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勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们

勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们(日版名:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち,美版名:Dragon Warrior VII,是由HeartBeat[4]ArtePiazza[5]开发,艾尼克斯发行于2000年在PlayStation平台发行的日本电子角色扮演游戏,于2001年在北美以《Dragon Warrior VII》名義发行。《勇者斗恶龙VII》任天堂3DS重制版于2013年2月7日在日本发行,2016年9月16日在欧美发行,这也是本作首次正式在欧洲发售。[2]

勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们
  • ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
  • Dragon Warrior VII
类型角色扮演
平台PlayStation任天堂3DSAndroidiOS
开发商HeartbeatArtePiazza
ArtePiazza(3DS)
发行商艾尼克斯
史克威尔艾尼克斯(3DS)
总监山名学
制作人千田幸信
设计师堀井雄二
美术鸟山明
中鹤胜祥
金子统
真岛真太郎
音乐椙山浩一
系列勇者斗恶龙系列
模式单人
发行日PlayStation
  • 日本:2000年8月26日
  • 北美:2001年11月1日
  • 日本:2005年3月2日(PSone Books版)
  • 日本:2006年6月20日(Ultimate Hit版)[1]
任天堂3DS
  • 日本:2013年2月7日
  • 北美:2016年9月16日
  • 欧洲:2016年9月16日[2]
AndroidiOS
  • 日本:2015年9月17日[3]

《勇者斗恶龙VII》是继1995年超级任天堂前作《勇者斗恶龙VI 幻之大地》之后,勇者斗恶龙系列的第七部本传作品。《勇者斗恶龙VII》在发售之后累计銷量406万份,并于2001年4月6日成为日本當地最畅销的PlayStation平台游戏[6]。游戏為自《勇者斗恶龙IV》1992年在北美发售后,首个在日本以外发售的本传游戏,也是最后一个以“Dragon Warrior”为题在北美发售的游戏。游戏由一直监理勇者斗恶龙系列的堀井雄二制作[4]。美工与角色设计依然由一直为勇者斗恶龙进行创作的漫画家鸟山明负责。

游戏围绕着勇者和其朋友探索了家乡Estard周围岛屿的秘密而展开。他们可通过古代遗迹传送到过去,并战胜各个新地点的邪恶。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的职业系统可以让玩家培養自己的角色。

游戏玩法

情节

开发与发行

《勇者斗恶龙VII》由系列创作人堀井雄二设计,山名学监制。真岛真太郎担任艺术总监,长期参与系列制作的鸟山明和椙山浩一分别负责角色设计和谱曲。官方最早于1996年宣布游戏制作于任天堂64DD[7][8]。在1997年1月15日,其宣布游戏改在PlayStation平台开发。次日,索尼和艾尼克斯的股票在日本都大幅上升[8]。在2000年,调查公司DIHS称游戏预计在日本会非常成功,他将“创造对日本经济500亿日元的影响”[9]。《勇者斗恶龙VII》于2000年8月26日在日本发售,并在日本售出406万份[10]

游戏推延数次后才正式发行[11][12]。由于爱好者的高期望值使开发职员希望将游戏做得完美,以及团队只有约35人构成的原因,因而游戏制作延长[7]。游戏发行未发行时成为了日本最期待游戏,在了解《勇者斗恶龙VII》的发售情况后,史克威尔推迟了它们最终幻想游戏的面世[12]。堀井在一次采访中称,相较于游戏情节团队更为专注于解谜。作为系列第一个使用3D图形的游戏,团队最初不愿意加入CG电影和动画,原因是爱好者给艾尼克斯的信中称他们害怕那样会改变系列的总体感受[13]

《勇者斗恶龙VII》在日本发行后,其英文本地化便立刻开始进行。艾尼克斯美国将70,000余页文本的翻译任务分配给20个翻译员和5个校对员[7]。原版日文剧本的内容没有被修改或审查[7]。为了向玩家介绍游戏,在北美发售前的几周,艾尼克斯在其网站上放出了关于游戏不同机制的信息[14]。艾尼克斯北美总裁Paul Handelman称“这个月所有人都谈到,使用新系统和最新技术的《巫术》不会受轻视这一归根结的的事实,引人注目的游戏玩法就是它的全部,而《勇者斗恶龙VII》正是提供这一点”[15]。《勇者斗恶龙VII》于2001年11月1日在美国发行,是最后一部以“Warrior”作标题的作品。在2003年,史克威尔艾尼克斯在美国注册了“Dragon Quest”商标,并不再打算使用“Dragon Warrior”的游戏名。游戏发售后不久,开发商Heartbeat的工作中断。对此,艾尼克斯北美产品经理贾斯汀·卢卡斯称,开发者只剩下“《勇者斗恶龙VII》和《勇者斗恶龙IV》的收尾工作了。它们打算放一段假期并暂时好好休息”,称其与游戏的美国销售无关[16]

北美《勇者斗恶龙VII》手册的背面有PlayStation重制版《勇者斗恶龙IV》的广告,其使用了和任天堂发行时相同的名字“Dragon Warrior IV”。游戏本地化由于Heartbeat的中断而取消[16]

重制

2012年10月30日,史克威尔艾尼克斯宣布将专门在任天堂3DS平台重制《勇者斗恶龙VII》,并于2013年2月在日本发行[17]。那天晚些时候,史克威尔艾尼克斯确认游戏于2013年2月7日在日本发行[18]。尽管“估计”游戏会在日本以外发行计划,但官方并没有发出公告[19]。和《勇者斗恶龙IX》相似,遇敌模式由随机改为可见,使用了特殊的背景以及敌人有独特的攻击特性[20]

相关媒体

音乐

如同每部勇者斗恶龙游戏,椙山浩一都会为游戏作曲并指挥相关衍生产品。《勇者斗恶龙VII》的原声版附有交响组曲,以《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 交响组曲+OST》为名发售[21] 。专辑使用两张碟片,第一张碟片和第二张碟片的序曲使用交响组曲,第二张碟片的其余乐曲使用原声版。《交响组曲》在该年晚期独立发行于Super Audio CD,后于2009年再发行。此外另有一个以《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 on Piano》为题外形的专辑,其中收录27个钢琴改编曲 [22]。《交响组曲》后来于2006年随系列其他音乐一起再版。3DS重制版唱片由东京都交响乐团录制[19]

漫画

《勇者斗恶龙VII》改编漫画由艾尼克斯的《少年Gangan》在日本出版[23]。漫画由曾创作另一部相关漫画连载《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》的藤原カムイ绘画[23]。漫画与2001年至2006年间发行,计14卷。

在改编漫画中,勇者被起名为“阿鲁斯”[23]。漫画讲述了游戏的故事,同时加入了新角色以及更多和与友情相关的细节。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings80.5%[24]
Metacritic78/100[25]
评论得分
媒体得分
Fami通38/40[26][27]
Game Informer6.75/10[28]
GameSpot7.7/10[29]
IGN8.7/10[30]

在日本,《勇者斗恶龙VII》在商业和评价上都获得了广泛成功。其在2000年售出378万,成为了日本當地年度最畅销電子游戏[31]。发售几周内售出的游戏销量占大多数,本作成為日本當地的PlayStation游戏中發行首年度出货量最大的作品[32]。截至2003年3月,遊戲在日本的出貨量達411万份 [33]。游戏获得了2000年第四届日本媒体艺术节的数字(互动)艺术部的大奖,受称赞游戏“迷人而不依赖高度的现实主义”并且“做的非常精致巧妙”[34]。游戏还获得了第五届电脑娱乐供应者协会日本娱乐软件奖的四个奖项,它们包括最佳奖、情节奖、销量奖和人气奖[35]。在2006年《Fami通》杂志举办的读者票选中,游戏获得了史上最佳游戏的第九名[36]

据The Magic Box称,北美版《勇者斗恶龙VII》销量接近20万份,远不如日本版游戏的熱賣[37]。北美艾尼克斯对这个销售数字表示满意[16]。《勇者斗恶龙VII》在北美获得的正面评价居多。IGN称累计“100+小时”的游戏时间令人得到乐趣,尽管游戏的视觉效果过时而粗陋[38]。GameZone.com称赞了游戏的概念与怀旧因素,称其“注定是一款电子角色扮演游戏”。他们还评论称游戏的难度高而不令人沮丧,他们称“这会让你完成任务时得到更多的成就感”[39] 。IGN称游戏的职业系统是“所见过的除了策略RPG外最好的职业系统之一”[30]

其它的评论者对《勇者斗恶龙VII》不满意。GameShark.com称游戏的前两小时“将是你所玩过的电子游戏中最无聊的时间之一”[25]。XenGamers.com还认为玩家为了玩游戏需要“磐石般的耐心”[25]。当《Game Informer》提到游戏在日本的知名度时甚至说“四百万日本人可能错了”[28]。因为开发周期的延长,游戏的发售晚于PlayStation 2的上市后,这对游戏,特别是图像造成了一些负面评价[12]。IGN对此评论称“游戏最低限度的在技术上作了改进,但有深度的游戏玩法、宏大冒险以及多样性对此作了更多补偿”[30]。GameSpot評遊戲图像“不好”,同时警告读者“如果你見識並評價了《最终幻想VII》的過場动画,那你将不会对《勇者斗恶龙VII》中所见的任何东西感到惊叹”[29]

任天堂3DS重制版首周在日本售出80万份[40]。《Fami通》给游戏打了35/40分,称赞了新管弦配乐以及改进的图像,並肯定修正了原本略嫌冗長的前導以及設計不良的首个迷宫 [41]

参考文献

  1. ^ Beck, Adrienne. . RPGamer. 2006-05-18 [2009-01-11]. (原始内容存档于2013-04-03). 
  2. ^ 2.0 2.1 Dragon Quest 7 finally gets a western release date (页面存档备份,存于互联网档案馆).Eurogamer.2016-06-16.[2016-09-29].
  3. ^ スマホ版『ドラゴンクエストVII』9月17日配信決定、3DS版をベースにさらに高画質に. Square Enix. 2015-09-14 [2016-12-29]. (原始内容于2019-05-15) (日语). 
  4. ^ 4.0 4.1 IGN Staff. Dragon Warrior VII. IGN. IGN Entertainment Inc. June 27, 2001 [2007-09-01]. (原始内容于2019-05-15). 
  5. ^ . ArtPiazza.com. [2009-01-11]. (原始内容存档于2011-06-13) (日语). 
  6. ^ IGN Staff. Dragon Quest VII Reaches Quadruple Platinum. IGN. IGN Entertainment Inc. 2001-04-06 [2008-12-05]. (原始内容于2020-11-12). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Sumire Kanzaki, Sensei Phoenix, and Citan Uzuki. Enix Interview With John Laurence. RPGFan. 2001 [2009-01-10]. (原始内容于2007-10-11). 
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  10. ^ IGN staff. Dragon Quest VII Reaches Quadruple Platinum. IGN. IGN Entertainment Inc. 2001-04-06 [2009-10-13]. (原始内容于2020-11-12). 
  11. ^ Kamui. Dragon Quest VII Delayed Again!. RPGFan. 1999-10-14 [2009-01-11]. (原始内容于2019-05-13). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 IGN staff. Bad News for Dragon Quest Fans. IGN. IGN Entertainment Inc. 2000-01-26 [2009-01-11]. (原始内容于2019-05-16). 
  13. ^ Coxon, Sachi. . RPGamer. 2000 [2008-12-15]. (原始内容存档于2013-07-24). 
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  15. ^ Lonq, Andrew. . RPGamer. November 2001 [2009-10-09]. (原始内容存档于2013-04-03). 
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  18. ^ Spencer. Dragon Quest VII Remake Coming To 3DS On February 7. Siliconera. Crave Online. 2012-10-30 [2012-11-21]. (原始内容于2019-10-15). 
  19. ^ 19.0 19.1 JC Fletcher. . Joystiq. AOL. 2012-10-31 [2013-03-10]. (原始内容存档于2013-12-04). 
  20. ^ Ishaan. Dragon Quest VII's 3DS Remake Has Visible Encounters Instead Of Random Battles. Siliconera. Crave Online. 2012-12-08 [2012-12-12]. (原始内容于2019-05-17). 
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外部链接

  • 任天堂3DS版官方站点 (日語)

勇者斗恶龙vii, 伊甸的战士们, 日版名, ドラゴンクエストvii, エデンの戦士たち, 美版名, dragon, warrior, 是由heartbeat, 和artepiazza, 开发, 艾尼克斯发行于2000年在playstation平台发行的日本电子角色扮演游戏, 于2001年在北美以, dragon, warrior, 名義发行, 勇者斗恶龙vii, 任天堂3ds重制版于2013年2月7日在日本发行, 2016年9月16日在欧美发行, 这也是本作首次正式在欧洲发售, ドラゴンクエストvii, エデンの. 勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 日版名 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 美版名 Dragon Warrior VII 是由HeartBeat 4 和ArtePiazza 5 开发 艾尼克斯发行于2000年在PlayStation平台发行的日本电子角色扮演游戏 于2001年在北美以 Dragon Warrior VII 名義发行 勇者斗恶龙VII 任天堂3DS重制版于2013年2月7日在日本发行 2016年9月16日在欧美发行 这也是本作首次正式在欧洲发售 2 勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちDragon Warrior VII类型角色扮演平台PlayStation 任天堂3DS Android iOS开发商Heartbeat ArtePiazzaArtePiazza 3DS 发行商艾尼克斯史克威尔艾尼克斯 3DS 总监山名学制作人千田幸信设计师堀井雄二美术鸟山明中鹤胜祥金子统真岛真太郎音乐椙山浩一系列勇者斗恶龙系列模式单人发行日PlayStation日本 2000年8月26日北美 2001年11月1日日本 2005年3月2日 PSone Books版 日本 2006年6月20日 Ultimate Hit版 1 任天堂3DS日本 2013年2月7日北美 2016年9月16日欧洲 2016年9月16日 2 Android iOS日本 2015年9月17日 3 勇者斗恶龙VII 是继1995年超级任天堂前作 勇者斗恶龙VI 幻之大地 之后 勇者斗恶龙系列的第七部本传作品 勇者斗恶龙VII 在发售之后累计銷量406万份 并于2001年4月6日成为日本當地最畅销的PlayStation平台游戏 6 游戏為自 勇者斗恶龙IV 1992年在北美发售后 首个在日本以外发售的本传游戏 也是最后一个以 Dragon Warrior 为题在北美发售的游戏 游戏由一直监理勇者斗恶龙系列的堀井雄二制作 4 美工与角色设计依然由一直为勇者斗恶龙进行创作的漫画家鸟山明负责 游戏围绕着勇者和其朋友探索了家乡Estard周围岛屿的秘密而展开 他们可通过古代遗迹传送到过去 并战胜各个新地点的邪恶 游戏机制相对于前作没有大的改变 但增强的职业系统可以让玩家培養自己的角色 目录 1 游戏玩法 2 情节 3 开发与发行 3 1 重制 4 相关媒体 4 1 音乐 4 2 漫画 5 评价 6 参考文献 7 外部链接游戏玩法 编辑此章节尚無任何内容 2013年5月7日 情节 编辑此章节尚無任何内容 2013年5月7日 开发与发行 编辑 勇者斗恶龙VII 由系列创作人堀井雄二设计 山名学监制 真岛真太郎担任艺术总监 长期参与系列制作的鸟山明和椙山浩一分别负责角色设计和谱曲 官方最早于1996年宣布游戏制作于任天堂64DD 7 8 在1997年1月15日 其宣布游戏改在PlayStation平台开发 次日 索尼和艾尼克斯的股票在日本都大幅上升 8 在2000年 调查公司DIHS称游戏预计在日本会非常成功 他将 创造对日本经济500亿日元的影响 9 勇者斗恶龙VII 于2000年8月26日在日本发售 并在日本售出406万份 10 游戏推延数次后才正式发行 11 12 由于爱好者的高期望值使开发职员希望将游戏做得完美 以及团队只有约35人构成的原因 因而游戏制作延长 7 游戏发行未发行时成为了日本最期待游戏 在了解 勇者斗恶龙VII 的发售情况后 史克威尔推迟了它们最终幻想游戏的面世 12 堀井在一次采访中称 相较于游戏情节团队更为专注于解谜 作为系列第一个使用3D图形的游戏 团队最初不愿意加入CG电影和动画 原因是爱好者给艾尼克斯的信中称他们害怕那样会改变系列的总体感受 13 勇者斗恶龙VII 在日本发行后 其英文本地化便立刻开始进行 艾尼克斯美国将70 000余页文本的翻译任务分配给20个翻译员和5个校对员 7 原版日文剧本的内容没有被修改或审查 7 为了向玩家介绍游戏 在北美发售前的几周 艾尼克斯在其网站上放出了关于游戏不同机制的信息 14 艾尼克斯北美总裁Paul Handelman称 这个月所有人都谈到 使用新系统和最新技术的 巫术 不会受轻视这一归根结的的事实 引人注目的游戏玩法就是它的全部 而 勇者斗恶龙VII 正是提供这一点 15 勇者斗恶龙VII 于2001年11月1日在美国发行 是最后一部以 Warrior 作标题的作品 在2003年 史克威尔艾尼克斯在美国注册了 Dragon Quest 商标 并不再打算使用 Dragon Warrior 的游戏名 游戏发售后不久 开发商Heartbeat的工作中断 对此 艾尼克斯北美产品经理贾斯汀 卢卡斯称 开发者只剩下 勇者斗恶龙VII 和 勇者斗恶龙IV 的收尾工作了 它们打算放一段假期并暂时好好休息 称其与游戏的美国销售无关 16 北美 勇者斗恶龙VII 手册的背面有PlayStation重制版 勇者斗恶龙IV 的广告 其使用了和任天堂发行时相同的名字 Dragon Warrior IV 游戏本地化由于Heartbeat的中断而取消 16 重制 编辑 2012年10月30日 史克威尔艾尼克斯宣布将专门在任天堂3DS平台重制 勇者斗恶龙VII 并于2013年2月在日本发行 17 那天晚些时候 史克威尔艾尼克斯确认游戏于2013年2月7日在日本发行 18 尽管 估计 游戏会在日本以外发行计划 但官方并没有发出公告 19 和 勇者斗恶龙IX 相似 遇敌模式由随机改为可见 使用了特殊的背景以及敌人有独特的攻击特性 20 相关媒体 编辑音乐 编辑 如同每部勇者斗恶龙游戏 椙山浩一都会为游戏作曲并指挥相关衍生产品 勇者斗恶龙VII 的原声版附有交响组曲 以 勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 交响组曲 OST 为名发售 21 专辑使用两张碟片 第一张碟片和第二张碟片的序曲使用交响组曲 第二张碟片的其余乐曲使用原声版 交响组曲 在该年晚期独立发行于Super Audio CD 后于2009年再发行 此外另有一个以 勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们 on Piano 为题外形的专辑 其中收录27个钢琴改编曲 22 交响组曲 后来于2006年随系列其他音乐一起再版 3DS重制版唱片由东京都交响乐团录制 19 漫画 编辑 勇者斗恶龙VII 改编漫画由艾尼克斯的 少年Gangan 在日本出版 23 漫画由曾创作另一部相关漫画连载 勇者斗恶龙列传 洛特的纹章 的藤原カムイ绘画 23 漫画与2001年至2006年间发行 计14卷 在改编漫画中 勇者被起名为 阿鲁斯 23 漫画讲述了游戏的故事 同时加入了新角色以及更多和与友情相关的细节 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings80 5 24 Metacritic78 100 25 评论得分媒体得分Fami通38 40 26 27 Game Informer6 75 10 28 GameSpot7 7 10 29 IGN8 7 10 30 在日本 勇者斗恶龙VII 在商业和评价上都获得了广泛成功 其在2000年售出378万 成为了日本當地年度最畅销電子游戏 31 发售几周内售出的游戏销量占大多数 本作成為日本當地的PlayStation游戏中發行首年度出货量最大的作品 32 截至2003年3月 遊戲在日本的出貨量達411万份 33 游戏获得了2000年第四届日本媒体艺术节的数字 互动 艺术部的大奖 受称赞游戏 迷人而不依赖高度的现实主义 并且 做的非常精致巧妙 34 游戏还获得了第五届电脑娱乐供应者协会日本娱乐软件奖的四个奖项 它们包括最佳奖 情节奖 销量奖和人气奖 35 在2006年 Fami通 杂志举办的读者票选中 游戏获得了史上最佳游戏的第九名 36 据The Magic Box称 北美版 勇者斗恶龙VII 销量接近20万份 远不如日本版游戏的熱賣 37 北美艾尼克斯对这个销售数字表示满意 16 勇者斗恶龙VII 在北美获得的正面评价居多 IGN称累计 100 小时 的游戏时间令人得到乐趣 尽管游戏的视觉效果过时而粗陋 38 GameZone com称赞了游戏的概念与怀旧因素 称其 注定是一款电子角色扮演游戏 他们还评论称游戏的难度高而不令人沮丧 他们称 这会让你完成任务时得到更多的成就感 39 IGN称游戏的职业系统是 所见过的除了策略RPG外最好的职业系统之一 30 其它的评论者对 勇者斗恶龙VII 不满意 GameShark com称游戏的前两小时 将是你所玩过的电子游戏中最无聊的时间之一 25 XenGamers com还认为玩家为了玩游戏需要 磐石般的耐心 25 当 Game Informer 提到游戏在日本的知名度时甚至说 四百万日本人可能错了 28 因为开发周期的延长 游戏的发售晚于PlayStation 2的上市后 这对游戏 特别是图像造成了一些负面评价 12 IGN对此评论称 游戏最低限度的在技术上作了改进 但有深度的游戏玩法 宏大冒险以及多样性对此作了更多补偿 30 GameSpot評遊戲图像 不好 同时警告读者 如果你見識並評價了 最终幻想VII 的過場动画 那你将不会对 勇者斗恶龙VII 中所见的任何东西感到惊叹 29 任天堂3DS重制版首周在日本售出80万份 40 Fami通 给游戏打了35 40分 称赞了新管弦配乐以及改进的图像 並肯定修正了原本略嫌冗長的前導以及設計不良的首个迷宫 41 参考文献 编辑 Beck Adrienne Ultimate Hits Grow By Leaps and Bounds RPGamer 2006 05 18 2009 01 11 原始内容存档于2013 04 03 2 0 2 1 Dragon Quest 7 finally gets a western release date 页面存档备份 存于互联网档案馆 Eurogamer 2016 06 16 2016 09 29 スマホ版 ドラゴンクエストVII 9月17日配信決定 3DS版をベースにさらに高画質に Square Enix 2015 09 14 2016 12 29 原始内容存档于2019 05 15 日语 4 0 4 1 IGN Staff Dragon Warrior VII IGN IGN Entertainment Inc June 27 2001 2007 09 01 原始内容存档于2019 05 15 Our Works Dragon Quest VII ArtPiazza com 2009 01 11 原始内容存档于2011 06 13 日语 IGN Staff Dragon Quest VII Reaches Quadruple Platinum IGN IGN Entertainment Inc 2001 04 06 2008 12 05 原始内容存档于2020 11 12 7 0 7 1 7 2 7 3 Sumire Kanzaki Sensei Phoenix and Citan Uzuki Enix Interview With John Laurence RPGFan 2001 2009 01 10 原始内容存档于2007 10 11 8 0 8 1 IGN staff Enix Sony Update IGN IGN Entertainment Inc 1997 01 16 2008 07 19 原始内容存档于2020 03 31 IGN staff Dragon Quest VII to Save Japanese Economy IGN IGN Entertainment Inc 2000 08 18 2009 10 13 原始内容存档于2019 05 16 IGN staff Dragon Quest VII Reaches Quadruple Platinum IGN IGN Entertainment Inc 2001 04 06 2009 10 13 原始内容存档于2020 11 12 Kamui Dragon Quest VII Delayed Again RPGFan 1999 10 14 2009 01 11 原始内容存档于2019 05 13 12 0 12 1 12 2 IGN staff Bad News for Dragon Quest Fans IGN IGN Entertainment Inc 2000 01 26 2009 01 11 原始内容存档于2019 05 16 Coxon Sachi Dragon Quest VII Interview RPGamer 2000 2008 12 15 原始内容存档于2013 07 24 IGN staff Dragon Warrior VII Character Classes IGN IGN Entertainment Inc 2001 10 04 2009 10 09 原始内容存档于2020 08 09 Lonq Andrew Dragon Warrior VII Flies Into Stores RPGamer November 2001 2009 10 09 原始内容存档于2013 04 03 16 0 16 1 16 2 Eric Malenfant Eve C and Nicole Kirk Enix Interview With Justin Lucas RPGFan 2002 2009 01 10 原始内容存档于2019 05 14 Ishaan Dragon Quest VII Remake Announced For Nintendo 3DS Siliconera Crave 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scores Famitsu 2005 2009 10 01 原始内容存档于2008 08 22 28 0 28 1 Leeper Justin Dragon Warrior VII Game Informer Game Informer Magazine November 2001 2013 05 07 原始内容存档于2008 10 20 29 0 29 1 Shoemaker Brad Dragon Warrior VII GameSpot CBS Interactive November 20 2001 2009 10 01 原始内容存档于2013 10 03 30 0 30 1 30 2 McKlendon Zak Dragon Warrior VII review IGN IGN Entertainment Inc November 27 2001 2009 10 01 原始内容存档于2020 12 12 2000 Top 30 Best Selling Japanese Console Games The Magic Box com 2013 04 24 原始内容存档于2020 07 26 IGN staff Dragon Quest VII Tears Up The Charts IGN IGN Entertainment Inc 2000 09 11 2009 01 18 原始内容存档于2019 05 15 Sales in Millions PDF Square Enix com 2008 12 07 原始内容 PDF 存档于2006 05 06 2000 Japan Media Arts Festival Japan Media Arts Festival 2007 2007 09 08 原始内容存档于2011 08 09 The 5th Japan Game Awards Report on the awards ceremony CESA 2008 07 19 原始内容存档于2008 09 09 日语 Campbell Collin Japan Votes On All Time Top 100 Edge Online 2006 2008 12 20 原始内容存档于2015 02 16 Lionheart Leo Hodgepodge 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