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直良有佑

直良有佑(1971年1月9日),出生于日本岛根县出雲市,是就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的电子游戏艺术总监与角色设计师。他担任数部最终幻想作品和最终幻想VII补完计划的艺术总监。他还是代码世纪系列的制作人。

日語寫法
日語原文直良 有祐
假名なおら ゆうすけ
平文式罗马字Naora Yūsuke

2016年10月1日,直良有佑在Twitter上表示自己已于9月30日退社,离开了已经工作24年的公司。[1]

游戏制作 编辑

直良用了三年时间创作《代码世纪 指挥官们》,名为“War Head”的小组与他合作开发这个项目[2]。游戏和最终幻想不同,采用全新构思,并可能制作为PlayStation 2游戏、漫画和手机游戏[2]。一些图画由直良本人完成[2]。为了模拟双手战斗的性质,战斗动用了多个按键[2]。游戏设计是要吸引西方对游戏定制的渴望[2]

直良注意到了畅销的《辐射3》以及日式和西式RPG日渐增长的差异[3]。他着手比较两种风格以吸引两类玩家[3]。直良“从头开始”开发《最后的神迹》来吸引日式和西式两方玩家,并对美国人游戏渴望和口味进行广泛客户研究[3]

直良是《最终幻想 零式》2006年时的3名职员之一,但因着手《核心危机 -最终幻想VII-》工作,《零式》直到2008年在开始开发,甚至因为《第三次生日》到2009年才完全进入工作[4]。直良负责城镇设计和主游戏图形部分的开发[4]。这是他工作时间最长的单个游戏[4]

直良还是网页游戏《Crystal Conquest》的艺术总监[5]

游戏作品 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ 直良有祐. 直良有祐 naora yusuke 的 Twitter. Twitter.com. 2016-10-01 [2016-10-04]. (原始内容于2018-10-05). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 IGN Staff. Square Enix 2005: Yusuke Naora Interview. IGN. 2005-07-31 [2013-02-26]. (原始内容于2016-08-14). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Jeremy Parish. The Last Remnant New Impressions. 1UP.com. 2008-11-17 [2013-02-26]. (原始内容于2016-03-04). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Anoop Gantayat. Hajime Tabata and Yusuke Naora Discuss Final Fantasy Type-0. andraisang.com. 2011-07-26 [2013-02-26]. (原始内容于2012-12-25). 
  5. ^ Spencer. Square Enix "Secret Title" Has Illustrations From Final Fantasy Type-0 Art Director. Siliconera. 2011-07-26 [2013-02-26]. (原始内容于2019-06-29). 

外部链接 编辑

  • 直良有佑在互联网电影资料库(IMDb)上的資料(英文)
  • Square Haven人物数据库上的直良有佑简介、采访与影集 (页面存档备份,存于互联网档案馆(英文)

直良有佑, 1971年1月9日, 出生于日本岛根县出雲市, 是就职于史克威尔艾尼克斯, 原史克威尔, 的电子游戏艺术总监与角色设计师, 他担任数部最终幻想作品和最终幻想vii补完计划的艺术总监, 他还是代码世纪系列的制作人, 日語寫法日語原文直良, 有祐假名なおら, ゆうすけ平文式罗马字naora, yūsuke2016年10月1日, 在twitter上表示自己已于9月30日退社, 离开了已经工作24年的公司, 目录, 游戏制作, 游戏作品, 参考文献, 外部链接游戏制作, 编辑直良用了三年时间创作, 代码世纪, . 直良有佑 1971年1月9日 出生于日本岛根县出雲市 是就职于史克威尔艾尼克斯 原史克威尔 的电子游戏艺术总监与角色设计师 他担任数部最终幻想作品和最终幻想VII补完计划的艺术总监 他还是代码世纪系列的制作人 日語寫法日語原文直良 有祐假名なおら ゆうすけ平文式罗马字Naora Yusuke2016年10月1日 直良有佑在Twitter上表示自己已于9月30日退社 离开了已经工作24年的公司 1 目录 1 游戏制作 2 游戏作品 3 参考文献 4 外部链接游戏制作 编辑直良用了三年时间创作 代码世纪 指挥官们 名为 War Head 的小组与他合作开发这个项目 2 游戏和最终幻想不同 采用全新构思 并可能制作为PlayStation 2游戏 漫画和手机游戏 2 一些图画由直良本人完成 2 为了模拟双手战斗的性质 战斗动用了多个按键 2 游戏设计是要吸引西方对游戏定制的渴望 2 直良注意到了畅销的 辐射3 以及日式和西式RPG日渐增长的差异 3 他着手比较两种风格以吸引两类玩家 3 直良 从头开始 开发 最后的神迹 来吸引日式和西式两方玩家 并对美国人游戏渴望和口味进行广泛客户研究 3 直良是 最终幻想 零式 2006年时的3名职员之一 但因着手 核心危机 最终幻想VII 工作 零式 直到2008年在开始开发 甚至因为 第三次生日 到2009年才完全进入工作 4 直良负责城镇设计和主游戏图形部分的开发 4 这是他工作时间最长的单个游戏 4 直良还是网页游戏 Crystal Conquest 的艺术总监 5 游戏作品 编辑V V 1993年 艺术总监 最终幻想VI 1994年 场景图形设计 时空之轮 1995年 场景图形设计 世界之财宝 1996年 视觉设计 最终幻想VII 1997年 艺术总监 最终幻想VIII 1999年 艺术总监 放浪冒险谭 2000年 附件设计 CGI开场电影 保镖 2000年 艺术监督 最终幻想X 2001年 艺术总监 无限沙加 2002年 艺术总监 前线任务4 2003年 角色设计 危机之前 最终幻想VII 2004年 艺术总监 浪漫沙加 吟游诗人之歌 2005年 艺术总监 最终幻想VII 降临之子 2005年 艺术总监 代码世纪 指挥官们 2005年 制作人 艺术总监 剧情 代码世纪 Brawls 2005年 制作人 艺术总监 剧情 前线任务5 战争伤痕 2005年 角色设计 地狱犬的挽歌 最终幻想VII 2006年 艺术监督 核心危机 最终幻想VII 2007年 艺术监督 歌之召唤着 无名英雄 2008年 角色设计 最后的神迹 2008年 美工制作人 角色设计 四狂神战记 2010年 角色设计 混沌之戒 2010年 角色设计 混沌之戒Omega 2011年 角色设计 混沌之戒II 2011年 角色设计 最终幻想 零式 2011年 艺术总监 最终幻想XV 2016年 艺术总监参考文献 编辑 直良有祐 直良有祐 naora yusuke 的 Twitter Twitter com 2016 10 01 2016 10 04 原始内容存档于2018 10 05 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 IGN Staff Square Enix 2005 Yusuke Naora Interview IGN 2005 07 31 2013 02 26 原始内容存档于2016 08 14 3 0 3 1 3 2 Jeremy Parish The Last Remnant New Impressions 1UP com 2008 11 17 2013 02 26 原始内容存档于2016 03 04 4 0 4 1 4 2 Anoop Gantayat Hajime Tabata and Yusuke Naora Discuss Final Fantasy Type 0 andraisang com 2011 07 26 2013 02 26 原始内容存档于2012 12 25 Spencer Square Enix Secret Title Has Illustrations From Final Fantasy Type 0 Art Director Siliconera 2011 07 26 2013 02 26 原始内容存档于2019 06 29 外部链接 编辑直良有佑在互联网电影资料库 IMDb 上的資料 英文 Square Haven人物数据库上的直良有佑简介 采访与影集 页面存档备份 存于互联网档案馆 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title 直良有佑 amp oldid 69749151, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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