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日頭遊戲

日頭遊戲是一家位於台灣台北市的獨立遊戲開發團隊,早期主要開發行動平台的遊戲,後期嘗試電腦平台遊戲,代表作為《說劍》和《Carto》。

日頭遊戲
Sunhead Games
公司類型私人公司
成立2012年,​10年前​(2012
創辦人陳禮國
陳嘉祐
總部 中華民國臺灣台北市
業務範圍全球
产业電子遊戲業
員工人數4人(2021)
网站sunheadgames.com

歷史 编辑

日頭遊戲的創始人陳禮國和陳嘉祐原本在一家遊戲公司就職,2008-09年歐美開始流行獨立遊戲加上就職公司轉型不符合兩人發展方向,兩人於是辭職成立獨立開發團隊[1][2]。2012年兩人成立日頭遊戲,成立初期兩人充滿信心,不過在持續半年的開發工作之後,兩人就意識到獨立遊戲的製作並不容易,人手和技術力不足,讓他們只能「邊做邊學」[2]。日頭遊戲的第一個開發的遊戲名為《策馬入山林》,遊戲的靈感源於2012年開始播放的日劇《平清盛》,陳嘉祐受到日劇啟發,於是想製作一款騎馬射箭的遊戲[1]。兩人在不支薪水的情況下進行開發,為了節省成本,團隊沒有辦公室,兩人使用遠程辦公,只有在週末時相約咖啡館進行開發會議。其中陳嘉祐就數次在開發停滯的時候,為了賺取生活費用而去找工作[2]。2013年7月《策馬入山林》發佈時[3],兩人的信心幾乎消磨殆盡,不過之後遊戲獲得媒體的肯定和玩家的支持,鼓勵他們繼續進行開發[4]

團隊開發的第二款遊戲《說劍》時,陳禮國拉來了從Game Jam認識的李權鋒參與開發[5]。由於團隊沒有做好專案管理,原定兩個月的開發時間,最後變成了兩年。團隊在開發初期沒有設計關卡編輯器,導致後期調整時每次都要每個關卡手動調整[6]。2016年2月《說劍》發佈[7],該作也和前作一樣獲得較高的評價,不過兩款遊戲的銷量並不理想,團隊認為都屬於「叫好不好座」。2017年團隊吸取之前教訓,在新開發遊戲中增加開發人手和加強專案管理。考慮到手機遊戲市場飽和,團隊開發遊戲風格不合適手機遊戲的碎片化遊戲體驗,團隊決定第三款遊戲轉換發行平台[2]。2020年10月《Carto》發佈,遊戲登錄PC、任天堂 SwitchPlayStation 4Xbox One平台,是團隊首個登錄遊戲主機和電腦的跨平台遊戲[8]

開發遊戲 编辑

遊戲名稱 發售日期 備註
策馬入山林 2013年7月23日 [3]
說劍 2016年2月18日 [7]
Carto 2020年10月27日 [8]

參考資料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 Marci. [專訪] 只見劍影不見劍身的意境領會— 日頭遊戲《說劍》開發始末. Medium. 2016-07-27 [2021-11-30] (中文(繁體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 何佩珊. 既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲. 數位時代. 2017-04-24 [2021-11-12]. (原始内容于2021-11-12) (中文(臺灣)). 
  3. ^ 3.0 3.1 策馬入山林. 日頭遊戲. [2021-11-12]. (原始内容于2021-11-12) (中文(繁體)). 
  4. ^ 基本資料. 日頭遊戲. [2021-11-12]. (原始内容于2021-11-12) (中文(繁體)). 
  5. ^ 高洋. 《说剑》:武侠之美. 触乐. 2016-02-05 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(简体)). 
  6. ^ 犬拓. 《說劍》開發始末 回顧製作一款「寫意武俠遊戲」時的對與錯. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-07-04 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(繁體)). 
  7. ^ 7.0 7.1 Jerry. 武俠動作遊戲《說劍》今日推出 體驗武者的相鬥之勢. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-02-18 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(繁體)). 
  8. ^ 8.0 8.1 國產冒險解謎新作《Carto》今日上市,一起翻轉地圖體驗不同文明風情. udn遊戲角落. 2020-10-27 [2021-11-24]. (原始内容于2021-11-24) (中文(臺灣)). 

外部連結 编辑

  • 日頭遊戲的Twitter帳戶  
  • 日頭遊戲的Facebook專頁  

日頭遊戲, 是一家位於台灣台北市的獨立遊戲開發團隊, 早期主要開發行動平台的遊戲, 後期嘗試電腦平台遊戲, 代表作為, 說劍, carto, sunhead, games公司類型私人公司成立2012年, 10年前, 2012, 創辦人陳禮國陳嘉祐總部, 中華民國, 臺灣, 台北市業務範圍全球产业電子遊戲業員工人數4人, 2021, 网站sunheadgames, 目录, 歷史, 開發遊戲, 參考資料, 外部連結歷史, 编辑的創始人陳禮國和陳嘉祐原本在一家遊戲公司就職, 2008, 09年歐美開始流行獨立遊戲加上就職. 日頭遊戲是一家位於台灣台北市的獨立遊戲開發團隊 早期主要開發行動平台的遊戲 後期嘗試電腦平台遊戲 代表作為 說劍 和 Carto 日頭遊戲Sunhead Games公司類型私人公司成立2012年 10年前 2012 創辦人陳禮國陳嘉祐總部 中華民國 臺灣 台北市業務範圍全球产业電子遊戲業員工人數4人 2021 网站sunheadgames wbr com 目录 1 歷史 2 開發遊戲 3 參考資料 4 外部連結歷史 编辑日頭遊戲的創始人陳禮國和陳嘉祐原本在一家遊戲公司就職 2008 09年歐美開始流行獨立遊戲加上就職公司轉型不符合兩人發展方向 兩人於是辭職成立獨立開發團隊 1 2 2012年兩人成立日頭遊戲 成立初期兩人充滿信心 不過在持續半年的開發工作之後 兩人就意識到獨立遊戲的製作並不容易 人手和技術力不足 讓他們只能 邊做邊學 2 日頭遊戲的第一個開發的遊戲名為 策馬入山林 遊戲的靈感源於2012年開始播放的日劇 平清盛 陳嘉祐受到日劇啟發 於是想製作一款騎馬射箭的遊戲 1 兩人在不支薪水的情況下進行開發 為了節省成本 團隊沒有辦公室 兩人使用遠程辦公 只有在週末時相約咖啡館進行開發會議 其中陳嘉祐就數次在開發停滯的時候 為了賺取生活費用而去找工作 2 2013年7月 策馬入山林 發佈時 3 兩人的信心幾乎消磨殆盡 不過之後遊戲獲得媒體的肯定和玩家的支持 鼓勵他們繼續進行開發 4 團隊開發的第二款遊戲 說劍 時 陳禮國拉來了從Game Jam認識的李權鋒參與開發 5 由於團隊沒有做好專案管理 原定兩個月的開發時間 最後變成了兩年 團隊在開發初期沒有設計關卡編輯器 導致後期調整時每次都要每個關卡手動調整 6 2016年2月 說劍 發佈 7 該作也和前作一樣獲得較高的評價 不過兩款遊戲的銷量並不理想 團隊認為都屬於 叫好不好座 2017年團隊吸取之前教訓 在新開發遊戲中增加開發人手和加強專案管理 考慮到手機遊戲市場飽和 團隊開發遊戲風格不合適手機遊戲的碎片化遊戲體驗 團隊決定第三款遊戲轉換發行平台 2 2020年10月 Carto 發佈 遊戲登錄PC 任天堂 Switch PlayStation 4與Xbox One平台 是團隊首個登錄遊戲主機和電腦的跨平台遊戲 8 開發遊戲 编辑遊戲名稱 發售日期 備註 策馬入山林 2013年7月23日 3 說劍 2016年2月18日 7 Carto 2020年10月27日 8 參考資料 编辑 1 0 1 1 Marci 專訪 只見劍影不見劍身的意境領會 日頭遊戲 說劍 開發始末 Medium 2016 07 27 2021 11 30 中文 繁體 2 0 2 1 2 2 2 3 何佩珊 既然選了 就沒有什麼好後悔 日頭遊戲 數位時代 2017 04 24 2021 11 12 原始内容存档于2021 11 12 中文 臺灣 3 0 3 1 策馬入山林 日頭遊戲 2021 11 12 原始内容存档于2021 11 12 中文 繁體 基本資料 日頭遊戲 2021 11 12 原始内容存档于2021 11 12 中文 繁體 高洋 说剑 武侠之美 触乐 2016 02 05 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 简体 犬拓 說劍 開發始末 回顧製作一款 寫意武俠遊戲 時的對與錯 巴哈姆特電玩資訊站 2016 07 04 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 繁體 7 0 7 1 Jerry 武俠動作遊戲 說劍 今日推出 體驗武者的相鬥之勢 巴哈姆特電玩資訊站 2016 02 18 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 繁體 8 0 8 1 國產冒險解謎新作 Carto 今日上市 一起翻轉地圖體驗不同文明風情 udn遊戲角落 2020 10 27 2021 11 24 原始内容存档于2021 11 24 中文 臺灣 外部連結 编辑日頭遊戲的Twitter帳戶 nbsp 日頭遊戲的Facebook專頁 nbsp 取自 https zh wikipedia org w index php title 日頭遊戲 amp oldid 77452383, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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