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布鲁斯·斯特拉利

布鲁斯·斯特拉利(英語:Bruce Straley,1978年)是美国电子总监、美术师与设计师,就职于电子游戏公司顽皮狗,知名作品为《最后生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》。斯特拉利刚进入电子游戏业时就职于西部技术公司,他在该公司以美术师身份参与了两部作品。此后他在多家公司担任设计师,期间他为水晶动力设计了《超级杰克龙》和《超级杰克龙3》。

布鲁斯·斯特拉利
摄于PAX Prime 2014
英文名Bruce Straley
出生 (1978-10-30) 1978年10月30日44歲)
居住地 美國加利福尼亚州洛杉矶县
国籍 美國
职业游戏总监、美术师
雇主顽皮狗
知名作品秘境探險2:盜亦有道最後生還者神秘海域4:盗贼末路

斯特拉利在1999年进入顽皮狗,并起先负责《古惑狼赛车》的杰克与达斯特系列的美术工作。之后他担任了《秘境探險:黃金城秘寶》的共同艺术总监,并被点为《秘境探險2:盜亦有道》游戏总监。此后他以游戏总监身份,领衔开发了《最后生还者》,接下来他又监督了《神秘海域4:盗贼末路》。斯特拉利的作品获得称赞,其中《最后生还者》得到高度评价,获得一系列奖项与提名。

职业生涯

斯特拉利早先就职于西部技术,在艺术设计部门制作过两款游戏:1992年的Menacer光枪6合1游戏和1993年《X-Men》[a][1]。接着他先后为Pacific Softscape和Zono Incorporated设计了《Generations Lost》(1994)与《Mr. Bones》(1996)[2][3]。他后就职于水晶动力,并和后来的神秘海域系列创意总监艾米·汉尼恩[4]、后顽皮狗联合总裁伊万·威尔斯[5],及多名后顽皮狗雇员有过合作[4]。斯特拉利在水晶动力期间设计了《超级杰克龙》(1998)[6],并为《超级杰克龙3》(1999)绘制了附加原画[7]。斯特拉利在1999年3月《超级杰克龙3》发行后进入了顽皮狗[8]

斯特拉利起初在顽皮狗担任美术工作,参与了1999年游戏《古惑狼赛车》的制作[9]。斯特拉利虽然以纹理美术师身份受雇,但限于团队规模,设计、背景建模、前景动画等各项工作由他们共同完成。在工作室规模逐渐扩大后,任务也开始专门化[10]。斯特拉利在《杰克与达斯特:先驱者的遗产》(2001)[11]、《杰克II》(2003)[12]和《杰克3》(2004)中负责美术工作[12][13]。斯特拉利还创造了杰克与达斯特系列画面处理技术,并以技术与艺术特色知识、为两部门架起沟通桥梁[5]。斯特拉利在《神秘海域:德雷克的宝藏》(2007)中,和参与团队PlayStation 2PlayStation 3技术改进的鲍勃·拉菲,共同担任艺术总监。斯特拉利在2011年发行的《神秘海域2:纵横四海》中担任游戏总监[10]

 
斯特拉利(左)和创意总监尼尔·德鲁克曼,摄于PAX Prime 2014。二人在《最后生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》的开发中合作紧密,并戏言友谊如同“结婚”。[14]

继《神秘海域2》开发后,顽皮狗将团队分成两支,同时开发项目。一支团队制作《神秘海域3:德雷克的诡计》,斯特拉利和尼尔·德鲁克曼则应伊万·威尔斯和克里斯托夫·巴莱斯特拉要求,带领另一支团队开发新游戏;斯特拉利能获任担当总监领导项目,应归于他的经验与既往项目成果[5]。他们原打算开发杰克与达斯特新作,但团队认为他们“现时不为系列爱好者服务”,而决定制作一款新游戏,题为《最后生还者[15]

斯特拉利和德鲁克曼曾在《神秘海域2》中合作过,发现彼此兴趣相投。二人在《最后生还者》开发中常调侃彼此关系“好似结婚”——他们许多想法相异,但最终愿望是实现同个目标[14]。斯特拉利负责《最后生还者》的游戏系统[14],但在最后几周中,有部门忙于其他任务时,他会自己承担职分。比如斯特拉利亲手整理游戏培训屏幕上的文稿;首席美术师纳特·威尔斯对此感到意外,称“我从没听过游戏总监干这活!那像是个…实习任务”[16]。斯特拉利在电子游戏展2012的索尼新闻发布会上展示了游戏演示,而他台上的站姿在网络上爆红,被称作“这个布鲁斯”(The Burce)[17]。游戏于2013年6月14日发行并获媒体好评[18]。《每日电讯报》因斯特拉利和德鲁克曼的创作,将二人提名最佳导演;该奖最终由《史丹利的寓言》(2013)的导演戴维·弗雷登取得[19]。斯特拉利此后继续担任下载资料片《最后生还者:遗落》的总监[20]

亨尼格在2014年3月离开顽皮狗后,消息宣布斯特拉利和德鲁克曼将分别担任《神秘海域4:盗贼末路》的游戏总监与创意总监[21]。起初报道称汉尼恩是遭斯特拉利和德鲁克曼“逼走”,但随后联合总裁伊万和克里斯托弗否认了该说法[22]。斯特拉利在2014年12月的PlayStation Experience,以及2015年6月的电子游戏展上,展出了《神秘海域4》的游戏演示[23]

作品

电子游戏

年份 游戏标题 职务
1992 Menacer 6合1卡带[a] 美术
1993 X-Men 美术、设计[1]
1994 Generations Lost 设计[2]
1996 Mr. Bones 附加动画[3]
1998 超级杰克龙 设计[6]
1999 超级杰克龙3 附加美术[7]
1999 古惑狼赛车 美术[9]
2001 杰克与达斯特:先驱者的遗产 美术[11]
2003 杰克II 美术[12]
2004 杰克3 美术[13]
2007 秘境探險:黃金城秘寶 共同艺术总监[10]
2009 秘境探險2:盜亦有道 游戏总监[10]
2013 最後生還者 游戏总监[5]
2014 最后生还者:遗落 游戏总监[20]
2016 神秘海域4:盗贼末路 游戏总监[21]

文字作品

年份 作品 职务 备注
2013 最后生还者的艺术 作者(序)[26] 尼尔·德鲁克曼共作

影视作品

年份 作品 备注
2013 Grounded: Making The Last of Us 纪录片[27]
2015 与创作者的对话 网页连载;第2章[28]

注释

  1. ^ 1.0 1.1 Menacer 6合1卡带含所含游戏为:《Ready, Aim, Tomatoes!》、《Rockman's Zone》、《Space Station Defender》、《Whack Ball》、《Front Line》和《Pest Control》[24][25]

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 Western Technologies Inc. X-Men. v. 1.0. Sega Genesis. Sega. March 1993. Credits. 
  2. ^ 2.0 2.1 Pacific Softscape. Generations Lost. v. 1.0. Sega Genesis. Time Warner Interactive. 1994. Credits. 
  3. ^ 3.0 3.1 Zono Incorporated. Mr. Bones. v. 1.0. Sega Saturn. Sega. October 18, 1996. Credits. 
  4. ^ 4.0 4.1 Helgeson, Matt. Something In The Water: Crystal Dynamics In The '90s. Game Informer. GameStop: 7. February 25, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Hansen, Ben. New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents. Game Informer. GameStop. February 22, 2012 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-07). 
  6. ^ 6.0 6.1 Crystal Dynamics. Gex: Enter the Gecko. v. 1.0. PlayStation. BMG Interactive, Midway Games. January 31, 1998. Credits. 
  7. ^ 7.0 7.1 Crystal Dynamics. Gex 3: Deep Cover Gecko. v. 1.0. PlayStation. Eidos Interactive. March 1, 1999. Credits. 
  8. ^ Crash Bandicoot – Time Line. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. [July 6, 2015]. (原始内容于2008-07-29). 
  9. ^ 9.0 9.1 . Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. [July 6, 2015]. (原始内容存档于2004-05-20). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 Turi, Tim. Expanding The House: Naughty Dog's Second Team. Game Informer. GameStop. February 24, 2012 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-07). 
  11. ^ 11.0 11.1 Naughty Dog. Jak and Daxter: The Precursor Legacy. v. 1.0. PlayStation 2. Sony Computer Entertainment. December 3, 2001. Credits. 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Naughty Dog. Jak II. v. 1.0. PlayStation 2. Sony Computer Entertainment. October 14, 2003. Credits. 
  13. ^ 13.0 13.1 Naughty Dog. Jak 3. v. 1.0. PlayStation 2. Sony Computer Entertainment. November 9, 2004. Credits. 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 The Last of Us – The Best Film Of The Year (That Wasn't Actually A Film). Empire. Bauer Media Group. December 18, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-14). 
  15. ^ Gaston, Martin. Naughty Dog reveals how axed Jack and Daxter reboot led to The Last of Us. GameSpot. CBS Interactive. October 4, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-09). 
  16. ^ Ligman, Kris. The Last of Us art director talks ego-less game development. Gamasutra. UBM plc. July 16, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-01-17). 
  17. ^ Paul, Jason. The Last of Us presents The Bruce. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. June 12, 2012 [July 7, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06). 
  18. ^ Hussain, Tamoor. . Computer and Video Games. Future plc. June 5, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于June 8, 2013). 
  19. ^ Hoggins, Tom. Telegraph Video Game Awards 2013. The Daily Telegraph. London: Telegraph Media Group. December 31, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-02). 
  20. ^ 20.0 20.1 Jayne, Jeremy. The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]. GameSpot. CBS Interactive. February 17, 2014 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-10). 
  21. ^ 21.0 21.1 Moriarty, Colin. The Last of Us' Directors Are Officially Heading Up Uncharted 4. IGN. Ziff Davis. June 2, 2014 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-09). 
  22. ^ Dyer, Mitch. Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog. IGN. Ziff Davis. March 4, 2014 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-05-09). 
  23. ^ Good, Owen S. Why Uncharted 4's action-packed demo began with 30 seconds of standing around. Polygon. Vox Media. June 20, 2015 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06). 
  24. ^ Reynolds, Matthew. Menacer retrospective: The Mega Drive's light-gun flop. Digital Spy. Hearst Corporation. March 16, 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2015-07-06). 
  25. ^ Menacer: 6-Game Cartridge. IGN. Ziff Davis. [July 7, 2015]. (原始内容存档于2015-07-07). 
  26. ^ Druckmann, Neil; Straley, Bruce. The Art of The Last of Us. United States of America: Dark Horse Comics. June 2013: 7. 
  27. ^ Naughty Dog and Area 5. Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. 2013 [July 6, 2015]. (原始内容存档于2014-10-11).  Archived 2014-10-11 at WebCite
  28. ^ Wheaton, Wil. Conversations with Creators with Wil Wheaton Premieres July 7th. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. June 22, 2015 [July 10, 2015]. (原始内容存档于2015-07-10). 

布鲁斯, 斯特拉利, 英語, bruce, straley, 1978年, 是美国电子总监, 美术师与设计师, 就职于电子游戏公司顽皮狗, 知名作品为, 最后生还者, 神秘海域4, 盗贼末路, 斯特拉利刚进入电子游戏业时就职于西部技术公司, 他在该公司以美术师身份参与了两部作品, 此后他在多家公司担任设计师, 期间他为水晶动力设计了, 超级杰克龙, 超级杰克龙3, 摄于pax, prime, 2014英文名bruce, straley出生, 1978, 1978年10月30日, 44歲, 居住地, 美國加利福尼亚州. 布鲁斯 斯特拉利 英語 Bruce Straley 1978年 是美国电子总监 美术师与设计师 就职于电子游戏公司顽皮狗 知名作品为 最后生还者 和 神秘海域4 盗贼末路 斯特拉利刚进入电子游戏业时就职于西部技术公司 他在该公司以美术师身份参与了两部作品 此后他在多家公司担任设计师 期间他为水晶动力设计了 超级杰克龙 和 超级杰克龙3 布鲁斯 斯特拉利摄于PAX Prime 2014英文名Bruce Straley出生 1978 10 30 1978年10月30日 44歲 居住地 美國加利福尼亚州洛杉矶县国籍 美國职业游戏总监 美术师雇主顽皮狗知名作品秘境探險2 盜亦有道 最後生還者 神秘海域4 盗贼末路斯特拉利在1999年进入顽皮狗 并起先负责 古惑狼赛车 的杰克与达斯特系列的美术工作 之后他担任了 秘境探險 黃金城秘寶 的共同艺术总监 并被点为 秘境探險2 盜亦有道 游戏总监 此后他以游戏总监身份 领衔开发了 最后生还者 接下来他又监督了 神秘海域4 盗贼末路 斯特拉利的作品获得称赞 其中 最后生还者 得到高度评价 获得一系列奖项与提名 目录 1 职业生涯 2 作品 2 1 电子游戏 2 2 文字作品 2 3 影视作品 3 注释 4 参考文献职业生涯 编辑斯特拉利早先就职于西部技术 在艺术设计部门制作过两款游戏 1992年的Menacer光枪6合1游戏和1993年 X Men a 1 接着他先后为Pacific Softscape和Zono Incorporated设计了 Generations Lost 1994 与 Mr Bones 1996 2 3 他后就职于水晶动力 并和后来的神秘海域系列创意总监艾米 汉尼恩 4 后顽皮狗联合总裁伊万 威尔斯 5 及多名后顽皮狗雇员有过合作 4 斯特拉利在水晶动力期间设计了 超级杰克龙 1998 6 并为 超级杰克龙3 1999 绘制了附加原画 7 斯特拉利在1999年3月 超级杰克龙3 发行后进入了顽皮狗 8 斯特拉利起初在顽皮狗担任美术工作 参与了1999年游戏 古惑狼赛车 的制作 9 斯特拉利虽然以纹理美术师身份受雇 但限于团队规模 设计 背景建模 前景动画等各项工作由他们共同完成 在工作室规模逐渐扩大后 任务也开始专门化 10 斯特拉利在 杰克与达斯特 先驱者的遗产 2001 11 杰克II 2003 12 和 杰克3 2004 中负责美术工作 12 13 斯特拉利还创造了杰克与达斯特系列画面处理技术 并以技术与艺术特色知识 为两部门架起沟通桥梁 5 斯特拉利在 神秘海域 德雷克的宝藏 2007 中 和参与团队PlayStation 2到PlayStation 3技术改进的鲍勃 拉菲 共同担任艺术总监 斯特拉利在2011年发行的 神秘海域2 纵横四海 中担任游戏总监 10 斯特拉利 左 和创意总监尼尔 德鲁克曼 摄于PAX Prime 2014 二人在 最后生还者 和 神秘海域4 盗贼末路 的开发中合作紧密 并戏言友谊如同 结婚 14 继 神秘海域2 开发后 顽皮狗将团队分成两支 同时开发项目 一支团队制作 神秘海域3 德雷克的诡计 斯特拉利和尼尔 德鲁克曼则应伊万 威尔斯和克里斯托夫 巴莱斯特拉要求 带领另一支团队开发新游戏 斯特拉利能获任担当总监领导项目 应归于他的经验与既往项目成果 5 他们原打算开发杰克与达斯特新作 但团队认为他们 现时不为系列爱好者服务 而决定制作一款新游戏 题为 最后生还者 15 斯特拉利和德鲁克曼曾在 神秘海域2 中合作过 发现彼此兴趣相投 二人在 最后生还者 开发中常调侃彼此关系 好似结婚 他们许多想法相异 但最终愿望是实现同个目标 14 斯特拉利负责 最后生还者 的游戏系统 14 但在最后几周中 有部门忙于其他任务时 他会自己承担职分 比如斯特拉利亲手整理游戏培训屏幕上的文稿 首席美术师纳特 威尔斯对此感到意外 称 我从没听过游戏总监干这活 那像是个 实习任务 16 斯特拉利在电子游戏展2012的索尼新闻发布会上展示了游戏演示 而他台上的站姿在网络上爆红 被称作 这个布鲁斯 The Burce 17 游戏于2013年6月14日发行并获媒体好评 18 每日电讯报 因斯特拉利和德鲁克曼的创作 将二人提名最佳导演 该奖最终由 史丹利的寓言 2013 的导演戴维 弗雷登取得 19 斯特拉利此后继续担任下载资料片 最后生还者 遗落 的总监 20 亨尼格在2014年3月离开顽皮狗后 消息宣布斯特拉利和德鲁克曼将分别担任 神秘海域4 盗贼末路 的游戏总监与创意总监 21 起初报道称汉尼恩是遭斯特拉利和德鲁克曼 逼走 但随后联合总裁伊万和克里斯托弗否认了该说法 22 斯特拉利在2014年12月的PlayStation Experience 以及2015年6月的电子游戏展上 展出了 神秘海域4 的游戏演示 23 作品 编辑电子游戏 编辑 年份 游戏标题 职务1992 Menacer 6合1卡带 a 美术1993 X Men 美术 设计 1 1994 Generations Lost 设计 2 1996 Mr Bones 附加动画 3 1998 超级杰克龙 设计 6 1999 超级杰克龙3 附加美术 7 1999 古惑狼赛车 美术 9 2001 杰克与达斯特 先驱者的遗产 美术 11 2003 杰克II 美术 12 2004 杰克3 美术 13 2007 秘境探險 黃金城秘寶 共同艺术总监 10 2009 秘境探險2 盜亦有道 游戏总监 10 2013 最後生還者 游戏总监 5 2014 最后生还者 遗落 游戏总监 20 2016 神秘海域4 盗贼末路 游戏总监 21 文字作品 编辑 年份 作品 职务 备注2013 最后生还者的艺术 作者 序 26 与尼尔 德鲁克曼共作影视作品 编辑 年份 作品 备注2013 Grounded Making The Last of Us 纪录片 27 2015 与创作者的对话 网页连载 第2章 28 注释 编辑 1 0 1 1 Menacer 6合1卡带含所含游戏为 Ready Aim Tomatoes Rockman s Zone Space Station Defender Whack Ball Front Line 和 Pest Control 24 25 参考文献 编辑 1 0 1 1 Western Technologies Inc X Men v 1 0 Sega Genesis Sega March 1993 Credits 2 0 2 1 Pacific Softscape Generations Lost v 1 0 Sega Genesis Time Warner Interactive 1994 Credits 3 0 3 1 Zono Incorporated Mr Bones v 1 0 Sega Saturn Sega October 18 1996 Credits 4 0 4 1 Helgeson Matt Something In The Water Crystal Dynamics In The 90s Game Informer GameStop 7 February 25 2013 July 6 2015 原始内容存档于2015 07 06 5 0 5 1 5 2 5 3 Hansen Ben New Tricks An Interview With Naughty Dog s Co Presidents Game Informer GameStop February 22 2012 July 6 2015 原始内容存档于2015 01 07 6 0 6 1 Crystal Dynamics Gex Enter the Gecko v 1 0 PlayStation BMG Interactive Midway Games January 31 1998 Credits 7 0 7 1 Crystal Dynamics Gex 3 Deep Cover Gecko v 1 0 PlayStation Eidos Interactive March 1 1999 Credits Crash Bandicoot Time Line Naughty Dog Sony Computer Entertainment July 6 2015 原始内容存档于2008 07 29 9 0 9 1 Bruce Straley Naughty Dog Sony Computer Entertainment July 6 2015 原始内容存档于2004 05 20 10 0 10 1 10 2 10 3 Turi Tim Expanding The House Naughty Dog s Second Team Game Informer GameStop February 24 2012 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