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宮本雅史

宫本雅史(1957年-),出生於德島縣日本實業家投資者,於1986年建立电子游戏公司史克威尔

日語寫法
日語原文宮本 雅史
平文式罗马字Masashi Miyamoto

史克威尔公司

史克威尔公司成立于1986年,当时致力于为日本FC游戏机系统制作游戏[1]。宫本雅史无意加入其父的企业,而是考虑从事女装制造业[2]。在1983年从早稻田大学毕业后,他开始在电友社横滨部门从事电子游戏软件开发[2]。虽然当时的开发通常只由一名程序员进行,但宫本相信,由图形设计师、程序语言、专业剧本作者合作开发游戏将会更高效[3]。他最初的员工为钟点服务的在校大学生。他最早的两名职员坂口博信田中弘道在史克威尔首个游戏《死亡陷阱》发行后,都退学在史克威尔全职工作。

1992年,他离开公司做其他感兴趣的工作,水野哲夫接任史克威尔社长。在他离开时,他依然持有公司的50%。

在史克威尔与艾尼克斯合并议案的2002年,宫本是史克威尔的主要股东,因而他的同意是合并至关重要的一环[4]。最初,史克威尔以1:0.81的股份比率与艾尼克斯合并,宫本表示反对[5]。在合并时,史克威尔1股对应艾尼克斯0.85份[6]。宫本在2002年夏天购买了500万,或公司9%的股份,仍然持有31.04%的所有权[7]。他现在是史克威尔艾尼克斯的第四大股东[8]

参考文献

  1. ^ Chun, Michelle. SquareSoft: What’s Behind the Hype? (PDF). Stanford University. March 18, 2002 [February 26, 2013]. (原始内容 (PDF)于2012-11-20). 
  2. ^ 2.0 2.1 Fujii, Daiji. (PDF). 岡山大学経済学会雑誌37(1): 63-88. January 1, 2005 [February 26, 2013]. (原始内容 (PDF)存档于2016年3月4日). 
  3. ^ Fujii, Daiji. (PDF). Faculty of Economics, Okayama University. January 2006 [April 26, 2008]. (原始内容 (PDF)存档于2006年10月8日). 
  4. ^ Masafumi Miyamoto. [2013-12-01]. (原始内容于2012-03-01). 
  5. ^ Quiter. . RPGFan. January 1, 2003 [February 26, 2013]. (原始内容存档于2003-02-13). 
  6. ^ Square Enix: 2004 Annual Report (PDF). Square Enix: 12. August 6, 2004 [December 3, 2011]. (原始内容 (PDF)于2012-03-07). 
  7. ^ Square Sells Stock Abroad. IGN. July 8, 2002 [February 26, 2013]. (原始内容于2020-07-03). 
  8. ^ Shareholder Information. Square Enix Holdings. [August 10, 2012]. (原始内容于2011-12-12). 

宮本雅史, 宫本雅史, 1957年, 出生於德島縣, 日本實業家與投資者, 於1986年建立电子游戏公司史克威尔, 日語寫法日語原文宮本, 雅史平文式罗马字masashi, miyamoto史克威尔公司, 编辑史克威尔公司成立于1986年, 当时致力于为日本fc游戏机系统制作游戏, 宫本雅史无意加入其父的企业, 而是考虑从事女装制造业, 在1983年从早稻田大学毕业后, 他开始在电友社横滨部门从事电子游戏软件开发, 虽然当时的开发通常只由一名程序员进行, 但宫本相信, 由图形设计师, 程序语言, 专业剧本作者合作开. 宫本雅史 1957年 出生於德島縣 日本實業家與投資者 於1986年建立电子游戏公司史克威尔 日語寫法日語原文宮本 雅史平文式罗马字Masashi Miyamoto史克威尔公司 编辑史克威尔公司成立于1986年 当时致力于为日本FC游戏机系统制作游戏 1 宫本雅史无意加入其父的企业 而是考虑从事女装制造业 2 在1983年从早稻田大学毕业后 他开始在电友社横滨部门从事电子游戏软件开发 2 虽然当时的开发通常只由一名程序员进行 但宫本相信 由图形设计师 程序语言 专业剧本作者合作开发游戏将会更高效 3 他最初的员工为钟点服务的在校大学生 他最早的两名职员坂口博信和田中弘道在史克威尔首个游戏 死亡陷阱 发行后 都退学在史克威尔全职工作 1992年 他离开公司做其他感兴趣的工作 水野哲夫接任史克威尔社长 在他离开时 他依然持有公司的50 在史克威尔与艾尼克斯合并议案的2002年 宫本是史克威尔的主要股东 因而他的同意是合并至关重要的一环 4 最初 史克威尔以1 0 81的股份比率与艾尼克斯合并 宫本表示反对 5 在合并时 史克威尔1股对应艾尼克斯0 85份 6 宫本在2002年夏天购买了500万 或公司9 的股份 仍然持有31 04 的所有权 7 他现在是史克威尔艾尼克斯的第四大股东 8 参考文献 编辑 Chun Michelle SquareSoft What s Behind the Hype PDF Stanford University March 18 2002 February 26 2013 原始内容存档 PDF 于2012 11 20 2 0 2 1 Fujii Daiji The Birth of Final Fantasy Square Corporation PDF 岡山大学経済学会雑誌37 1 63 88 January 1 2005 February 26 2013 原始内容 PDF 存档于2016年3月4日 Fujii Daiji Entrepreneurial choices of strategic options in Japan s RPG development PDF Faculty of Economics Okayama University January 2006 April 26 2008 原始内容 PDF 存档于2006年10月8日 Masafumi Miyamoto 2013 12 01 原始内容存档于2012 03 01 Quiter Square Enix Merger Gets Green Light from Miyamoto RPGFan January 1 2003 February 26 2013 原始内容存档于2003 02 13 Square Enix 2004 Annual Report PDF Square Enix 12 August 6 2004 December 3 2011 原始内容存档 PDF 于2012 03 07 Square Sells Stock Abroad IGN July 8 2002 February 26 2013 原始内容存档于2020 07 03 Shareholder Information Square Enix Holdings August 10 2012 原始内容存档于2011 12 12 取自 https zh wikipedia org w index php title 宮本雅史 amp oldid 67597886, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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