fbpx
维基百科

POV-Ray

POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码自由軟體。运行POV脚本语言。它是基于DKBTrace来开发的,DKBTrace是由David Kirk Buck和Aaron A. Collins编写在Amiga上的。POV-Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-Ray来制作的。

POV-Ray
POV-Ray屏幕截图(Windows XP)
開發者The POV-Team
当前版本
  • 3.7.0.10 (2021年7月8日;穩定版本)[1]
源代码库
  • github.com/POV-Ray/povray
操作系统WindowsMac OS Linux
类型三维计算机图形
许可协议AGPLv3[2]
网站www.povray.org

历史 编辑

该软件最初发展始于80年代,是一個歷史悠久的三維算圖引擎。David Kirk Buck下载了一个为Unix编写的Amiga光线跟踪软件的原始碼。当他玩了一段时间后,他觉得应该自己写一个类似软件,以自己的名字縮寫命名為DKBTrace,以。於是他將它贴在了一个電子佈告欄上面,以为别人也許对它感兴趣。1987年,Aaron Collins下载了DKBTrace然后开始了x86机器的移植工作。他和David Buck一起合作为它添加了更多功能。

这个软件越來越流行,他们已经为了加新功能而应付不过来。1989年7月,David把这个軟體变成了一个程序员团队合作的項目。这时候,他觉得繼續用自己的名字来命名不甚妥當,因為他已不再維護此軟體。所以考虑了很多新的名字。最初打算使用「STAR-Light」(为动画和渲染而生存的软件:Software Taskforce on Animation and Rendering),但是最后变成了「持续不断更新版本的光线跟踪引擎Persistence of Vision Raytracer」,简写为「POV-Ray」。

POV-Ray是第一个在空间轨道渲染出图片的光线跟踪软件,由马克·沙特尔沃思国际空间站渲染。

特征 编辑

POV-Ray不像一般的3D軟體有圖形化使用介面,其使用自有腳本語言來描述場景。POV腳本語言具備圖靈完備性,可以編寫巨集以及迴圈程式。

  • 支援幾種幾何元素以及構造實體幾何
  • 物件表面的折射、反射。
  • 支援TGA、PNG影像格式

当前版本 编辑

最新的版本是3.7。

基元 编辑

场景描述语言(Scene Description Language)例子 编辑

下面的例子给出了场景描述语言(Scene Description Language)在POV-Ray的一个应用实例。展示了使用视角,光源,一个简单的方块模型和缩放,旋转,平移变换的效果。

 
POV-Ray根据左边的脚本的对应输出
#version 3.6; #include "colors.inc" global_settings { assumed_gamma 1.0 } background { color rgb <0.25, 0.25, 0.25> } camera { location <0.0, 0.5, -4.0> direction 1.5*z right x*image_width/image_height look_at <0.0, 0.0, 0.0> } light_source { <0, 0, 0> color rgb <1, 1, 1> translate <-5, 5, -5> } light_source { <0, 0, 0> color rgb <0.25, 0.25, 0.25> translate <6, -6, -6> } box { <-0.5, -0.5, -0.5> <0.5, 0.5, 0.5> texture { pigment { color Red } finish { specular 0.6 } normal { agate 0.25 scale 1/2 } } rotate <45,46,47> } 

下面的脚本片段展示了使用变量声明,赋值,比较和while循环结构。

 
POV-Ray根据左边的脚本的对应输出
#declare the_angle = 0; #while (the_angle <= 360) box { <-0.5, -0.5, -0.5> <0.5, 0.5, 0.5> texture { pigment { color Red } finish { specular 0.6 } normal { agate 0.25 scale 1/2 } } rotate the_angle } #declare the_angle = the_angle + 45; #end 

外在连结 编辑

  1. ^ v3.7.0.10 (Source Code Maintenance Release) Latest. 2021年7月8日 [2023年3月8日]. 
  2. ^ POV-Ray License

此條目需要补充更多来源, 2020年7月26日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, 全名是persistence, vision, raytracer, 是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码自由軟體, 运行pov脚本语言, 它是基于dkbtrace来开发的, dkbtrace是由david, kirk, buck和a. 此條目需要补充更多来源 2020年7月26日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 POV Ray 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 POV Ray 全名是Persistence of Vision Raytracer 是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码自由軟體 运行POV脚本语言 它是基于DKBTrace来开发的 DKBTrace是由David Kirk Buck和Aaron A Collins编写在Amiga上的 POV Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的帮助 很多漂亮的图片就是由POV Ray来制作的 POV RayPOV Ray屏幕截图 Windows XP 開發者The POV Team当前版本3 7 0 10 2021年7月8日 穩定版本 1 源代码库github wbr com wbr POV Ray wbr povray操作系统Windows Mac OS Linux类型三维计算机图形许可协议AGPLv3 2 网站www povray org 目录 1 历史 2 特征 3 当前版本 4 基元 5 场景描述语言 Scene Description Language 例子 6 外在连结历史 编辑该软件最初发展始于80年代 是一個歷史悠久的三維算圖引擎 David Kirk Buck下载了一个为Unix编写的Amiga光线跟踪软件的原始碼 当他玩了一段时间后 他觉得应该自己写一个类似软件 以自己的名字縮寫命名為DKBTrace 以 於是他將它贴在了一个電子佈告欄上面 以为别人也許对它感兴趣 1987年 Aaron Collins下载了DKBTrace然后开始了x86机器的移植工作 他和David Buck一起合作为它添加了更多功能 这个软件越來越流行 他们已经为了加新功能而应付不过来 1989年7月 David把这个軟體变成了一个程序员团队合作的項目 这时候 他觉得繼續用自己的名字来命名不甚妥當 因為他已不再維護此軟體 所以考虑了很多新的名字 最初打算使用 STAR Light 为动画和渲染而生存的软件 Software Taskforce on Animation and Rendering 但是最后变成了 持续不断更新版本的光线跟踪引擎Persistence of Vision Raytracer 简写为 POV Ray POV Ray是第一个在空间轨道渲染出图片的光线跟踪软件 由马克 沙特尔沃思在国际空间站渲染 特征 编辑POV Ray不像一般的3D軟體有圖形化使用介面 其使用自有腳本語言來描述場景 POV腳本語言具備圖靈完備性 可以編寫巨集以及迴圈程式 支援幾種幾何元素以及構造實體幾何 物件表面的折射 反射 支援TGA PNG影像格式当前版本 编辑最新的版本是3 7 支援多核心CPU對稱多處理 新增高動態範圍成像 HDRI 格式如OpenEXR和Radiance輸入與輸出 基元 编辑场景描述语言 Scene Description Language 例子 编辑下面的例子给出了场景描述语言 Scene Description Language 在POV Ray的一个应用实例 展示了使用视角 光源 一个简单的方块模型和缩放 旋转 平移变换的效果 nbsp POV Ray根据左边的脚本的对应输出 version 3 6 include colors inc global settings assumed gamma 1 0 background color rgb lt 0 25 0 25 0 25 gt camera location lt 0 0 0 5 4 0 gt direction 1 5 z right x image width image height look at lt 0 0 0 0 0 0 gt light source lt 0 0 0 gt color rgb lt 1 1 1 gt translate lt 5 5 5 gt light source lt 0 0 0 gt color rgb lt 0 25 0 25 0 25 gt translate lt 6 6 6 gt box lt 0 5 0 5 0 5 gt lt 0 5 0 5 0 5 gt texture pigment color Red finish specular 0 6 normal agate 0 25 scale 1 2 rotate lt 45 46 47 gt 下面的脚本片段展示了使用变量声明 赋值 比较和while循环结构 nbsp POV Ray根据左边的脚本的对应输出 declare the angle 0 while the angle lt 360 box lt 0 5 0 5 0 5 gt lt 0 5 0 5 0 5 gt texture pigment color Red finish specular 0 6 normal agate 0 25 scale 1 2 rotate the angle declare the angle the angle 45 end外在连结 编辑正式网址 页面存档备份 存于互联网档案馆 v3 7 0 10 Source Code Maintenance Release Latest 2021年7月8日 2023年3月8日 POV Ray License 取自 https zh wikipedia org w index php title POV Ray amp oldid 74623738, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。