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光线映射

光照图(lightmap),或稱光线映射,是包含了電子游戏中面的光照信息的一种三維引擎的光强数据。光照图是预先计算好的,而且用在静态目标上(static objects,在三维引擎里是区别于动态目标(dynamic object)的一种分类)。《Quake》是第一个使用光照图来加速渲染速度的電子游戏,同时这样做也可以避免地面的变形。[1]

參考文獻

  1. ^ 《6.纹理融合》. [2009-09-11]. (原始内容于2010-03-09). 

光线映射, 此條目需要擴充, 2010年12月11日, 请協助改善这篇條目, 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到, 请在擴充條目後將此模板移除, 光照图, lightmap, 或稱, 是包含了電子游戏中面的光照信息的一种三維引擎的光强数据, 光照图是预先计算好的, 而且用在静态目标上, static, objects, 在三维引擎里是区别于动态目标, dynamic, object, 的一种分类, quake, 是第一个使用光照图来加速渲染速度的電子游戏, 同时这样做也可以避免地面的变形, 參考文獻, 编. 此條目需要擴充 2010年12月11日 请協助改善这篇條目 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到 请在擴充條目後將此模板移除 光照图 lightmap 或稱光线映射 是包含了電子游戏中面的光照信息的一种三維引擎的光强数据 光照图是预先计算好的 而且用在静态目标上 static objects 在三维引擎里是区别于动态目标 dynamic object 的一种分类 Quake 是第一个使用光照图来加速渲染速度的電子游戏 同时这样做也可以避免地面的变形 1 參考文獻 编辑 6 纹理融合 2009 09 11 原始内容存档于2010 03 09 取自 https zh wikipedia org w index php title 光线映射 amp oldid 75058141, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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