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激战2

激战2(英语:Guild Wars 2是由ArenaNet研发、NCsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。簡體中文版由空中網發行。

《激战2》
  • Guild Wars 2
类型大型多人線上角色扮演遊戲
平台Microsoft Windows
开发商ArenaNet
运营商
  • 全球:NCsoft → ArenaNet
  • 中国大陆:空中网
总监
  • Colin Johanson(2012-2016)[1]
  • Mike O'Brien英语Mike O'Brien (game developer)(2016-2019)[2]
  • Mike Zadorojny(2019)[3]
  • John Taylor(2019-2022)[4]
  • Josh Davis(2022-至今)[5]
设计师
  • Colin Johanson
  • Eric Flannum
程序James Boer
美术
  • Daniel Dociu
  • Kekai Kotaki
系列激戰系列英语Guild Wars
模式多人游戏
运营日
  • 全球:2012年8月28日
  • 中国大陆:2014年5月15日

該作是激戰系列英语Guild Wars的第四部主要作品,開發團隊的Mike O'Brien稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二[6],其故事情節會依玩家的選擇而變化[7]。該作的動態活動(Dynamic event)系統取代了傳統的任務系統[8],此舉旨在使遊戲世界更有動態感[9]

作為《激戰》的續作,《激戰2》同樣不使用其他同類型遊戲常見的訂閱制,不過在2015年8月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝。在遊戲發行後的首兩週就已售出超過200萬份[10]。2013年8月時最多有超過46萬人同時上線[11]。遊戲在2015年8月已售出超過500萬份,此時ArenaNet宣布遊戲本體可以免費遊玩,但資料片仍需付費購買[12]。2021年8月,所有玩家創建的帳號數量超過1600萬[13]。《激戰2》的Steam版本在2022年8月23日發行[14]

《激戰2》發行後廣受好評,評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統、世界設計及付費模式。該作被《時代雜誌》選為2012年十大電子遊戲第一名。

遊戲玩法

 
《激戰2》部分遊戲世界。左上角由上而下分別為世界完成度和地圖完成度,各分為多個細項。

建立遊戲角色時,玩家可於5個種族與9種職業中選擇。可選種族分別為人類(Human)、夏爾(Charr)、阿蘇拉(Asura)、諾恩(Norn)及希爾瓦里(Sylvari)[15][16]。玩家可於遊戲角色裝備重甲、中甲或輕甲等裝備類型,每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備類型。遊戲中沒有治療類職業,因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業,對組隊的限制太大[17]

遊戲世界分為多個區域,各區域皆有地圖完成度(Map completion),玩家可透過探索該區域提升完成度,在部分區域提升的完成度也會提升世界完成度(World completion),當該區域或世界完成度達到100%會獲得獎勵。

開發與發行

 
2010年10月,NCsoft巴黎遊戲周的展位,現場提供體驗《激戰2》。

《激戰2》的開發始於2007年[18]。2007年3月27日,《激戰》官網宣布了該作最後一個資料片的相關資訊,該資料片會在遊玩與故事方面作為和《激戰2》的過渡[19][20]。開發團隊決定不進行早期封測或公測,因為他們認為玩家進行MMORPG公測時的期望已不同以往,現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲,而非真的在測試遊戲,並取消了預計在2008年的遊戲測試[21],確保《激戰2》面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力[22]。《激戰2》使用了ArenaNet用於《激戰》專有遊戲引擎的大量修改版本,主要修改部分有實時3D環境[23]、強化遊戲畫質與動畫[24]及使用Havok引擎模擬物理系統[23]。開發團隊表示,遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術,並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事[25]

2009年8月,在消息發布的兩年後,ArenaNet決定公開更多有關遊戲的資訊[26]。隨後於Gamescom發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片[27],之後在訪談上說明了一些遊戲世界內的傳說,以及玩家可選擇種族的資訊。2009年11月,NCsoft副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在2011年之前發布,但會在2010年進行封測[28]

2010年,ArenaNet先後在Gamescom 2010[27](8月19日-8月22日)、PAX Prime[29](9月3日-9月5日)、巴黎遊戲周[30](10月27日-11月1日)提供了體驗版的遊戲。該遊戲適用於Microsoft Windows系統,其中也在確認將遊戲移植遊戲機的可能性。[31]

2011年,ArenaNet分別進行了封閉Alpha與Beta測試[32]。2012年1月23日宣布了《激戰2》將會在今年發行。2011年2月,部分被邀請的媒體參與了測試,同年3月和4月,ArenaNet擴大了測試規模,所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試[33]。2012年2月28日,ArenaNet宣布《激戰2》會在8月28日發行,而有預先購買遊戲的玩家可以提前於8月25日遊玩[34]

發行後

發行時間軸
2012《激戰2》
2013
2014
2015《激戰2》決戰邁古瑪[註 1]
2016
2017《激戰2》烈焰征途
2018
2019
2020
2021
2022《激戰2》巨龍絕境
待定(未定標題)第4部資料片[35]

《激戰2》原本預計每兩周發布一個更新[36],現改為每幾個月發布一次較大的更新,其中加入一些較小的補丁錯誤修復[37]

2012年8月30日(UTC+8),空中網取得《激戰2》中國大陸代理權[38]。9月18日,ArenaNet發表了適用於macOS的測試版用戶端[39],但由於macOS自2021年起不再支援OpenGL彩現,《激戰2》macOS版本的開發因此終止[40]

2014年4月14日(UTC+8),空中網宣布《激戰2》簡體中文版開放限量預購,5月1日(UTC+8)開放預購玩家參與不刪檔測試[41],5月15日(UTC+8)起正式公測[42]

2015年1月24日於聖安東尼奧舉辦的PAX South上,ArenaNet宣布了名為「決戰邁古瑪[註 1]」的資料片[43][44][45]。該資料片新增了團隊副本、職業專精系統、一個新職業及與帳戶連結的特長系統,並修改了現有的玩家對戰系統[43][44][45]。該資料片於2015年10月23日發行[46],評論大多正面[47]

2015年8月29日,ArenaNet時任總裁Mike O'Brien於PAX Prime表示,將從NCsoft接管營運權,且遊戲本體可免費遊玩[48],但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制[12]

2017年8月1日,《激戰2》的第二部資料片「烈焰征途」(Path of Fire)開放預購,同年9月22日發行[49]

2020年3月12日,ArenaNet透露了第三部資料片正在開發的消息[50],2021年7月28日發表了資料片「巨龍絕境[51]」(End of Dragons)的預告片,並開放預購[52]。該資料片於2022年2月28日發行[53]

2021年9月16日,開發團隊宣布《激戰2》使用的DirectX 9彩現器將會升級至DirectX 11,以提升遊戲效能,並於9月21日開始測試[54][55]

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic90/100[56]
评论得分
媒体得分
电脑与电子游戏8.9/10[57]
Eurogamer9/10[58]
G45/5[59]
GamesRadar     [62]
GameSpot9.0/10[60]
GameSpy     [61]
IGN9/10[63]
PC Gamer美国94/100[64]
奖项
媒体奖项
時代雜誌2012年十大電子遊戲第一名[65]

《激戰2》在評論匯集網站Metacritic的評價是「普遍讚譽」[56]

PC Gamer的克里斯·瑟斯滕(Chris Thursten)給予94/100的評分,稱該作為「一款成就卓著且回報豐厚的線上角色扮演遊戲,為兌現對該類別遊戲的承諾付出了大量心力」[64]IGN的查爾斯·奧尼特(Charles Onyett)給予9/10的評分,並評論「現存最詳盡及獎勵最豐富的MMO(大型多人線上)遊戲之一,不利用不公平的懲戒機制,反以慷慨的獎勵系統及非常精美的環境設計,激發玩家一種難以置信的探索慾望」[63]GameSpot的凱文·範奧德(Kevin VanOrd)在評論開篇以「《激戰2》是探險者及尋求刺激者的天堂,也是多年以來最佳的線上角色扮演遊戲」,給予該作9.0/10的評分[60]電腦與電子遊戲的安迪·凱利(Andy Kelly)給予8.9/10的評分,其評論以「一款有趣的MMO遊戲,以聰明的遊戲設計解決了此類遊戲常見的問題,而該遊戲並非訂閱制則更誘人」為結語[57]GamesRadar的霍蘭德·庫珀(Hollander Cooper)給予4.5/5的評分,他在評論中寫道,「《激戰2》是一個MMORPG應有的樣子。它原創、內容豐富、極具社交性,並清除了過去同類遊戲使新玩家退卻的障礙。無論等級或遊戲職業,都能和朋友一同遊玩,也無疑是一次巨大的飛躍。將該類型其他遊戲的創新相結合時,《激戰2》就成為至今為止最好的MMO之一」[62]GameSpy的萊夫·強森(Leif Johnson)在評論中寫道,「整體而言,《激戰2》的小問題不足以影響在遊戲中獲得的良好體驗。它沒有顛覆MMORPG的傳統,但它以比對手更新鮮、更生動的包裝呈現它們」[61]

時代雜誌》將《激戰2》列為2012年十大電子遊戲第一名,編輯馬特·佩克漢(Matt Peckham)提到:「《激戰2》是一種罕見的遊戲,它出乎意料地打亂你的生活,就像一顆隕石撞上衛星。……(它有)一種世界的動態感,以及其他MMO遊戲夢寐以求的,那種引人入勝、隨時隨地的可玩性」[65]

注釋

  1. ^ 1.0 1.1 此為簡體中文版譯名[66],英文直譯為「荊棘之心」(Heart of Thorns)。

參考資料

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外部链接

激战2, 除特别注明外, 否則本條目所有时间皆以西五区, 為準, 此條目介紹的是激戰系列的第二部作品, 关于第一部作品的資訊, 请见, 激战, 游戏, 英语, guild, wars, 是由arenanet研发, ncsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲, mmorpg, 簡體中文版由空中網發行, guild, wars, 2类型大型多人線上角色扮演遊戲平台microsoft, windows开发商arenanet运营商全球, ncsoft, arenanet中国大陆, 空中网总监colin, joh. 除特别注明外 否則本條目所有时间皆以西五区 UTC 5 為準 此條目介紹的是激戰系列的第二部作品 关于第一部作品的資訊 请见 激战 游戏 激战2 英语 Guild Wars 2 是由ArenaNet研发 NCsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲 MMORPG 簡體中文版由空中網發行 激战2 Guild Wars 2类型大型多人線上角色扮演遊戲平台Microsoft Windows开发商ArenaNet运营商全球 NCsoft ArenaNet中国大陆 空中网总监Colin Johanson 2012 2016 1 Mike O Brien 英语 Mike O Brien game developer 2016 2019 2 Mike Zadorojny 2019 3 John Taylor 2019 2022 4 Josh Davis 2022 至今 5 设计师Colin JohansonEric Flannum程序James Boer美术Daniel DociuKekai Kotaki系列激戰系列 英语 Guild Wars 模式多人游戏运营日全球 2012年8月28日中国大陆 2014年5月15日該作是激戰系列 英语 Guild Wars 的第四部主要作品 開發團隊的Mike O Brien稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二 6 其故事情節會依玩家的選擇而變化 7 該作的動態活動 Dynamic event 系統取代了傳統的任務系統 8 此舉旨在使遊戲世界更有動態感 9 作為 激戰 的續作 激戰2 同樣不使用其他同類型遊戲常見的訂閱制 不過在2015年8月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝 在遊戲發行後的首兩週就已售出超過200萬份 10 2013年8月時最多有超過46萬人同時上線 11 遊戲在2015年8月已售出超過500萬份 此時ArenaNet宣布遊戲本體可以免費遊玩 但資料片仍需付費購買 12 2021年8月 所有玩家創建的帳號數量超過1600萬 13 激戰2 的Steam版本在2022年8月23日發行 14 激戰2 發行後廣受好評 評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統 世界設計及付費模式 該作被 時代雜誌 選為2012年十大電子遊戲第一名 目录 1 遊戲玩法 2 開發與發行 2 1 發行後 3 評價 4 注釋 5 參考資料 6 外部链接遊戲玩法 编辑 激戰2 部分遊戲世界 左上角由上而下分別為世界完成度和地圖完成度 各分為多個細項 建立遊戲角色時 玩家可於5個種族與9種職業中選擇 可選種族分別為人類 Human 夏爾 Charr 阿蘇拉 Asura 諾恩 Norn 及希爾瓦里 Sylvari 15 16 玩家可於遊戲角色裝備重甲 中甲或輕甲等裝備類型 每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備類型 遊戲中沒有治療類職業 因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業 對組隊的限制太大 17 遊戲世界分為多個區域 各區域皆有地圖完成度 Map completion 玩家可透過探索該區域提升完成度 在部分區域提升的完成度也會提升世界完成度 World completion 當該區域或世界完成度達到100 會獲得獎勵 開發與發行 编辑 2010年10月 NCsoft在巴黎遊戲周的展位 現場提供體驗 激戰2 激戰2 的開發始於2007年 18 2007年3月27日 激戰 官網宣布了該作最後一個資料片的相關資訊 該資料片會在遊玩與故事方面作為和 激戰2 的過渡 19 20 開發團隊決定不進行早期封測或公測 因為他們認為玩家進行MMORPG公測時的期望已不同以往 現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲 而非真的在測試遊戲 並取消了預計在2008年的遊戲測試 21 確保 激戰2 面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力 22 激戰2 使用了ArenaNet用於 激戰 專有遊戲引擎的大量修改版本 主要修改部分有實時3D環境 23 強化遊戲畫質與動畫 24 及使用Havok引擎模擬物理系統 23 開發團隊表示 遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術 並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事 25 2009年8月 在消息發布的兩年後 ArenaNet決定公開更多有關遊戲的資訊 26 隨後於Gamescom發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片 27 之後在訪談上說明了一些遊戲世界內的傳說 以及玩家可選擇種族的資訊 2009年11月 NCsoft副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在2011年之前發布 但會在2010年進行封測 28 2010年 ArenaNet先後在Gamescom 2010 27 8月19日 8月22日 PAX Prime 29 9月3日 9月5日 巴黎遊戲周 30 10月27日 11月1日 提供了體驗版的遊戲 該遊戲適用於Microsoft Windows系統 其中也在確認將遊戲移植到遊戲機的可能性 31 2011年 ArenaNet分別進行了封閉Alpha與Beta測試 32 2012年1月23日宣布了 激戰2 將會在今年發行 2011年2月 部分被邀請的媒體參與了測試 同年3月和4月 ArenaNet擴大了測試規模 所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試 33 2012年2月28日 ArenaNet宣布 激戰2 會在8月28日發行 而有預先購買遊戲的玩家可以提前於8月25日遊玩 34 發行後 编辑 發行時間軸2012 激戰2 201320142015 激戰2 決戰邁古瑪 註 1 20162017 激戰2 烈焰征途20182019202020212022 激戰2 巨龍絕境待定 未定標題 第4部資料片 35 激戰2 原本預計每兩周發布一個更新 36 現改為每幾個月發布一次較大的更新 其中加入一些較小的補丁或錯誤修復 37 2012年8月30日 UTC 8 空中網取得 激戰2 中國大陸代理權 38 9月18日 ArenaNet發表了適用於macOS的測試版用戶端 39 但由於macOS自2021年起不再支援OpenGL彩現 激戰2 macOS版本的開發因此終止 40 2014年4月14日 UTC 8 空中網宣布 激戰2 簡體中文版開放限量預購 5月1日 UTC 8 開放預購玩家參與不刪檔測試 41 5月15日 UTC 8 起正式公測 42 2015年1月24日於聖安東尼奧舉辦的PAX South上 ArenaNet宣布了名為 決戰邁古瑪 註 1 的資料片 43 44 45 該資料片新增了團隊副本 職業專精系統 一個新職業及與帳戶連結的特長系統 並修改了現有的玩家對戰系統 43 44 45 該資料片於2015年10月23日發行 46 評論大多正面 47 2015年8月29日 ArenaNet時任總裁Mike O Brien於PAX Prime表示 將從NCsoft接管營運權 且遊戲本體可免費遊玩 48 但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制 12 2017年8月1日 激戰2 的第二部資料片 烈焰征途 Path of Fire 開放預購 同年9月22日發行 49 2020年3月12日 ArenaNet透露了第三部資料片正在開發的消息 50 2021年7月28日發表了資料片 巨龍絕境 51 End of Dragons 的預告片 並開放預購 52 該資料片於2022年2月28日發行 53 2021年9月16日 開發團隊宣布 激戰2 使用的DirectX 9彩現器將會升級至DirectX 11 以提升遊戲效能 並於9月21日開始測試 54 55 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic90 100 56 评论得分媒体得分电脑与电子游戏8 9 10 57 Eurogamer9 10 58 G45 5 59 GamesRadar 62 GameSpot9 0 10 60 GameSpy 61 IGN9 10 63 PC Gamer美国94 100 64 奖项媒体奖项時代雜誌2012年十大電子遊戲第一名 65 激戰2 在評論匯集網站Metacritic的評價是 普遍讚譽 56 PC Gamer的克里斯 瑟斯滕 Chris Thursten 給予94 100的評分 稱該作為 一款成就卓著且回報豐厚的線上角色扮演遊戲 為兌現對該類別遊戲的承諾付出了大量心力 64 IGN的查爾斯 奧尼特 Charles Onyett 給予9 10的評分 並評論 現存最詳盡及獎勵最豐富的MMO 大型多人線上 遊戲之一 不利用不公平的懲戒機制 反以慷慨的獎勵系統及非常精美的環境設計 激發玩家一種難以置信的探索慾望 63 GameSpot的凱文 範奧德 Kevin VanOrd 在評論開篇以 激戰2 是探險者及尋求刺激者的天堂 也是多年以來最佳的線上角色扮演遊戲 給予該作9 0 10的評分 60 電腦與電子遊戲的安迪 凱利 Andy Kelly 給予8 9 10的評分 其評論以 一款有趣的MMO遊戲 以聰明的遊戲設計解決了此類遊戲常見的問題 而該遊戲並非訂閱制則更誘人 為結語 57 GamesRadar的霍蘭德 庫珀 Hollander Cooper 給予4 5 5的評分 他在評論中寫道 激戰2 是一個MMORPG應有的樣子 它原創 內容豐富 極具社交性 並清除了過去同類遊戲使新玩家退卻的障礙 無論等級或遊戲職業 都能和朋友一同遊玩 也無疑是一次巨大的飛躍 將該類型其他遊戲的創新相結合時 激戰2 就成為至今為止最好的MMO之一 62 GameSpy的萊夫 強森 Leif Johnson 在評論中寫道 整體而言 激戰2 的小問題不足以影響在遊戲中獲得的良好體驗 它沒有顛覆MMORPG的傳統 但它以比對手更新鮮 更生動的包裝呈現它們 61 時代雜誌 將 激戰2 列為2012年十大電子遊戲第一名 編輯馬特 佩克漢 Matt Peckham 提到 激戰2 是一種罕見的遊戲 它出乎意料地打亂你的生活 就像一顆隕石撞上衛星 它有 一種世界的動態感 以及其他MMO遊戲夢寐以求的 那種引人入勝 隨時隨地的可玩性 65 注釋 编辑 1 0 1 1 此為簡體中文版譯名 66 英文直譯為 荊棘之心 Heart of Thorns 參考資料 编辑 Royce Bree Former ArenaNet Game Director Colin Johanson lands at Amazon Game Studios massivelyop com 2016 09 07 2022 08 03 原始内容存档于2022 08 03 英语 A Message From Mike O Brien guildwars2 com 2019 10 03 2022 08 03 原始内容存档于2019 10 23 英语 Royce Bree Guild Wars 2 Game Director Mike Zadorojny left for Amazon Games Studios in November massivelyop com 2020 03 27 2022 08 03 原始内容存档于2022 08 03 英语 Royce Bree Guild Wars 2 Game Director Mike Zadorojny and VP of Marketing Mike Silbowitz left ArenaNet massivelyop com 2020 03 13 2022 08 03 原始内容存档于2022 08 03 英语 ArenaNet Studio Update The Future of Guild Wars 2 guildwars2 com 2022 03 22 2022 08 03 原始内容存档于2022 04 10 英语 Mike O Brien Guild Wars 2 Design Manifesto guildwars2 com 2010 04 27 2015 01 15 原始内容存档于2022 04 12 英语 Personal Story guildwars2 com 2015 01 15 原始内容存档于2022 06 09 英语 Dynamic Events guildwars2 com 2015 01 15 原始内容存档于2022 06 07 英语 Bayer R Quaggan sad A look back at the Guild Wars 2 Dynamic Events panel Engadget 2010 09 09 2022 08 01 原始内容存档于2022 08 01 美国英语 Guild Wars 2 sales now over 2 million units worldwide VideoGamer 2012 09 13 2022 02 16 原始内容存档于2022 04 19 英语 Guild Wars 2 turns one has shifted 3 5 million copies VG247 2013 08 28 2022 02 16 英语 12 0 12 1 Purchese Robert ArenaNet explains Guild Wars 2 going free and the addition of raids Eurogamer 2015 08 29 2022 02 16 原始内容存档于2021 10 29 英语 Celebrating Nine Years of Guild Wars 2 guildwars2 com 2022 02 16 原始内容存档于2022 06 11 英语 Savage Phil Guild Wars 2 arrival on Steam next week means you can finally just buy the whole thing upfront PC Gamer 2022 08 16 2022 08 16 原始内容存档于2022 09 09 英语 The Races of Tyria guildwars2 com 2022 07 31 原始内容存档于2022 08 24 美国英语 种族职业 gw2 kongzhong com 2022 07 31 原始内容存档于2022 07 31 中文 中国大陆 Healing and Death guildwars2 com 原始内容存档于2011 05 11 英语 Guild Wars Co Creator Jeff Strain Interviewed at Leipzig GC 07 Ten Ton Hammer 2007 08 25 2009 10 03 英语 Guild Wars 2 Guild Wars Expansion Announced guildwars com 2007 03 27 2009 10 03 原始内容存档于2007 10 17 英语 Guild Wars Evolution An Interview With ArenaNet zam com 2009 09 2009 10 03 英语 Salvatore Kristen Guild Wars Reborn PC Gamer 2007 05 01 161 22 38 ISSN 1080 4471 OCLC 31776112 英语 FAQ guildwars2 com 2009 08 2009 10 03 原始内容存档于2011 07 11 英语 23 0 23 1 Tamat Important Guild Wars 2 Questions Answered zam com 2009 09 25 2009 10 03 原始内容存档于2011 07 18 英语 GC 2009 Guild Wars 2 First Details and Q amp A IGN 2009 08 20 2009 10 03 英语 Anderson Luke Guild Wars 2 Impressions GameSpot 2009 08 22 2009 10 03 英语 O Brien Mike Exciting week wiki guildwars com 2009 08 17 2009 10 03 英语 27 0 27 1 ArenaNet Demo Tales from Gamescom arena net NCSoft 2010 08 22 2010 08 23 原始内容存档于2010 08 24 英语 Guild Wars 2 Won t Release Until 2011 BETA In 2010 dailygamesnews com 2009 11 10 2011 06 06 原始内容存档于2011 07 08 英语 David Campbell Guild Wars 2 Wins Machinima s Best in Show Award for PAX arena net 2010 09 16 2022 07 30 原始内容存档于2010 10 03 英语 Stephane Lo Presti Reports From Paris Games Week Arena net 2010 10 28 2011 06 06 原始内容存档于2011 06 04 英语 Blade amp Soul CBT in the First Half of 2010 MMORPG News mmosite com 2010 02 08 原始内容存档于2013 02 03 英语 FAQ Beta Announcement guildwars2 com 2022 08 02 原始内容存档于2011 05 02 英语 Welcome to the Year of the Dragon arena net 2012 01 23 2022 03 08 原始内容存档于2012 02 07 Announcing the Guild Wars 2 Launch Date arena net 2012 06 29 原始内容存档于2012 07 01 英语 ArenaNet Studio Update The Future of Guild Wars 2 guildwars2 com 2022 03 22 英国英语 ArenaNet aiming for new Guild Wars 2 content every two weeks massively 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