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堡垒 (未发行游戏)

堡垒(英语:Fortress,又译作「要塞」)是由Grin开发,但最终取消制作的动作角色扮演游戏。游戏由总监Ulf Andersson构思概念,从2008年下半年开始制作。史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈,提議让游戏作为《最终幻想XII》的衍生作品。Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定,并融入《最终幻想XII》的风格主题与角色设计元素;游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种。游戏原定于Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360平台发行。

堡垒
  • Fortress
类型动作角色扮演
平台Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360
开发商Grin
发行商史克威尔艾尼克斯
总监Ulf Andersson
设计师Erik Lindqvist
美术Ulf Andersson
Anders De Geer
Björn Albihn
音乐Erik Thunberg
系列最终幻想系列
发行日取消

史克威尔艾尼克斯在开发期间,数月未向Grin支付资金,并对游戏北欧画风持反对态度。Grin尝试贴近最终幻想系列的画风,但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知,他们拒絕支付費用,数天后开发商申请破产。《堡壘》雖在2011年交由未名的工作室開發,但亦開發中止,遊戲不再以任何形式推出。

开发

 
一幅由Tony Holmsten绘制的《堡垒》的概念设计原画,他曾是开发团队中的一位艺术家。

在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中,《堡垒》是一款奇幻游戏[1]。游戏从2008年下半年开始制作[2]。主角色美术师Björn Albihn称,《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”[3]。项目采用兼容Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360游戏引擎开发[3]。开发团队由创意总监Andersson领衔,艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术3D资料[3][4]。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计[5]。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称,游戏画风类似于《上古卷轴V:天际》,应当是写实的[6]

游戏发行商数度更易,其中日本游戏公司史克威尔艾尼克斯对项目表示了兴趣。史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一数度拜访Grin,对游戏动作角色扮演概念和北欧视觉风格表示偏爱[1][6]。和田在有机会看到《希魔复活》——Grin当时为日本公司卡普空开发的游戏——的头目战后,表示他已经看够了,决定由公司以最终幻想衍生作品之名义发行《堡垒》[1]

Grin创办人在《堡垒》成為最终幻想作品时表示,“我们期望参与和革命最终幻想,这正是他们之所望”[7]。《堡垒》设定于《最终幻想XII》的虚构世界伊瓦莉斯,故事时间于此后某时[6][8]。游戏除许多原创角色与地点外,还收录《最终幻想XII》中艾雪和裁判、另及陆行鸟等系列常见物种的概念图[3][9][10]。在主技术美术Anders Bodbacka的资料视频中,出现了《最终幻想XII》的角色拉萨·索利德和巴修·冯·罗森伯格[11]。Grin副制作人Linda Dahlberg表示,游戏“主要设定于巨大堡垒”,和一般最终幻想游戏不同,熟悉的角色将探索“北欧”版的最终幻想[6]。游戏设计中还有平原、森林、沙漠、雪野等景色[3][9][10]

游戏主要敌人为海上入侵者。其外貌原型为维京人,所用武器和防具刻有海与海怪装饰。在头目战的设计中,玩家会和巨大化的最终幻想怪物魔界花战斗,玩家可从它背后的海草爬到上方,向其弱点投掷炸弹[3]。设计文件表明游戏分为7章,玩家要从要塞的大门登上顶层[12]。Grin音乐总监Erik Thunberg表示,配乐中有最终幻想主题曲《序章》的改编曲[13][14][15]

取消

史克威尔艾尼克斯预定依项目里程碑,分批向Grin支付共1,650万美元的《堡垒》制作费。史克威尔艾尼克斯在开发前两个月没有支付资金,但Grin共同创办人Bo Andersson认为延期付款司空见惯,并对项目抱有信心,因而起初并不着急。但Grin几个月后仍未拿到资金,工作室每月需支出1,200万克朗。公司在关闭除斯德哥尔摩外的全部办公室后,事件仍无转机[1]。Grin在2009年推出的《终结者》、《刺客联盟》和《希魔复活》在评论与销量上双双失利,加剧了公司的财政危机,并似乎让史克威尔艾尼克斯不安[1][2][6]。史克威尔艾尼克斯希望Grin更新并发送全部游戏资料——包括代码、音乐文件,乃至开发语言。Andersson对这一举动无法接受,称这“几乎是犯罪行径”[6][16]

史克威尔艾尼克斯改变了意向,对北欧风格不再表示兴趣,Grin因此轉換了风格[1]。游戏保密严格且变更频繁,大部分雇员到开发甚晚期,才知道这是款最终幻想游戏[6]。Grin企圖更贴近传统最终幻想游戏的画风,但仍不获积极反馈。Grin在回应中,向史克威尔艾尼克斯發送了《最终幻想XII》的畫面,稱後者自己的產品也不像最终幻想的风格[1][16]。Grin交流后得出结论,他们已无任何办法满足发行商[1]

史克威尔艾尼克斯在2009年8月上旬,电话告知Grin他们不会支付报酬[1]。Grin创办人考虑起诉,但资金耗尽令其在制作六个月后停产。Grin还中止了其他一切项目,并因瑞典法律严厉企业负债运营而申报破产[1][2][17]。项目3D美术之一Magnus Ihrefors称,他只发现游戏在8月取消,但这是他们“再次走上正轨的最后机会”[6]。开发商在2009年8月12日关闭办公室,并称“许多开发商”的欠款让“现金流无法承受”,他们在告别信中称《堡垒》为“不允许完成的未发行杰作”[18][19]。按破产报告描述,史克威尔艾尼克斯认为《堡垒》的开发目标“未曾令人满意”;但Andersson称,他们达成史克威尔艾尼克斯制作人最初设立的里程碑[1]。Mraz称,Grin似乎忽视史克威尔艾尼克斯的修改要求,公司因最終幻想系列的重要性,不能忽視這種行為[6]

後續

Grin雇員在公司關閉後,回顧了《堡壘》的歷史,並將項目概念圖用於簡歷[8]。2010年1月,網上流出未獲證實的《堡壘》技術演示鏡頭。視訊顯示遊戲情節「設定於《最終幻想XII 歸來之翼》的某時之後」,同時可能由史克威爾艾尼克斯子公司Eidos蒙特婁接手[20][21]。史克威爾艾尼克斯北美子公司業務發展總監David Hoffman在2010年5月回應愛好者,「我目前和曾經都沒有參與傳言的《堡壘》項目」[22]。史克威爾艾尼克斯一度派秘密工作室繼續開發《堡壘》項目,但也已完結[23]。史克威爾艾尼克斯的鳥山求在E3 2011的採訪表示,遊戲開發中止,「將不再發行」[23]。音樂總監Erik Thunberg在2012年放出了遊戲音樂[15]

參考文獻

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堡垒, 未发行游戏, 堡垒, 英语, fortress, 又译作, 要塞, 是由grin开发, 但最终取消制作的动作角色扮演游戏, 游戏由总监ulf, andersson构思概念, 从2008年下半年开始制作, 史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈, 提議让游戏作为, 最终幻想xii, 的衍生作品, grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定, 并融入, 最终幻想xii, 的风格主题与角色设计元素, 游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种, 游戏原定于microsoft, windows, playstati. 堡垒 英语 Fortress 又译作 要塞 是由Grin开发 但最终取消制作的动作角色扮演游戏 游戏由总监Ulf Andersson构思概念 从2008年下半年开始制作 史克威尔艾尼克斯在开发期间和开发商洽谈 提議让游戏作为 最终幻想XII 的衍生作品 Grin同意游戏使用最终幻想的伊瓦莉斯设定 并融入 最终幻想XII 的风格主题与角色设计元素 游戏也采用陆行鸟等最终幻想系列的代表性物种 游戏原定于Microsoft Windows PlayStation 3和Xbox 360平台发行 堡垒Fortress类型动作角色扮演平台Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360开发商Grin发行商史克威尔艾尼克斯总监Ulf Andersson设计师Erik Lindqvist美术Ulf Andersson Anders De Geer Bjorn Albihn音乐Erik Thunberg系列最终幻想系列发行日取消史克威尔艾尼克斯在开发期间 数月未向Grin支付资金 并对游戏北欧画风持反对态度 Grin尝试贴近最终幻想系列的画风 但史克威尔艾尼克斯在开发六个月后告知 他们拒絕支付費用 数天后开发商申请破产 堡壘 雖在2011年交由未名的工作室開發 但亦開發中止 遊戲不再以任何形式推出 目录 1 开发 2 取消 3 後續 4 參考文獻开发 编辑 一幅由Tony Holmsten绘制的 堡垒 的概念设计原画 他曾是开发团队中的一位艺术家 在Grin共同创建人Ulf Andersson起初的概念设计中 堡垒 是一款奇幻游戏 1 游戏从2008年下半年开始制作 2 主角色美术师Bjorn Albihn称 堡垒 为 一款故事和制作水准都是史诗级的游戏 3 项目采用兼容Microsoft Windows PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发 3 开发团队由创意总监Andersson领衔 艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料 3 4 技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计 5 Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称 游戏画风类似于 上古卷轴V 天际 应当是写实的 6 游戏发行商数度更易 其中日本游戏公司史克威尔艾尼克斯对项目表示了兴趣 史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一数度拜访Grin 对游戏动作角色扮演概念和北欧视觉风格表示偏爱 1 6 和田在有机会看到 希魔复活 Grin当时为日本公司卡普空开发的游戏 的头目战后 表示他已经看够了 决定由公司以最终幻想衍生作品之名义发行 堡垒 1 Grin创办人在 堡垒 成為最终幻想作品时表示 我们期望参与和革命最终幻想 这正是他们之所望 7 堡垒 设定于 最终幻想XII 的虚构世界伊瓦莉斯 故事时间于此后某时 6 8 游戏除许多原创角色与地点外 还收录 最终幻想XII 中艾雪和裁判 另及陆行鸟等系列常见物种的概念图 3 9 10 在主技术美术Anders Bodbacka的资料视频中 出现了 最终幻想XII 的角色拉萨 索利德和巴修 冯 罗森伯格 11 Grin副制作人Linda Dahlberg表示 游戏 主要设定于巨大堡垒 和一般最终幻想游戏不同 熟悉的角色将探索 北欧 版的最终幻想 6 游戏设计中还有平原 森林 沙漠 雪野等景色 3 9 10 游戏主要敌人为海上入侵者 其外貌原型为维京人 所用武器和防具刻有海与海怪装饰 在头目战的设计中 玩家会和巨大化的最终幻想怪物魔界花战斗 玩家可从它背后的海草爬到上方 向其弱点投掷炸弹 3 设计文件表明游戏分为7章 玩家要从要塞的大门登上顶层 12 Grin音乐总监Erik Thunberg表示 配乐中有最终幻想主题曲 序章 的改编曲 13 14 15 取消 编辑史克威尔艾尼克斯预定依项目里程碑 分批向Grin支付共1 650万美元的 堡垒 制作费 史克威尔艾尼克斯在开发前两个月没有支付资金 但Grin共同创办人Bo Andersson认为延期付款司空见惯 并对项目抱有信心 因而起初并不着急 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史克威爾艾尼克斯一度派秘密工作室繼續開發 堡壘 項目 但也已完結 23 史克威爾艾尼克斯的鳥山求在E3 2011的採訪表示 遊戲開發中止 將不再發行 23 音樂總監Erik Thunberg在2012年放出了遊戲音樂 15 參考文獻 编辑 1 00 1 01 1 02 1 03 1 04 1 05 1 06 1 07 1 08 1 09 1 10 Ottsjo Peter Strypta av speljatten Aftonbladet 2011 05 28 2012 02 17 原始内容存档于2013 01 08 瑞典语 2 0 2 1 2 2 Grin s Final Fantasy spin off still in development GamesIndustry biz 2009 09 21 2009 09 22 原始内容存档于2010 01 05 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 Albihn Bjorn Fortress Portfolio of Bjorn Albihn 2012 02 14 原始内容存档于2013 01 08 Hellstedt Joakim Online Portfolio of Joakim Hellstedt 2009 09 09 2009 09 22 原始内容存档于2012 07 15 Lindqvist Erik Erik Lindqvist LinkedIn 2012 02 13 2012 02 18 原始内容存档于2013 01 08 瑞典语 6 0 6 1 6 2 6 3 6 4 6 5 6 6 6 7 6 8 Failed Fantasy Play UK imagine publishing 2013 227 54 57 2013 03 07 原始内容存档于2013 04 17 Grant Christopher GRIN founders say Square Enix turned their smiles upside down Joystiq 2011 05 29 2011 05 30 原始内容存档于2016 03 13 8 0 8 1 King Ryan Grin was working on Final Fantasy game Official Xbox 360 Magazine 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