激战2
《激战2》(英语:Guild Wars 2)是由ArenaNet研发、NCsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。簡體中文版由空中網發行。
《激战2》 | |
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类型 | 大型多人線上角色扮演遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | ArenaNet |
运营商 |
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总监 | |
设计师 |
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程序 | James Boer |
美术 |
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系列 | 激戰系列 |
模式 | 多人游戏 |
运营日 |
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該作是激戰系列的第四部主要作品,開發團隊的Mike O'Brien稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二[6],其故事情節會依玩家的選擇而變化[7]。該作的動態活動(Dynamic event)系統取代了傳統的任務系統[8],此舉旨在使遊戲世界更有動態感[9]。
作為《激戰》的續作,《激戰2》同樣不使用其他同類型遊戲常見的訂閱制,不過在2015年8月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝。在遊戲發行後的首兩週就已售出超過200萬份[10]。2013年8月時最多有超過46萬人同時上線[11]。遊戲在2015年8月已售出超過500萬份,此時ArenaNet宣布遊戲本體可以免費遊玩,但資料片仍需付費購買[12]。2021年8月,所有玩家創建的帳號數量超過1600萬[13]。《激戰2》的Steam版本在2022年8月23日發行[14]。
《激戰2》發行後廣受好評,評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統、世界設計及付費模式。該作被《時代雜誌》選為2012年十大電子遊戲第一名。
遊戲玩法
建立遊戲角色時,玩家可於5個種族與9種職業中選擇。可選種族分別為人類(Human)、夏爾(Charr)、阿蘇拉(Asura)、諾恩(Norn)及希爾瓦里(Sylvari)[15][16]。玩家可於遊戲角色裝備重甲、中甲或輕甲等裝備類型,每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備類型。遊戲中沒有治療類職業,因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業,對組隊的限制太大[17]。
遊戲世界分為多個區域,各區域皆有地圖完成度(Map completion),玩家可透過探索該區域提升完成度,在部分區域提升的完成度也會提升世界完成度(World completion),當該區域或世界完成度達到100%會獲得獎勵。
開發與發行
《激戰2》的開發始於2007年[18]。2007年3月27日,《激戰》官網宣布了該作最後一個資料片的相關資訊,該資料片會在遊玩與故事方面作為和《激戰2》的過渡[19][20]。開發團隊決定不進行早期封測或公測,因為他們認為玩家進行MMORPG公測時的期望已不同以往,現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲,而非真的在測試遊戲,並取消了預計在2008年的遊戲測試[21],確保《激戰2》面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力[22]。《激戰2》使用了ArenaNet用於《激戰》專有遊戲引擎的大量修改版本,主要修改部分有實時3D環境[23]、強化遊戲畫質與動畫[24]及使用Havok引擎模擬物理系統[23]。開發團隊表示,遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術,並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事[25]。
2009年8月,在消息發布的兩年後,ArenaNet決定公開更多有關遊戲的資訊[26]。隨後於Gamescom發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片[27],之後在訪談上說明了一些遊戲世界內的傳說,以及玩家可選擇種族的資訊。2009年11月,NCsoft副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在2011年之前發布,但會在2010年進行封測[28]。
2010年,ArenaNet先後在Gamescom 2010[27](8月19日-8月22日)、PAX Prime[29](9月3日-9月5日)、巴黎遊戲周[30](10月27日-11月1日)提供了體驗版的遊戲。該遊戲適用於Microsoft Windows系統,其中也在確認將遊戲移植到遊戲機的可能性。[31]
2011年,ArenaNet分別進行了封閉Alpha與Beta測試[32]。2012年1月23日宣布了《激戰2》將會在今年發行。2011年2月,部分被邀請的媒體參與了測試,同年3月和4月,ArenaNet擴大了測試規模,所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試[33]。2012年2月28日,ArenaNet宣布《激戰2》會在8月28日發行,而有預先購買遊戲的玩家可以提前於8月25日遊玩[34]。
發行後
2012 | 《激戰2》 |
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2013 | |
2014 | |
2015 | 《激戰2》決戰邁古瑪[註 1] |
2016 | |
2017 | 《激戰2》烈焰征途 |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | 《激戰2》巨龍絕境 |
待定 | (未定標題)第4部資料片[35] |
《激戰2》原本預計每兩周發布一個更新[36],現改為每幾個月發布一次較大的更新,其中加入一些較小的補丁或錯誤修復[37]。
2012年8月30日(UTC+8),空中網取得《激戰2》中國大陸代理權[38]。9月18日,ArenaNet發表了適用於macOS的測試版用戶端[39],但由於macOS自2021年起不再支援OpenGL彩現,《激戰2》macOS版本的開發因此終止[40]。
2014年4月14日(UTC+8),空中網宣布《激戰2》簡體中文版開放限量預購,5月1日(UTC+8)開放預購玩家參與不刪檔測試[41],5月15日(UTC+8)起正式公測[42]。
2015年1月24日於聖安東尼奧舉辦的PAX South上,ArenaNet宣布了名為「決戰邁古瑪[註 1]」的資料片[43][44][45]。該資料片新增了團隊副本、職業專精系統、一個新職業及與帳戶連結的特長系統,並修改了現有的玩家對戰系統[43][44][45]。該資料片於2015年10月23日發行[46],評論大多正面[47]。
2015年8月29日,ArenaNet時任總裁Mike O'Brien於PAX Prime表示,將從NCsoft接管營運權,且遊戲本體可免費遊玩[48],但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制[12]。
2017年8月1日,《激戰2》的第二部資料片「烈焰征途」(Path of Fire)開放預購,同年9月22日發行[49]。
2020年3月12日,ArenaNet透露了第三部資料片正在開發的消息[50],2021年7月28日發表了資料片「巨龍絕境[51]」(End of Dragons)的預告片,並開放預購[52]。該資料片於2022年2月28日發行[53]。
2021年9月16日,開發團隊宣布《激戰2》使用的DirectX 9彩現器將會升級至DirectX 11,以提升遊戲效能,並於9月21日開始測試[54][55]。
評價
评价 |
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《激戰2》在評論匯集網站Metacritic的評價是「普遍讚譽」[56]。
PC Gamer的克里斯·瑟斯滕(Chris Thursten)給予94/100的評分,稱該作為「一款成就卓著且回報豐厚的線上角色扮演遊戲,為兌現對該類別遊戲的承諾付出了大量心力」[64] 。IGN的查爾斯·奧尼特(Charles Onyett)給予9/10的評分,並評論「現存最詳盡及獎勵最豐富的MMO(大型多人線上)遊戲之一,不利用不公平的懲戒機制,反以慷慨的獎勵系統及非常精美的環境設計,激發玩家一種難以置信的探索慾望」[63]。GameSpot的凱文·範奧德(Kevin VanOrd)在評論開篇以「《激戰2》是探險者及尋求刺激者的天堂,也是多年以來最佳的線上角色扮演遊戲」,給予該作9.0/10的評分[60]。電腦與電子遊戲的安迪·凱利(Andy Kelly)給予8.9/10的評分,其評論以「一款有趣的MMO遊戲,以聰明的遊戲設計解決了此類遊戲常見的問題,而該遊戲並非訂閱制則更誘人」為結語[57]。GamesRadar的霍蘭德·庫珀(Hollander Cooper)給予4.5/5的評分,他在評論中寫道,「《激戰2》是一個MMORPG應有的樣子。它原創、內容豐富、極具社交性,並清除了過去同類遊戲使新玩家退卻的障礙。無論等級或遊戲職業,都能和朋友一同遊玩,也無疑是一次巨大的飛躍。將該類型其他遊戲的創新相結合時,《激戰2》就成為至今為止最好的MMO之一」[62]。GameSpy的萊夫·強森(Leif Johnson)在評論中寫道,「整體而言,《激戰2》的小問題不足以影響在遊戲中獲得的良好體驗。它沒有顛覆MMORPG的傳統,但它以比對手更新鮮、更生動的包裝呈現它們」[61]。
《時代雜誌》將《激戰2》列為2012年十大電子遊戲第一名,編輯馬特·佩克漢(Matt Peckham)提到:「《激戰2》是一種罕見的遊戲,它出乎意料地打亂你的生活,就像一顆隕石撞上衛星。……(它有)一種世界的動態感,以及其他MMO遊戲夢寐以求的,那種引人入勝、隨時隨地的可玩性」[65]。
注釋
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