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彼得·莫利纽兹

彼得·道格拉斯·莫力纽茲(英語:Peter Douglas Molyneux/ˈmɒlɪnj/;1959年5月5日OBE(大英帝国勋章获得者),也译彼得·莫利纽[2]彼得·莫利纽克斯[3]莫利纽伦斯[4],他是一位英国电子游戏设计师和程序员。他创造了上帝模拟游戏上帝也瘋狂》(Populous)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)、《善與惡》(Black & White),还有《主题公园》(Theme Park)、《神鬼寓言》系列(Fable series)和《好奇心-箱子里有什么?英语Curiosity – What's Inside the Cube?》(Curiosity – What's Inside the Cube?)。他目前任职于游戏工作室22罐英语22Cans

彼得·莫利纽兹
Peter Molyneux
莫力紐茲於南安普頓大學
出生Peter Douglas Molyneux
(1959-05-05) 1959年5月5日64歲)
英國薩里郡吉爾福德
国籍 英国
职业游戏设计師
活跃时期1982-現在
知名于
奖项

职业生涯 编辑

早年生涯 编辑

彼得·莫力纽1982年开始自己的职业生涯,开发并且销售适用于雅达利游戏机与康懋達64的游戏软盘。他相信把游戏封装入磁盘中可以提升销量,后来认为游戏是主要的卖点。[5]

他创造了《企业家》(The Entrepreneur),一个文字式的关于经营一家创业公司的模拟经营游戏[6]「那些日子里你可以随便管一个游戏叫‘太空天团进击火星’然后卖出5,000万份。所以我做了什么呢?我做了一个商业模拟类游戏」,莫力纽后来说到。[5]

1984年,莫力纽自己出版了这款游戏(在两台Tandy Corporation 记录机上复制了几百份卡带)。在一份游戏杂志上做好广告后,他准备好了见证自己的成功。后来他在一个采访中说道,「我非常相信自己的这款游戏能成吨的卖出。我以为,‘你懂的,信箱不够大。不适合快递递送。’于是我开始裁剪——不是玩笑——我裁剪出了更大的信箱。”然后,游戏只收到了两份订单,一份还是莫力纽母亲订的。[5] 2007年, 一个GameSpy的评论家指出莫利纽兹《神鬼寓言II》的经济机制可能继承于《企业家》,他说道:“我认为莫利纽兹暗中将他的第一个游戏《企业家》的机制,结合了进来。”[7]

由于游戏的失败,莫利纽兹退出了游戏设计,跟他的商业伙伴Les Edgar合办了Taurus Impex有限公司(一家出口烘焙好的豆子给中东的公司)。 [8][9] 康懋達國際误把他们的Taurus公司当成了TORUS公司(一家颇有建树的生产网络软件的公司), 并且提出免费提供给莫力纽十套Amiga系统来帮助他导入自己的网络软件。[5][10]「…突然我明白了这家伙根本不知道我们是谁」,莫力纽后来说道,「我突然开始良心上的冲突。我想到,‘如果这个家伙发现了怎么回事,我的免费电脑就吹了。’于是我只是跟他握握手,然后就一溜烟跑掉了。”[5]Taurus为Amiga设计了一个数据库系统,叫做《Acquisition》(采集)[8]——Amiga最终采用的数据库系统,不过自然是解决了和Commodore的误会之后,最终程序被发布并且成为一个比较成功的范例。

牛蛙产品 编辑

1987年,莫力纽和Les Edgar用在数据库项目上赚来的钱成立了牛蛙产品(Bullfrog Productions)。莫力纽提供了《上帝也疯狂》(个人电脑上的第一个上帝扮演类游戏)的设计理念。1989年《上帝也疯狂》发售后取得了巨大的成功,售出了四百万份拷贝。 [11]

Bullfrog的發行商艺电於1995年1月收购了这个工作室。[12] 在EA买下了牛蛙大量的股份后,莫力纽于1994年成为了EA的副总裁和顾问。莫利纽兹在牛蛙最后的项目是《地牢看护者》(Dungeon Keeper), 发售于1997年7月,获得了广泛的好评。 该作最大的创新在于独创的结合了第一人称与第三人称的视角,由于可以“控制”游戏世界中任何一种生物(或者小兵)。莫利纽兹于1997年8月离开牛蛙后创立了Lionhead Studios(狮子头工作室). 牛蛙于2001年发售了他们的最后一部作品,2004年EA将牛蛙合并进了EA UK.

狮子头工作室(Lionhead Studios)与微软 编辑

莫力纽为狮子头的第一部游戏《善與惡》(Black & White)设计了游戏概念, 并与1997年晚期说服了他的小团队跟进这项任务。[13] 他自己为这个项目投入了600万美元的研发资金。[14] 3年后,2001年,游戏最终发售。

2006年4月,狮子头工作室被微软游戏工作室收购。在2006年的E3展会上,彼得·莫利纽兹接受了多家媒体的采访,其中一次的采访上他声称“由于与微软的关系,我认为你们将会看到狮子头开发出许多绝赞的游戏。”[15] 2009年6月4日,他被提拔为微软游戏工作室的欧洲区创意总监,不过他依然在狮子头工作室开发游戏。

2012年3月7日,莫力纽宣布他将离开狮子头和微软——在《神鬼寓言:旅程》完工后。他将加入前狮子头CTO Tim Rance创立的22罐(22Cans)。[16][17]

媒体 编辑

 
莫力纽2008年在法国电子游戏节上演示《神鬼寓言II》

作为产业中的出名的领导者之一,莫利纽兹登上了许多与游戏相关的节目秀,新闻讨论和记录片里。他被《GamesMaster》、《Games Wars》、《Gamezville》、《Bad Influence!》、《Gamer.tv》與《Games World》等等媒体反复采访。也在苏格兰的网络系列Consolevania中登场。最近,莫利纽兹在《Yogcast》关于《Godus》的一期节目中出场。

G4在他们的游戏回顾系列《标志》(Icons)第三季中,专门为莫利纽兹做了一期节目。往近了说,Eurogamer[18]在2006英国游戏开发者大会上为他录制了两期的采访。莫利纽兹也与威爾·萊特席德·梅爾一起参与了Discovery探索频道的一当微系列:电子游戏的崛起的录制。GameTrailers[19]赞誉莫利纽兹为“10大顶尖游戏创造者”。他在世界范围内的大会上都享有决定基调的话语权, 包括莱比锡游戏展、Games Convention Asia、開發者,以及游戏开发者大会

虽然他的游戏口碑与销量具佳,莫力纽有着过分夸大描述自己正在开发的游戏的名声(因为游戏发布后某种程度上没有原来描述得那么有野心)。比如《黑与白》,不过最著名的还是《神鬼寓言》,2004年发售后少了很多(游戏开发过程中)莫利纽兹曾在媒体上讨论过的特性。游戏发布后,莫利纽兹公开为自己夸大了游戏而道歉。 2014年2月份,莫利纽兹被指说过“耻于《神鬼寓言3》的最终效果而且我将永远不再与微软合作。”[20][21] 2015年2月,莫力纽在游戏博客Rock, Paper, Shotgun 和英国报纸《衛報》中声称他将「不再与媒体交谈」。两大出版商都被怀疑恶意引导了最后一次的采访。[22][23] 不过莫力纽在2016年早些时候打破了自己的媒体熄火禁令。

所获奖项与荣誉 编辑

莫力纽2004年被引入了互动艺术与科学学会(AIAS)名人堂并在2004年12月31日被授予了大英帝国勋章。他在2007年3月被法国政府授予了艺术与文学骑士勋章(Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres)。2007年7月,他得到南安普顿大学颁发的荣誉科学博士学位。2011年3月,他被游戏开发者选择奖[24]授予终身成就奖[25]

游戏 编辑

前牛蛙期 编辑

  • The Entrepreneur (1984) (designer/programmer)
  • Druid 2

牛蛙产品 编辑

  • Fusion (1987) (designer/programmer)
  • Populous (1989) (designer/programmer)
  • Powermonger (1990) (designer/programmer)
  • Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (designer/programmer)
  • Syndicate (1993) (producer)
  • Theme Park (1994) (project leader/lead programmer)
  • Magic Carpet (1994) (executive producer)
  • Hi-Octane (1995) (executive producer)
  • Magic Carpet 2 (1996) (designer)
  • Genewars (1996)
  • Dungeon Keeper (1997) (project leader/designer)
  • Dungeon Keeper 2 (1999) (uncredited)

獅子頭工作室 编辑

  • Black & White (2001) (concept/Lead designer/programmer)
  • Fable (2004) (designer)
  • Fable: The Lost Chapters (2005) (designer)
  • The Movies (2005) (executive designer)
  • Black & White 2 (2005) (lead designer)
  • The Movies: Stunts & Effects (2006) (executive designer)
  • Black & White 2: Battle of the Gods (2006) (lead designer)
  • Fable II (2008) (lead designer)
  • Fable III (2010) (lead designer)
  • Project Milo (formerly known as The Dmitri Project) (tech demo) (lead designer)
  • Fable: The Journey (2012)

22罐 编辑

  • Curiosity – What's Inside the Cube? (2012)
  • Godus (2014)
  • Godus Wars (2016)

参考资料 编辑

  1. ^ . [2017-01-22]. (原始内容存档于2022-04-09). 
  2. ^ 触乐. . 搜狐. [2017-05-29]. (原始内容存档于2019-09-25). 
  3. ^ 彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux). 中国文化产业网. [2017-05-29]. [永久失效連結]
  4. ^ 触乐. . 搜狐. [2017-05-29]. (原始内容存档于2019-09-22). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Dulin, Ron. . GameSpot. [2007-12-19]. (原始内容存档于2012-07-08). 
  6. ^ . Red Herring. 2001-04-05 [2007-12-25]. (原始内容存档于2010-02-01). 
  7. ^ Joynt, Patrick. Fable 2 Preview. GameSpy. 2007-03-08 [2007-12-25]. (原始内容于2021-02-25). 
  8. ^ 8.0 8.1 Classic Game Postmortem. Gdcvault.com. [2011-03-26]. (原始内容于2013-01-22). 
  9. ^ GDC: Peter Molyneux's Accidental Gaming Career. IGN. [2015-06-01]. (原始内容于2019-12-08). 
  10. ^ McLain, Alan. . Xbox.com. [2007-12-19]. (原始内容存档于2007-12-12). 
  11. ^ . Lionhead Studios. [2010-02-04]. (原始内容存档于2012-01-02). 
  12. ^ Business Wire. . AllBusiness. 1992-09-21 [2008-04-13]. (原始内容存档于2009-07-03). 
  13. ^ Geoff Keighley. Part 2: Bored Beyond Belief / The Two Pages. GameSpot. [2009-07-13]. (原始内容于2013-03-19). 
  14. ^ Geoff Keighley. Part 1: No Excuses / It's All on Me. GameSpot. [2009-07-13]. (原始内容于2013-06-05). 
  15. ^ Video Games Daily | Peter Molyneux Interview June 2006 - Fable 2 & More. Games.kikizo.com. 2006-06-07 [2015-06-01]. (原始内容于2009-07-08). 
  16. ^ Peter Molynuex Announces Departure From Lionhead Studios. TeamXbox. [2012-03-17]. (原始内容于2012-03-11). 
  17. ^ Twitter. Twitter.com. [2015-06-01]. (原始内容于2021-09-06). 
  18. ^ . Archive.org. [2015-06-01]. (原始内容存档于2007-10-15). 
  19. ^ GT Countdown. GameTrailers. [2015-06-01]. (原始内容于2010-02-18). 
  20. ^ Hermida, Alfred. Technology | Fable creator explains online apology. BBC News. 2004-10-08 [2015-06-01]. (原始内容于2017-08-10). 
  21. ^ Retro Gamer magazine, issue 71, pp. 82–89 "In the chair with .
  22. ^ Laura Kate Dale. Peter Molyneux interview: 'It's over, I will not speak to the press again'. the Guardian. [2016-06-06]. (原始内容于2021-09-03). 
  23. ^ Peter Molyneux Interview: "I haven’t got a reputation in this industry any more" - Rock, Paper, Shotgun. Rockpapershotgun.com. [2015-06-01]. (原始内容于2019-12-06). 
  24. ^ . Gamespot. [2011-01-25]. (原始内容存档于2011-02-24). 
  25. ^ Peter Molyneux: Academy Fellow in 2011. BAFTA. [2015-06-01]. (原始内容于2012-01-10). 

外部链接 编辑

  • 彼得·莫利纽兹在MobyGames上的資料

彼得, 莫利纽兹, 本條目存在以下問題, 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法, 此條目需要編修, 以確保文法, 用詞, 语气, 格式, 標點等使用恰当, 2016年6月6日, 請按照校對指引, 幫助编辑這個條目, 幫助, 討論, 此條目閱讀起來类似新聞稿, 或包含過度的宣傳性語調, 2016年6月6日, 請協助以中立的觀點來撰寫本條目, 非常明显的广告内容请加入, href, template, delete, html, title, template, delete, delete, 來提请删除, 彼得. 本條目存在以下問題 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法 此條目需要編修 以確保文法 用詞 语气 格式 標點等使用恰当 2016年6月6日 請按照校對指引 幫助编辑這個條目 幫助 討論 此條目閱讀起來类似新聞稿 或包含過度的宣傳性語調 2016年6月6日 請協助以中立的觀點來撰寫本條目 非常明显的广告内容请加入 a href Template Delete html title Template Delete Delete a G11 來提请删除 彼得 道格拉斯 莫力纽茲 英語 Peter Douglas Molyneux ˈ m ɒ l ɪ nj uː 1959年5月5日 OBE 大英帝国勋章获得者 也译彼得 莫利纽 2 彼得 莫利纽克斯 3 莫利纽伦斯 4 他是一位英国电子游戏设计师和程序员 他创造了上帝模拟游戏 上帝也瘋狂 Populous 地下城守护者 Dungeon Keeper 善與惡 Black amp White 还有 主题公园 Theme Park 神鬼寓言 系列 Fable series 和 好奇心 箱子里有什么 英语 Curiosity What s Inside the Cube Curiosity What s Inside the Cube 他目前任职于游戏工作室22罐 英语 22Cans 彼得 莫利纽兹Peter Molyneux莫力紐茲於南安普頓大學出生Peter Douglas Molyneux 1959 05 05 1959年5月5日 64歲 英國薩里郡吉爾福德国籍 英国职业游戏设计師活跃时期1982 現在知名于 上帝也瘋狂 地下城守护者 善與惡 奖项大英帝國勳章官佐勳章法國藝術與文學勳章騎士勳位AIAS名人堂 2004 1 目录 1 职业生涯 1 1 早年生涯 1 2 牛蛙产品 1 3 狮子头工作室 Lionhead Studios 与微软 2 媒体 3 所获奖项与荣誉 4 游戏 4 1 前牛蛙期 4 2 牛蛙产品 4 3 獅子頭工作室 4 4 22罐 5 参考资料 6 外部链接职业生涯 编辑早年生涯 编辑 彼得 莫力纽1982年开始自己的职业生涯 开发并且销售适用于雅达利游戏机与康懋達64的游戏软盘 他相信把游戏封装入磁盘中可以提升销量 后来认为游戏是主要的卖点 5 他创造了 企业家 The Entrepreneur 一个文字式的关于经营一家创业公司的模拟经营游戏 6 那些日子里你可以随便管一个游戏叫 太空天团进击火星 然后卖出5 000万份 所以我做了什么呢 我做了一个商业模拟类游戏 莫力纽后来说到 5 1984年 莫力纽自己出版了这款游戏 在两台Tandy Corporation 记录机上复制了几百份卡带 在一份游戏杂志上做好广告后 他准备好了见证自己的成功 后来他在一个采访中说道 我非常相信自己的这款游戏能成吨的卖出 我以为 你懂的 信箱不够大 不适合快递递送 于是我开始裁剪 不是玩笑 我裁剪出了更大的信箱 然后 游戏只收到了两份订单 一份还是莫力纽母亲订的 5 2007年 一个GameSpy的评论家指出莫利纽兹 神鬼寓言II 的经济机制可能继承于 企业家 他说道 我认为莫利纽兹暗中将他的第一个游戏 企业家 的机制 结合了进来 7 由于游戏的失败 莫利纽兹退出了游戏设计 跟他的商业伙伴Les Edgar合办了Taurus Impex有限公司 一家出口烘焙好的豆子给中东的公司 8 9 康懋達國際误把他们的Taurus公司当成了TORUS公司 一家颇有建树的生产网络软件的公司 并且提出免费提供给莫力纽十套Amiga系统来帮助他导入自己的网络软件 5 10 突然我明白了这家伙根本不知道我们是谁 莫力纽后来说道 我突然开始良心上的冲突 我想到 如果这个家伙发现了怎么回事 我的免费电脑就吹了 于是我只是跟他握握手 然后就一溜烟跑掉了 5 Taurus为Amiga设计了一个数据库系统 叫做 Acquisition 采集 8 Amiga最终采用的数据库系统 不过自然是解决了和Commodore的误会之后 最终程序被发布并且成为一个比较成功的范例 牛蛙产品 编辑 1987年 莫力纽和Les Edgar用在数据库项目上赚来的钱成立了牛蛙产品 Bullfrog Productions 莫力纽提供了 上帝也疯狂 个人电脑上的第一个上帝扮演类游戏 的设计理念 1989年 上帝也疯狂 发售后取得了巨大的成功 售出了四百万份拷贝 11 Bullfrog的發行商艺电於1995年1月收购了这个工作室 12 在EA买下了牛蛙大量的股份后 莫力纽于1994年成为了EA的副总裁和顾问 莫利纽兹在牛蛙最后的项目是 地牢看护者 Dungeon Keeper 发售于1997年7月 获得了广泛的好评 该作最大的创新在于独创的结合了第一人称与第三人称的视角 由于可以 控制 游戏世界中任何一种生物 或者小兵 莫利纽兹于1997年8月离开牛蛙后创立了Lionhead Studios 狮子头工作室 牛蛙于2001年发售了他们的最后一部作品 2004年EA将牛蛙合并进了EA UK 狮子头工作室 Lionhead Studios 与微软 编辑 莫力纽为狮子头的第一部游戏 善與惡 Black amp White 设计了游戏概念 并与1997年晚期说服了他的小团队跟进这项任务 13 他自己为这个项目投入了600万美元的研发资金 14 3年后 2001年 游戏最终发售 2006年4月 狮子头工作室被微软游戏工作室收购 在2006年的E3展会上 彼得 莫利纽兹接受了多家媒体的采访 其中一次的采访上他声称 由于与微软的关系 我认为你们将会看到狮子头开发出许多绝赞的游戏 15 2009年6月4日 他被提拔为微软游戏工作室的欧洲区创意总监 不过他依然在狮子头工作室开发游戏 2012年3月7日 莫力纽宣布他将离开狮子头和微软 在 神鬼寓言 旅程 完工后 他将加入前狮子头CTO Tim Rance创立的22罐 22Cans 16 17 媒体 编辑 nbsp 莫力纽2008年在法国电子游戏节上演示 神鬼寓言II 作为产业中的出名的领导者之一 莫利纽兹登上了许多与游戏相关的节目秀 新闻讨论和记录片里 他被 GamesMaster Games Wars Gamezville Bad Influence Gamer tv 與 Games World 等等媒体反复采访 也在苏格兰的网络系列Consolevania中登场 最近 莫利纽兹在 Yogcast 关于 Godus 的一期节目中出场 G4在他们的游戏回顾系列 标志 Icons 第三季中 专门为莫利纽兹做了一期节目 往近了说 Eurogamer 18 在2006英国游戏开发者大会上为他录制了两期的采访 莫利纽兹也与威爾 萊特和席德 梅爾一起参与了Discovery探索频道的一当微系列 电子游戏的崛起的录制 GameTrailers 19 赞誉莫利纽兹为 10大顶尖游戏创造者 他在世界范围内的大会上都享有决定基调的话语权 包括莱比锡游戏展 Games Convention Asia 開發者 以及游戏开发者大会 虽然他的游戏口碑与销量具佳 莫力纽有着过分夸大描述自己正在开发的游戏的名声 因为游戏发布后某种程度上没有原来描述得那么有野心 比如 黑与白 不过最著名的还是 神鬼寓言 2004年发售后少了很多 游戏开发过程中 莫利纽兹曾在媒体上讨论过的特性 游戏发布后 莫利纽兹公开为自己夸大了游戏而道歉 2014年2月份 莫利纽兹被指说过 耻于 神鬼寓言3 的最终效果而且我将永远不再与微软合作 20 21 2015年2月 莫力纽在游戏博客Rock Paper Shotgun 和英国报纸 衛報 中声称他将 不再与媒体交谈 两大出版商都被怀疑恶意引导了最后一次的采访 22 23 不过莫力纽在2016年早些时候打破了自己的媒体熄火禁令 所获奖项与荣誉 编辑莫力纽2004年被引入了互动艺术与科学学会 AIAS 名人堂并在2004年12月31日被授予了大英帝国勋章 他在2007年3月被法国政府授予了艺术与文学骑士勋章 Chevalier de l Ordre des Arts et des Lettres 2007年7月 他得到南安普顿大学颁发的荣誉科学博士学位 2011年3月 他被游戏开发者选择奖 24 授予终身成就奖 25 游戏 编辑前牛蛙期 编辑 The Entrepreneur 1984 designer programmer Druid 2牛蛙产品 编辑 Fusion 1987 designer programmer Populous 1989 designer programmer Powermonger 1990 designer programmer Populous II Trials of the Olympian Gods 1991 designer programmer Syndicate 1993 producer Theme Park 1994 project leader lead programmer Magic Carpet 1994 executive producer Hi Octane 1995 executive producer Magic Carpet 2 1996 designer Genewars 1996 Dungeon Keeper 1997 project leader designer Dungeon Keeper 2 1999 uncredited 獅子頭工作室 编辑 Black amp White 2001 concept Lead designer programmer Fable 2004 designer Fable The Lost Chapters 2005 designer The Movies 2005 executive designer Black amp White 2 2005 lead designer The Movies Stunts amp Effects 2006 executive designer Black amp White 2 Battle of the Gods 2006 lead designer Fable II 2008 lead designer Fable III 2010 lead designer Project Milo formerly known as The Dmitri Project tech demo lead designer Fable The Journey 2012 22罐 编辑 Curiosity What s Inside the Cube 2012 Godus 2014 Godus Wars 2016 参考资料 编辑 D I C E Special Awards 2017 01 22 原始内容存档于2022 04 09 触乐 触乐专访狮头 牛蛙创始人彼得 莫利纽 我最后悔的决定是让狮头上市 搜狐 2017 05 29 原始内容存档于2019 09 25 彼得 莫利纽克斯 Peter Molyneux 中国文化产业网 2017 05 29 永久失效連結 触乐 重塑自我的莫利纽伦斯 57岁的程序员 10亿次的下载目标 搜狐 2017 05 29 原始内容存档于2019 09 22 5 0 5 1 5 2 5 3 5 4 Dulin Ron Legends of Game Design Peter Molyneux GameSpot 2007 12 19 原始内容存档于2012 07 08 Seeing next gen games in black and white Red Herring 2001 04 05 2007 12 25 原始内容存档于2010 02 01 Joynt Patrick Fable 2 Preview GameSpy 2007 03 08 2007 12 25 原始内容存档于2021 02 25 8 0 8 1 Classic Game Postmortem Gdcvault com 2011 03 26 原始内容存档于2013 01 22 GDC Peter Molyneux s Accidental Gaming Career IGN 2015 06 01 原始内容存档于2019 12 08 McLain Alan Fable Molyneux Speaks Xbox com 2007 12 19 原始内容存档于2007 12 12 History of Lionhead Studios Lionhead Studios 2010 02 04 原始内容存档于2012 01 02 Business Wire Electronic Arts to acquire leading European software developer Bullfrog Productions Ltd AllBusiness 1992 09 21 2008 04 13 原始内容存档于2009 07 03 Geoff Keighley Part 2 Bored Beyond Belief The Two Pages GameSpot 2009 07 13 原始内容存档于2013 03 19 Geoff Keighley Part 1 No Excuses It s All on Me GameSpot 2009 07 13 原始内容存档于2013 06 05 Video Games Daily Peter Molyneux Interview June 2006 Fable 2 amp 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