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游戏发展国

游戏发展国(日版名:ゲーム発展国++,英文版名:Game Dev Story,官方译为「游戏开发物语」)开罗游戏开发的一款模拟类电子游戏。游戏1997年4月在日本於Microsoft Windows平台發行。2010年10月9日,遊戲移植到了iOS和Android平台。[1]游戏中,玩家在一个电子游戏公司进行决策,使公司壮大。游戏获得了评论家的好评,许多评论家赞赏其让人上瘾与游戏对电子游戏产业流行文化的借鉴。

游戏发展国
  • ゲーム発展国++
  • Game Dev Story
类型模拟经营
平台Microsoft WindowsiOSAndroidWindows Phone
开发商开罗
模式单人多人
发行日Microsoft Windows
  • 日本:1997年4月
iOSAndroid
  • 全球:2010年10月9日
Windows Phone
  • 全球:2015年7月6日

玩法 编辑

游戏中,玩家在一个电子游戏公司进行决策,使公司创造热门游戏以获取利益。[1]玩家能操控一系列影响游戏品质的因素,如员工的人事变动、游戏开发的方向和速度。玩家还可以使用一些道具提高员工的工作效率或改变员工工作的项目。随着游戏的进展,公司规模扩大,可以雇佣更多的工作人员,从而更容易创造品质更高的游戏。[1]

一款游戏制作完成后会获得不同评论家评出的范围从1-10分的评分。分数通常影响游戏的销量,每周会根据游戏的销量对游戏进行排名。[1]

当玩家制作出一款评分达到32分及以上的游戏后,游戏公司就达到了名人堂水平。

发行 编辑

《游戏发展国》最初于1997年4月在日本于Microsoft Windows平台发行。[2]2010年,游戏移植到了iOSAndroid平台。[3]

评价 编辑

《游戏发展国》发行后收获了评论的好评。许多评论家赞赏其让人上瘾与游戏对电子游戏产业流行文化的借鉴。游戏在Metacritic获得了86%的评分。[4]影音俱樂部》嘉奖游戏中玩家对公司发展决策的自由度。[5]Eurogamer的凯扎·麥當勞则称《游戏发展国》为“自己在iPhone上玩过的最棒的游戏”,他称赞了游戏的不确定性与令人上瘾的模拟玩法。[6]猴島小英雄系列》的开发者羅恩·吉伯特告诉《连线》称自己已对游戏上瘾。[7]

游戏的结尾阶段遭到了一些人的批评,《口袋游戏人英语Pocket Gamer》认为游戏的结尾阶段太容易做出较为成功的游戏了。[8]巨型炸弹英语Giant Bomb的瑞恩·戴维斯表示,游戏的菜单風格较为老旧。但讚揚了遊戲富有魅力和令人上瘾的元素让其值得一玩。[9]Thunderbolt认为,游戏只能吸引那些真正了解电子游戏产业的人。[10]

参见 编辑

参考来源 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Trueman, Doug. . IGN. [2011-06-29]. (原始内容存档于2011-10-01). 
  2. ^ Lada, Jenni. Important Importables: Kairosoft. Technology Tell. 2012-06-01 [2015-06-01]. (原始内容于2017-12-06). 
  3. ^ Nicholson, Brad. 'Game Dev Story 2' Coming To iOS, But Not 'Soon'. Touch Arcade. 2010-11-30 [2012-05-10]. (原始内容于2021-01-22). 
  4. ^ Game Dev Story. Metacritic. [2012-01-31]. (原始内容于2018-01-23). 
  5. ^ Heisler, Steve. . The A.V. Club. 2010-11-01 [2012-01-31]. (原始内容存档于2011-10-02). 
  6. ^ MacDonald, Keza. Game Dev Story Review. Eurogamer. 2010-11-02 [2012-01-31]. (原始内容于2020-04-12). 
  7. ^ Schreier, Jason. What's Right (and Wrong) With Game Dev Story's Addictive Simulation. Wired. 2010-12-03 [2012-01-31]. (原始内容于2012-11-07). 
  8. ^ Mundy, Jon. Game Dev Story review. Pocket Gamer英语Pocket Gamer. [2012-01-31]. (原始内容于2018-08-26). 
  9. ^ Davis, Ryan. Game Dev Story review. Giant Bomb. 2010-11-02 [2012-01-31]. (原始内容于2013-01-19). 
  10. ^ Kemph, Calvin. . Thunderbolt. 2011-03-01 [2012-01-31]. (原始内容存档于2012-03-17). 

游戏发展国, 日版名, ゲーム発展国, 英文版名, game, story, 官方译为, 游戏开发物语, 是开罗游戏开发的一款模拟类电子游戏, 游戏1997年4月在日本於microsoft, windows平台發行, 2010年10月9日, 遊戲移植到了ios和android平台, 游戏中, 玩家在一个电子游戏公司进行决策, 使公司壮大, 游戏获得了评论家的好评, 许多评论家赞赏其让人上瘾与游戏对电子游戏产业流行文化的借鉴, ゲーム発展国, game, story类型模拟经营平台microsoft, windows. 游戏发展国 日版名 ゲーム発展国 英文版名 Game Dev Story 官方译为 游戏开发物语 是开罗游戏开发的一款模拟类电子游戏 游戏1997年4月在日本於Microsoft Windows平台發行 2010年10月9日 遊戲移植到了iOS和Android平台 1 游戏中 玩家在一个电子游戏公司进行决策 使公司壮大 游戏获得了评论家的好评 许多评论家赞赏其让人上瘾与游戏对电子游戏产业流行文化的借鉴 游戏发展国ゲーム発展国 Game Dev Story类型模拟经营平台Microsoft Windows iOS Android Windows Phone开发商开罗模式单人 多人发行日Microsoft Windows日本 1997年4月iOS Android全球 2010年10月9日Windows Phone全球 2015年7月6日 目录 1 玩法 2 发行 3 评价 4 参见 5 参考来源玩法 编辑游戏中 玩家在一个电子游戏公司进行决策 使公司创造热门游戏以获取利益 1 玩家能操控一系列影响游戏品质的因素 如员工的人事变动 游戏开发的方向和速度 玩家还可以使用一些道具提高员工的工作效率或改变员工工作的项目 随着游戏的进展 公司规模扩大 可以雇佣更多的工作人员 从而更容易创造品质更高的游戏 1 一款游戏制作完成后会获得不同评论家评出的范围从1 10分的评分 分数通常影响游戏的销量 每周会根据游戏的销量对游戏进行排名 1 当玩家制作出一款评分达到32分及以上的游戏后 游戏公司就达到了名人堂水平 发行 编辑 游戏发展国 最初于1997年4月在日本于Microsoft Windows平台发行 2 2010年 游戏移植到了iOS和Android平台 3 评价 编辑 游戏发展国 发行后收获了评论的好评 许多评论家赞赏其让人上瘾与游戏对电子游戏产业流行文化的借鉴 游戏在Metacritic获得了86 的评分 4 影音俱樂部 嘉奖游戏中玩家对公司发展决策的自由度 5 Eurogamer的凯扎 麥當勞则称 游戏发展国 为 自己在iPhone上玩过的最棒的游戏 他称赞了游戏的不确定性与令人上瘾的模拟玩法 6 猴島小英雄系列 的开发者羅恩 吉伯特告诉 连线 称自己已对游戏上瘾 7 游戏的结尾阶段遭到了一些人的批评 口袋游戏人 英语 Pocket Gamer 认为游戏的结尾阶段太容易做出较为成功的游戏了 8 巨型炸弹 英语 Giant Bomb 的瑞恩 戴维斯表示 游戏的菜单風格较为老旧 但讚揚了遊戲富有魅力和令人上瘾的元素让其值得一玩 9 Thunderbolt认为 游戏只能吸引那些真正了解电子游戏产业的人 10 参见 编辑遊戲開發大亨参考来源 编辑 1 0 1 1 1 2 1 3 Trueman Doug Game Dev Story iPhone Review IGN 2011 06 29 原始内容存档于2011 10 01 Lada Jenni Important Importables Kairosoft Technology Tell 2012 06 01 2015 06 01 原始内容存档于2017 12 06 Nicholson Brad Game Dev Story 2 Coming To iOS But Not Soon Touch Arcade 2010 11 30 2012 05 10 原始内容存档于2021 01 22 Game Dev Story Metacritic 2012 01 31 原始内容存档于2018 01 23 Heisler Steve Games November 2010 The A V Club 2010 11 01 2012 01 31 原始内容存档于2011 10 02 MacDonald Keza Game Dev Story Review Eurogamer 2010 11 02 2012 01 31 原始内容存档于2020 04 12 Schreier Jason What s Right and Wrong With Game Dev Story s Addictive Simulation Wired 2010 12 03 2012 01 31 原始内容存档于2012 11 07 Mundy Jon Game Dev Story review Pocket Gamer 英语 Pocket Gamer 2012 01 31 原始内容存档于2018 08 26 Davis Ryan Game Dev Story review Giant Bomb 2010 11 02 2012 01 31 原始内容存档于2013 01 19 Kemph Calvin Game Dev Story iPhone review Thunderbolt 2011 03 01 2012 01 31 原始内容存档于2012 03 17 取自 https zh wikipedia org w index php title 游戏发展国 amp oldid 78587656, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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