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說劍

說劍(英语:The Swords是台灣遊戲開發團隊日頭遊戲製作的一款武俠動作遊戲,講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。遊戲的中國大陸發行由心動公司負責,2016年2月18日在iOS發佈,2016年7月7日登陸Android平台。

說劍
  • The Swords
遊戲封面
类型動作遊戲
平台iOSAndroid
开发商日頭遊戲
心動公司
发行商心動公司
设计师陳禮國、陳嘉祐
美术李權鋒
模式單人
发行日
2016年2月18日
iOS
  • 全球:2016年2月18日
Android
  • 全球:2016年7月7日

遊戲系統 编辑

玩家在遊戲《說劍》中扮演一個學藝中的劍客,在老師的教導下體驗開山立派的祖師爺當年的成長之路,期間玩家會體驗到祖師爺當年的用劍之道。遊戲的六個關卡對應祖師爺不同階段使用的劍,分別為學劍、仗劍、悟劍、霸劍、樸劍[1]和無劍[2]。遊戲操作形式主要為點觸和劃線,每個關卡的玩法都不同,一開始是以劃線的形式臨摹屏幕上的文字,之後是以劃線的形式擊退象征敵人兵器的紅色墨線,還有以劃線方式一次性抵擋敵人全部兵器的攻擊,再後來是點觸屏幕用半徑不斷增加的圓形劍回擊敵人,而最後章節會結合點觸和劃線的所有操作[3]。遊戲有三個難度,玩家可以在遊玩期間隨時調整,此外遊戲使用了自動存檔英语Autosave功能,玩家在失敗後能直接從失敗的進度繼續進行遊玩[4]

開發 编辑

《說劍》是日頭遊戲的第二款作品,遊戲的開發時間原本預定兩個月,最後是長達兩年[5]。遊戲選取武俠題材是因為遊戲製作人陳禮國本身是個武俠小說迷,有著想作出「遊戲中的武俠」的念頭。由於開發人員有限,無法製作精美的畫面、流暢的動畫和漂亮的動作設計,於是以採用「刀光劍影」的方式,將招式抽象化,讓玩家自行構想其他的內容[6]。遊戲的開發團隊只有三人,除了《策馬入山林》的製作人員,還有陳禮國在Game Jam認識的李權鋒,三人團隊中陳禮國負責策劃和設計,陳嘉祐負責程序,李權鋒負責美術表現[2]。遊戲自2014年2月開始製作,在3月完成原型,4月正式邀請李權鋒加入團隊,在7月大致完成遊戲架構[6]。之後由於三人非全職和私事,開發進度變得緩慢,直到2015年8月才開始收尾,三人只能在有空時齊聚咖啡廳進行開發[6]

遊戲的靈感是源於金庸作品中角色獨孤求敗,遊戲的六個章節就是對應獨孤求敗的提出的用劍境界,開發過程中受到《浪客劍心》《烙印勇士》《水果忍者》等作品的啟發[6]。遊戲的美術風格為水墨畫,李權鋒此前並沒有嘗試過這種風格,故此遊戲的美術尤其是人物方面,較傳統水墨畫更為寫實。而遊戲中的書法部分,陳禮國請來學過幾年書法的親戚幫忙[2]。遊戲的定位為小品,所以並沒有特別編寫關卡編輯器,這導致在測試階段收到玩家的反饋來調整難度時,開發組花費了大量時間進行修改[6]。遊戲在後期會沒有引導,讓玩家自行探索玩法,開發組曾經設計過一種需要陀螺儀操作的玩法,在測試階段發現不少玩家會在桌子上平放手機玩遊戲,導致很難發現這種玩法,於是在最終版本中刪除這種玩法[2]

日頭遊戲授予心動公司中國大陸發行權之後,同時將遊戲源代碼交給了心動製作遊戲的Android版[7]

發行 编辑

外部视频链接
  《說劍》預告片

2014年10月13日,日頭遊戲首次公佈《說劍》的開發計劃,並展示數張遊戲的美術插畫,並表示之後會陸續在披露開發細節[8]。2015年9月4日,開發團隊發佈了遊戲宣傳片,並宣佈會前往東京電玩展展出作品[9]。2016年2月18日,遊戲正式在App Store發佈[10],遊戲在上百個國家及地區獲得App Store編輯的推薦[11]。遊戲中國大陸地區的發行由心動負責[2]。7月7日,遊戲登陸Android平台[12]。中國大陸地區同樣由心動在TapTap發行,《說劍》是TapTap首次在Android平台推出的付費產品,定價一人民幣,發售首日售出4000份,一周售出17000份[13]

評價 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic79/100[14]
评论得分
媒体得分
TouchArcade     [15]

遊戲發佈之前,獲得2015年第七屆中國獨立遊戲節獲得「最佳行動遊戲」的獎項[16],Indie Stream Award的2015年審查委員會特別獎[11]。遊戲發售後獲得App Store中國區「Best of 2016」年度精選的獨立遊戲類別[17],Google Play的台灣地區2016年度「最佳獨立製作遊戲」[18],2016TapTap年度遊戲大賞的「最佳獨立遊戲獎」和「最佳音樂獎」[19]。根據在Metacritic的匯總評分,遊戲在媒體中得到普遍良好的評價[14]。不少中文媒體給予遊戲很高的評價,認為遊戲具有武俠的意境。巴哈姆特電玩資訊站的編輯Nalio認為「《說劍》不僅兼具劇情、遊戲性、以及藝術性,更是完美揉合了這三者,創造出深沉且極具古典之美的意境」[1]。遊戲葡萄的編輯托马斯之颅認為「《说剑》水墨美术风格比较成熟,玩法创新繁多,且与美术与设定互为表里,传递了武侠游戏应有的意境。再加上各要素之间的和谐联动,既有叙事之串联,又有思想的贯通。层层推动之下,或许这款游戏已经摸到了艺术的门槛」[3]。觸樂編輯高洋指出《说剑》的體驗是有門檻的,遊戲的核心是一種意境的表達,這種感受妙不可言,如果不懂武術,遊戲體驗「只是一个水墨风格的划线小游戏合集」[2]。非中文媒體也有提到遊戲的藝術性,同時也指出遊戲在設計上的一些問題,4gamer的編輯目代将規認為遊戲的動作表現充滿新鮮感,同時批評遊戲音量太小[20]Fami通App的編輯指出遊戲的選單根據世界觀設置成印章,他搞不懂選單的內容所指,在摸索了一段時間後才明白[4]。TouchArcade的編輯認為遊戲的最大特點就是其藝術性,但是玩法不夠好,難度設置很不均衡,特別是遊戲後期引入新的玩法,難度也同時變高影響體驗[15]

參考資料 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 Nalio. 【試玩】水墨風武俠遊戲《說劍》以武俠題材中的「戰鬥感」為主軸. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-02-19 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(繁體)). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 高洋. 《说剑》:武侠之美. 触乐. 2016-02-05 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 托马斯之颅. 业内好评如潮,最佳独立游戏《说剑》用武侠征服苹果. 游戏葡萄. 2016-02-20 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(中国大陆)). 
  4. ^ 4.0 4.1 【新作】剣尖を水墨で表現する和風テイストアクション『説剣』は中毒性高し. ファミ通App. 2016-02-25 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (日语). 
  5. ^ 何佩珊. 既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲. 數位時代. 2017-04-24 [2021-11-12]. (原始内容于2021-11-12) (中文(臺灣)). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 犬拓. 《說劍》開發始末 回顧製作一款「寫意武俠遊戲」時的對與錯. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-07-04 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(繁體)). 
  7. ^ 吴平Brandy. 师父,哪里跑!. TapTap. 2018-03-02 [2021-11-24]. (原始内容于2021-11-24) (中文(简体)). 
  8. ^ Jerry. 《策馬入山林》開發團隊公布下一款遊戲名稱《說劍》並釋出首張過場圖片. 巴哈姆特電玩資訊站. 2014-10-14 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-12) (中文(繁體)). 
  9. ^ Jerry. 台灣獨立團隊自製武俠遊戲《說劍》釋出最新影片 預定近期推出. 巴哈姆特電玩資訊站. 2015-09-04 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(繁體)). 
  10. ^ Jerry. 武俠動作遊戲《說劍》今日推出 體驗武者的相鬥之勢. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-02-18 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(繁體)). 
  11. ^ 11.0 11.1 Kyle君. 专访 “说剑”:是什么让一个独立游戏,被 154 个国家 App Store 首页推荐?. 36kr. 2016-03-02 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(简体)). 
  12. ^ Jerry. 《說劍》Android 版問世 在刀光劍影中領略武者相鬥之勢. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-07-07 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(繁體)). 
  13. ^ 萝莉控. 说剑 & TapTap 一次安卓正版售卖的成功尝试. 游戏葡萄. 2016-07-22 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(中国大陆)). 
  14. ^ 14.0 14.1 The Swords. Metacritic. [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (英语). 
  15. ^ 15.0 15.1 Carter Dotson. ‘The Swords’ Review – I’ll Take Swords for $400. TouchArcade. 2016-03-07 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (英语). 
  16. ^ Jerry. 日頭遊戲自製新作《說劍》榮獲第七屆中國獨立遊戲節「最佳移動遊戲」獎項. 巴哈姆特電玩資訊站. 2015-10-27 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(繁體)). 
  17. ^ 手游那点事. 苹果年度游戏榜单:《皇室战争》《阴阳师》入选年度十佳. 界面新闻. 2016-12-02 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文). 
  18. ^ 黃慧雯. 台灣Google Play 2016年度最佳App榜單出爐. 中時新聞網. 2016-12-01 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (中文(臺灣)). 
  19. ^ 2016 TapTap 年度游戏大赏 - 结果揭晓. TapTap. [2021-11-16]. (原始内容于2021-11-16) (中文(简体)). 
  20. ^ 目代将規. チャンバラが水墨で表現されるスマホアプリ「説剣」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第1068回. 4gamer. 2016-03-03 [2021-11-14]. (原始内容于2021-11-14) (日语). 

外部連結 编辑

  • 開發組的遊戲官網 (繁體中文)
  • 心動的遊戲官網 (繁體中文)

說劍, 英语, swords, 是台灣遊戲開發團隊日頭遊戲製作的一款武俠動作遊戲, 講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事, 遊戲的中國大陸發行由心動公司負責, 2016年2月18日在ios發佈, 2016年7月7日登陸android平台, swords遊戲封面类型動作遊戲平台ios, android开发商日頭遊戲心動公司发行商心動公司设计师陳禮國, 陳嘉祐美术李權鋒模式單人发行日2016年2月18日, ios全球, 2016年2月18日android全球, 2016年7月7日, 目录, 遊戲系統, 開發, 發行, 評價,. 說劍 英语 The Swords 是台灣遊戲開發團隊日頭遊戲製作的一款武俠動作遊戲 講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事 遊戲的中國大陸發行由心動公司負責 2016年2月18日在iOS發佈 2016年7月7日登陸Android平台 說劍The Swords遊戲封面类型動作遊戲平台iOS wbr Android开发商日頭遊戲心動公司发行商心動公司设计师陳禮國 陳嘉祐美术李權鋒模式單人发行日2016年2月18日 iOS全球 2016年2月18日Android全球 2016年7月7日 目录 1 遊戲系統 2 開發 3 發行 4 評價 5 參考資料 6 外部連結遊戲系統 编辑玩家在遊戲 說劍 中扮演一個學藝中的劍客 在老師的教導下體驗開山立派的祖師爺當年的成長之路 期間玩家會體驗到祖師爺當年的用劍之道 遊戲的六個關卡對應祖師爺不同階段使用的劍 分別為學劍 仗劍 悟劍 霸劍 樸劍 1 和無劍 2 遊戲操作形式主要為點觸和劃線 每個關卡的玩法都不同 一開始是以劃線的形式臨摹屏幕上的文字 之後是以劃線的形式擊退象征敵人兵器的紅色墨線 還有以劃線方式一次性抵擋敵人全部兵器的攻擊 再後來是點觸屏幕用半徑不斷增加的圓形劍回擊敵人 而最後章節會結合點觸和劃線的所有操作 3 遊戲有三個難度 玩家可以在遊玩期間隨時調整 此外遊戲使用了自動存檔 英语 Autosave 功能 玩家在失敗後能直接從失敗的進度繼續進行遊玩 4 開發 编辑 說劍 是日頭遊戲的第二款作品 遊戲的開發時間原本預定兩個月 最後是長達兩年 5 遊戲選取武俠題材是因為遊戲製作人陳禮國本身是個武俠小說迷 有著想作出 遊戲中的武俠 的念頭 由於開發人員有限 無法製作精美的畫面 流暢的動畫和漂亮的動作設計 於是以採用 刀光劍影 的方式 將招式抽象化 讓玩家自行構想其他的內容 6 遊戲的開發團隊只有三人 除了 策馬入山林 的製作人員 還有陳禮國在Game Jam認識的李權鋒 三人團隊中陳禮國負責策劃和設計 陳嘉祐負責程序 李權鋒負責美術表現 2 遊戲自2014年2月開始製作 在3月完成原型 4月正式邀請李權鋒加入團隊 在7月大致完成遊戲架構 6 之後由於三人非全職和私事 開發進度變得緩慢 直到2015年8月才開始收尾 三人只能在有空時齊聚咖啡廳進行開發 6 遊戲的靈感是源於金庸作品中角色獨孤求敗 遊戲的六個章節就是對應獨孤求敗的提出的用劍境界 開發過程中受到 浪客劍心 烙印勇士 水果忍者 等作品的啟發 6 遊戲的美術風格為水墨畫 李權鋒此前並沒有嘗試過這種風格 故此遊戲的美術尤其是人物方面 較傳統水墨畫更為寫實 而遊戲中的書法部分 陳禮國請來學過幾年書法的親戚幫忙 2 遊戲的定位為小品 所以並沒有特別編寫關卡編輯器 這導致在測試階段收到玩家的反饋來調整難度時 開發組花費了大量時間進行修改 6 遊戲在後期會沒有引導 讓玩家自行探索玩法 開發組曾經設計過一種需要陀螺儀操作的玩法 在測試階段發現不少玩家會在桌子上平放手機玩遊戲 導致很難發現這種玩法 於是在最終版本中刪除這種玩法 2 日頭遊戲授予心動公司中國大陸發行權之後 同時將遊戲源代碼交給了心動製作遊戲的Android版 7 發行 编辑外部视频链接 nbsp 說劍 預告片2014年10月13日 日頭遊戲首次公佈 說劍 的開發計劃 並展示數張遊戲的美術插畫 並表示之後會陸續在披露開發細節 8 2015年9月4日 開發團隊發佈了遊戲宣傳片 並宣佈會前往東京電玩展展出作品 9 2016年2月18日 遊戲正式在App Store發佈 10 遊戲在上百個國家及地區獲得App Store編輯的推薦 11 遊戲中國大陸地區的發行由心動負責 2 7月7日 遊戲登陸Android平台 12 中國大陸地區同樣由心動在TapTap發行 說劍 是TapTap首次在Android平台推出的付費產品 定價一人民幣 發售首日售出4000份 一周售出17000份 13 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic79 100 14 评论得分媒体得分TouchArcade nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 15 遊戲發佈之前 獲得2015年第七屆中國獨立遊戲節獲得 最佳行動遊戲 的獎項 16 Indie Stream Award的2015年審查委員會特別獎 11 遊戲發售後獲得App Store中國區 Best of 2016 年度精選的獨立遊戲類別 17 Google Play的台灣地區2016年度 最佳獨立製作遊戲 18 2016TapTap年度遊戲大賞的 最佳獨立遊戲獎 和 最佳音樂獎 19 根據在Metacritic的匯總評分 遊戲在媒體中得到普遍良好的評價 14 不少中文媒體給予遊戲很高的評價 認為遊戲具有武俠的意境 巴哈姆特電玩資訊站的編輯Nalio認為 說劍 不僅兼具劇情 遊戲性 以及藝術性 更是完美揉合了這三者 創造出深沉且極具古典之美的意境 1 遊戲葡萄的編輯托马斯之颅認為 说剑 水墨美术风格比较成熟 玩法创新繁多 且与美术与设定互为表里 传递了武侠游戏应有的意境 再加上各要素之间的和谐联动 既有叙事之串联 又有思想的贯通 层层推动之下 或许这款游戏已经摸到了艺术的门槛 3 觸樂編輯高洋指出 说剑 的體驗是有門檻的 遊戲的核心是一種意境的表達 這種感受妙不可言 如果不懂武術 遊戲體驗 只是一个水墨风格的划线小游戏合集 2 非中文媒體也有提到遊戲的藝術性 同時也指出遊戲在設計上的一些問題 4gamer的編輯目代将規認為遊戲的動作表現充滿新鮮感 同時批評遊戲音量太小 20 Fami通App的編輯指出遊戲的選單根據世界觀設置成印章 他搞不懂選單的內容所指 在摸索了一段時間後才明白 4 TouchArcade的編輯認為遊戲的最大特點就是其藝術性 但是玩法不夠好 難度設置很不均衡 特別是遊戲後期引入新的玩法 難度也同時變高影響體驗 15 參考資料 编辑 1 0 1 1 Nalio 試玩 水墨風武俠遊戲 說劍 以武俠題材中的 戰鬥感 為主軸 巴哈姆特電玩資訊站 2016 02 19 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 繁體 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 高洋 说剑 武侠之美 触乐 2016 02 05 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 简体 3 0 3 1 托马斯之颅 业内好评如潮 最佳独立游戏 说剑 用武侠征服苹果 游戏葡萄 2016 02 20 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 中国大陆 4 0 4 1 新作 剣尖を水墨で表現する和風テイストアクション 説剣 は中毒性高し ファミ通App 2016 02 25 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 日语 何佩珊 既然選了 就沒有什麼好後悔 日頭遊戲 數位時代 2017 04 24 2021 11 12 原始内容存档于2021 11 12 中文 臺灣 6 0 6 1 6 2 6 3 6 4 犬拓 說劍 開發始末 回顧製作一款 寫意武俠遊戲 時的對與錯 巴哈姆特電玩資訊站 2016 07 04 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 繁體 吴平Brandy 师父 哪里跑 TapTap 2018 03 02 2021 11 24 原始内容存档于2021 11 24 中文 简体 Jerry 策馬入山林 開發團隊公布下一款遊戲名稱 說劍 並釋出首張過場圖片 巴哈姆特電玩資訊站 2014 10 14 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 12 中文 繁體 Jerry 台灣獨立團隊自製武俠遊戲 說劍 釋出最新影片 預定近期推出 巴哈姆特電玩資訊站 2015 09 04 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 繁體 Jerry 武俠動作遊戲 說劍 今日推出 體驗武者的相鬥之勢 巴哈姆特電玩資訊站 2016 02 18 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 繁體 11 0 11 1 Kyle君 专访 说剑 是什么让一个独立游戏 被 154 个国家 App Store 首页推荐 36kr 2016 03 02 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 简体 Jerry 說劍 Android 版問世 在刀光劍影中領略武者相鬥之勢 巴哈姆特電玩資訊站 2016 07 07 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 繁體 萝莉控 说剑 amp TapTap 一次安卓正版售卖的成功尝试 游戏葡萄 2016 07 22 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 中国大陆 14 0 14 1 The Swords Metacritic 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 英语 15 0 15 1 Carter Dotson The Swords Review I ll Take Swords for 400 TouchArcade 2016 03 07 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 英语 Jerry 日頭遊戲自製新作 說劍 榮獲第七屆中國獨立遊戲節 最佳移動遊戲 獎項 巴哈姆特電玩資訊站 2015 10 27 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 繁體 手游那点事 苹果年度游戏榜单 皇室战争 阴阳师 入选年度十佳 界面新闻 2016 12 02 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 黃慧雯 台灣Google Play 2016年度最佳App榜單出爐 中時新聞網 2016 12 01 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 中文 臺灣 2016 TapTap 年度游戏大赏 结果揭晓 TapTap 2021 11 16 原始内容存档于2021 11 16 中文 简体 目代将規 チャンバラが水墨で表現されるスマホアプリ 説剣 を紹介する ほぼ 日刊スマホゲーム通信 第1068回 4gamer 2016 03 03 2021 11 14 原始内容存档于2021 11 14 日语 外部連結 编辑開發組的遊戲官網 繁體中文 心動的遊戲官網 繁體中文 取自 https zh wikipedia org w index php title 說劍 amp oldid 79215675, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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