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薩爾達傳說 風之律動

薩爾達傳說 風之律動(日语:ゼルダの伝説 風のタクト,英语:The Legend of Zelda: The Wind Waker,中国大陆译作“塞尔达传说 風之杖”,香港和台湾译作“薩爾達傳說 风之律動”)是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂GameCube平台上的动作冒险游戏。本作是塞尔达传说系列的第十部作品;于2002年12月13日在日本率先发售,2003年3月24日在北美发售,2003年5月2日在欧洲发售。任天堂DS平台上的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》被视为其正统续作。

薩爾達傳說 風之律動
  • ゼルダの伝説 風のタクト
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
日版封面
类型动作冒险
平台任天堂GameCube
开发商任天堂情報開發本部
发行商任天堂
总监青沼英二
制作人
音乐
系列塞尔达传说》系列
模式单人多人(2人,接入GBA后合作)
发行日
  • 日本:2002年12月13日
  • 北美:2003年3月24日
  • 欧洲:2003年5月2日
  • 澳洲:2003年5月7日

《薩爾達傳說 風之律動》的游戏设定第一次将游戏舞台设定在茫茫大海上的一片群岛上。玩家依旧操控的是系列男主角——林克(日语:リンク,英語:Link),他将为了获得神之遗物众神的三角力量再次面对自己的宿敌——加农(日语:ガノンドロフ,英語: Ganondorf )。在大部分的游戏时间里,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间,探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败加农。林克还将为寻找他失踪的妹妹雅丽儿(Aryll)而努力。

本作延续《时之笛》及其续作《魔吉拉的面具》的游戏风格,也保留了这两个任天堂64游戏的基本玩法和操控系统。本作中的重要道具是可以使用并操控风来帮助帆船漂在空中飞行前进的风之杖。[1][2][3][4]

纵然本作公布之初宣布采用卡通渲染的画面风格及卡通林克的角色造型遭到了一些质疑,不过这并不影响《薩爾達傳說 風之律動》成为任天堂GameCube上最受欢迎的游戏之一。

在本作发售近10年后,任天堂2013年1月24日的任天堂直面会Wii U特别版中,由系列制作人青沼英二宣布本作在Wii U平台上的高清复刻版《薩爾達傳說 風之律動 HD[5]於2013年10月在Wii U平台上发售。

游戏概要

 
为呈现《風之律動》独特的艺术表现风格而使用的全局实时灯光照明以及像景深模糊效果,让游戏的设定风格在从感觉上更像一部卡通动画片的同时,也让本作从其他游戏中脱颖而出。

《風之律動》的游戏操作方式主要延续自《时之笛》及其续作《魔吉拉的面具》。像林克的走、跑、攻击、防守以及在台子上的自动跳下等基本动作也得以保留。林克还可以利用引自《时之笛》中的控制系统来“锁定”一个敌人或其他目标物体。在这个操控方式以外还有一个新的能力就是格挡,当林克锁定住一个敌人并且没有积极地防守时,敌人的某些特定的攻击会引起一个可视提醒,一个手柄振动和一个警告音;在这个时候攻击可以使林克躲避攻击或者是触发格挡,而后林克可以从敌人背后发起反击也可以从敌人头上跳过去。这种战术成为击败有装甲的敌人和BOSS战的关键。

在《風之律動》所使用的新的艺术风格使林克的眼睛比系列以往作品中的更大、更有表现力。这允许林克将他的目光关注在悄然接近的敌人或这是重要物品上。例如,如果林克需要通过点燃火炬将遥远的东西点燃来解决一个迷题,他的眼睛可能会转而寻找在附近的棍子,给人一种暗示,细心的玩家就知道该如何着手解决问题了。

正如所有的塞尔达系列游戏,《風之律動》同样包含了几个迷宫——庞大且封闭的区域。林克要在这里面消灭敌人、寻找宝物、解开谜题机关以通过迷宫,最后在迷宫的终点再与BOSS一决高下。为了能通过迷宫,林克主要装备的武器是剑与盾;他使用的其他常见武器还包括:弓箭、回旋镖、炸弹和抓钩。而本作加入了可以拾起某些敌人的武器来使用的设定,为系列首创。

像大多数的《塞尔达傳說》系列游戏一样,本次的《風之律動》同样包含了众多的支线任务以及收集要素,比如“任天堂画廊”(ニテン堂ギャラリーNintendo Gallery)模式。当林克到达森林之岛(森の島Forest Haven)后,可以利用飞行道具:德古叶(Deku Leaf)滑翔到一座圆柱形的小岛上,岛上住着一位雕塑家卡尔罗夫(Carlov),他的作品陈列室也在岛上。之后等林克获得了新道具:彩色照相机(Deluxe Picto Box)后便可以对游戏中的非玩家角色和敌人进行拍照,把拍好的照片交给卡尔罗夫就可以让他根据照片雕刻出角色模型。本作一共有134个角色模型可供玩家收集,不过相机一次只能拍三张照片。

另一个支线任务是现在系列(《塞尔达传说》、《林克的冒险》、《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》除外)都有的要素——收集心之碎片并在集齐后还原成心之容器。此外,《風之律動》还包括了散落在整个海洋中的藏宝图;玩家们可以找到并修复它们以获取宝物的线索。宝物包括了卢比(游戏中的货币)、心之碎片和其他各种地图;比如“大章鱼地图”和“岛屿之心地图”。

在游戏一周目通关之后,玩家还可以进入二周目进行游戏;而游戏内容将发生一些更改:

  1. 相机在游戏伊始时就已装备在林克身上了,这使得完成“任天堂画廊”这个支线任务更加简单;
  2. 林克将能读懂海利亞语(海拉尔王国的语言);
  3. 雅丽儿穿的是印有白色骷髅的红褐色连衣裙,而非原先的蓝色;
  4. 林克将穿着蓝色龙虾装而非传统的绿色勇者服登场并直至游戏再次过关。

登场人物

主要角色

  • 林克(リンクLink,CV:松本幸):本作的男主角。是一位与自己的妹妹和祖母生活在普鲁鲁岛(日语:プロロ島,英語:Outset Island)上的12岁少年。因为妹妹被怪兽抓走从而踏上了冒险的旅程。
  • 泰特拉(テトラTetra,CV:橘光):本作的女主角。是海盗团的首领。她的真实身份是塞尔达公主,但是在加农和海拉尔国王告诉她之前,连她自己也不知道。
  • 塞尔达公主(ゼルダ姫Princess Zelda,CV:橘光):是被毁灭的传说中海拉尔王国的王室后裔,是泰特拉的真身。她从死去的母后那里继承了“智慧的三角力量”。
  • 加农(ガノンドロフGanondorf,CV:長嶝高士):本作的反派。破坏掉远古的封印而重新复生的邪神。拥有“力量的三角力量”
  • 红狮王号(赤獅子の王King of Red Lions,CV:丸山詠二):林克遇到的一艘会说话的帆船。他的真实身份是海拉尔国王。
  • 海拉尔国王(ハイラル王King Hyrule,CV: 丸山詠二):传说中的海拉尔王国的最后一位国王。拥有“勇气的三角力量”
  • 雅丽儿(アリルAryll,CV:松本幸):林克的妹妹。赠送给林克望远镜,后被怪兽抓走。
  • 金克爾(チンクルTingle,CV:宮田浩徳):相信自己是勇者的猥琐中年男子(看上去似乎有35岁)。
  • 時之勇者(時の勇者Hero of Time):传说中将把『魔王』封印的绿衣英雄。其身份是《时之笛》中的林克。

海盗泰特拉一家

  • 贡扎(ゴンゾGonzo):泰特拉一家的领导者。
  • 塞内卡(セネカSenza):拥有独特胡子的大汉。是这艘海盗船的机械师,相当健谈。
  • 纳智(ナッジNudge):娘娘腔。一直替大家管理着财物,特别喜好缝纫。是一个真实战斗力比贡扎还强大的人。
  • 祖克(ズコZuko):家族里的瞭望员。沉默寡言。
  • 玛克(モッコMako,有鲨鱼之意):家族里的智者。平时戴着眼镜并沉默寡言。
  • 尼克(ニコNiko):家族里的部下。性格开朗。

迷宫

等級 迷宮名 階數 地域 道具 頭目
1 恶魔要塞魔獸島,Forsaken Fortress) 2
(1F - 2F)
魔兽岛 エモノ袋(Spoils Bag)
海賊のお守り(Pirate's Charm)
2 龙岩熔洞竜の山のほこら,Dragon Roost Cavern) 4
(1F - 4F)
龙之岛 罗盘(Compass)
カギつめロープ(Grapping Hook)
ディンの神珠(Din's Pearl)
巨型铁甲蜈蚣
(ゴーマ,Gohma)
3 禁断之森禁断の森,Forbidden Woods) 5
(B1 - 4F)
森之岛 ブーメラン(Boomerang)
フロルの神珠(Farore's Pearl)
蓝色食人花
(カーレ•デモス,Kalle Demos)
4 神之塔神の塔,Tower Of The Gods) 4
(1F - 4F)
东三角岛 勇者の弓(Hero's Bow) 神之手
(裁定者 ゴードン,The Great Arbiter - Gohdan )
5 恶魔要塞魔獸島,Forsaken Fortress) 2
(1F - 2F)
魔兽岛 ハーマー(Skull Hammer) 盔甲巨鸟
(大怪鳥 ジークロック,The Monstrous Helmaroc King)
6 地之神殿大地の神殿,Earth Temple) 3
(B2 - 1F)
石之岛 ミラーシールド(Mirror Shield) 幽灵面具
(封印の守護者 ジャイ・ハーラ,Protector of the Seal - Jalhalla )
7 风之神殿風の神殿,Wind Temple) 3
(B1 - 2F)
风之岛 フックショット(Hookshot) 巨型沙虫
(封印の守護者 モルド・ゲイラ,Protector of the Seal - Molgera )
8 加农城ガノン城,Ganon's Tower) 1 海拉尔城 光の矢(Light Arrow) 加农
(ガノンドロフ,Ganondorf)

游戏剧情

游戏的故事发生在《時之笛》的剧情完结许多年以后[6][7][8][9],在一片浩瀚的大海与小岛屿点缀的海洋上。传说在其中一座岛上坐落着一个古老的王国,它被一个被称为加儂多夫的邪惡之王所攻击。加儂多夫最终被一个挥舞着鞭挞邪恶之刃的男孩击败并被封印起来。之后男孩离开了王国,加儂多夫再次出现并又一次攻击了王国,但是男孩和那把圣剑都没有再出现。没有人知道王国发生了什么事。

游戏开始于林克的10岁生日当天的普鲁鲁岛上。正当他庆祝时,一只巨鸟飞过岛屿的上空并在岛上的丛林区域丢下了一个女孩。林克从树林中的生物手里救出了女孩,但他的妹妹雅丽儿却被那只巨鸟抓走了。被林克救下来的女孩叫泰特拉,她竟然是一艘海盗船的船长,并同意帮助林克救回他妹妹。在泰特拉的帮助下,林克发现他的妹妹与其他被绑架的女孩一起被关在一座的岛屿的要塞内,但他​​被那只巨鸟抓住并被扔进了大海里。

林克被一艘会说话的龙舟所救,龙舟自称是红狮王。他告诉林克那只巨鸟是传说中的邪神加儂多夫的部下之一。龙舟还告诉林克:林克需要找到三颗被称为“女神的宝珠”的神之遗物以获得去救妹妹所需的力量。集齐后,宝珠打开了前往神之塔的道路,林克必须要证明自己价值以获得他所需要的力量。之后他通過了神的考验,被送到沉入海底的古代海拉尔王國,在那里找到了圣者之剑——传说中那把鞭挞邪恶之刃。

林克回到了岛上的恶魔要塞,他的妹妹就被关在那里。这时泰特拉和她的海盗也与林克为伍,他们解救林克的妹妹和其他女孩到安全的地方,而林克则去挑战加儂多夫。林克轻松打败了那只巨鸟,但加儂多夫更轻松地打败了林克。泰特拉回来帮助林克,但她也被打败了。加儂多夫告诉林克,圣者之剑已经失去了它击退邪恶的力量,然后加儂多夫试图夺取泰特拉的项链,他感觉到项链散发的巨大力量。但在加儂多夫正要下手的时候,林克和泰特拉被鸟人族所救走;林克在寻找收集“女神的宝珠”时曾帮助过鸟人族,现在轮到他们来帮助林克了。而一道赶来的龙神则将恶魔要塞烧为灰烬。

龙舟载着林克和泰特拉回到了水下的城堡。在那里,红狮王告诉他俩自己的真实身份其实是海拉尔的国王,而他们所在的地方正是海拉尔城堡,传说中的古代王国的权力象征。在加农冲破了对他的封印后,神命令人们逃离到山顶上,然后让海水淹没了海拉尔王国,将王国及加儂多夫密封在大海之下。国王还揭示了泰特拉的真实身份其实是塞尔达公主!她是智慧的三角力量的守护者,三角力量是一个能授予其持有人神圣力量保护的古老遗物。

塞尔达公主被留在了城堡里的藏身处,而林克和国王返回到海面去找出圣者之剑失去神力的原因。他们发现,两个将能量注入进圣者之剑的古圣先贤被加儂多夫的军队杀害了。要恢复圣者之剑的力量,必须要去唤醒新的圣人。林克唤醒了两位新的圣人——地之圣者与风之圣者,然后去寻找八块古老传说中的勇者遗留下来的勇气三角力量的碎片。最后,林克再次前往神之塔以获得神的认可,成为了风之勇者。

等林克回到海拉尔时发现,加儂多夫已经发现了塞尔达公主并绑架了她。他跟着加儂多夫到加儂塔,但再次被击败了。加儂多夫还把林克的勇气三角力量夺走,将自己的力量三角力量与林克和塞尔达公主的三角力量相结合,终于形成完整的三角力量,将被授予支配一切的权力。然而,在加儂多夫向三角力量许愿之前,海拉尔国王抢先一步并向三角力量许愿:“请将光明的未来交给那边的孩子,让海拉尔复苏,让希望与光明重新降临!”这使得加儂多夫恼羞成怒。最后的决战终于开始了。开始时,怒不可遏的加儂多夫像涌进海拉尔的海水般攻击着林克,但是在塞尔达公主的帮助下,林克最终杀死了加儂多夫。 林克和泰特拉返回陆地表面,而国王决定继续留在海拉尔。后来,林克和泰特拉向远方航行去寻找一片新的土地。

开发历史

 
《塞尔达传说 128》的截图

1999年3月3日,任天堂宣布正在开发新一代的家用主机。这个主机就是任天堂GameCube,它于2000年8月24日也就是任天堂Space World 2000展会举办的前一天被公布于世。[10]在展会中,任天堂连同主机的规格及外观造型的公布,还向人们提供了几个游戏演示(Demo)来展现GameCube强大的机能;其中一个是现实风格的林克与加农之间即时演算的对决。这个演示被称为《塞尔达传说 128》,类似于《超级马里奥 128》。尽管看似是匆匆制作的纯技术演示,但粉丝们和媒体都推测,战斗可能是正在开发中的塞尔达游戏或至少是未来的塞尔达系列游戏将采取的发展方向。[11]IGN的工作人员提到这个演示是一个“非正式续作”,并称“这一切元素绝对是我们想在任天堂GameCube上的塞尔达系列作品所希望看到的”还说“任天堂粉丝的未来看起来非常有前途”。[11]

任天堂表示没什么会比塞尔达传说登陆到GameCube上的可能性更大了。但直到一年后的任天堂Space World 2001展会上,任天堂才公布了一款全新的塞尔达传说新作。这款新作不同于前一年展会上的那个阴暗、粗糙的游戏演示,取而代之的是采用了卡通渲染技术的 画面,就像一部可以互动的卡通片。宫本茂表示:新的画面表现设计是为了“让《塞尔达传说》系列的范围扩展到全年龄段上”。[12]使用卡通渲染技术的做法是一个激进的转变,而IGN猜想如果是两个单独的游戏,有可能是在同时开发。[13]

新的游戏画面风格使本作在刚公布时毁誉参半,有些西方的游戏评论直接把本作称为“Celda”(将卡通渲染的英文Cel-shading首音节与塞尔达的英文Zelda相结合的混成詞)。宫本茂为大家对画面的反应以及媒体认为任天堂将关注移至年轻的玩家群体的说法感到吃惊,[14]并且他在下一个可供游戏的演示发布之前将不会再透露任何有关本作的信息。任天堂希望人们通过试玩能把评论的重点放回到游戏可玩性上而不是单纯地讨论新的画面风格。宫本茂保证在E3 2002上将会有本作的试玩版供大家体验,并且预告本作将于2002年晚些时候发售。[15]当任天堂在02年E3展会上展出《薩爾達傳說 風之律動》的试玩后,优秀的游戏体验使它获得了当届E3游戏评论家大奖的“最佳游戏主机游戏”。IGN的一位编辑形容本作的卡通效果看起来“非常不错”还说“本作相当有塞尔达的范儿”。[16]在那届E3上,任天堂还公布了本作新的要素,比如把Game Boy Advance连接到任天堂GameCube上后,玩家将会收到汀格尔的帮助。

本作的游戏故事脚本由高野光弘和高橋肇[17]基于青沼英二的故事大纲所编写。[18]

2002年10月15日,任天堂公布了《薩爾達傳說 風之律動》的日版副标题——风之杖風のタクト),以强调风在游戏中所扮演的重要角色。[19]任天堂正式宣布本作将于2002年12月2日在日本首发;[20]两天后,美国任天堂(NOA)宣布美版的发售日期为2003年3月24日。[21]

发售

2002年11月22日,任天堂对《薩爾達傳說 風之律動》的日本官方网站进行了更新,为预购本作的顾客将赠送一张特典光盘。[22]这张提供给预购本作的玩家的特典光盘采用任天堂GameCube的8cm DVD格式,收录了N64平台上的《时之笛》和《时之笛 裏》两作的复刻版。12月4日,美国任天堂也公布了美版的特典内容,不同的是:《时之笛 裏》被换成了《魔吉拉的面具》。[23]而在欧洲,任天堂汲取了之前有零售商接受预订后允许玩家再取消预订而不返还特典光盘的经验教训,因此欧版的特典光盘与《薩爾達傳說 風之律動》的游戏光盘共置于一个双碟包装盒内。[24]

2003年11月17日,任天堂发布了一个新的GameCube同捆装。这个新的同捆装内包括了集合了《塞尔达传说》、《林克的冒險》、《時之笛》以及《魔吉拉的面具系列四作的一张《塞尔达传说 典藏版》,可供游戏20分钟的《風之律動》演示(Demo)以及两部预告片。这个同捆装还提供给在任天堂网站上注册一台GameCube和两款游戏或者订阅/续订了《Nintendo Power》杂志的用户。[25]

沃尔玛还为其会员们限时提供一套特别版任天堂GameCube同捆装,包括了《風之律動》、特典版《时之笛》以及一根GameCube GBA 连接线(Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable)。在澳大利亚,《典藏版》的获得方式是购买一台GameCube或者两款GameCube游戏;澳洲玩家还可以在限时内购买一个包含一台GameCube、一部《風之律動》和《典藏版》的同捆装。

最终,本作在世界范围内共销售了大约460萬份。

音乐

本次《風之律動》的音乐由永田権太、若井淑、峰岸透和近藤浩治担当制作。游戏的原聲大碟《塞尔达传说~风之律动~Original Sound Tracks》(ゼルダの伝説~風のタクト~オリジナル・サウンド・トラックスZelda no Densetsu ~Kaze no Takuto~ Original Sound Tracks》)于2003年3月19日以双碟的形式发售,包含了游戏中133首音乐。本作的音乐受到爱尔兰风格的影响,一些乐曲中采用了爱尔兰风笛来演奏。[26]龙之岛(日语:竜の島,英語:Dragon Roost Island)的主题音乐是由本作的主编曲永田権太所编排,本曲受到印加及安第斯音乐影响,主要由排簫和吉他演奏。

本作中的三首原声〈龙之岛〉、〈海洋〉(大海原)以及〈Molgera〉(モルド・ゲイラ)被之后Wii平台上的《任天堂明星大亂鬥X》所采用,成为其一个特色[27]

本作中在介绍故事场景时所演奏使用的曼陀林是向宫本茂借来的[28]

曲目列表

媒体评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings95%[36]
Metacritic96% (80則評價)[35]
评论得分
媒体得分
Fami通40 of 40[30]
Game Informer10 of 10[31]
GameSpot9.3 of 10[34]
IGN9.6 of 10[32]
任天堂力量     [33]
游戏机实用技术30 of 30
奖项
媒体奖项
GameSpot2003年度最佳遊戲[37]
CESA GAME AWARDS第7届 CESA GAME AWARDS
2002-2003優秀賞[38]
数字内容大奖
デジタルコンテンツグランプリ
第18届
角色獎( キャラクター賞
美国互动艺术与科学学院(AIAS2004年傑出美術指導成就[39]
游戏开发者大会(GDC2004年優秀視覺藝術[40]

《薩爾達傳說 風之律動》是第四款被日本权威游戏杂志《Fami通》评为满分的游戏(满分为40分)尽管认为它缺少系列第一款3D化的作品《时之笛》带给人们的新鲜感。[30]评语里说本作的游戏性与《时之笛》相比毫不逊色,并称赞了当初备受冷遇的卡通渲染的艺术风格。GamePro称本作是“一部生动的艺术性与历久弥新的玩法相结合”的游戏[41]IGN奉劝玩家们“忘掉《風之律動》看起来跟《时之笛》完全不一样这件事吧”,因为“这两款游戏实质上非常非常地相像”[32]

2004年,在游戏开发者大会(GDC)的游戏开发者选择奖和美国互动艺术与科学学院的第七届美国互动艺术与科学学院奖中,《薩爾達傳說 風之律動》分别被授予了《视觉艺术卓越奖》(Excellence in Visual Arts[42]和《艺术领域杰出成就奖》(Outstanding Achievement in Art Direction[43]这两个奖项。 2007年,在IGN评选的所有任天堂GameCube平台游戏中,《風之律動》被评为最佳游戏中的第四位[44]

对本作的最集中的批评在于游戏太过于注重于航海了。GameSpot指出这款游戏“开始阶段的节奏非常好”,但是到游戏流程的后三分之一时,“过于注重航海方面.....很单调乏味”[45]。IGN则抱怨观看本作的过场动画“几百次”成了“一个乏味无聊的困扰”,并且缺少一个能跳过动画的选项“更令人觉得烦恼”。[32]GameSpot认为有些(核心)玩家将会因为“简单的谜题和BOSS战”而“稍微推迟购入”;IGN称本作的BOSS战“稍微有些简单”,还指出本作里的敌人“对林克的攻击伤害过少”。另一方面,GamePro认为本作中的迷宫有“伴随着新的谜题并且规模更大,更富有挑战性”的趋势,这也使得“即使是最优秀的塞尔达系列玩家”要在本作中获得宝物也要费一番功夫[41]

尽管取得了一些负面评论,评论家们还是维持了对《風之律動》较高的评价,美国著名的电玩杂志《任天堂力量》将本作放在了“有史以来任天堂游戏主机上发售的所有游戏”中的第四位,[46]而《任天堂官方杂志》将本作排在第12位。[47]由于本作的最后决战将故事推向高潮,《任天堂力量》将本作的结局列入近任天堂历史上最棒的结局之一。[48]也许对本作最高的评价来自美国电玩杂志《Game Informer》,他们为本作打出了10分的满分评价。并赞扬本作「blows every Zelda game out of the water and stands as the video game event of a lifetime.」[49]不仅如此,本作的优秀口碑也是的本作获得了商业上的成功,它推动促进了任天堂GameCube的销量[50]并成为任天堂历史上最成功的预购活动[51]。娱乐网站UGO将《風之律動》列进他们所编辑的“50个应在3DS上发售的游戏”榜单里,并认为“以3D的方式扬帆穿行在淹没了海拉尔王国的大海上的官感足以将「伟大(EPIC)」二字碾得粉碎。”[52]

相關作品

续作

2007年于任天堂DS平台上发售的《薩爾達傳說 夢幻沙漏》是本作的续作,拥有相同的艺术风格。在《梦幻沙漏》中,林克与泰特拉和海盗们在大洋上扬帆驰骋,直到遇到一艘幽灵船把他们分开本作的导演青沼英二希望《风之律动》的艺术效果能得以延续,因此激发了他创造续作的灵感。[53]

在经过修改后,《風之律動》的游戏引擎被用到了在2006年发售的《薩爾達傳說 黃昏公主》上[54]。《黃昏公主》的画面风格以写实风格为主,不过仍保留的部分卡通渲染风格。

Wii平台上发售的《任天堂明星大亂鬥X》中,林克的2P形象被称为“卡通林克(Toon Link)”,是基于《风之律动》中林克的风格,他可使用的武器都是通常林克所使用的各式各样的。[55]在《大乱斗X》里,其他含有《风之韵律》元素的内容还有奖杯[56]、贴纸[57]、音乐 [27]以及卡通渲染风格的海盗船擂台[58]。在其续作《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》中,卡通林克成为了独立角色,不过在游戏中使用的相关素材是来自本作的高清重制版本。

HD重製

2013年1月23日,任天堂在任天堂直面会上宣布《薩爾達傳說 風之律動》将进行高清化重制并将登陆Wii U主机平台,命名为《薩爾達傳說 風之律動 HD》。2013年9月26日起,《薩爾達傳說 風之律動 HD》陆续在全球各地上市。

参考资料

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外部链接

  • 《ゼルダの伝説 風のタクト》官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(日語)
  • 《The Legend of Zelda: The Wind Waker》官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(英文)

薩爾達傳說, 風之律動, 关于wii, u主機上本作品的重製版本, 請見, 日语, ゼルダの伝説, 風のタクト, 英语, legend, zelda, wind, waker, 中国大陆译作, 塞尔达传说, 風之杖, 香港和台湾译作, 薩爾達傳說, 风之律動, 是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂gamecube平台上的动作冒险游戏, 本作是塞尔达传说系列的第十部作品, 于2002年12月13日在日本率先发售, 2003年3月24日在北美发售, 2003年5月2日在欧洲发售, 任天堂ds平台上的, . 关于Wii U主機上本作品的重製版本 請見 薩爾達傳說 風之律動 HD 薩爾達傳說 風之律動 日语 ゼルダの伝説 風のタクト 英语 The Legend of Zelda The Wind Waker 中国大陆译作 塞尔达传说 風之杖 香港和台湾译作 薩爾達傳說 风之律動 是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂GameCube平台上的动作冒险游戏 本作是塞尔达传说系列的第十部作品 于2002年12月13日在日本率先发售 2003年3月24日在北美发售 2003年5月2日在欧洲发售 任天堂DS平台上的 薩爾達傳說 夢幻沙漏 被视为其正统续作 薩爾達傳說 風之律動ゼルダの伝説 風のタクトThe Legend of Zelda The Wind Waker日版封面类型动作冒险平台任天堂GameCube开发商任天堂情報開發本部发行商任天堂总监青沼英二制作人宫本茂手塚卓志音乐永田权太若井淑峰岸透近藤浩治系列 塞尔达传说 系列模式单人 多人 2人 接入GBA后合作 发行日日本 2002年12月13日北美 2003年3月24日欧洲 2003年5月2日澳洲 2003年5月7日 薩爾達傳說 風之律動 的游戏设定第一次将游戏舞台设定在茫茫大海上的一片群岛上 玩家依旧操控的是系列男主角 林克 日语 リンク 英語 Link 他将为了获得神之遗物众神的三角力量再次面对自己的宿敌 加农 日语 ガノンドロフ 英語 Ganondorf 在大部分的游戏时间里 林克将扬帆穿行在各个岛屿之间 探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败加农 林克还将为寻找他失踪的妹妹雅丽儿 Aryll 而努力 本作延续 时之笛 及其续作 魔吉拉的面具 的游戏风格 也保留了这两个任天堂64游戏的基本玩法和操控系统 本作中的重要道具是可以使用并操控风来帮助帆船漂在空中飞行前进的风之杖 1 2 3 4 纵然本作公布之初宣布采用卡通渲染的画面风格及卡通林克的角色造型遭到了一些质疑 不过这并不影响 薩爾達傳說 風之律動 成为任天堂GameCube上最受欢迎的游戏之一 在本作发售近10年后 任天堂2013年1月24日的任天堂直面会Wii U特别版中 由系列制作人青沼英二宣布本作在Wii U平台上的高清复刻版 薩爾達傳說 風之律動 HD 5 於2013年10月在Wii U平台上发售 目录 1 游戏概要 1 1 登场人物 1 2 迷宫 2 游戏剧情 3 开发历史 4 发售 5 音乐 5 1 曲目列表 6 媒体评价 7 相關作品 7 1 续作 7 2 HD重製 8 参考资料 9 外部链接游戏概要 编辑 为呈现 風之律動 独特的艺术表现风格而使用的全局实时灯光照明以及像景深模糊效果 让游戏的设定风格在从感觉上更像一部卡通动画片的同时 也让本作从其他游戏中脱颖而出 風之律動 的游戏操作方式主要延续自 时之笛 及其续作 魔吉拉的面具 像林克的走 跑 攻击 防守以及在台子上的自动跳下等基本动作也得以保留 林克还可以利用引自 时之笛 中的控制系统来 锁定 一个敌人或其他目标物体 在这个操控方式以外还有一个新的能力就是格挡 当林克锁定住一个敌人并且没有积极地防守时 敌人的某些特定的攻击会引起一个可视提醒 一个手柄振动和一个警告音 在这个时候攻击可以使林克躲避攻击或者是触发格挡 而后林克可以从敌人背后发起反击也可以从敌人头上跳过去 这种战术成为击败有装甲的敌人和BOSS战的关键 在 風之律動 所使用的新的艺术风格使林克的眼睛比系列以往作品中的更大 更有表现力 这允许林克将他的目光关注在悄然接近的敌人或这是重要物品上 例如 如果林克需要通过点燃火炬将遥远的东西点燃来解决一个迷题 他的眼睛可能会转而寻找在附近的棍子 给人一种暗示 细心的玩家就知道该如何着手解决问题了 正如所有的塞尔达系列游戏 風之律動 同样包含了几个迷宫 庞大且封闭的区域 林克要在这里面消灭敌人 寻找宝物 解开谜题机关以通过迷宫 最后在迷宫的终点再与BOSS一决高下 为了能通过迷宫 林克主要装备的武器是剑与盾 他使用的其他常见武器还包括 弓箭 回旋镖 炸弹和抓钩 而本作加入了可以拾起某些敌人的武器来使用的设定 为系列首创 像大多数的 塞尔达傳說 系列游戏一样 本次的 風之律動 同样包含了众多的支线任务以及收集要素 比如 任天堂画廊 ニテン堂ギャラリー Nintendo Gallery 模式 当林克到达森林之岛 森の島 Forest Haven 后 可以利用飞行道具 德古叶 Deku Leaf 滑翔到一座圆柱形的小岛上 岛上住着一位雕塑家卡尔罗夫 Carlov 他的作品陈列室也在岛上 之后等林克获得了新道具 彩色照相机 Deluxe Picto Box 后便可以对游戏中的非玩家角色和敌人进行拍照 把拍好的照片交给卡尔罗夫就可以让他根据照片雕刻出角色模型 本作一共有134个角色模型可供玩家收集 不过相机一次只能拍三张照片 另一个支线任务是现在系列 塞尔达传说 林克的冒险 幻影沙漏 和 灵魂轨迹 除外 都有的要素 收集心之碎片并在集齐后还原成心之容器 此外 風之律動 还包括了散落在整个海洋中的藏宝图 玩家们可以找到并修复它们以获取宝物的线索 宝物包括了卢比 游戏中的货币 心之碎片和其他各种地图 比如 大章鱼地图 和 岛屿之心地图 在游戏一周目通关之后 玩家还可以进入二周目进行游戏 而游戏内容将发生一些更改 相机在游戏伊始时就已装备在林克身上了 这使得完成 任天堂画廊 这个支线任务更加简单 林克将能读懂海利亞语 海拉尔王国的语言 雅丽儿穿的是印有白色骷髅的红褐色连衣裙 而非原先的蓝色 林克将穿着蓝色龙虾装而非传统的绿色勇者服登场并直至游戏再次过关 登场人物 编辑 主要角色 林克 リンク Link CV 松本幸 本作的男主角 是一位与自己的妹妹和祖母生活在普鲁鲁岛 日语 プロロ島 英語 Outset Island 上的12岁少年 因为妹妹被怪兽抓走从而踏上了冒险的旅程 泰特拉 テトラ Tetra CV 橘光 本作的女主角 是海盗团的首领 她的真实身份是塞尔达公主 但是在加农和海拉尔国王告诉她之前 连她自己也不知道 塞尔达公主 ゼルダ姫 Princess Zelda CV 橘光 是被毁灭的传说中海拉尔王国的王室后裔 是泰特拉的真身 她从死去的母后那里继承了 智慧的三角力量 加农 ガノンドロフ Ganondorf CV 長嶝高士 本作的反派 破坏掉远古的封印而重新复生的邪神 拥有 力量的三角力量 红狮王号 赤獅子の王 King of Red Lions CV 丸山詠二 林克遇到的一艘会说话的帆船 他的真实身份是海拉尔国王 海拉尔国王 ハイラル王 King Hyrule CV 丸山詠二 传说中的海拉尔王国的最后一位国王 拥有 勇气的三角力量 雅丽儿 アリル Aryll CV 松本幸 林克的妹妹 赠送给林克望远镜 后被怪兽抓走 金克爾 チンクル Tingle CV 宮田浩徳 相信自己是勇者的猥琐中年男子 看上去似乎有35岁 時之勇者 時の勇者 Hero of Time 传说中将把 魔王 封印的绿衣英雄 其身份是 时之笛 中的林克 海盗泰特拉一家 贡扎 ゴンゾ Gonzo 泰特拉一家的领导者 塞内卡 セネカ Senza 拥有独特胡子的大汉 是这艘海盗船的机械师 相当健谈 纳智 ナッジ Nudge 娘娘腔 一直替大家管理着财物 特别喜好缝纫 是一个真实战斗力比贡扎还强大的人 祖克 ズコ Zuko 家族里的瞭望员 沉默寡言 玛克 モッコ Mako 有鲨鱼之意 家族里的智者 平时戴着眼镜并沉默寡言 尼克 ニコ Niko 家族里的部下 性格开朗 迷宫 编辑 等級 迷宮名 階數 地域 道具 頭目1 恶魔要塞 魔獸島 Forsaken Fortress 2 1F 2F 魔兽岛 エモノ袋 Spoils Bag 海賊のお守り Pirate s Charm 无2 龙岩熔洞 竜の山のほこら Dragon Roost Cavern 4 1F 4F 龙之岛 罗盘 Compass カギつめロープ Grapping Hook ディンの神珠 Din s Pearl 巨型铁甲蜈蚣 ゴーマ Gohma 3 禁断之森 禁断の森 Forbidden Woods 5 B1 4F 森之岛 ブーメラン Boomerang フロルの神珠 Farore s Pearl 蓝色食人花 カーレ デモス Kalle Demos 4 神之塔 神の塔 Tower Of The Gods 4 1F 4F 东三角岛 勇者の弓 Hero s Bow 神之手 裁定者 ゴードン The Great Arbiter Gohdan 5 恶魔要塞 魔獸島 Forsaken Fortress 2 1F 2F 魔兽岛 ハーマー Skull Hammer 盔甲巨鸟 大怪鳥 ジークロック The Monstrous Helmaroc King 6 地之神殿 大地の神殿 Earth Temple 3 B2 1F 石之岛 ミラーシールド Mirror Shield 幽灵面具 封印の守護者 ジャイ ハーラ Protector of the Seal Jalhalla 7 风之神殿 風の神殿 Wind Temple 3 B1 2F 风之岛 フックショット Hookshot 巨型沙虫 封印の守護者 モルド ゲイラ Protector of the Seal Molgera 8 加农城 ガノン城 Ganon s Tower 1 海拉尔城 光の矢 Light Arrow 加农 ガノンドロフ Ganondorf 游戏剧情 编辑游戏的故事发生在 時之笛 的剧情完结许多年以后 6 7 8 9 在一片浩瀚的大海与小岛屿点缀的海洋上 传说在其中一座岛上坐落着一个古老的王国 它被一个被称为加儂多夫的邪惡之王所攻击 加儂多夫最终被一个挥舞着鞭挞邪恶之刃的男孩击败并被封印起来 之后男孩离开了王国 加儂多夫再次出现并又一次攻击了王国 但是男孩和那把圣剑都没有再出现 没有人知道王国发生了什么事 游戏开始于林克的10岁生日当天的普鲁鲁岛上 正当他庆祝时 一只巨鸟飞过岛屿的上空并在岛上的丛林区域丢下了一个女孩 林克从树林中的生物手里救出了女孩 但他的妹妹雅丽儿却被那只巨鸟抓走了 被林克救下来的女孩叫泰特拉 她竟然是一艘海盗船的船长 并同意帮助林克救回他妹妹 在泰特拉的帮助下 林克发现他的妹妹与其他被绑架的女孩一起被关在一座的岛屿的要塞内 但他 被那只巨鸟抓住并被扔进了大海里 林克被一艘会说话的龙舟所救 龙舟自称是红狮王 他告诉林克那只巨鸟是传说中的邪神加儂多夫的部下之一 龙舟还告诉林克 林克需要找到三颗被称为 女神的宝珠 的神之遗物以获得去救妹妹所需的力量 集齐后 宝珠打开了前往神之塔的道路 林克必须要证明自己价值以获得他所需要的力量 之后他通過了神的考验 被送到沉入海底的古代海拉尔王國 在那里找到了圣者之剑 传说中那把鞭挞邪恶之刃 林克回到了岛上的恶魔要塞 他的妹妹就被关在那里 这时泰特拉和她的海盗也与林克为伍 他们解救林克的妹妹和其他女孩到安全的地方 而林克则去挑战加儂多夫 林克轻松打败了那只巨鸟 但加儂多夫更轻松地打败了林克 泰特拉回来帮助林克 但她也被打败了 加儂多夫告诉林克 圣者之剑已经失去了它击退邪恶的力量 然后加儂多夫试图夺取泰特拉的项链 他感觉到项链散发的巨大力量 但在加儂多夫正要下手的时候 林克和泰特拉被鸟人族所救走 林克在寻找收集 女神的宝珠 时曾帮助过鸟人族 现在轮到他们来帮助林克了 而一道赶来的龙神则将恶魔要塞烧为灰烬 龙舟载着林克和泰特拉回到了水下的城堡 在那里 红狮王告诉他俩自己的真实身份其实是海拉尔的国王 而他们所在的地方正是海拉尔城堡 传说中的古代王国的权力象征 在加农冲破了对他的封印后 神命令人们逃离到山顶上 然后让海水淹没了海拉尔王国 将王国及加儂多夫密封在大海之下 国王还揭示了泰特拉的真实身份其实是塞尔达公主 她是智慧的三角力量的守护者 三角力量是一个能授予其持有人神圣力量保护的古老遗物 塞尔达公主被留在了城堡里的藏身处 而林克和国王返回到海面去找出圣者之剑失去神力的原因 他们发现 两个将能量注入进圣者之剑的古圣先贤被加儂多夫的军队杀害了 要恢复圣者之剑的力量 必须要去唤醒新的圣人 林克唤醒了两位新的圣人 地之圣者与风之圣者 然后去寻找八块古老传说中的勇者遗留下来的勇气三角力量的碎片 最后 林克再次前往神之塔以获得神的认可 成为了风之勇者 等林克回到海拉尔时发现 加儂多夫已经发现了塞尔达公主并绑架了她 他跟着加儂多夫到加儂塔 但再次被击败了 加儂多夫还把林克的勇气三角力量夺走 将自己的力量三角力量与林克和塞尔达公主的三角力量相结合 终于形成完整的三角力量 将被授予支配一切的权力 然而 在加儂多夫向三角力量许愿之前 海拉尔国王抢先一步并向三角力量许愿 请将光明的未来交给那边的孩子 让海拉尔复苏 让希望与光明重新降临 这使得加儂多夫恼羞成怒 最后的决战终于开始了 开始时 怒不可遏的加儂多夫像涌进海拉尔的海水般攻击着林克 但是在塞尔达公主的帮助下 林克最终杀死了加儂多夫 林克和泰特拉返回陆地表面 而国王决定继续留在海拉尔 后来 林克和泰特拉向远方航行去寻找一片新的土地 开发历史 编辑 塞尔达传说 128 的截图 1999年3月3日 任天堂宣布正在开发新一代的家用主机 这个主机就是任天堂GameCube 它于2000年8月24日也就是任天堂Space World 2000展会举办的前一天被公布于世 10 在展会中 任天堂连同主机的规格及外观造型的公布 还向人们提供了几个游戏演示 Demo 来展现GameCube强大的机能 其中一个是现实风格的林克与加农之间即时演算的对决 这个演示被称为 塞尔达传说 128 类似于 超级马里奥 128 尽管看似是匆匆制作的纯技术演示 但粉丝们和媒体都推测 战斗可能是正在开发中的塞尔达游戏或至少是未来的塞尔达系列游戏将采取的发展方向 11 IGN的工作人员提到这个演示是一个 非正式续作 并称 这一切元素绝对是我们想在任天堂GameCube上的塞尔达系列作品所希望看到的 还说 任天堂粉丝的未来看起来非常有前途 11 任天堂表示没什么会比塞尔达传说登陆到GameCube上的可能性更大了 但直到一年后的任天堂Space World 2001展会上 任天堂才公布了一款全新的塞尔达传说新作 这款新作不同于前一年展会上的那个阴暗 粗糙的游戏演示 取而代之的是采用了卡通渲染技术的 画面 就像一部可以互动的卡通片 宫本茂表示 新的画面表现设计是为了 让 塞尔达传说 系列的范围扩展到全年龄段上 12 使用卡通渲染技术的做法是一个激进的转变 而IGN猜想如果是两个单独的游戏 有可能是在同时开发 13 新的游戏画面风格使本作在刚公布时毁誉参半 有些西方的游戏评论直接把本作称为 Celda 将卡通渲染的英文Cel shading首音节与塞尔达的英文Zelda相结合的混成詞 宫本茂为大家对画面的反应以及媒体认为任天堂将关注移至年轻的玩家群体的说法感到吃惊 14 并且他在下一个可供游戏的演示发布之前将不会再透露任何有关本作的信息 任天堂希望人们通过试玩能把评论的重点放回到游戏可玩性上而不是单纯地讨论新的画面风格 宫本茂保证在E3 2002上将会有本作的试玩版供大家体验 并且预告本作将于2002年晚些时候发售 15 当任天堂在02年E3展会上展出 薩爾達傳說 風之律動 的试玩后 优秀的游戏体验使它获得了当届E3游戏评论家大奖的 最佳游戏主机游戏 IGN的一位编辑形容本作的卡通效果看起来 非常不错 还说 本作相当有塞尔达的范儿 16 在那届E3上 任天堂还公布了本作新的要素 比如把Game Boy Advance连接到任天堂GameCube上后 玩家将会收到汀格尔的帮助 本作的游戏故事脚本由高野光弘和高橋肇 17 基于青沼英二的故事大纲所编写 18 2002年10月15日 任天堂公布了 薩爾達傳說 風之律動 的日版副标题 风之杖 風のタクト 以强调风在游戏中所扮演的重要角色 19 任天堂正式宣布本作将于2002年12月2日在日本首发 20 两天后 美国任天堂 NOA 宣布美版的发售日期为2003年3月24日 21 发售 编辑2002年11月22日 任天堂对 薩爾達傳說 風之律動 的日本官方网站进行了更新 为预购本作的顾客将赠送一张特典光盘 22 这张提供给预购本作的玩家的特典光盘采用任天堂GameCube的8cm DVD格式 收录了N64平台上的 时之笛 和 时之笛 裏 两作的复刻版 12月4日 美国任天堂也公布了美版的特典内容 不同的是 时之笛 裏 被换成了 魔吉拉的面具 23 而在欧洲 任天堂汲取了之前有零售商接受预订后允许玩家再取消预订而不返还特典光盘的经验教训 因此欧版的特典光盘与 薩爾達傳說 風之律動 的游戏光盘共置于一个双碟包装盒内 24 2003年11月17日 任天堂发布了一个新的GameCube同捆装 这个新的同捆装内包括了集合了 塞尔达传说 林克的冒險 時之笛 以及 魔吉拉的面具 系列四作的一张 塞尔达传说 典藏版 可供游戏20分钟的 風之律動 演示 Demo 以及两部预告片 这个同捆装还提供给在任天堂网站上注册一台GameCube和两款游戏或者订阅 续订了 Nintendo Power 杂志的用户 25 沃尔玛还为其会员们限时提供一套特别版任天堂GameCube同捆装 包括了 風之律動 特典版 时之笛 以及一根GameCube GBA 连接线 Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable 在澳大利亚 典藏版 的获得方式是购买一台GameCube或者两款GameCube游戏 澳洲玩家还可以在限时内购买一个包含一台GameCube 一部 風之律動 和 典藏版 的同捆装 最终 本作在世界范围内共销售了大约460萬份 音乐 编辑本次 風之律動 的音乐由永田権太 若井淑 峰岸透和近藤浩治担当制作 游戏的原聲大碟 塞尔达传说 风之律动 Original Sound Tracks ゼルダの伝説 風のタクト オリジナル サウンド トラックス Zelda no Densetsu Kaze no Takuto Original Sound Tracks 于2003年3月19日以双碟的形式发售 包含了游戏中133首音乐 本作的音乐受到爱尔兰风格的影响 一些乐曲中采用了爱尔兰风笛来演奏 26 龙之岛 日语 竜の島 英語 Dragon Roost Island 的主题音乐是由本作的主编曲永田権太所编排 本曲受到印加及安第斯音乐影响 主要由排簫和吉他演奏 本作中的三首原声 龙之岛 海洋 大海原 以及 Molgera モルド ゲイラ 被之后Wii平台上的 任天堂明星大亂鬥X 所采用 成为其一个特色 27 本作中在介绍故事场景时所演奏使用的曼陀林是向宫本茂借来的 28 曲目列表 编辑 Disc 1 日文曲名 日语罗马字 29 英文曲名 时长1 タイトル Taitoru Title 1 072 メニューセレクト Menyu Serekuto Menu Select 0 573 勇者伝説 Yusha Densetsu The Legendary Hero 3 334 プロロ島 Puroro Tō Outset Island 2 075 家の中 Ie no Naka Inside A House 1 016 爺さんの家 Jisan no Uchi Grandpa s House 0 577 剣術指南 Kenjutsu Shinan Fencing Instruction 1 018 テリーショップ Teri Shoppu Beedle s Shop 1 169 大怪鳥襲来 Daikaichō Shurai A Mysterious Giant Bird Attacks 0 4010 テトラ発見 Tetora Hakken Tetra Discovered 0 1111 プロロ島の森 Puroro Tō no Mori The Forest of Outset Island 0 4312 ボコブリン飛来 Bokoburin Hirai Bokoblin Migration 0 1013 戦闘 Sentō Battle 2 3314 テトラとの出会い Tetora to no Deai Encounter With Tetra 0 4515 アリル誘拐 Ariru Yukai Aryll s Kidnapping 1 1816 おばあちゃん Obachan Grandma 1 4117 旅立ち Tabidachi Journey 0 5218 海賊 Kaizoku Pirates 1 3319 海賊船の中 Kaizokusen no Naka Inside the Pirate Ship 1 3520 魔獣島侵入1 Maju Tō Shin nyu Wan Forsaken Fortress Invasion 1 1 0021 魔獣島侵入2 Maju Tō Shin nyu Tsu Forsaken Fortress Invasion 2 0 4222 魔獣島 Maju Tō Forsaken Fortress 1 4023 投獄 Tōgoku Imprisonment 0 0424 妹との再会 Imōto to no Saikai Reunion with Sister 1 1825 船との出会い1 Fune to no Deai Wan Rendezvous with the Ship 1 0 3026 船との出会い2 Fune to no Deai Tsu Rendezvous with the Ship 2 1 1827 船との出会い3 Fune to no Deai Suri Rendezvous with the Ship 3 1 1528 タウラ島 Taura Tō Windfall Island 1 1529 クスリ屋 Kusuriya Zunari s Store 1 2230 夜明け Yoake Dawn 0 2231 大海原 Ōunabara Ocean 2 4032 海上戦闘 Kaijō Sentō Maritime Battle 2 0433 海上戦闘 その2 Kaijō Sentō Sono Tsu The Second Maritime Battle 1 2534 宝箱ゲット Takarabako Getto Get Treasure Box 0 0435 宝箱オープン Takarabako Ōpun Open Treasure Box 0 0936 アイテムゲット Aitemu Getto Get Item 0 0437 小アイテムゲット Shō Aitemu Getto Get Small Item 0 0438 竜の島 Ryu no Shima Dragon Roost Island 1 3639 竜の山のほこら Ryu no Yama no Hokora Dragon Roost Cavern 1 2440 中ボス Chu Bosu Mini Boss 1 4141 ゲームオーバー Gemu Ōba Game Over 0 1242 ゴーマ出現 Gōma Shutsugen Gohma Appears 0 2543 ゴーマ戦前半 Gōma Ikusa Zenhan Gohma Battle First Half 1 3044 ゴーマ戦後半 Gōma Ikusa Kōhan Gohma Battle Second Half 1 1345 ボスクリアファンファーレ Bosu Kuria Fanfare Boss Clear Fanfare 0 2746 ハートの器ゲット Hato no Utsuwa Getto Get Heart Container 0 0547 神珠ゲット Shinju Getto Get Orb 0 0548 風の唄 タクト Kaze no Uta Takuto Wind s Requiem Baton 0 0749 風の唄 Kaze no Uta Wind s Requiem 0 0650 タクトの唄ゲット Takuto no Uta Getto Get Baton Song 0 0551 ヨットゲーム Yotto Gemu Yacht Game 1 2552 ヨットゲームゴール Yotto Gemu Gōru Yacht Game Goal 0 3453 ヨットゲーム失敗 Yotto Gemu Shippai Yacht Game Failure 0 1254 昼夜の唄 タクト Chuya no Uta Takuto Song of Passing Baton 0 0755 昼夜の唄 Chuya no Uta Song of Passing 0 0556 森の島 Mori no Shima Forest Haven 2 1257 森の島の中 Mori no Shima no Naka Inside Forest Haven 1 3058 デクの樹様の危機 Deku no Ki sama no Kiki The Deku Tree s Crisis 0 1759 デクの樹様とコログ Deku no Ki sama to Korogu The Deku Tree and the Koroks 2 3460 禁断の森 Kindan no Mori Forbidden Woods 2 1061 カーレ デモス出現 Kare Demosu Shutsugen Kalle Demos Appears 0 2862 カーレ デモス Kare Demosu Kalle Demos 1 2863 森の儀式 Mori no Gishiki Ceremony in the Woods 2 1164 来年の儀式の曲 Rainen no Gishiki no Kyoku Song Of The New Year s Ceremony 0 2965 呪われた大海原 Norowareta Ōunabara The Great Sea Is Cursed 1 3266 聖なるほこら Seinaru Hokora Sacred Shrine 1 3467 ジャブー Jabu Jabun 1 2068 神の塔出現 Kami no Tō Shutsugen Tower of the Gods Appears 0 5569 神の塔 Kami no Tō Tower of the Gods 2 0570 操りの唄 タクト Ayatsuri no Uta Takuto Command Melody Baton 0 0771 ゴードン出現 Gōdon Shutsugen Gohdan Appears 0 3972 ゴードン Gōdon Gohdan 2 1473 ハイラルへ Hairaru he To Hyrule 1 05Disc 2 日文曲名 日语罗马字 29 英文曲名 时长1 封印されたハイラル城 Fuin Sareta Hairaru Jō Sealed Hyrule Castle 1 252 マスターソードゲット Masuta Sōdo Getto Get Master Sword 0 113 ハイラル城 Hairaru Jō Hyrule Castle 2 074 ファントムガノン Fantomu Ganon Phantom Ganon 2 275 アリル救出1 Ariru Kyushutsu Wan Aryll s Rescue 1 0 216 アリル救出2 Ariru Kyushutsu Tsu Aryll s Rescue 2 0 087 アリル救出3 Ariru Kyushutsu Suri Aryll s Rescue 3 0 308 アリル救出4 Ariru Kyushutsu Fō Aryll s Rescue 4 0 459 アリル救出5 Ariru Kyushutsu Faibu Aryll s Rescue 5 0 1610 魔獣島の塔 Maju Tō no Tō The Tower Of Forsaken Fortress 1 1211 ジークロック出現 Jikurokku Shutsugen Helmaroc King Appears 0 2212 ジークロック Jikurokku Helmaroc King 2 3013 魔獣島のガノンドロフ Maju Tō no Ganondorofu Ganondorf On Forsaken Fortress 3 5514 不思議な石の正体 Fushigi na Ishi no Shōtai The Miracle Stone Shows One s True Nature 0 3415 ハイラル王登場 Hairaru Ō Tōjō Hyrule King Appears 1 3716 ゼルダ覚醒 Zeruda Kakusei Zelda s Awakening 0 3317 ゼルダ姫のテーマ Zeruda Hime no Tema Princess Zelda s Theme 0 5918 疾風の唄 タクト Shippu no Uta Takuto Ballad of Gales Baton 0 0719 疾風の唄 Shippu no Uta Ballad of Gales 0 1220 妖精の泉 Yōsei no Izumi Fairy Spring 1 0821 妖精の女王 Yōsei no Joō The Fairy Queen 0 4422 ダンジョン Danjon Dungeon 1 3123 地神の唄 タクト Jishin no Uta Takuto Earth God s Lyric Baton 0 0824 賢者ラルト Kenja Raruto Sage Laruto 1 1425 メドリ覚醒 Medori Kakusei Medli s Awakening 1 4326 地神の唄 Jishin no Uta Earth God s Lyric 0 2227 大地の神殿 Daichi no Shinden Earth Temple 2 0828 ジャイ ハーラ出現 Jai Hara Shutsugen Jalhalla Appears 0 2229 ジャイ ハーラ Jai Hara Jalhalla 1 1330 メドリ祈祷 Medori Kitō Medli s Prayer 0 4431 風神の唄 タクト Fujin no Uta Takuto Wind God s Aria Baton 0 0932 賢者フォド Kenja Fodo Sage Fado 1 2033 マコレ覚醒 Makore Kakusei Makar s Awakening 0 3034 風神の唄 Fujin no Uta Wind God s Aria 0 1535 風の神殿 Kaze no Shinden Wind Temple 1 4836 モルド ゲイラ出現 Morudo Geira Shutsugen Molgera Appears 0 5137 モルド ゲイラ Morudo Geira Molgera 2 3638 マコレ祈祷 Makore Kitō Makar s Prayer 0 3139 風の勇者 Kaze no Yusha Hero of the Wind 1 2640 ガノン城 Ganon Jō Ganon s Castle 1 2941 ゴーマ前半 2度目 Gōma Zenhan Nidome Gohma First Half 2nd Time 1 2742 ゴーマ後半 2度目 Gōma Kōhan Nidome Gohma Second Half 2nd Time 1 1243 カーレ デモス 2度目 Kare Demosu Nidome Kalle Demos 2nd Time 1 2844 ジャイ ハーラ 2度目 Jai Hara Nidome Jalhalla 2nd Time 1 1945 モルド ゲイラ 2度目 Morudo Geira Nidome Molgera 2nd Time 2 3646 迷いの部屋 Mayoi no Heya Illusionary Room 1 3047 クグツガノン戦前 Kugutsu Ganon Senzen Puppet Ganon First Half 0 5648 クグツガノン クグツモード Kugutsu Ganon Kugutsu Mōdo Puppet Ganon Puppet Mode 1 5149 クグツガノン変身 Kugutsu Ganon Henshin Puppet Ganon Transformation 0 2250 クグツガノン クモモード Kugutsu Ganon Kumo Mōdo Puppet Ganon Spider Mode 1 2151 クグツガノン 虫モード Kugutsu Ganon Mushi Mōdo Puppet Ganon Snake Mode 1 3652 クグツガノン戦後 Kugutsu Ganon Sengo Puppet Ganon Second Half 0 4453 ガノンドロフ戦前 Ganondorofu Senzen Ganondorf Battle First Half 1 2754 ガノンドロフ戦 Ganondorofu Ikusa Ganondorf Battle 2 2355 ハイラル王との別れ Hairaru Ō to no Wakare Farewell Hyrule King 2 1756 エンディング Endingu Ending 1 0557 スタッフクレジット Sutaffu Kurejitto Staff Credits 5 2658 エピローグ Epirōgu Epilogue 0 5659 アリルのテーマ Ariru no Tema Aryll s Theme 1 3760 ゲームデモ Gemu Demo Game Demo 2 31媒体评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings95 36 Metacritic96 80則評價 35 评论得分媒体得分Fami通40 of 40 30 Game Informer10 of 10 31 GameSpot9 3 of 10 34 IGN9 6 of 10 32 任天堂力量 33 游戏机实用技术30 of 30奖项媒体奖项GameSpot2003年度最佳遊戲 37 CESA GAME AWARDS第7届 CESA GAME AWARDS2002 2003優秀賞 38 数字内容大奖 デジタルコンテンツグランプリ 第18届角色獎 キャラクター賞 美国互动艺术与科学学院 AIAS 2004年傑出美術指導成就 39 游戏开发者大会 GDC 2004年優秀視覺藝術 40 薩爾達傳說 風之律動 是第四款被日本权威游戏杂志 Fami通 评为满分的游戏 满分为40分 尽管认为它缺少系列第一款3D化的作品 时之笛 带给人们的新鲜感 30 评语里说本作的游戏性与 时之笛 相比毫不逊色 并称赞了当初备受冷遇的卡通渲染的艺术风格 GamePro称本作是 一部生动的艺术性与历久弥新的玩法相结合 的游戏 41 IGN奉劝玩家们 忘掉 風之律動 看起来跟 时之笛 完全不一样这件事吧 因为 这两款游戏实质上非常非常地相像 32 2004年 在游戏开发者大会 GDC 的游戏开发者选择奖和美国互动艺术与科学学院的第七届美国互动艺术与科学学院奖中 薩爾達傳說 風之律動 分别被授予了 视觉艺术卓越奖 Excellence in Visual Arts 42 和 艺术领域杰出成就奖 Outstanding Achievement in Art Direction 43 这两个奖项 2007年 在IGN评选的所有任天堂GameCube平台游戏中 風之律動 被评为最佳游戏中的第四位 44 对本作的最集中的批评在于游戏太过于注重于航海了 GameSpot指出这款游戏 开始阶段的节奏非常好 但是到游戏流程的后三分之一时 过于注重航海方面 很单调乏味 45 IGN则抱怨观看本作的过场动画 几百次 成了 一个乏味无聊的困扰 并且缺少一个能跳过动画的选项 更令人觉得烦恼 32 GameSpot认为有些 核心 玩家将会因为 简单的谜题和BOSS战 而 稍微推迟购入 IGN称本作的BOSS战 稍微有些简单 还指出本作里的敌人 对林克的攻击伤害过少 另一方面 GamePro认为本作中的迷宫有 伴随着新的谜题并且规模更大 更富有挑战性 的趋势 这也使得 即使是最优秀的塞尔达系列玩家 要在本作中获得宝物也要费一番功夫 41 尽管取得了一些负面评论 评论家们还是维持了对 風之律動 较高的评价 美国著名的电玩杂志 任天堂力量 将本作放在了 有史以来任天堂游戏主机上发售的所有游戏 中的第四位 46 而 任天堂官方杂志 将本作排在第12位 47 由于本作的最后决战将故事推向高潮 任天堂力量 将本作的结局列入近任天堂历史上最棒的结局之一 48 也许对本作最高的评价来自美国电玩杂志 Game Informer 他们为本作打出了10分的满分评价 并赞扬本作 blows every Zelda game out of the water and stands as the video game event of a lifetime 49 不仅如此 本作的优秀口碑也是的本作获得了商业上的成功 它推动促进了任天堂GameCube的销量 50 并成为任天堂历史上最成功的预购活动 51 娱乐网站UGO将 風之律動 列进他们所编辑的 50个应在3DS上发售的游戏 榜单里 并认为 以3D的方式扬帆穿行在淹没了海拉尔王国的大海上的官感足以将 伟大 EPIC 二字碾得粉碎 52 相關作品 编辑续作 编辑 2007年于任天堂DS平台上发售的 薩爾達傳說 夢幻沙漏 是本作的续作 拥有相同的艺术风格 在 梦幻沙漏 中 林克与泰特拉和海盗们在大洋上扬帆驰骋 直到遇到一艘幽灵船把他们分开本作的导演青沼英二希望 风之律动 的艺术效果能得以延续 因此激发了他创造续作的灵感 53 在经过修改后 風之律動 的游戏引擎被用到了在2006年发售的 薩爾達傳說 黃昏公主 上 54 黃昏公主 的画面风格以写实风格为主 不过仍保留的部分卡通渲染风格 在Wii平台上发售的 任天堂明星大亂鬥X 中 林克的2P形象被称为 卡通林克 Toon Link 是基于 风之律动 中林克的风格 他可使用的武器都是通常林克所使用的各式各样的 55 在 大乱斗X 里 其他含有 风之韵律 元素的内容还有奖杯 56 贴纸 57 音乐 27 以及卡通渲染风格的海盗船擂台 58 在其续作 任天堂明星大亂鬥3DS Wii U 中 卡通林克成为了独立角色 不过在游戏中使用的相关素材是来自本作的高清重制版本 HD重製 编辑 主条目 薩爾達傳說 風之律動 HD 2013年1月23日 任天堂在任天堂直面会上宣布 薩爾達傳說 風之律動 将进行高清化重制并将登陆Wii U主机平台 命名为 薩爾達傳說 風之律動 HD 2013年9月26日起 薩爾達傳說 風之律動 HD 陆续在全球各地上市 参考资料 编辑 The Legend of Zelda The Wind Waker Next Level Gaming 2008 11 26 原始内容存档于2004 03 27 The Legend of Zelda The Wind Waker Review 2008 11 26 原始内容存档于2003 06 04 The Legend of Zelda The Wind Waker 2008 11 26 原始内容存档于2009 08 12 The 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第7回 CESA GAME AWARDS 受賞作品発表 CESA 2003年10月30日 原始内容存档于2018年10月8日 2004 Interactive Achievement Awards 美国互动艺术与科学学院 2005年2月6日 原始内容存档于2011年9月5日 4th Annual Game Developers Choice Awards 游戏开发者大会 2004 03 24 原始内容存档于2021 03 14 41 0 41 1 Dingo Star GameCube Review The Legend of Zelda The Wind Waker GamePro 2003 03 21 2006 01 24 原始内容存档于2008 10 14 Game Developer Choice Awards Archive Visual Arts gamechoiceawards com 2011 07 31 原始内容存档于2012 04 15 7th Annual Interactive Achievement Awards interactive org 2011 07 31 原始内容存档于2011 09 05 The Top 25 GameCube Games of All Time IGN 2007 03 16 2007 03 18 原始内容存档于2012 03 17 Gerstmann Jeff The Legend of Zelda The Wind Waker review GameSpot 2003 03 21 2006 01 20 原始内容存档于2010 08 15 NP Top 200 Nintendo Power February 2006 200 58 66 20 11 Official Nintendo Magazine Official Nintendo Magazine 2009 02 25 原始内容存档于2009 02 25 Nintendo Power 250th issue South San Francisco California Future US 2010 46 使用 accessdate 需要含有 url 帮助 Legend of Zelda The Wind Waker Metacritic CBS 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