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代码世纪 乱斗 ~两个心跳~

代码世纪 乱斗 ~两个心跳~(日语:コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~是2005年電子角色扮演遊戲,由史克威爾艾尼克斯開發並發行,對應日本移動電話平臺。遊戲是「代碼世紀系列」作品之一。

代码世纪 乱斗 ~两个心跳~
  • コード・エイジブロウルズ~二つの鼓動~
类型角色扮演
平台移動電話
开发商史克威尔艾尼克斯
发行商史克威尔艾尼克斯
总监小山内貫
制作人直良有佑木村貴則
编剧生田美和
程序Yasunobu Ito
美术板鼻利幸
音乐谷岡久美
系列代码世纪系列
模式單人多人
发行日
  • 日本:2005年12月19日

玩法 编辑

《代码世纪 乱斗》是电子角色扮演游戏,玩家操控角色「Lost L」。游戏场景以2D预渲染背景加3D角色模型呈現,战斗界面则採用3D图形[1][2]。战斗以回合制展开,每场战斗共有五个回合。战斗指令有「攻击」「必杀技」「反击技」三种,不同指令存在石头、剪子、布般存在互克关系。各指令取胜后有不同的效果,如用反击技克制对手必杀技后,将封锁对手一回合的行动[2]。指令依威力分为不同颜色,从强到弱依次为黄、红、蓝、紫、灰。如果玩家的指令等级不低于对手,就可以给对手造成伤害。玩家还可以跳过本轮,将指令存留到下回合[3]。玩家胜利后可吸收对手的身体,亦即获得对手的职业和装备。玩家可根据角色特点,定制不同的战斗策略[2]

初版游戏中,玩家可以和电脑对手作战,或透過網路與其他玩家对战[2]。2006年4月更新后,玩家还可组队与电脑三对三战斗[4]。玩家也可以透過衛星定位功能将自己處所設爲基地,与其他玩家组队征服其他基地[5]

故事 编辑

《代码世纪 乱斗》的舞台名爲“球内世界”,即是戴森球式空心球的内壁。球体中心是孕育万物的「核心代码」,其每数万年会通过「轮回」让世界消灭与再生。为了在下次轮回中幸存,当前文明在核心代码的外围建立了方舟。然而计划失败,方舟坠毁,大多数幸存者变成了变成无意识编码「奥泰罗」,还有些人变成成强大的战斗者「Warhead」。幸存者分裂成不同派系,一些人相互斗争,另一些人有些隐蔽在地下[6][7][8]

游戏主角Lost L是变成Warhead的幸存者。为避免身体分解,Lost L必须战斗夺取其他Warhead的身体[9][10]。他加入了自警團与Afternova派系战斗,一路上了解了他们的过去和方舟计划[11][12]。最后一章中Lost L与《指挥官们》的角色Gene和Meme相遇;他们合力与Afternova头目和R(《档案》中登场角色,和Lost L境遇类似)战斗[13][14]

开发 编辑

2002年,亦即史克威爾艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯的前一年,史克威爾员工直良有佑创作了「代码世纪」的世界观[15][16]。2005年,史克威尔艾尼克斯公佈了「多态」内容营销策略,即讓系列作品登上不同媒介,面向更多受众。「最终幻想VII补完计划」与「玛娜世界」即爲該策略下的產品[3][17]。「代码世纪」雖为该策略的一环,但直良个人亦希望系列作品登上不同領域[16]。「代码世纪」企划的制作团队名为「Warhead」[15]。直良有佑担任游戏制作人[15],小山内貫担任总监,板鼻利幸负责角色设计[12]谷岡久美担任作曲[18]

SaGa 未拓領域》和《圣剑传说 玛娜传奇》的編劇生田美和撰写游戏剧本[19]。《乱斗》中亦有《指挥官们》和《档案》的配角,直良稱這可讓玩家将三款作品的故事聯繫起來[15]。《危机之前 -最终幻想VII-》中玩家可以向他人發送求助提示,但這种交互方式只能單方面等待結果。而開發《乱斗》時,團隊希望能深化交互系統,故引入了雙向交互的實時對戰機能[20]。游戏环境设计类似《最终幻想VII》和《VIII》,为预渲染2D背景加3D角色模型。受硬件机能限制,游戏仅在战斗环节启用3D环境,而团队依然希望挑战手机的图形能力限制。游戏采用契合手机格式的漫画风格故事过场[1]

发行 编辑

2004年9月,史克威尔艾尼克斯注册了「代码世纪 乱斗」等「代码世纪」企划的商标[21]。史克威尔艾尼克斯在2005年電子娛樂展(E3)展前新闻发布会上公开本作,并宣布游戏预定于年内发行[22][23]。如同「补完计划」,各「代碼世紀」作品都有首字母缩写代号,如本作「Code Age Bralws」的代号为「CAB」[16]。游戏还于2005年8月的东京电玩展上亮相[24]。10月10日至30日,游戏开展免费公开测试[25]

《代码世纪 乱斗》于12月15日登陆NTT DoCoMo兼容设备[9]。游戏为订阅制,玩家需支付月费游玩[4]。史克威尔艾尼克斯还举办了营销活动,最先注册的用户將获主题靠垫或手机清洁器[26][27]。《指挥官们》玩家还可用代码抢先游玩,获取稀有卡牌[27]

《游戏》首章于2005年12月15日发布[9],後續四章于次年1月24日[11]、3月14日[28]、5月14日[12]、7月3日面世[13]。更新內容含有新角色职业、游戏社群网站更新、战斗竞技场、适配NTT DoCoMo i-area服务的便捷玩家对战[11][28][4]。北美版曾计划于2006年发布[29],但包括《乱斗》在内的「代码世纪」作品終均無海外版[30][31]。2006年9月30日,《乱斗》终止服务[32]

评价 编辑

西方媒体人对游戏预告片印象深刻。「IGN」称游戏画面令人震惊,角色模型非常精致[23]。「GameSpot」的斯蒂芬·帕莱特称,影片中的游戏图形纹理平滑[33]

「GameSpot」的凯丽·古斯科斯在2005年东京电玩展上实机测试,她肯定了战斗系统,稱指令系统富有策略深度[3]。日本网站「ITMedia」的初版游戏评测称,游戏战斗较市面其他游戏有新意,但多人对战服务器连线常不稳定[2]

参考文献 编辑

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代码世纪, 乱斗, 两个心跳, 日语, コード, エイジブロウルズ, 二つの鼓動, 是2005年電子角色扮演遊戲, 由史克威爾艾尼克斯開發並發行, 對應日本移動電話平臺, 遊戲是, 代碼世紀系列, 作品之一, コード, エイジブロウルズ, 二つの鼓動, 类型角色扮演平台移動電話开发商史克威尔艾尼克斯发行商史克威尔艾尼克斯总监小山内貫制作人直良有佑, 木村貴則编剧生田美和程序yasunobu, ito美术板鼻利幸音乐谷岡久美系列代码世纪系列模式單人, 多人发行日日本, 2005年12月19日, 目录, 玩法, 故事,. 代码世纪 乱斗 两个心跳 日语 コード エイジブロウルズ 二つの鼓動 是2005年電子角色扮演遊戲 由史克威爾艾尼克斯開發並發行 對應日本移動電話平臺 遊戲是 代碼世紀系列 作品之一 代码世纪 乱斗 两个心跳 コード エイジブロウルズ 二つの鼓動 类型角色扮演平台移動電話开发商史克威尔艾尼克斯发行商史克威尔艾尼克斯总监小山内貫制作人直良有佑 wbr 木村貴則编剧生田美和程序Yasunobu Ito美术板鼻利幸音乐谷岡久美系列代码世纪系列模式單人 多人发行日日本 2005年12月19日 目录 1 玩法 2 故事 3 开发 4 发行 5 评价 6 参考文献玩法 编辑 代码世纪 乱斗 是电子角色扮演游戏 玩家操控角色 Lost L 游戏场景以2D预渲染背景加3D角色模型呈現 战斗界面则採用3D图形 1 2 战斗以回合制展开 每场战斗共有五个回合 战斗指令有 攻击 必杀技 反击技 三种 不同指令存在石头 剪子 布般存在互克关系 各指令取胜后有不同的效果 如用反击技克制对手必杀技后 将封锁对手一回合的行动 2 指令依威力分为不同颜色 从强到弱依次为黄 红 蓝 紫 灰 如果玩家的指令等级不低于对手 就可以给对手造成伤害 玩家还可以跳过本轮 将指令存留到下回合 3 玩家胜利后可吸收对手的身体 亦即获得对手的职业和装备 玩家可根据角色特点 定制不同的战斗策略 2 初版游戏中 玩家可以和电脑对手作战 或透過網路與其他玩家对战 2 2006年4月更新后 玩家还可组队与电脑三对三战斗 4 玩家也可以透過衛星定位功能将自己處所設爲基地 与其他玩家组队征服其他基地 5 故事 编辑 代码世纪 乱斗 的舞台名爲 球内世界 即是戴森球式空心球的内壁 球体中心是孕育万物的 核心代码 其每数万年会通过 轮回 让世界消灭与再生 为了在下次轮回中幸存 当前文明在核心代码的外围建立了方舟 然而计划失败 方舟坠毁 大多数幸存者变成了变成无意识编码 奥泰罗 还有些人变成成强大的战斗者 Warhead 幸存者分裂成不同派系 一些人相互斗争 另一些人有些隐蔽在地下 6 7 8 游戏主角Lost L是变成Warhead的幸存者 为避免身体分解 Lost L必须战斗夺取其他Warhead的身体 9 10 他加入了自警團与Afternova派系战斗 一路上了解了他们的过去和方舟计划 11 12 最后一章中Lost L与 指挥官们 的角色Gene和Meme相遇 他们合力与Afternova头目和R 档案 中登场角色 和Lost L境遇类似 战斗 13 14 开发 编辑2002年 亦即史克威爾与艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯的前一年 史克威爾员工直良有佑创作了 代码世纪 的世界观 15 16 2005年 史克威尔艾尼克斯公佈了 多态 内容营销策略 即讓系列作品登上不同媒介 面向更多受众 最终幻想VII补完计划 与 玛娜世界 即爲該策略下的產品 3 17 代码世纪 雖为该策略的一环 但直良个人亦希望系列作品登上不同領域 16 代码世纪 企划的制作团队名为 Warhead 15 直良有佑担任游戏制作人 15 小山内貫担任总监 板鼻利幸负责角色设计 12 谷岡久美担任作曲 18 SaGa 未拓領域 和 圣剑传说 玛娜传奇 的編劇生田美和撰写游戏剧本 19 乱斗 中亦有 指挥官们 和 档案 的配角 直良稱這可讓玩家将三款作品的故事聯繫起來 15 危机之前 最终幻想VII 中玩家可以向他人發送求助提示 但這种交互方式只能單方面等待結果 而開發 乱斗 時 團隊希望能深化交互系統 故引入了雙向交互的實時對戰機能 20 游戏环境设计类似 最终幻想VII 和 VIII 为预渲染2D背景加3D角色模型 受硬件机能限制 游戏仅在战斗环节启用3D环境 而团队依然希望挑战手机的图形能力限制 游戏采用契合手机格式的漫画风格故事过场 1 发行 编辑2004年9月 史克威尔艾尼克斯注册了 代码世纪 乱斗 等 代码世纪 企划的商标 21 史克威尔艾尼克斯在2005年電子娛樂展 E3 展前新闻发布会上公开本作 并宣布游戏预定于年内发行 22 23 如同 补完计划 各 代碼世紀 作品都有首字母缩写代号 如本作 Code Age Bralws 的代号为 CAB 16 游戏还于2005年8月的东京电玩展上亮相 24 10月10日至30日 游戏开展免费公开测试 25 代码世纪 乱斗 于12月15日登陆NTT DoCoMo兼容设备 9 游戏为订阅制 玩家需支付月费游玩 4 史克威尔艾尼克斯还举办了营销活动 最先注册的用户將获主题靠垫或手机清洁器 26 27 指挥官们 玩家还可用代码抢先游玩 获取稀有卡牌 27 游戏 首章于2005年12月15日发布 9 後續四章于次年1月24日 11 3月14日 28 5月14日 12 7月3日面世 13 更新內容含有新角色职业 游戏社群网站更新 战斗竞技场 适配NTT DoCoMo i area服务的便捷玩家对战 11 28 4 北美版曾计划于2006年发布 29 但包括 乱斗 在内的 代码世纪 作品終均無海外版 30 31 2006年9月30日 乱斗 终止服务 32 评价 编辑西方媒体人对游戏预告片印象深刻 IGN 称游戏画面令人震惊 角色模型非常精致 23 GameSpot 的斯蒂芬 帕莱特称 影片中的游戏图形纹理平滑 33 GameSpot 的凯丽 古斯科斯在2005年东京电玩展上实机测试 她肯定了战斗系统 稱指令系统富有策略深度 3 日本网站 ITMedia 的初版游戏评测称 游戏战斗较市面其他游戏有新意 但多人对战服务器连线常不稳定 2 参考文献 编辑 1 0 1 1 コミュニティサイトも用意 スクエニ コード エイジ 無料b開始 ITMedia 2005 11 10 2022 03 31 原始内容存档于2015 04 26 日语 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2005年 スクエニが満を持して投入する コード エイジ ブロウルズ とは ITMedia 2005 12 28 2022 03 31 原始内容存档于2021 11 23 日语 3 0 3 1 3 2 Gouskos Carrie TGS 2005 Code Age Brawls Hands On GameSpot 2005 09 16 2011 02 16 原始内容存档于2023 11 05 4 0 4 1 4 2 Tochen Dan Square Enix brings PVP to Code Age Brawls GameSpot 2006 04 12 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