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余生 (游戏)

余生(日语:レフトアライブ是一款史克威爾艾尼克斯發行的隐蔽类游戏,遊戲平台為Microsoft WindowsPlayStation 4。日本首先於2019年2月28日發售,其他國家則在2019年3月5日發售。

余生
  • Left Alive
类型第三人稱射擊隐蔽类游戏
平台
开发商Silicon Studio英语Silicon Studio、Ilinx(イリンクス)
发行商史克威爾艾尼克斯
总监鍋島俊文
制作人橋本真司
美术新川洋司日语新川洋司柳瀨敬之
音乐岩崎英則
系列前线任务系列
引擎Orochi 4、Mizuchi
模式单人多人
发行日
  • 日本:2019年2月28日
  • 全球:2019年3月5日

遊戲玩法

遊戲採用第三人稱射擊,玩家將扮演三名主角在戰場上生存,而除了躲避敵人的攻擊,還要拯救戰場上的倖存者[1]

除了遊戲中可以獲得的道具外,玩家可以藉由製作功能來造出各種道具,例如透過伏特加和布製造出汽油彈;空罐加上發煙筒變成發煙罐[1]

玩家可以在地圖各處發現裝甲機兵(Wanzer)。機兵按照部位共分成「腕部武裝」、「肩部武裝」以及「滾輪滑移」,機兵的武裝不能補給彈藥,但可以搶奪對方的腕部武裝來更換,沒有彈藥時也可以透過滾輪滑移選要擇撞擊還是閃避敵人[2]

設定

遊戲背景被設定於《前线任务 进化》和《前線任務5 戰爭的傷痕英语Front Mission 5: Scars of the War》兩者故事之間[3]

開發

《余生》分別由Silicon Studio英语Silicon Studio、Ilinx兩家公司開發[4][5],並採用Orochi 4及Mizuchi引擎作為遊戲的開發工具[5]

與前作相同,遊戲製作人仍由橋本真司擔任,裝甲核心系列的製作人鍋島俊文擔任遊戲監督[6],人物設計找來了小島製作新川洋司日语新川洋司設計,而本作的機械設定由柳瀨敬之擔任,音樂一樣由前线任务系列作曲家岩崎英則擔任[7][8][9]。遊戲還與日本樂團MAN WITH A MISSION合作推出數位單曲「Left Alive」,除了透過廣告播放還將於串流媒體上販售[10]

發行

《余生》原本預計於2018年發售[11][9]史克威爾艾尼克斯確定遊戲將於2019年2月28日首先在日本發售[12],但日本販售的Steam版本延後至與3月6日[13]。歐美地區的發售日期為2019年3月5日[14]。台灣與香港原本將與日本同時發售,但SIE宣布將停止販售日文版本的遊戲,並於3月5日推出英文版供玩家選購[15][16]

本作的「終極版(ULTIMATE EDITION)」包含新川洋司與柳瀨敬之繪製的美術小冊、岩崎英則編寫特別原聲帶和裝甲機兵「餓狼(ヴォルク)」的模型[7][8]

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:40/100[17]
PS4:37/100[18]
评论得分
媒体得分
Destructoid2/10[19]
Fami通PS4:31/40[20]
Game Revolution     [21]
GameSpot3/10[22]
IGNPC:3.8/10[23]
PlayStation LifeStyle7/10[24]

本作根據Metacritic獲得「普遍不受歡迎」的評價,PC版為44/100分[17],而PS4版只有36/100的分數[18]。截止至2019年3月6日,遊戲在Steam上根據220個用戶評論,獲得了「極度負評」的評價[25];而在日本亞馬遜的商品頁面上,遊戲的評價為1.5顆星,當中有76%的用戶給予遊戲1星評價[26]

大部分的媒體都認為遊戲的難度很高,Fami通表示只要一不注意就會出局,就算是簡單難度也不容易過關[20]IGN的編輯給予遊戲「糟糕(awful)」的評價,表示遊戲在電腦上的運作表現效果極差,並且會無緣無故的崩潰,除了優化問題,不平衡的動作設計和敵人AI都讓遊戲變得很難玩[23]

Destructoid的編輯丹·羅默爾(Dan Roemer)抱怨遊戲中稀少的彈藥資源、不合理的動作設計與遊戲糟糕的演出[19],來自Kotaku的海瑟‧亞莉珊卓(Heather Alexandra)則表示遊戲的概念很有趣,但成品卻很可怕[27]

Digitally Downloaded與PlayStation LifeStyle是少數給遊戲高分的媒體,前者讚揚遊戲的故事表現,認為《余生》很好地描述戰爭中人們會發生什麼事[28]。後者表示遊戲有著聰明的目標導向關卡設計,且富有挑戰性[24]

銷售

遊戲的PS4版本於日本首周共售出了17,622份,獲得第5名的成績[29]。但在英國,遊戲的首周成績並不理想,只排在第39名[30]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 ライター:箭本進一. 英雄なき戦場を生き抜く,シビアなサバイバルアクション。「LEFT ALIVE」プレイレポート. 4gamer.net. 2019-02-18 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  2. ^ 編集部:YamaChan. スクエニのサバイバルアクション「LEFT ALIVE」,登場する国家の特徴や初公開となるキャラクター情報が公開. 4gamer.net. 2018-11-15 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  3. ^ Robinson, Martin. Here's your first look at Square Enix's Left Alive. Eurogamer. 2017-09-21 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  4. ^ 弊社が開発を担当しました「LEFT ALIVE」が発売されました. Ilinx. 2019-02-28 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 シリコンスタジオとイリンクス,スクエニのゲームタイトル「LEFT ALIVE」を開発. 4gamer.net. 2019-02-28 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  6. ^ 『LEFT ALIVE』橋本真司氏×鍋島俊文氏×新川洋司氏のインタビューを全文掲載!(1/2). Fami通. 2017-09-28 [2019-04-02]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  7. ^ 7.0 7.1 編集部:Gueed. 「フロントミッション」シリーズの世界設定を受け継ぐ「LEFT ALIVE」,キーアートを飾る主人公3人の背景設定などが公開に. 4gamer.net. 2018-09-13 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  8. ^ 8.0 8.1 繼承《雷霆任務》系列世界觀的《LEFT ALIVE》公開三名主角詳細背景設定等情報. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-09-13 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (中文). 
  9. ^ 9.0 9.1 Hussain, Tamoor. Left Alive Delayed, New Release Date Announced For Japan. GameSpot. 2018-09-11 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  10. ^ 長岡頼. 「LEFT ALIVE」、MAN WITH A MISSIONの書き下ろし楽曲を使用したTVCMを公開. GAME Watch. 2019-02-13 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  11. ^ RU. 【TGS 17】《潛龍諜影》新川洋司擔任角色設計《LEFT ALIVE》曝光最新影片. 巴哈姆特電玩資訊站. 2017-09-21 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (中文). 
  12. ^ Jessica. SQUARE ENIX 動作新作《LEFT ALIVE》日本地區發售日確定 延至 2019 年初上市. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-09-12 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (中文). 
  13. ^ 編集部:Gueed. 「LEFT ALIVE」Steam版の配信開始日が2019年3月6日へ変更。ストアページでの予約受付がスタート. 4gamer.net. 2018-10-10 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  14. ^ Potter, Will. Left Alive - Release Date Announcement Trailer. GameSpot. 2019-01-18 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  15. ^ 關於LEFT ALIVE (日文版)的道歉啟事. SIE. 2019-02-25 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (中文). 
  16. ^ 苏活. 《余生》停止港服日文版售卖,3月5日港服英文版追加日文字幕. 遊戲時光. 2019-02-26 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (中文). 
  17. ^ 17.0 17.1 Left Alive for PC Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-10-03]. (原始内容于2019-10-03) (英语). 
  18. ^ 18.0 18.1 Left Alive for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS互動. [2019-10-03]. (原始内容于2019-06-07) (英语). 
  19. ^ 19.0 19.1 Roemer, Dan. Review: Left Alive. Destructoid. 2019-03-24 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  20. ^ 20.0 20.1 LEFT ALIVEのレビュー・評価・感想. Fami通. [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  21. ^ Faulkner, Jason. Left Alive review. Game Revolution. 2019-03-18 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  22. ^ Swinbanks, James. Left Alive Review - No Will To Survive. GameSpot. 2019-03-15 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  23. ^ 23.0 23.1 Schmeyer, Dm. Left Alive Review. IGN. 2019-03-13 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  24. ^ 24.0 24.1 White, Lucas. Left Alive Review – Front Mission Survival Edition (PS4). PlayStation LifeStyle. 2019-03-08 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  25. ^ Good, Owen S. Patch returns streaming to Left Alive following dubious absence. Polygon. 2019-03-06 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  26. ^ Saunders, Toby. Left Alive reaction in Japan isn’t pretty (Update). Game Revolution. 2019-03-06 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  27. ^ Alexandra, Heather. Left Alive Is A Fascinating Concept, But A Crappy Game. Kotaku. 2019-03-06 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  28. ^ Matt S. Review: Left Alive (Sony PlayStation 4). Digitally Downloaded. 2019-03-15 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (英语). 
  29. ^ 「DEAD OR ALIVE 6」や「LEFT ALIVE」などの新作がランクインした「週間販売ランキング+」. 4gamer.net. 2019-03-06 [2019-04-12]. (原始内容于2019-04-12) (日语). 
  30. ^ Dring, Christopher. Devil May Cry 5 is Capcom's second UK No.1 of 2019. gamesindustry.biz. 2019-03-12 [2019-03-19]. (原始内容于2019-03-19) (英语). 

外部链接

  • 官方网站

余生, 游戏, 余生, 日语, レフトアライブ, 是一款史克威爾艾尼克斯發行的隐蔽类游戏, 遊戲平台為microsoft, windows與playstation, 日本首先於2019年2月28日發售, 其他國家則在2019年3月5日發售, 余生left, alive类型第三人稱射擊, 隐蔽类游戏平台microsoft, windowsplaystation, 4开发商silicon, studio, 英语, silicon, studio, ilinx, イリンクス, 发行商史克威爾艾尼克斯总监鍋島俊文制作人橋本. 余生 日语 レフトアライブ 是一款史克威爾艾尼克斯發行的隐蔽类游戏 遊戲平台為Microsoft Windows與PlayStation 4 日本首先於2019年2月28日發售 其他國家則在2019年3月5日發售 余生Left Alive类型第三人稱射擊 隐蔽类游戏平台Microsoft WindowsPlayStation 4开发商Silicon Studio 英语 Silicon Studio Ilinx イリンクス 发行商史克威爾艾尼克斯总监鍋島俊文制作人橋本真司美术新川洋司 日语 新川洋司 柳瀨敬之音乐岩崎英則系列前线任务系列引擎Orochi 4 Mizuchi模式单人 多人发行日日本 2019年2月28日全球 2019年3月5日 目录 1 遊戲玩法 2 設定 3 開發 4 發行 5 評價 5 1 銷售 6 參考資料 7 外部链接遊戲玩法 编辑遊戲採用第三人稱射擊 玩家將扮演三名主角在戰場上生存 而除了躲避敵人的攻擊 還要拯救戰場上的倖存者 1 除了遊戲中可以獲得的道具外 玩家可以藉由製作功能來造出各種道具 例如透過伏特加和布製造出汽油彈 空罐加上發煙筒變成發煙罐 1 玩家可以在地圖各處發現裝甲機兵 Wanzer 機兵按照部位共分成 腕部武裝 肩部武裝 以及 滾輪滑移 機兵的武裝不能補給彈藥 但可以搶奪對方的腕部武裝來更換 沒有彈藥時也可以透過滾輪滑移選要擇撞擊還是閃避敵人 2 設定 编辑遊戲背景被設定於 前线任务 进化 和 前線任務5 戰爭的傷痕 英语 Front Mission 5 Scars of the War 兩者故事之間 3 開發 编辑 余生 分別由Silicon Studio 英语 Silicon Studio Ilinx兩家公司開發 4 5 並採用Orochi 4及Mizuchi引擎作為遊戲的開發工具 5 與前作相同 遊戲製作人仍由橋本真司擔任 裝甲核心系列的製作人鍋島俊文擔任遊戲監督 6 人物設計找來了小島製作的新川洋司 日语 新川洋司 設計 而本作的機械設定由柳瀨敬之擔任 音樂一樣由前线任务系列作曲家岩崎英則擔任 7 8 9 遊戲還與日本樂團MAN WITH A MISSION合作推出數位單曲 Left Alive 除了透過廣告播放還將於串流媒體上販售 10 發行 编辑 余生 原本預計於2018年發售 11 9 史克威爾艾尼克斯確定遊戲將於2019年2月28日首先在日本發售 12 但日本販售的Steam版本延後至與3月6日 13 歐美地區的發售日期為2019年3月5日 14 台灣與香港原本將與日本同時發售 但SIE宣布將停止販售日文版本的遊戲 並於3月5日推出英文版供玩家選購 15 16 本作的 終極版 ULTIMATE EDITION 包含新川洋司與柳瀨敬之繪製的美術小冊 岩崎英則編寫特別原聲帶和裝甲機兵 餓狼 ヴォルク 的模型 7 8 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分MetacriticPC 40 100 17 PS4 37 100 18 评论得分媒体得分Destructoid2 10 19 Fami通PS4 31 40 20 Game Revolution 21 GameSpot3 10 22 IGNPC 3 8 10 23 PlayStation LifeStyle7 10 24 本作根據Metacritic獲得 普遍不受歡迎 的評價 PC版為44 100分 17 而PS4版只有36 100的分數 18 截止至2019年3月6日 遊戲在Steam上根據220個用戶評論 獲得了 極度負評 的評價 25 而在日本亞馬遜的商品頁面上 遊戲的評價為1 5顆星 當中有76 的用戶給予遊戲1星評價 26 大部分的媒體都認為遊戲的難度很高 Fami通表示只要一不注意就會出局 就算是簡單難度也不容易過關 20 IGN的編輯給予遊戲 糟糕 awful 的評價 表示遊戲在電腦上的運作表現效果極差 並且會無緣無故的崩潰 除了優化問題 不平衡的動作設計和敵人AI都讓遊戲變得很難玩 23 Destructoid的編輯丹 羅默爾 Dan Roemer 抱怨遊戲中稀少的彈藥資源 不合理的動作設計與遊戲糟糕的演出 19 來自Kotaku的海瑟 亞莉珊卓 Heather Alexandra 則表示遊戲的概念很有趣 但成品卻很可怕 27 Digitally Downloaded與PlayStation LifeStyle是少數給遊戲高分的媒體 前者讚揚遊戲的故事表現 認為 余生 很好地描述戰爭中人們會發生什麼事 28 後者表示遊戲有著聰明的目標導向關卡設計 且富有挑戰性 24 銷售 编辑 遊戲的PS4版本於日本首周共售出了17 622份 獲得第5名的成績 29 但在英國 遊戲的首周成績並不理想 只排在第39名 30 參考資料 编辑 1 0 1 1 ライター 箭本進一 英雄なき戦場を生き抜く シビアなサバイバルアクション LEFT ALIVE プレイレポート 4gamer net 2019 02 18 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 日语 編集部 YamaChan スクエニのサバイバルアクション LEFT ALIVE 登場する国家の特徴や初公開となるキャラクター情報が公開 4gamer net 2018 11 15 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 日语 Robinson Martin Here s your first look at Square Enix s Left Alive Eurogamer 2017 09 21 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 英语 弊社が開発を担当しました LEFT ALIVE が発売されました Ilinx 2019 02 28 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 日语 5 0 5 1 シリコンスタジオとイリンクス スクエニのゲームタイトル LEFT ALIVE を開発 4gamer net 2019 02 28 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 日语 LEFT ALIVE 橋本真司氏 鍋島俊文氏 新川洋司氏のインタビューを全文掲載 1 2 Fami通 2017 09 28 2019 04 02 原始内容存档于2019 04 12 日语 7 0 7 1 編集部 Gueed フロントミッション シリーズの世界設定を受け継ぐ LEFT ALIVE キーアートを飾る主人公3人の背景設定などが公開に 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Alive for PC Reviews Metacritic CBS互動 2019 10 03 原始内容存档于2019 10 03 英语 18 0 18 1 Left Alive for PlayStation 4 Reviews Metacritic CBS互動 2019 10 03 原始内容存档于2019 06 07 英语 19 0 19 1 Roemer Dan Review Left Alive Destructoid 2019 03 24 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 英语 20 0 20 1 LEFT ALIVEのレビュー 評価 感想 Fami通 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 日语 Faulkner Jason Left Alive review Game Revolution 2019 03 18 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 英语 Swinbanks James Left Alive Review No Will To Survive GameSpot 2019 03 15 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 英语 23 0 23 1 Schmeyer Dm Left Alive Review IGN 2019 03 13 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 英语 24 0 24 1 White Lucas Left Alive Review Front Mission Survival Edition PS4 PlayStation LifeStyle 2019 03 08 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 英语 Good Owen S Patch returns streaming to Left Alive following dubious absence Polygon 2019 03 06 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 英语 Saunders Toby Left Alive reaction in Japan isn t pretty Update Game Revolution 2019 03 06 2019 04 12 原始内容存档于2019 04 12 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