然隱藏關卡也常被稱為裏關 但大部分是更有特徵與獨創性的關卡 例如 女神戰記 在滿足特定條件下破關後 會出現隱藏迷宮與限定使用的隱藏角色 有的情況是因為Bug或雜訊 造成製作者未預期的關卡出現 接關 编辑許多遊戲在Game Over時 有能夠從現在關卡繼續開始遊戲的接關 コンティニュー Continue 功能 有些作品在接關時 會喪失部分或全部的持有得分或道具 甚至可能造成繼續遊戲的困難 而某些作品則設計為預先指定重新挑戰關卡的地點 通過該地點後的接關 則會從該地點重新開始 接關可能有次數限制 另外的贈品等 而透過將進行狀況儲存至遊戲媒體或外部記憶媒體 存檔 或是利用密碼方式 即使關掉遊戲機的電源 下一次仍然可以從前回關卡繼續開始遊戲 近年的遊戲軟體開發傾向於令玩家能夠破關 許多作品在家庭用遊戲版本會加入對玩家親切的設計 像是無限接關 從Game Over前的位置接關 不會損失道具 關卡內多個接關地點等 參見 编辑關卡設計 英语 Level design 关卡编辑器參考資料 编辑 1 0 1 1 McGuire Jenkins 2009 p 104 Rollings Andrew Ernest Adams Fundamentals of Game Design Prentice Hall 2006 2010 05 19 原始内容存档于2017 12 31 引文使用过时参数coauthors 帮助 Jamie Thrrrpptt Madigan Half Life Blue Shift 2001 06 2009 04 02 原始内容存档于2008 12 16 Andrew Park Batman Vengeance Review GameSpot 2002 10 11 2009 04 02 原始内容存档于2011 08 09 Kevin VanOrd Mirror s Edge Review GameSpot 2008 11 11 2009 04 02 原始内容存档于2011 10 26 Chapter XVII Interloper GameSpy 2009 03 27 原始内容存档于2011 08 08 McGuire Morgan Jenkins Odest Chadwicke Creating Games Mechanics Content and Technology Wellesley Massachusetts A K Peters 2009 ISBN 978 1 56881 305 9 取自 https zh wikipedia org w index php title 關卡 電子遊戲 amp oldid 78840079, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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