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羅恩·吉伯特

羅恩·吉伯特(英語:Ron Gilbert,1964年1月1日)是美國的男性電子遊戲設計師、監製人。

羅恩·吉伯特
攝於2013年的羅恩·吉伯特
電子遊戲設計師、監製
性別男性
國籍 美國
出生(1964-01-01)1964年1月1日
美國俄勒岡州拉格蘭德英语La Grande, Oregon
隸屬LucasArts
Humongous Entertainment
Cavedog Entertainment
Double Fine Productions
官方網站GrumpyGamer
學歷
東奧勒岡大學
代表作
瘋狂大樓
猴島的秘密
猴島小英雄2:老查克的復仇
橫掃千軍
戴斯班克

個人主要製作的遊戲類型以冒險遊戲為主,其代表性的遊戲作品有《瘋狂大樓》、《猴島小英雄》系列的《猴島的秘密》、《猴島小英雄2:老查克的復仇》等,另曾設計出遊戲用開發引擎「SCUMM」。而吉伯特在冒險遊戲領域的貢獻,曾分別被論壇網站GameSpot及電子遊戲雜誌《電腦遊戲世界》評為電子遊戲界裡最具影響力的15位人物之一。[1][2]

生平

青年期

羅恩·吉伯特出生於俄勒岡州的拉格蘭德,父親大衛·吉伯特(David E. Gilbert)曾在東奧勒岡大學擔任物理系教授及該校校長。

在13歲時父親購買了由德州儀器推出的TI-59可程氏計算機,因該計算機上付有簡易的益智遊戲而開始讓羅恩·吉伯特對電子遊戲產生興趣,而當年在美國上映的電影《星際大戰》也對吉伯特產生不少衝擊。因吉伯特有構思故事的喜好,之後曾與朋友湯姆·麥克法蘭(Tom McFarlane)以8釐米攝影機拍攝了一些影片。而吉伯特首次自導自拍的影片《星際衝擊者》(Stars Blasters)則是在14歲那年完成。[3]

之後15歲時;吉伯特獲得一台由北星電腦發售的NorthStar Horizon8位元個人電腦,而吉伯特除了遊玩該年代風行的遊戲《爆破彗星》、《太空侵略者》外,並嘗試以程式編寫、模仿出他所玩過的遊戲。另當時介紹《Atari 2600》新遊戲的電玩雜誌也是吉伯特練習開發遊戲的靈感來源,吉伯特會在閱讀雜誌時想像新發售遊戲裡頭可能會出現的內容、之後再將腦海裡所想出的東西編寫成遊戲,拿去給朋友試玩以獲取意見。[3]

大學時期

就讀大學後,吉伯特與兒時玩伴湯姆·麥克法蘭一同在Commodore 64電腦上編寫程式。當時他們以Commodore BASIC為基礎、開發出一套名為「Graphics BASIC」的程式語言。之後吉伯特將Graphics BASIC賣給位於舊金山灣區的HESware個人電腦公司;並且得到在HESware工作機會。[3]

吉伯特在HESware就職時主要負責開發在Commodore 64平台上執行的電子遊戲,不過在吉伯特還沒有機會發表作品時、HESware便因破產而結束營運。離開HESware後的吉伯特則加入了盧卡斯影業旗下電子遊戲公司LucasArts[3]

LucasArts時期

在進入LucasArts裡吉伯特負責設計用於Atari 800主機平台的遊戲。之後在1985年吉伯特獲得開發自己所構思遊戲的機會,當時他與蓋瑞·溫尼克合作,設計了一款描述一棟在郊外大房裡、住著一名瘋狂科學家與其它奇異生物的冒險遊戲《瘋狂大樓》。而吉伯特當時為了開發《瘋狂大樓》,特別製作了一套專用的遊戲開發引擎「SCUMM」(Script Creation Utility for Maniac Mansion、瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具),該遊戲引擎也被往後數年LucasArts發行的冒險遊戲所採用。[3]

在《瘋狂大樓》推出後,吉伯特則與提姆·謝弗戴夫·葛羅斯曼等人,設計出以海盜為題材的冒險遊戲系列《猴島小英雄》,此期間共發表了第一代作品《猴島的秘密》與二代《猴島小英雄2:老查克的復仇》。

離任LucasArts

1992年吉伯特選擇離開LucasArts,與先前同事雪萊·戴依成立名為Humongous Entertainment的遊戲公司。該公司推出的一些作品如《噗噗車系列》,都有沿用先前吉伯特設計的SCUMM遊戲引擎來開發。之後在1995年吉伯特另成立Cavedog Entertainment作為Humongous Entertainment的姊妹公司,而Cavedog Entertainment主要是製作非低年齡層的電子遊戲產品。在Cavedog Entertainment期間吉伯特製作了《橫掃千軍》,以及構思一份稱為《善與惡》(Good & Evil)的遊戲,但因Cavedog Entertainment在1999年結束營運,讓《善與惡》成了胎死腹中的作品。

之後在2005年吉伯特開始經營個人的部落格「GrumpyGamer」,分享有關遊戲產業方面的文章。而2007年則在網路遊戲《魔獸世界》上,組了一個名叫「崔普伍德」(Threepwood,《猴島小英雄》系列主角蓋伯拉許·崔普伍德的姓氏)之公會。[4]後續2008年吉伯特進入Hothead Games參與開發角色扮演遊戲《戴斯班克》,[5] 當時雖忙於處理《戴斯班克》事務,但吉伯特仍抽空接下協助Telltale Games遊戲公司構思《猴島小英雄》第五系列作品《猴島傳說》內容。[6]

2010年9月,之前在LucasArts與吉伯特共事的老同事提姆‧謝弗邀請他一同前往Double Fine Productions來製作遊戲《魔窟冒險》。隨後2012年吉伯特得知華特迪士尼公司將LucasArts給買下,代表先前他在LucasArts創造的《瘋狂大樓》、以及《猴島小英雄》系列相關作品權利也將歸迪士尼所有,而吉伯特雖對此一事感到洩氣,[7]仍持續聯絡迪士尼希望個人能保有開發《猴島小英雄》系列及其它作品的權力。[8]

在完成《魔窟冒險》後的2013年,吉伯特便立即離開了Double Fine Productions公司。而吉伯特表示著他當時前往Double Fine Productions便是純粹為了開發《魔窟冒險》這一款遊戲,此期間他與提姆‧謝弗也很享受開發此作品的過程。[9]後續吉伯特則將重心放在iOS作業系統上的遊戲製作。[9]

2014年11月期間則有消息傳出吉伯特將和之前在LucasArts合作的蓋瑞·溫尼克攜手,計畫於2016年推出一款模仿《瘋狂大樓》風格的冒險遊戲《銀蓮公園》。[10]此遊戲之後是在2017年3月正式推出。[11]

到了2022年4月,吉伯特宣佈了他的個人工作室Terrible Toybox要與遊戲發行商Devolver Digital、以及盧卡斯影業遊戲一同開發《猴島小英雄》新續作《重返猴島》的消息,並預計在2022年期間推出[12]

電子遊戲作品

 
2009年在西雅圖參加PAX電子遊戲展的羅恩·吉伯特

外部連結

  • 羅恩·吉伯特的部落格「GrumpyGamer」 (页面存档备份,存于互联网档案馆
  • 羅恩·吉伯特的Twitter帳戶

參考資料

  1. ^ . Web.archive.org. 2008年7月4日 [2013年8月3日]. (原始内容存档于2008年7月4日). 
  2. ^ CGW 159期: The Most Influential People in Computer Gaming
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 . YouBioit. [2013年8月3日]. (原始内容存档于2010年5月13日). 
  4. ^ Rob Burman. Pirates Invade World of Warcraft. IGN UK. 2007年1月29日 [2013年8月3日]. (原始内容于2007年2月3日). 
  5. ^ Nick Ahrens. . Game Informer. 2008年1月9日 [2013年8月3日]. (原始内容存档于2008年1月11日). 
  6. ^ Tales of Monkey Island FAQ. TellTale Games. [2013年8月3日]. (原始内容于2009年6月5日). 
  7. ^ Wesley Yin-Poole. Ron Gilbert wishes he owned Monkey Island and Maniac Mansion. Eurogamer. 2012年11月30日 [2013年8月3日]. (原始内容于2013年1月3日). 
  8. ^ Tom Phillips. Monkey Island creator will talk to rights owner Disney about new game plans. Eurogamer. 2012年12月12日 [2013年8月3日]. (原始内容于2013年1月15日). 
  9. ^ 9.0 9.1 Jeffery Matulef. Ron Gilbert on why he left Double Fine. Eurogamer.net. 2013年3月12日 [2013年8月3日]. (原始内容于2013年3月15日). 
  10. ^ Thimbleweed Park: A New Classic Point & Click Adventure!. Kickstarter. [2015年9月16日]. (原始内容于2014年11月30日). 
  11. ^ Toussaint Egan. THIMBLEWEED PARK REVIEW. IGN. 2017-03-20 [2022-04-09]. (原始内容于2017-03-30). 
  12. ^ Samuel Tolbert. Devolver Digital reveals Return to Monkey Island, coming later in 2022. Windows Central. 2022-04-04 [2022-04-09]. (原始内容于2022-04-05). 

羅恩, 吉伯特, 英語, gilbert, 1964年1月1日, 是美國的男性電子遊戲設計師, 監製人, 攝於2013年的電子遊戲設計師, 監製性別男性國籍, 美國出生, 1964, 1964年1月1日, 美國俄勒岡州拉格蘭德, 英语, grande, oregon, 隸屬lucasartshumongous, entertainmentcavedog, entertainmentdouble, fine, productions官方網站grumpygamer學歷東奧勒岡大學代表作, 瘋狂大樓, 猴島的秘密, 猴島. 羅恩 吉伯特 英語 Ron Gilbert 1964年1月1日 是美國的男性電子遊戲設計師 監製人 羅恩 吉伯特攝於2013年的羅恩 吉伯特電子遊戲設計師 監製性別男性國籍 美國出生 1964 01 01 1964年1月1日 美國俄勒岡州拉格蘭德 英语 La Grande Oregon 隸屬LucasArtsHumongous EntertainmentCavedog EntertainmentDouble Fine Productions官方網站GrumpyGamer學歷東奧勒岡大學代表作 瘋狂大樓 猴島的秘密 猴島小英雄2 老查克的復仇 橫掃千軍 戴斯班克 查论编個人主要製作的遊戲類型以冒險遊戲為主 其代表性的遊戲作品有 瘋狂大樓 猴島小英雄 系列的 猴島的秘密 猴島小英雄2 老查克的復仇 等 另曾設計出遊戲用開發引擎 SCUMM 而吉伯特在冒險遊戲領域的貢獻 曾分別被論壇網站GameSpot及電子遊戲雜誌 電腦遊戲世界 評為電子遊戲界裡最具影響力的15位人物之一 1 2 目录 1 生平 1 1 青年期 1 2 大學時期 1 3 LucasArts時期 1 4 離任LucasArts 2 電子遊戲作品 3 外部連結 4 參考資料生平 编辑青年期 编辑 羅恩 吉伯特出生於俄勒岡州的拉格蘭德 父親大衛 吉伯特 David E Gilbert 曾在東奧勒岡大學擔任物理系教授及該校校長 在13歲時父親購買了由德州儀器推出的TI 59可程氏計算機 因該計算機上付有簡易的益智遊戲而開始讓羅恩 吉伯特對電子遊戲產生興趣 而當年在美國上映的電影 星際大戰 也對吉伯特產生不少衝擊 因吉伯特有構思故事的喜好 之後曾與朋友湯姆 麥克法蘭 Tom McFarlane 以8釐米攝影機拍攝了一些影片 而吉伯特首次自導自拍的影片 星際衝擊者 Stars Blasters 則是在14歲那年完成 3 之後15歲時 吉伯特獲得一台由北星電腦發售的NorthStar Horizon8位元個人電腦 而吉伯特除了遊玩該年代風行的遊戲 爆破彗星 太空侵略者 外 並嘗試以程式編寫 模仿出他所玩過的遊戲 另當時介紹 Atari 2600 新遊戲的電玩雜誌也是吉伯特練習開發遊戲的靈感來源 吉伯特會在閱讀雜誌時想像新發售遊戲裡頭可能會出現的內容 之後再將腦海裡所想出的東西編寫成遊戲 拿去給朋友試玩以獲取意見 3 大學時期 编辑 就讀大學後 吉伯特與兒時玩伴湯姆 麥克法蘭一同在Commodore 64電腦上編寫程式 當時他們以Commodore BASIC為基礎 開發出一套名為 Graphics BASIC 的程式語言 之後吉伯特將Graphics BASIC賣給位於舊金山灣區的HESware個人電腦公司 並且得到在HESware工作機會 3 吉伯特在HESware就職時主要負責開發在Commodore 64平台上執行的電子遊戲 不過在吉伯特還沒有機會發表作品時 HESware便因破產而結束營運 離開HESware後的吉伯特則加入了盧卡斯影業旗下電子遊戲公司LucasArts 3 LucasArts時期 编辑 在進入LucasArts裡吉伯特負責設計用於Atari 800主機平台的遊戲 之後在1985年吉伯特獲得開發自己所構思遊戲的機會 當時他與蓋瑞 溫尼克合作 設計了一款描述一棟在郊外大房裡 住著一名瘋狂科學家與其它奇異生物的冒險遊戲 瘋狂大樓 而吉伯特當時為了開發 瘋狂大樓 特別製作了一套專用的遊戲開發引擎 SCUMM Script Creation Utility for Maniac Mansion 瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具 該遊戲引擎也被往後數年LucasArts發行的冒險遊戲所採用 3 在 瘋狂大樓 推出後 吉伯特則與提姆 謝弗及戴夫 葛羅斯曼等人 設計出以海盜為題材的冒險遊戲系列 猴島小英雄 此期間共發表了第一代作品 猴島的秘密 與二代 猴島小英雄2 老查克的復仇 離任LucasArts 编辑 1992年吉伯特選擇離開LucasArts 與先前同事雪萊 戴依成立名為Humongous Entertainment的遊戲公司 該公司推出的一些作品如 噗噗車系列 都有沿用先前吉伯特設計的SCUMM遊戲引擎來開發 之後在1995年吉伯特另成立Cavedog Entertainment作為Humongous Entertainment的姊妹公司 而Cavedog Entertainment主要是製作非低年齡層的電子遊戲產品 在Cavedog Entertainment期間吉伯特製作了 橫掃千軍 以及構思一份稱為 善與惡 Good amp Evil 的遊戲 但因Cavedog Entertainment在1999年結束營運 讓 善與惡 成了胎死腹中的作品 之後在2005年吉伯特開始經營個人的部落格 GrumpyGamer 分享有關遊戲產業方面的文章 而2007年則在網路遊戲 魔獸世界 上 組了一個名叫 崔普伍德 Threepwood 猴島小英雄 系列主角蓋伯拉許 崔普伍德的姓氏 之公會 4 後續2008年吉伯特進入Hothead Games參與開發角色扮演遊戲 戴斯班克 5 當時雖忙於處理 戴斯班克 事務 但吉伯特仍抽空接下協助Telltale Games遊戲公司構思 猴島小英雄 第五系列作品 猴島傳說 內容 6 2010年9月 之前在LucasArts與吉伯特共事的老同事提姆 謝弗邀請他一同前往Double Fine Productions來製作遊戲 魔窟冒險 隨後2012年吉伯特得知華特迪士尼公司將LucasArts給買下 代表先前他在LucasArts創造的 瘋狂大樓 以及 猴島小英雄 系列相關作品權利也將歸迪士尼所有 而吉伯特雖對此一事感到洩氣 7 仍持續聯絡迪士尼希望個人能保有開發 猴島小英雄 系列及其它作品的權力 8 在完成 魔窟冒險 後的2013年 吉伯特便立即離開了Double Fine Productions公司 而吉伯特表示著他當時前往Double Fine Productions便是純粹為了開發 魔窟冒險 這一款遊戲 此期間他與提姆 謝弗也很享受開發此作品的過程 9 後續吉伯特則將重心放在iOS作業系統上的遊戲製作 9 2014年11月期間則有消息傳出吉伯特將和之前在LucasArts合作的蓋瑞 溫尼克攜手 計畫於2016年推出一款模仿 瘋狂大樓 風格的冒險遊戲 銀蓮公園 10 此遊戲之後是在2017年3月正式推出 11 到了2022年4月 吉伯特宣佈了他的個人工作室Terrible Toybox要與遊戲發行商Devolver Digital 以及盧卡斯影業遊戲一同開發 猴島小英雄 新續作 重返猴島 的消息 並預計在2022年期間推出 12 電子遊戲作品 编辑 2009年在西雅圖參加PAX電子遊戲展的羅恩 吉伯特 瘋狂大樓 1987年 遊戲總監 劇本 設計師 異形大進擊 1988年 劇本 聖戰奇兵 1989年 劇本 猴島的秘密 1990年 遊戲總監 劇本 猴島小英雄2 老查克的復仇 1991年 劇本 設計師 瘋狂時代 1993年 角色設定 合作設計師 橫掃千軍 1997年 監製 彭尼街道冒險 2008年 猴島傳說 2009年 角色處理 戴斯班克 2010年 設計 大大城堡 2012年 設計 魔窟冒險 2012年 遊戲總監 狡猾海盜 2013年 銀蓮公園 2016年 劇本 設計 程式 重返猴島 2022年 設計外部連結 编辑羅恩 吉伯特的部落格 GrumpyGamer 页面存档备份 存于互联网档案馆 羅恩 吉伯特的Twitter帳戶參考資料 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 羅恩 吉伯特 Internet Archive Wayback Machine Web archive org 2008年7月4日 2013年8月3日 原始内容存档于2008年7月4日 CGW 159期 The Most Influential People in Computer Gaming 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 Ron Gilbert Biography YouBioit 2013年8月3日 原始内容存档于2010年5月13日 Rob Burman Pirates Invade World of Warcraft IGN UK 2007年1月29日 2013年8月3日 原始内容存档于2007年2月3日 Nick Ahrens Ron Gilbert Becomes A Hothead Game Informer 2008年1月9日 2013年8月3日 原始内容存档于2008年1月11日 Tales of Monkey Island FAQ TellTale Games 2013年8月3日 原始内容存档于2009年6月5日 Wesley Yin Poole Ron Gilbert wishes he owned Monkey Island and Maniac Mansion Eurogamer 2012年11月30日 2013年8月3日 原始内容存档于2013年1月3日 Tom Phillips Monkey Island creator will talk to rights owner Disney about new game plans Eurogamer 2012年12月12日 2013年8月3日 原始内容存档于2013年1月15日 9 0 9 1 Jeffery Matulef Ron Gilbert on why he left Double Fine Eurogamer net 2013年3月12日 2013年8月3日 原始内容存档于2013年3月15日 Thimbleweed Park A New Classic Point amp Click Adventure Kickstarter 2015年9月16日 原始内容存档于2014年11月30日 Toussaint Egan THIMBLEWEED PARK REVIEW IGN 2017 03 20 2022 04 09 原始内容存档于2017 03 30 Samuel Tolbert Devolver Digital reveals Return to Monkey Island coming later in 2022 Windows Central 2022 04 04 2022 04 09 原始内容存档于2022 04 05 取自 https zh wikipedia org w index php title 羅恩 吉伯特 amp oldid 72668432, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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