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Sauerbraten

Sauerbraten(也是Cube 2Sauer德语的“sour roast”)是一个免费的跨平台的3D引擎,也是同名基于这个引擎的第一人称射击游戏。运行在Microsoft WindowsLinuxFreeBSDMac OS X上,使用OpenGLSDL技术。最强大的地方在于即时修改地图的能力。此游戏引擎自由软件授权为Zlib[2]有着开发者公司的商业支持,Dot3 Labs(页面存档备份,存于互联网档案馆)。[3]

Sauerbraten
类型第一人称射击角色扮演
平台跨平台
开发商Lee Salzman
Wouter van Oortmerssen
Mike Dysart, Robert Pointon [1]
设计师Wouter van Oortmerssen
引擎Sauerbraten Game Engine 
模式单人游戏网络游戏,地图制作
发行日(2004年5月4日 (2004-05-04))

本作是Cube的后继产品,2004年5月4日发布第一个版本,最新的「Trooper Edition」於`2009年5月4日放出。

技术要点 编辑

Sauerbraten承继Cube的设计,但是使用八叉树模型。使得复杂的关卡几何图形也能简便的编辑。项目正因为如此注重地图和几何的修改和轻视了视觉效果的添加,使得引擎简洁有效。

可塑性 编辑

有人使用Sauerbraten重建虚拟的纽约城

渲染引擎 编辑

大量几何信息贮存在GPU单元内存中。引擎使用lightmap处理光源,并且使用导向模块充分应用着色器

游戏特点 编辑

Sauerbraten本身也是个多人为主的游戏,拥有几个单人关卡,还可以在任何地图中对抗成群怪物。特殊的是单人游戏中的DMSP,会在玩家生命值减少的时候减慢游戏速度,就像慢镜头。也可以对抗bot。LAN本地和Internet游戏,从一个控制服务端获取其他服务端的信息。有团队死亡竞赛、自由模式、占领模式、夺旗模式,以及在一击必杀模式下的这些模式,还有独创的在线地图协作编辑模式,这是Sauerbraten最有趣也最特殊的模式。游戏的技术特点使得其网络游戏流畅度调节相当完善,ping值高低的游戏体验差异不大。这个游戏中虽然有物理设定,但是没有摔伤,憋气。

其他同引擎的项目 编辑

  • Red Eclipse:一个全新基于此引擎的游戏,反馈了很多代码,完成后会开放全部资源
  • Platinum Arts Sandbox:沙盒,创建游戏以及地图

参考 编辑

  1. ^ Sauerbraten Team. Sauerbraten Credits/Authors. Sauerbraten. 2008 [2008-06-12]. (原始内容于2017-06-29). 
  2. ^ Sauerbraten Team. Sauerbraten License. Sauerbraten. 2008 [2008-06-12]. (原始内容于2017-06-29). 
  3. ^ Dot3 Labs. Dot3 Labs - Sauerbraten Technology. Dot3 Labs. 2008 [2008-06-12]. (原始内容于2008-07-04). 

外部链接 编辑

  • 主站(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Sauerbraten项目 SourceForge.net(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Cube延伸游戏的服务器搜索工具

sauerbraten, 也是cube, sauer, 德语的, sour, roast, 是一个免费的跨平台的3d引擎, 也是同名基于这个引擎的第一人称射击游戏, 运行在microsoft, windows, linux, freebsd或mac, x上, 使用opengl和sdl技术, 最强大的地方在于即时修改地图的能力, 此游戏引擎是自由软件授权为zlib, 有着开发者公司的商业支持, dot3, labs, 页面存档备份, 存于互联网档案馆, 类型第一人称射击, 角色扮演平台跨平台开发商lee, salzm. Sauerbraten 也是Cube 2 或 Sauer 德语的 sour roast 是一个免费的跨平台的3D引擎 也是同名基于这个引擎的第一人称射击游戏 运行在Microsoft Windows Linux FreeBSD或Mac OS X上 使用OpenGL和SDL技术 最强大的地方在于即时修改地图的能力 此游戏引擎是自由软件授权为Zlib 2 有着开发者公司的商业支持 Dot3 Labs 页面存档备份 存于互联网档案馆 3 Sauerbraten类型第一人称射击 角色扮演平台跨平台开发商Lee SalzmanWouter van OortmerssenMike Dysart Robert Pointon 1 设计师Wouter van Oortmerssen引擎Sauerbraten Game Engine 模式单人游戏 网络游戏 地图制作发行日 2004年5月4日 2004 05 04 本作是Cube的后继产品 2004年5月4日发布第一个版本 最新的 Trooper Edition 於 2009年5月4日放出 目录 1 技术要点 1 1 可塑性 1 2 渲染引擎 1 3 游戏特点 2 其他同引擎的项目 3 参考 4 外部链接技术要点 编辑Sauerbraten承继Cube的设计 但是使用八叉树模型 使得复杂的关卡几何图形也能简便的编辑 项目正因为如此注重地图和几何的修改和轻视了视觉效果的添加 使得引擎简洁有效 可塑性 编辑 有人使用Sauerbraten重建虚拟的纽约城 渲染引擎 编辑 大量几何信息贮存在GPU单元内存中 引擎使用lightmap处理光源 并且使用导向模块充分应用着色器 游戏特点 编辑 Sauerbraten本身也是个多人为主的游戏 拥有几个单人关卡 还可以在任何地图中对抗成群怪物 特殊的是单人游戏中的DMSP 会在玩家生命值减少的时候减慢游戏速度 就像慢镜头 也可以对抗bot LAN本地和Internet游戏 从一个控制服务端获取其他服务端的信息 有团队死亡竞赛 自由模式 占领模式 夺旗模式 以及在一击必杀模式下的这些模式 还有独创的在线地图协作编辑模式 这是Sauerbraten最有趣也最特殊的模式 游戏的技术特点使得其网络游戏流畅度调节相当完善 ping值高低的游戏体验差异不大 这个游戏中虽然有物理设定 但是没有摔伤 憋气 其他同引擎的项目 编辑Red Eclipse 一个全新基于此引擎的游戏 反馈了很多代码 完成后会开放全部资源 Platinum Arts Sandbox 沙盒 创建游戏以及地图参考 编辑 Sauerbraten Team Sauerbraten Credits Authors Sauerbraten 2008 2008 06 12 原始内容存档于2017 06 29 Sauerbraten Team Sauerbraten License Sauerbraten 2008 2008 06 12 原始内容存档于2017 06 29 Dot3 Labs Dot3 Labs Sauerbraten Technology Dot3 Labs 2008 2008 06 12 原始内容存档于2008 07 04 外部链接 编辑 nbsp 维基共享资源上的相关多媒体资源 Sauerbraten nbsp 自由软件主题 nbsp 电子游戏主题 主站 页面存档备份 存于互联网档案馆 Sauerbraten项目 SourceForge net 页面存档备份 存于互联网档案馆 Cube Sauerbraten地图和修改站点 Cube延伸游戏的服务器搜索工具 取自 https zh wikipedia org w index php title Sauerbraten amp oldid 63144623, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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