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OpenEXR

OpenEXR,或简称为exr格式,是一种开放标准高动态范围图像格式,在计算机图形学里被广泛用于存储图像数据,但也可以存储一些后期合成处理所需的数据。OpenEXR最早由工业光魔开发,并在一个类似BSD许可证自由软件许可证下发布,其发布的软件包里带有一些处理exr图像格式的工具。[1]

OpenEXR
扩展名.exr
开发者工业光魔
初始版本1999年,​24年前​(1999
最新版本
2.5.4
2020年12月31日,​2年前​(2020-12-31
格式类型高动态范围图像
免费格式?是,BSD许可证修改版
网站www.openexr.com

最早使用OpenEXR格式的电影,是哈利·波特与魔法石,从那以后,OpenEXR成了光影魔幻工業主要使用的图像文件格式,工业光魔所有正在制作的影片都用到了这个图像格式。[2]

OpenEXR的多级分辨率和任意数据通道存储使其非常适合用于合成,它能把高光(specular)、漫射(diffuse)、阴影、Alpha通道RGB法线和其他对后期合成有用的数据存储于一个文件里,如果对三维渲染出来的图像画面高光或漫射不满意,合成师可以根据导演要求在合成软件里对指定的通道进行调整。

OpenEXR特性

可存储比常规的8位和10位图像格式更高的动态范围和颜色精度。 支持16位浮点数、32位浮点数和32位整数的像素颜色值。16位浮点数格式,工业光魔称之为半浮点数,它表示的颜色数值,由一个符号位,五个指数位和十个浮点数位组成,这使其能存储超过30级曝光的动态图像亮度范围,它和英伟达Cg语言的半浮点数类型兼容,并且他们最新的GeForce FXQuadro FX 3D图形卡也内置支持exr格式。

OpenEXR支持多种无损有损图像压缩算法,一些内置的编码,在压缩带有胶片颗粒的图像时,能达到2:1的无损压缩率。

支持的压缩算法

OpenEXR内置三种无损压缩算法,包括两种不同的zip压缩算法,对于没有很多噪点的图像,这两种zip压缩方法最有效,而PIZ压缩算法则更适合于噪点较多的图像,渲染exr格式图像时通常有以下压缩选项:

None
无压缩。
RLE
这是一种和TGA图像格式的标准压缩算法相似的一种压缩算法。
zip(单行)
对单行像素信息使用zip方式的压缩。
zip(16行像素块)
这是对16行像素块进行的zip方式压缩,对胶片噪点不多的计算机绘制图像是最有效的压缩算法。
PIZ(小波压缩)
这是一种新的结合小波和霍夫曼编码的压缩算法,对噪点比较多的图像最为有效。
PXR24(24位数据转换后再进行zip压缩)
这个来自皮克斯的压缩算法,先把数据转换为24位,再进行zip压缩,它对于16位和32位整数值数据是无损的,但对于32位浮点数据则有轻微损失。
B44
这对半浮点数数据是有损的,对32位浮点数据则不进行压缩。
B44A
对相同颜色的区域进行进一步压缩,是对B44的扩展,常规B44压缩则无视图像的内容。

可扩展,通过扩展exr的C++类,可以支持新的压缩编码和图像类型;新的图像属性(字符串、矢量、整数等),可添加到exr图像的文件头里,而不破坏已有软件包的兼容性。

要了解OpenEXR的完整技术信息,请参阅openexr.org网站的技术文档。[3]

OpenEXR源码组件

OpenEXR发布的源码里,包括以下几个部分:

  • IlmImf,一个读写exr图像的程序库;
  • Half,一个C++类,可以像操作其他C++内置数据类型那样,操作半浮点数值;
  • Imath,一个数学程序库,支持矩阵,二维和三维变换,线性、二次和三次方程组求解等;
  • exrdisplay,一个显示exr图像的示例程序。

历史

OpenEXR由工业光魔于2000年开发,并于2003年公开发布。[4]

2012年6月18日,第一个公开测试版OpenEXR 2.0发布,引入了深度数据英语Deep image compositing支持,并支持把多个独立但相关的图像存储在单个文件里,并且可以单独读取各部分。[5]

2013年4月9日,工业光魔和Weta數位一起发布了OpenEXR 2.0版。除了测试版引入的新功能外,OpenEXR 2.0还引入了名字空间支持,以避免不同软件包不同文件版本之间的冲突。有多家公司对这个版本的OpenEXR做出了贡献,皮克斯微软公共许可证下贡献出了他们的DtexToExr转换工具代码,排除了可能的专利争议;Autodesk为实时后期制作流程提供了优化。[6]

参考资料

  1. ^ OpenEXR许可证, openexr.com, [2013-01-15], (原始内容于2012-07-22) 
  2. ^ OpenEXR官网, openexr.com, [2013-01-15], (原始内容于2013-01-16) 
  3. ^ OpenEXR文档, openexr.com, [2013-01-15], (原始内容于2013-05-08) 
  4. ^ OpenEXR历史 (邮件列表). openexr.com. [2013-01-15]. (原始内容于2013-05-08). 
  5. ^ Stanczyk, Piotr. OpenEXR v2 news. openexr-devel (邮件列表). 18 June 2012 [2013-01-15]. (原始内容于2014-04-20). 
  6. ^ OpenEXR 2.0发布. 9 April 2013 [2013-01-15]. (原始内容于2013-01-16). 

外部链接

openexr, 或简称为exr格式, 是一种开放标准的高动态范围图像格式, 在计算机图形学里被广泛用于存储图像数据, 但也可以存储一些后期合成处理所需的数据, 最早由工业光魔开发, 并在一个类似bsd许可证的自由软件许可证下发布, 其发布的软件包里带有一些处理exr图像格式的工具, 扩展名, 开发者工业光魔初始版本1999年, 24年前, 1999, 最新版本2, 42020年12月31日, 2年前, 2020, 格式类型高动态范围图像免费格式, bsd许可证修改版网站www, openexr, com最早使用格. OpenEXR 或简称为exr格式 是一种开放标准的高动态范围图像格式 在计算机图形学里被广泛用于存储图像数据 但也可以存储一些后期合成处理所需的数据 OpenEXR最早由工业光魔开发 并在一个类似BSD许可证的自由软件许可证下发布 其发布的软件包里带有一些处理exr图像格式的工具 1 OpenEXR扩展名 tt exr tt 开发者工业光魔初始版本1999年 24年前 1999 最新版本2 5 42020年12月31日 2年前 2020 12 31 格式类型高动态范围图像免费格式 是 BSD许可证修改版网站www wbr openexr wbr com最早使用OpenEXR格式的电影 是哈利 波特与魔法石 从那以后 OpenEXR成了光影魔幻工業主要使用的图像文件格式 工业光魔所有正在制作的影片都用到了这个图像格式 2 OpenEXR的多级分辨率和任意数据通道存储使其非常适合用于合成 它能把高光 specular 漫射 diffuse 阴影 Alpha通道 RGB 法线和其他对后期合成有用的数据存储于一个文件里 如果对三维渲染出来的图像画面高光或漫射不满意 合成师可以根据导演要求在合成软件里对指定的通道进行调整 目录 1 OpenEXR特性 1 1 支持的压缩算法 2 OpenEXR源码组件 3 历史 4 参考资料 5 外部链接OpenEXR特性 编辑可存储比常规的8位和10位图像格式更高的动态范围和颜色精度 支持16位浮点数 32位浮点数和32位整数的像素颜色值 16位浮点数格式 工业光魔称之为半浮点数 它表示的颜色数值 由一个符号位 五个指数位和十个浮点数位组成 这使其能存储超过30级曝光的动态图像亮度范围 它和英伟达的Cg语言的半浮点数类型兼容 并且他们最新的GeForce FX和Quadro FX 3D图形卡也内置支持exr格式 OpenEXR支持多种无损和有损图像压缩算法 一些内置的编码 在压缩带有胶片颗粒的图像时 能达到2 1的无损压缩率 支持的压缩算法 编辑 OpenEXR内置三种无损压缩算法 包括两种不同的zip压缩算法 对于没有很多噪点的图像 这两种zip压缩方法最有效 而PIZ压缩算法则更适合于噪点较多的图像 渲染exr格式图像时通常有以下压缩选项 None 无压缩 RLE 这是一种和TGA图像格式的标准压缩算法相似的一种压缩算法 zip 单行 对单行像素信息使用zip方式的压缩 zip 16行像素块 这是对16行像素块进行的zip方式压缩 对胶片噪点不多的计算机绘制图像是最有效的压缩算法 PIZ 小波压缩 这是一种新的结合小波和霍夫曼编码的压缩算法 对噪点比较多的图像最为有效 PXR24 24位数据转换后再进行zip压缩 这个来自皮克斯的压缩算法 先把数据转换为24位 再进行zip压缩 它对于16位和32位整数值数据是无损的 但对于32位浮点数据则有轻微损失 B44 这对半浮点数数据是有损的 对32位浮点数据则不进行压缩 B44A 对相同颜色的区域进行进一步压缩 是对B44的扩展 常规B44压缩则无视图像的内容 可扩展 通过扩展exr的C 类 可以支持新的压缩编码和图像类型 新的图像属性 字符串 矢量 整数等 可添加到exr图像的文件头里 而不破坏已有软件包的兼容性 要了解OpenEXR的完整技术信息 请参阅openexr org网站的技术文档 3 OpenEXR源码组件 编辑OpenEXR发布的源码里 包括以下几个部分 IlmImf 一个读写exr图像的程序库 Half 一个C 类 可以像操作其他C 内置数据类型那样 操作半浮点数值 Imath 一个数学程序库 支持矩阵 二维和三维变换 线性 二次和三次方程组求解等 exrdisplay 一个显示exr图像的示例程序 历史 编辑OpenEXR由工业光魔于2000年开发 并于2003年公开发布 4 2012年6月18日 第一个公开测试版OpenEXR 2 0发布 引入了深度数据 英语 Deep image compositing 支持 并支持把多个独立但相关的图像存储在单个文件里 并且可以单独读取各部分 5 2013年4月9日 工业光魔和Weta數位一起发布了OpenEXR 2 0版 除了测试版引入的新功能外 OpenEXR 2 0还引入了名字空间支持 以避免不同软件包不同文件版本之间的冲突 有多家公司对这个版本的OpenEXR做出了贡献 皮克斯在微软公共许可证下贡献出了他们的DtexToExr转换工具代码 排除了可能的专利争议 Autodesk为实时后期制作流程提供了优化 6 参考资料 编辑 OpenEXR许可证 openexr com 2013 01 15 原始内容存档于2012 07 22 OpenEXR官网 openexr com 2013 01 15 原始内容存档于2013 01 16 OpenEXR文档 openexr com 2013 01 15 原始内容存档于2013 05 08 OpenEXR历史 邮件列表 openexr com 2013 01 15 原始内容存档于2013 05 08 Stanczyk Piotr OpenEXR v2 news openexr devel 邮件列表 18 June 2012 2013 01 15 原始内容存档于2014 04 20 OpenEXR 2 0发布 9 April 2013 2013 01 15 原始内容存档于2013 01 16 外部链接 编辑OpenEXR com 页面存档备份 存于互联网档案馆 OpenEXR文档 页面存档备份 存于互联网档案馆 OpenEXR图像示例 页面存档备份 存于互联网档案馆 使用Python读写OpenEXR 页面存档备份 存于互联网档案馆 exrtools incl exrtoppm exe 页面存档备份 存于互联网档案馆 OpenEXR技术介绍 PDF 读写OpenEXR图像 PDF exrtoppm exe src for Windows 取自 https zh wikipedia org w index php title OpenEXR amp oldid 75013667, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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