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土田俊郎

土田俊郎(1964年-),日本爱知县半田市人,游戏总监与制作人,先就职于日本社交游戏公司GREE。他曾就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)。他最知名的作品为前线任务妖精战士系列[1]

日語寫法
日語原文土田 俊郎
假名つちだ としろう
平文式罗马字Tsuchida Toshirō

简介 编辑

美赛亚与G-Craft 编辑

土田毕业于爱知县立横須賀高等学校,并于立命馆大学深造。他在毕业后就职于日本开发工作室美赛亚,并在1993年离开美赛亚后建立了G-Craft。在1997年《前线任务2》和《前线任务 抉择》开发中,史克威尔就G-Craft收购意向和土田进行了洽谈[1]。因为全部收购在《前线任务2》的开发时就已完成,因此这成了G-Craft作为开发商的最后一款作品[2]

史克威尔艾尼克斯 编辑

土田还是《最终幻想X》和《最终幻想XIII》的战斗总监。作为《最终幻想X》的战斗总监,他放弃了由伊藤裕之设计,自《最终幻想IV》起沿用的即时战斗(ATB)系统,而是改为更有战略性的条件回合制战斗(CTB)系统。他在制作《最终幻想X》时将《最终幻想IV》放在了心上。土田是史克威尔第六产品开发业务部的部长[3]

他制作了《小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史》,并称史克威尔对首次为WiiWare游戏平台创作新游戏而激动[4]。游戏内容为扮演国王而非英雄,水晶编年史系列有大群可以互动的角色[4]。游戏在WiiWare工具分发前开始开发[4]。《小小国王》需要改变史克威尔艾尼克斯的传统游戏开发方式,转变为从图形和游戏性开始开发[5]

他还在2010年担任《最终幻想XIII》的战斗规划总监。土田于2011年2月28日离开史克威尔艾尼克斯[6]

GREE 编辑

土田离开史克威尔艾尼克斯后,于2011年3月加入GREE[7],并一个部门中和开发者创作新电子游戏[8]

游戏作品 编辑

发行年份 游戏 系统 职务
1990 Sol Bianca TurboGrafx-CD 视觉程序员
乱马1/2 TurboGrafx-CD 制作人
1991 Head Buster Game Gear 制作人
改造町人Shubibinman 2 新的敌人 TurboGrafx-16 制作人
1992 改造町人Shubibinman 3 异界的公主 TurboGrafx-CD 制作人
乱马1/2 町内激斗篇 超级任天堂 制作人
星际枪骑兵 Mega Drive 制作人
乱马1/2 打倒、元祖无差别格斗流! TurboGrafx-CD 制作人
重装機兵瓦尔肯 超级任天堂 制作人
超兄貴 TurboGrafx-CD 制作人
1993 梦幻模拟战 TurboGrafx-CD 制作人
1995 前线任务 超级任天堂 制作人
妖精战士 PlayStation 制作人
1996 妖精战士2 PlayStation 制作人
1997 妖精展示 怪物赌博 PlayStation 制作人
前线任务2 PlayStation 总监
1999 前线任务 PlayStation 总监
2001 最终幻想X PlayStation 2 战斗总监
2002 最终幻想XI PlayStation 2 头目怪兽AI
2003 前线任务 First PlayStation 2 总监、U·S·N剧本编写
前线任务4 PlayStation 2 总监、制作人
2005 前线任务 Online PlayStation 2PC 总监、制作人
前线任务5 战争的伤痕 PlayStation 2 制作人
2008 小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史 WiiWare 制作人
前线任务2089 疯狂边界 任天堂DS 监督
2010 最终幻想XIII PlayStation 3XBox 360 战斗规划总监

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate (编). Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121. MediaWorks. March 2007. ISBN 4-8402-3663-1 (日语). 
  2. ^ Dengeki (编). Dengeki GAMES February 2004 Special Edition, "100 Year History of Front Mission". MediaWorks. February 2004 (日语). 
  3. ^ Winkler, Chris. Square Enix Talks Current Status. RPGFan. 2003-09-20 [2013-12-07]. (原始内容于2012-03-22). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Hatfield, Daemon. GDC 2008: My Life as a King Interview. IGN. 2008-02-25 [2013-02-28]. (原始内容于2014-02-22). 
  5. ^ Patrick Klepek. How 'Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King' Made Square Enix Stop Worrying and Learn to Love Being Different. Mtv. 2008-02-26 [2013-02-28]. (原始内容存档于2013-04-11). 
  6. ^ Wu, Esther. . Wirebot. 2011-03-07 [2011-04-19]. (原始内容存档于2011-08-12). 
  7. ^ グリーで再始動した元・家庭用ゲーム制作のトップクリエイター・土田俊郎氏に聞く!. Famitsu. 2011-05-14 [2014-01-06]. (原始内容于2019-06-07). 
  8. ^ Christian Nutt. Fighting A Social Battle: Toshiro Tsuchida Goes GREE. Gamasutra. 2011-10-14 [2013-02-28]. (原始内容于2013-03-29). 

外部链接 编辑

  • 土田俊郎在互联网电影资料库(IMDb)上的資料(英文)

土田俊郎, 1964年, 日本爱知县半田市人, 游戏总监与制作人, 先就职于日本社交游戏公司gree, 他曾就职于史克威尔艾尼克斯, 原史克威尔, 他最知名的作品为前线任务和妖精战士系列, 日語寫法日語原文土田, 俊郎假名つちだ, としろう平文式罗马字tsuchida, toshirō, 目录, 简介, 美赛亚与g, craft, 史克威尔艾尼克斯, gree, 游戏作品, 参考文献, 外部链接简介, 编辑美赛亚与g, craft, 编辑, 土田毕业于爱知县立横須賀高等学校, 并于立命馆大学深造, 他在毕业后就职于. 土田俊郎 1964年 日本爱知县半田市人 游戏总监与制作人 先就职于日本社交游戏公司GREE 他曾就职于史克威尔艾尼克斯 原史克威尔 他最知名的作品为前线任务和妖精战士系列 1 日語寫法日語原文土田 俊郎假名つちだ としろう平文式罗马字Tsuchida Toshirō 目录 1 简介 1 1 美赛亚与G Craft 1 2 史克威尔艾尼克斯 1 3 GREE 2 游戏作品 3 参考文献 4 外部链接简介 编辑美赛亚与G Craft 编辑 土田毕业于爱知县立横須賀高等学校 并于立命馆大学深造 他在毕业后就职于日本开发工作室美赛亚 并在1993年离开美赛亚后建立了G Craft 在1997年 前线任务2 和 前线任务 抉择 开发中 史克威尔就G Craft收购意向和土田进行了洽谈 1 因为全部收购在 前线任务2 的开发时就已完成 因此这成了G Craft作为开发商的最后一款作品 2 史克威尔艾尼克斯 编辑 土田还是 最终幻想X 和 最终幻想XIII 的战斗总监 作为 最终幻想X 的战斗总监 他放弃了由伊藤裕之设计 自 最终幻想IV 起沿用的即时战斗 ATB 系统 而是改为更有战略性的条件回合制战斗 CTB 系统 他在制作 最终幻想X 时将 最终幻想IV 放在了心上 土田是史克威尔第六产品开发业务部的部长 3 他制作了 小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史 并称史克威尔对首次为WiiWare游戏平台创作新游戏而激动 4 游戏内容为扮演国王而非英雄 水晶编年史系列有大群可以互动的角色 4 游戏在WiiWare工具分发前开始开发 4 小小国王 需要改变史克威尔艾尼克斯的传统游戏开发方式 转变为从图形和游戏性开始开发 5 他还在2010年担任 最终幻想XIII 的战斗规划总监 土田于2011年2月28日离开史克威尔艾尼克斯 6 GREE 编辑 土田离开史克威尔艾尼克斯后 于2011年3月加入GREE 7 并一个部门中和开发者创作新电子游戏 8 游戏作品 编辑发行年份 游戏 系统 职务1990 Sol Bianca TurboGrafx CD 视觉程序员乱马1 2 TurboGrafx CD 制作人1991 Head Buster Game Gear 制作人改造町人Shubibinman 2 新的敌人 TurboGrafx 16 制作人1992 改造町人Shubibinman 3 异界的公主 TurboGrafx CD 制作人乱马1 2 町内激斗篇 超级任天堂 制作人星际枪骑兵 Mega Drive 制作人乱马1 2 打倒 元祖无差别格斗流 TurboGrafx CD 制作人重装機兵瓦尔肯 超级任天堂 制作人超兄貴 TurboGrafx CD 制作人1993 梦幻模拟战 TurboGrafx CD 制作人1995 前线任务 超级任天堂 制作人妖精战士 PlayStation 制作人1996 妖精战士2 PlayStation 制作人1997 妖精展示 怪物赌博 PlayStation 制作人前线任务2 PlayStation 总监1999 前线任务 PlayStation 总监2001 最终幻想X PlayStation 2 战斗总监2002 最终幻想XI PlayStation 2 头目怪兽AI2003 前线任务 First PlayStation 2 总监 U S N剧本编写前线任务4 PlayStation 2 总监 制作人2005 前线任务 Online PlayStation 2 PC 总监 制作人前线任务5 战争的伤痕 PlayStation 2 制作人2008 小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史 WiiWare 制作人前线任务2089 疯狂边界 任天堂DS 监督2010 最终幻想XIII PlayStation 3 XBox 360 战斗规划总监参考文献 编辑 1 0 1 1 Dengeki PlayStation Editorial LogicGate 编 Front Mission World Historica Report of Conflicts 1970 2121 MediaWorks March 2007 ISBN 4 8402 3663 1 日语 Dengeki 编 Dengeki GAMES February 2004 Special Edition 100 Year History of Front Mission MediaWorks February 2004 日语 Winkler Chris Square Enix Talks Current Status RPGFan 2003 09 20 2013 12 07 原始内容存档于2012 03 22 4 0 4 1 4 2 Hatfield Daemon GDC 2008 My Life as a King Interview IGN 2008 02 25 2013 02 28 原始内容存档于2014 02 22 Patrick Klepek How Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King Made Square Enix Stop Worrying and Learn to Love Being Different Mtv 2008 02 26 2013 02 28 原始内容存档于2013 04 11 Wu Esther Toshiro Tsuchida Leaves Square Enix Wirebot 2011 03 07 2011 04 19 原始内容存档于2011 08 12 グリーで再始動した元 家庭用ゲーム制作のトップクリエイター 土田俊郎氏に聞く Famitsu 2011 05 14 2014 01 06 原始内容存档于2019 06 07 Christian Nutt Fighting A Social Battle Toshiro Tsuchida Goes GREE Gamasutra 2011 10 14 2013 02 28 原始内容存档于2013 03 29 外部链接 编辑土田俊郎在互联网电影资料库 IMDb 上的資料 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title 土田俊郎 amp oldid 78981482, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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