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史丹利的寓言

史丹利的寓言(英语:The Stanley Parable是一個由戴維·文登(Davey Wreden)開發,最初建立於遊戲模組Source引擎文字冒險遊戲,於2011年7月推出。遊戲其後透過Galactic Cafe的團隊名義,與威廉·普(William Pugh)合作開發高清重製版(HD Remake),加入全新故事原素和獨立設計,於2012年被社交系統Steam公佈獲得核准發售,並分別於2013年10月及12月推出Microsoft WindowsOS X版本;在此之前亦有推出免費遊戲演示。2018年,Galactic Cafe在游戏大奖直播宣佈與另一開發商Crows Crows Crows合作推出新版本終極豪華版(Ultra Deluxe),於2022年4月27日在電腦及家用機平台登場,加入全新內容及結局。

史丹利的寓言
  • The Stanley Parable
类型文字冒險
平台Microsoft WindowsOS X(全版本)
Linux(高清重製版及終極豪華版)
任天堂SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S(終極豪華版)
开发商戴維·文登(遊戲模組)
Galactic Cafe (戴維·文登 及 威廉·普)(高清重製版)
Crows Crows Crows(終極豪華版)
发行商Galactic Cafe(高清重製版)
Crows Crows Crows(終極豪華版)
设计师
  • 戴維·文登
  • 威廉·普
编剧
  • Davey Wreden
  • William Pugh
程序Jesús Higueras
美术Andreas Jörgensen
音乐Blake Robinson
Yiannis loannides
Christiaan Bakker
引擎Source引擎
模式單人遊戲
发行日2011年7月27日(遊戲模組)
2013年10月17日(高清重製版Windows)
2013年12月19日(高清重製版OS X)
2015年9月9日(高清重製版Linux)
2022年4月27日 (終極豪華版)

概要 编辑

 
遊戲主角史丹利少有的第三身視點投射。
 
高清重製版本的初始辦公室裡,玩家有較多空間去各項事物,但隨著前行推進,面臨抉擇的地方將會顯得越來越緊湊和頻密。

故事的開始,是由旁白解說故事主角史丹利於一棟辦公大樓內工作,每天按着電腦的指示按鍵。但當有一天,電腦屏幕毫無反應之時,史丹利決定離開其長年逗留的房間,試圖探究自己的工作環境發生甚麼事情。

遊戲讓玩家以第一身視點進行歷險,與周遭環境的事物進行簡單互動,包括最基本的行走、按鍵、開門、取放物品等。旁白會沿路引導玩家走向特定地方,以及進行特定動作,達至基本故事結局。然而,遊戲空間亦會容許玩家不按旁白指示行動,循著各種未被提及的事物和途徑作出抉擇,從而令旁白漸漸脫離一般的說故事模式,開始針對玩家的懲罰式展開,以至一同迷失於邏輯錯誤的空間當中。[1]玩家可於模組版本達成6種結局[1],於高清重製版可達成最少18種結局,於終極豪華版更可達成超過40種結局。因此,本作宗旨被普遍認為是探究遊戲的意義和選擇的本質,而非一般遊戲中要求玩家完全投入世界觀和規則,對規劃路線以外的事情不聞不問。[2]

開發 编辑

遊戲模組 编辑

推出遊戲模組時正值22歲的戴維·文登,最初的夢想是成為一名遊戲開發者。其靈感是來自3年前接觸各種典型電子遊戲故事旁白,並思索玩家如果違反旁白指示會發生甚麼事情。[3]他發現過去不少被讚譽為優等的遊戲,均是建基於大量強加在玩家的假設,以及需要玩家習慣的內容,而沒有為玩家解答一些框架外想像得到的可能性。云云當中,他欣賞一些漸漸打破這個盲點,需要玩家停下思索旁白背後意味的作品,包括合金裝備系列戰慄時空2傳送門時空幻境生化奇兵等等。[2]在這認知底下,他決定製作一部關於「為何玩家要玩電子遊戲?」的遊戲,亦寄望玩家會在完成以後進一步討論箇中意義。[4]在最初的設計檔案中,他標明遊戲除了正統路線外,剩餘選項必須讓玩家陷入任何形式的混亂、進入無法破解的困局、與及製造可以找出答案的煙幕。[1]

戴維·文登起初使用Source引擎建構時並沒有經驗,只能倚靠官方介紹自學[2]。所有遊戲內容幾乎都由他堆砌,惟獨旁白經過一次公開遴選,便找到適合的人選凱萬·布賴亭(Kevan Brighting)。為了不讓玩家感覺過程冗長,體會更多天馬行空的結局,他盡量把各部分和過程縮短,好讓玩家有興趣重新開始。[4]不過當中亦有部分構思,因為不知建構方法而被迫放棄,包括想讓部分指令聯繫到現實的鍵盤按鍵,但找不到有關配套。結果其將錯就錯,把場景改為玩家連跟隨旁白指示亦無法做到,締造一個令人更為迷茫的困境,在正式推出時意外獲得好評[2]

完成遊戲後,戴維·文登覺得過程使之累垮,一時抑壓其在遊戲界大展鴻圖的野心,不過普遍玩家的正面評價讓其在發展路上更為努力。於Mod DB正式發佈前,只有他與一名朋友進行最後測試,而當時亦正準備大學畢業。之後其曾經遠赴澳洲加入遊戲主題酒吧的工作,但畢生事業很快被遊戲意外的成功徹底改變。他接到不少參與新遊戲製作的邀請,當中不乏大型遊戲公司,但因著性格關係而婉拒。相反,他決定先改善現有的遊戲模組,為其日後真正獨立的新遊戲發展好好鋪路。[2][5]

高清重製版本 编辑

遊戲模組推出不久,戴維·文登收到另一位Source引擎設計用者威廉·普聯絡。對方曾經贏得建基於其他模組的遊戲獎項Saxxy Awards,提出可以極力參與改善工作,繼而開展兩年的合作。儘管戴維·文登原意是保留原型模組重製,威廉·普很快說服其盡力竄改,成為一款獨立遊戲。[3]其中旁白凱萬·布賴亭得以保留,很大原因是戴維·文登認為遊戲一半的成功是緣於對方細膩的聲線演繹。

起初測試新遊戲時,製作團隊發現玩家未能根據他們提供的路線圖,察覺到遊戲當中的數個關鍵分歧點,於是將之移走;但此舉又不時令玩家無法意識自己要作出選擇,最終的解決方案是調整遊戲的色調,加入更又多明顯的不同。其後為了遊戲體驗拓展到更意外的層次,製作團隊亦曾問准維爾福馬庫斯·阿列克謝·泊松,得到一些模仿設計的許可。後來亦就着合作對象,而加入許多同在發行商Steam架上的遊戲細節。[6]

遊戲早期制定銷售策略是玩家自訂付費金額[3],但最後改用社交系統Steam的投票服務,讓一定玩家競投獨立遊戲開發者的遊戲以換取其上架。[7]2012年10月,Steam公佈遊戲獲得核准,在完成後搬上平台發售。[8]遊戲原定上架名字包含「高清重製」,但後來刪去有關字眼,標明此為最終決定的版本。[9]

正式宣佈發售日期時,製作團隊同時宣佈推出免費遊戲演示,是一部以兩個月時間拼砌既有遊戲原素而完成的作品。基於本作透過玩家選擇造就各方面驚喜,所以遊戲演示沒有依循原作走向去造成劇情透露,而巧妙地運用正式版以遊戲剖析遊戲本質的內容,套用為遊戲演示剖析遊戲演示本質,同樣令玩家留意旁白提示以外的佈置。所以亦有意見認為,遊戲演示本身可以視作一個獨立的新遊戲看待。[10][11]為了更有效推廣,戴維·文登甚至特意為各個著名遊戲實況轉播頻道,製作特別版旁白台詞。[12]而自遊戲核准在Steam上架,官方亦設立Youtube頻道去展現遊戲的各階段製作成果,並在影片敘事方式上混入遊戲的獨特原素。

評價 编辑

所獲獎項 编辑

年份 獎項 類別 獲提名 結果 來源
遊戲模組
2011 Mod DB 2011 編輯選擇 互動遊戲模組大獎 《史丹利的寓言》 獲獎 [13]
2012 紅毯獎英语IndieCade 特別表揚獎 《史丹利的寓言》 獲獎 [14]
Design Museum London 2012年度設計大獎 數碼組別 《史丹利的寓言》 提名 [15]
高清重製版本
2013 BigSushi.fm Best of PAX 2013 《史丹利的寓言》 獲獎
2014 第15屆獨立遊戲節 觀眾獎 《史丹利的寓言》 獲獎 [16][17]
谢默斯·麦克纳利大奖 《史丹利的寓言》 提名
創新獎 《史丹利的寓言》 提名
優秀敘事獎 《史丹利的寓言》 提名
優秀音響獎 《史丹利的寓言》 提名
2014 第10屆英國學院電子遊戲大獎 首次登場遊戲獎 《史丹利的寓言》 提名
遊戲創新獎 《史丹利的寓言》 提名
演繹獎 凱萬·布賴亭飾演旁白 提名
故事獎 《史丹利的寓言》 提名

註釋 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Schreier, Jason. Brilliant Indie Game The Stanley Parable Will Mess With Your Head. Wired Magazine. 2011-08-16 [2014-07-05]. (原始内容于2016-03-06). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Matias, Jeff. Interview: The Stanley Parable developer 戴維·文登. Shacknews. 2011-09-27 [2014-07-05]. (原始内容于2016-03-05). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Yang, Robert. Level with Me, 戴維·文登. Rock Paper Shotgun. 2011-11-11 [2014-07-05]. (原始内容于2013-01-11). 
  4. ^ 4.0 4.1 Hamilton, Kirk. The Stanley Parable Turns Video Game Storytelling On Its Head. Kotaku. 2011-08-09 [2014-07-05]. (原始内容于2016-08-24). 
  5. ^ Walker, John. 戴維•文登 & 威廉•普: Life After The Stanley Parable. Rock Paper Shotgun. 2014-03-28 [2014-07-05]. (原始内容于2016-07-29). 
  6. ^ Rose, Mike. Behind the scenes with The Stanley Parable. Gamasutra. 2013-10-17 [2014-07-05]. (原始内容于2016-08-21). 
  7. ^ Walker, John. Stanley Clicked "YES": The Stanley Parable Returns. Destructoid. 2012-09-13 [2014-07-05]. (原始内容于2016-02-22). 
  8. ^ Grayson, Nathan. Postal Dad: Stanliest Gnome – 21 New Games Greenlit. Destructoid. 2012-10-16 [2014-07-05]. (原始内容于2016-02-22). 
  9. ^ Wreden, Dave. About that name.... Dave Wreden. 2013-08-13 [2014-07-05]. (原始内容于2016-03-04). 
  10. ^ Tach, Dave. The Stanley Parable's super clever demo hits Steam today. Polygon. 2013-10-10 [2014-07-05]. (原始内容于2016-02-01). 
  11. ^ Rose, Mike. The Stanley Parable: The demo that's not a demo. Gamasutra. 2013-10-10 [2014-07-05]. (原始内容于2016-03-03). 
  12. ^ Thew, Geoff. Vertical Slice Demos Provide a Clear-Cut Advantage. Hardcore Gamer. 2014-02-14 [2014-07-05]. (原始内容于2016-03-04). 
  13. ^ MOTY 2011 Editors Choice. Mod DB. 2011-12-23 [2018-10-18]. (原始内容于2018-10-18). 
  14. ^ Matulef, Jeffrey. IndieCade 2012 winners announced, Unmanned takes the top prize. Eurogamer. 2012-10-12 [2016-02-28]. (原始内容于2016-02-28). 
  15. ^ Etherington, Rose. . Dezeen. 2012-01-11 [2018-10-18]. (原始内容存档于2018-10-18). 
  16. ^ Papers, Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards. Gamasutra. 2014-03-19 [2015-09-13]. (原始内容于2016-03-04). 
  17. ^ 2013 Independent Games Festival announces Main Competition finalists. Gamasutra. 2013-01-07 [2013-01-07]. (原始内容于2016-03-03). 

外部連結 编辑

  • (英文)
  • (英文) Mod DB遊戲模組下載區(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • (英文) YouTube上的thisisthestoryofofof頻道

史丹利的寓言, 英语, stanley, parable, 是一個由戴維, 文登, davey, wreden, 開發, 最初建立於遊戲模組source引擎的文字冒險遊戲, 於2011年7月推出, 遊戲其後透過galactic, cafe的團隊名義, 與威廉, william, pugh, 合作開發高清重製版, remake, 加入全新故事原素和獨立設計, 於2012年被社交系統steam公佈獲得核准發售, 並分別於2013年10月及12月推出microsoft, windows及os, x版本, 在此之前亦有推出. 史丹利的寓言 英语 The Stanley Parable 是一個由戴維 文登 Davey Wreden 開發 最初建立於遊戲模組Source引擎的文字冒險遊戲 於2011年7月推出 遊戲其後透過Galactic Cafe的團隊名義 與威廉 普 William Pugh 合作開發高清重製版 HD Remake 加入全新故事原素和獨立設計 於2012年被社交系統Steam公佈獲得核准發售 並分別於2013年10月及12月推出Microsoft Windows及OS X版本 在此之前亦有推出免費遊戲演示 2018年 Galactic Cafe在游戏大奖直播宣佈與另一開發商Crows Crows Crows合作推出新版本終極豪華版 Ultra Deluxe 於2022年4月27日在電腦及家用機平台登場 加入全新內容及結局 史丹利的寓言The Stanley Parable类型文字冒險平台Microsoft Windows OS X 全版本 Linux 高清重製版及終極豪華版 任天堂Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S 終極豪華版 开发商戴維 文登 遊戲模組 Galactic Cafe 戴維 文登 及 威廉 普 高清重製版 Crows Crows Crows 終極豪華版 发行商Galactic Cafe 高清重製版 Crows Crows Crows 終極豪華版 设计师戴維 文登威廉 普编剧Davey WredenWilliam Pugh程序Jesus Higueras美术Andreas Jorgensen音乐Blake RobinsonYiannis loannidesChristiaan Bakker引擎Source引擎模式單人遊戲发行日2011年7月27日 遊戲模組 2013年10月17日 高清重製版Windows 2013年12月19日 高清重製版OS X 2015年9月9日 高清重製版Linux 2022年4月27日 終極豪華版 目录 1 概要 2 開發 2 1 遊戲模組 2 2 高清重製版本 3 評價 3 1 所獲獎項 4 註釋 5 外部連結概要 编辑 nbsp 遊戲主角史丹利少有的第三身視點投射 nbsp 高清重製版本的初始辦公室裡 玩家有較多空間去各項事物 但隨著前行推進 面臨抉擇的地方將會顯得越來越緊湊和頻密 故事的開始 是由旁白解說故事主角史丹利於一棟辦公大樓內工作 每天按着電腦的指示按鍵 但當有一天 電腦屏幕毫無反應之時 史丹利決定離開其長年逗留的房間 試圖探究自己的工作環境發生甚麼事情 遊戲讓玩家以第一身視點進行歷險 與周遭環境的事物進行簡單互動 包括最基本的行走 按鍵 開門 取放物品等 旁白會沿路引導玩家走向特定地方 以及進行特定動作 達至基本故事結局 然而 遊戲空間亦會容許玩家不按旁白指示行動 循著各種未被提及的事物和途徑作出抉擇 從而令旁白漸漸脫離一般的說故事模式 開始針對玩家的懲罰式展開 以至一同迷失於邏輯錯誤的空間當中 1 玩家可於模組版本達成6種結局 1 於高清重製版可達成最少18種結局 於終極豪華版更可達成超過40種結局 因此 本作宗旨被普遍認為是探究遊戲的意義和選擇的本質 而非一般遊戲中要求玩家完全投入世界觀和規則 對規劃路線以外的事情不聞不問 2 開發 编辑遊戲模組 编辑 推出遊戲模組時正值22歲的戴維 文登 最初的夢想是成為一名遊戲開發者 其靈感是來自3年前接觸各種典型電子遊戲故事旁白 並思索玩家如果違反旁白指示會發生甚麼事情 3 他發現過去不少被讚譽為優等的遊戲 均是建基於大量強加在玩家的假設 以及需要玩家習慣的內容 而沒有為玩家解答一些框架外想像得到的可能性 云云當中 他欣賞一些漸漸打破這個盲點 需要玩家停下思索旁白背後意味的作品 包括合金裝備系列 戰慄時空2 傳送門 時空幻境及生化奇兵等等 2 在這認知底下 他決定製作一部關於 為何玩家要玩電子遊戲 的遊戲 亦寄望玩家會在完成以後進一步討論箇中意義 4 在最初的設計檔案中 他標明遊戲除了正統路線外 剩餘選項必須讓玩家陷入任何形式的混亂 進入無法破解的困局 與及製造可以找出答案的煙幕 1 戴維 文登起初使用Source引擎建構時並沒有經驗 只能倚靠官方介紹自學 2 所有遊戲內容幾乎都由他堆砌 惟獨旁白經過一次公開遴選 便找到適合的人選凱萬 布賴亭 Kevan Brighting 為了不讓玩家感覺過程冗長 體會更多天馬行空的結局 他盡量把各部分和過程縮短 好讓玩家有興趣重新開始 4 不過當中亦有部分構思 因為不知建構方法而被迫放棄 包括想讓部分指令聯繫到現實的鍵盤按鍵 但找不到有關配套 結果其將錯就錯 把場景改為玩家連跟隨旁白指示亦無法做到 締造一個令人更為迷茫的困境 在正式推出時意外獲得好評 2 完成遊戲後 戴維 文登覺得過程使之累垮 一時抑壓其在遊戲界大展鴻圖的野心 不過普遍玩家的正面評價讓其在發展路上更為努力 於Mod DB正式發佈前 只有他與一名朋友進行最後測試 而當時亦正準備大學畢業 之後其曾經遠赴澳洲加入遊戲主題酒吧的工作 但畢生事業很快被遊戲意外的成功徹底改變 他接到不少參與新遊戲製作的邀請 當中不乏大型遊戲公司 但因著性格關係而婉拒 相反 他決定先改善現有的遊戲模組 為其日後真正獨立的新遊戲發展好好鋪路 2 5 高清重製版本 编辑 遊戲模組推出不久 戴維 文登收到另一位Source引擎設計用者威廉 普聯絡 對方曾經贏得建基於其他模組的遊戲獎項Saxxy Awards 提出可以極力參與改善工作 繼而開展兩年的合作 儘管戴維 文登原意是保留原型模組重製 威廉 普很快說服其盡力竄改 成為一款獨立遊戲 3 其中旁白凱萬 布賴亭得以保留 很大原因是戴維 文登認為遊戲一半的成功是緣於對方細膩的聲線演繹 起初測試新遊戲時 製作團隊發現玩家未能根據他們提供的路線圖 察覺到遊戲當中的數個關鍵分歧點 於是將之移走 但此舉又不時令玩家無法意識自己要作出選擇 最終的解決方案是調整遊戲的色調 加入更又多明顯的不同 其後為了遊戲體驗拓展到更意外的層次 製作團隊亦曾問准維爾福及馬庫斯 阿列克謝 泊松 得到一些模仿設計的許可 後來亦就着合作對象 而加入許多同在發行商Steam架上的遊戲細節 6 遊戲早期制定銷售策略是玩家自訂付費金額 3 但最後改用社交系統Steam的投票服務 讓一定玩家競投獨立遊戲開發者的遊戲以換取其上架 7 2012年10月 Steam公佈遊戲獲得核准 在完成後搬上平台發售 8 遊戲原定上架名字包含 高清重製 但後來刪去有關字眼 標明此為最終決定的版本 9 正式宣佈發售日期時 製作團隊同時宣佈推出免費遊戲演示 是一部以兩個月時間拼砌既有遊戲原素而完成的作品 基於本作透過玩家選擇造就各方面驚喜 所以遊戲演示沒有依循原作走向去造成劇情透露 而巧妙地運用正式版以遊戲剖析遊戲本質的內容 套用為遊戲演示剖析遊戲演示本質 同樣令玩家留意旁白提示以外的佈置 所以亦有意見認為 遊戲演示本身可以視作一個獨立的新遊戲看待 10 11 為了更有效推廣 戴維 文登甚至特意為各個著名遊戲實況轉播頻道 製作特別版旁白台詞 12 而自遊戲核准在Steam上架 官方亦設立Youtube頻道去展現遊戲的各階段製作成果 並在影片敘事方式上混入遊戲的獨特原素 評價 编辑所獲獎項 编辑 年份 獎項 類別 獲提名 結果 來源遊戲模組2011 Mod DB 2011 編輯選擇 互動遊戲模組大獎 史丹利的寓言 獲獎 13 2012 紅毯獎 英语 IndieCade 特別表揚獎 史丹利的寓言 獲獎 14 Design Museum London 2012年度設計大獎 數碼組別 史丹利的寓言 提名 15 高清重製版本2013 BigSushi fm Best of PAX 2013 史丹利的寓言 獲獎2014 第15屆獨立遊戲節 觀眾獎 史丹利的寓言 獲獎 16 17 谢默斯 麦克纳利大奖 史丹利的寓言 提名創新獎 史丹利的寓言 提名優秀敘事獎 史丹利的寓言 提名優秀音響獎 史丹利的寓言 提名2014 第10屆英國學院電子遊戲大獎 首次登場遊戲獎 史丹利的寓言 提名遊戲創新獎 史丹利的寓言 提名演繹獎 凱萬 布賴亭飾演旁白 提名故事獎 史丹利的寓言 提名註釋 编辑 1 0 1 1 1 2 Schreier Jason Brilliant Indie Game The Stanley Parable Will Mess With Your Head Wired Magazine 2011 08 16 2014 07 05 原始内容存档于2016 03 06 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 Matias Jeff Interview The Stanley Parable developer 戴維 文登 Shacknews 2011 09 27 2014 07 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03 03 Thew Geoff Vertical Slice Demos Provide a Clear Cut Advantage Hardcore Gamer 2014 02 14 2014 07 05 原始内容存档于2016 03 04 MOTY 2011 Editors Choice Mod DB 2011 12 23 2018 10 18 原始内容存档于2018 10 18 Matulef Jeffrey IndieCade 2012 winners announced Unmanned takes the top prize Eurogamer 2012 10 12 2016 02 28 原始内容存档于2016 02 28 Etherington Rose Design Museum announce shortlist for Designs of the Year 2012 Dezeen 2012 01 11 2018 10 18 原始内容存档于2018 10 18 Papers Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards Gamasutra 2014 03 19 2015 09 13 原始内容存档于2016 03 04 2013 Independent Games Festival announces Main Competition finalists Gamasutra 2013 01 07 2013 01 07 原始内容存档于2016 03 03 外部連結 编辑 英文 遊戲官方網站 英文 Mod DB遊戲模組下載區 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 YouTube上的thisisthestoryofofof 頻道 取自 https zh wikipedia org w index php title 史丹利的寓言 amp oldid 78518082, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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