fbpx
维基百科

NVIDIA GeForce 2

GeForce 2(核心代號為NV15),是由NVIDIA設計的第二代GeForce顯示核心,於2000年4月26日推出[1]。其後推出了首款應用於筆記型電腦的顯示核心GeForce 2 Go系列[2]

NVIDIA GeForce 2系列
发布日期2000年4月26日
代号NV11、NV15、NV16
显示卡
入门GPUMX
中端GPUGTS、Pro、Ti
高端GPUUltra
API支持
OpenGLOpenGL 1.2
历史
前代产品NVIDIA GeForce 256
后继产品NVIDIA GeForce 3

產品介紹 编辑

GeForce 2系列 编辑

GeForce 2 GTS(NV15)是整个家族第一款顯卡。GTS代表GigaTexture Shader。它的像素填充率達到每秒16亿。由於額外增加了的第二个TMU(texture map unit),令像素流水線數目達到每个四條。而核心速度亦由GeForce 256的120MHz提升到200Mhz。GeForce 2 GTS的性能是前代GeForce 256的3.3倍。其他硬體上的增加包括更新了影像处理管線,名為HDVP (high definition video processor)。HDVP支援高解像度動態影像播放,雖然強勁的CPU還是必須的。

在立體標準檢查程式和遊戲中,GTS比前輩(GeForce 256)快40%,而又比GeForce 256 DDR快10%。在OpenGL遊戲(例如Quake III)中,GTS在16bpp和32bpp真彩顯視模式中,亦勝過ATiRadeon3dfx的Voodoo 5顯卡。

但在Direct3D遊戲中,Radeon有時在32-bit顏色模式中勝出。從"NV1x"結構可看出,GeForce 2的記憶體頻寬是相當不足的。還有,它沒有記憶體頻寬節省技術,而ATi則有HyperZ優化。"NV1x"系列顯卡的記憶體頻寬可謂史上最少,令它達不到應有的性能。而Radeon則比較有效率。當時大部分遊戲都只是單層貼圖,縱使GeForce 2和Radeon支援DirectX 7,但都不能在多材質貼圖得到任何益处。

GeForce 2 GTS核心有三個修正版本,第一個是GeForce 2 Ultra, 於2000年尾推出。它的功能與GTS一樣,但Ultra版本的核心和顯示記憶体頻率比較高。它的效能絕對比Radeon和Voodoo 5高,比GeForce 3第一個產品还高。原先的GeForce 3材質填充率比GeForce 2 Ultra低,但在2001年年尾推出的GeForce 3 Ti500就超越了GeForce 2 Ultra。一些人推測GeForce 2 Ultra是用來對抗3DFX的Voodoo 5 6000。其後的測試報告顯示出Ultra的效能絕對比Voodoo 5 6000高,導致Voodoo 5 6000永遠不能接觸消費者市場。其餘的更新版本是GeForce 2 ProGeForce 2 Ti(即"titanium,使用 0.15 制程")。它們的性能介乎於GTS和Ultra版本。它們的定位是價錢較便宜,但比較低級。這是由於要區分GeForce 3。它並沒有低階市場版本。

由於其纹理处理性能強大,開發者利用纹理环境参数和纹理函数,就可以作出一些數學運算。利用紋理庫寄存器組合器,開發者用依赖纹理說可以访问数据,利用寄存器組合器进行计算。這通常用於求数学上扩散方程的解。這是通用顯示核心(GPGPU)的最早利用。

GeForce2
核心

三角形每秒生成率
(百萬)
像素每秒生成率
(千兆像素)
記憶體頻寬
(GB/s)
Ultra 31 1.0 7.3
Ti 31 1.0 6.4
Pro 25 0.8 6.4
GTS 25 0.8 5.3

GeForce 2 MX系列 编辑

最後,GeForce 2系列中最成功的顯示卡就是GeForce 2 MX。它是一張經濟級的顯示卡。無論從交易額,或從產品的多元化而論,從來沒有繪圖核心可與GeForce 2 MX匹敵。一部分原因是GeForce 3並沒有經濟級顯示卡,而GeForce 2 MX家族就成了NVIDIA的主流產品達兩年半之久,一般是一年的。GeForce 2 MX的3D架構和功能與GTS相同,但移除了兩條像素流水線,記憶體頻寬只有GTS的一半。GeForce 2 MX能支援真正的双顯示輸出(TwinView)。(其實GTS也支援双顯示輸出,縱使它能驅動一個分開的電視編碼器,但第二個顯示輸出只是第一個的延伸。)

GeForce 2的有效率設計 - GeForce 2 Go的功耗是4瓦特,令它易於被筆記本電腦市場接受。GeForce 2 GTS是8瓦特,較舊的GeForce 256則是16瓦特。對手ATI用Radeon VE對抗(稍後用Radeon 7000),它並不支援T&L。而Radeon SDR則稍遲發表,價錢又太貴。除了早發表和極佳的性價比之外,GeForce 2 MX和剩餘的產品線都採用單一而又穩定的驅動程式,而ATI的驅動程式則比較不穩定。

 
Canopus推出的GeForce 2 Ultra顯示卡

GeForce 2 MX表現得好,使之比GTS(或其他後續形號)更勝任成為主流產品。電腦遊戲方面,MX完全取代舊有的TNT2顯示卡。隨後NVIDIA將MX產品線分拆為MX400和MX200,分別代表效能級和價錢級。MX200的記憶体頻寬是64-bit,採用SD Ram作為顯存,嚴重影響其效能發揮。MX400的記憶体頻寬是128-bit,採用SD Ram作為顯存,DDR版本的記憶体頻寬是64-bit。

GeForce 2 MX的後繼者是GeForce 4 MX。雖然很多人認為GeForce 4 MX只不過是GeForce 2 MX的128-bit DDR記憶体頻寬版本,因為它沒有高階顯示核心的規格,但它(除了MX 420)的效能始終比GeForce 2 Ultra優勝。

  • GeForce2 MX
    • 顯示記憶體類型:64或128-bit SDR, 或64-bit DDR
    • 顯示記憶體頻寬:2.7GB/s
    • 填充率(紋理/秒):700 Million
  • GeForce2 MX 400
    • 顯示記憶體類型:64或128-bit SDR, 或64-bit DDR
    • 顯示記憶體頻寬:2.7GB/s
    • 填充率(紋理/秒):800 Million
  • GeForce2 MX 200
    • 顯示記憶體類型:64-bit SDR
    • 顯示記憶體頻寬:1.3GB/s
    • 填充率(紋理/秒):576 Million
 
GeForce 2 Ultra GPU

GeForce 2 Go系列 编辑

GeForce 2 Go系列是全球首款獨立的高效能筆記型電腦顯示核心,共有三個型號,標準版的GeForce 2 Go,效能級的GeForce 2 Go 200,主流級的GeForce 2 Go 100。

  • GeForce2 Go
    • 顯示記憶體容量:64MB
    • 顯示記憶體位寬:64-bit或128-bit DDR
    • 填充率(紋理/秒):500 Million
  • GeForce2 Go 200
    • 顯示記憶體容量:32MB
    • 顯示記憶體位寬:64-bit DDR
    • 填充率(紋理/秒):576 Million
  • GeForce2 Go 100
    • 顯示記憶體容量:16MB
    • 顯示記憶體位寬:32-bit DDR
    • 填充率(紋理/秒):576 Million

相關條目 编辑

參考鏈接 编辑

  1. ^ NVIDIA Introduces New Groundbreaking GPU. [2009-10-15]. (原始内容于2007-10-14). 
  2. ^ NVIDIA GeForce2 Go Selected by Toshiba America. [2009-10-15]. (原始内容于2008-08-29). 

外部連結 编辑

    nvidia, geforce, geforce, 核心代號為nv15, 是由nvidia設計的第二代geforce顯示核心, 於2000年4月26日推出, 其後推出了首款應用於筆記型電腦的顯示核心geforce, go系列, 系列发布日期2000年4月26日代号nv11, nv15, nv16显示卡入门gpumx中端gpugts, ti高端gpuultraapi支持openglopengl, 2历史前代产品56后继产品nvidia, geforce, 目录, 產品介紹, geforce, 2系列, geforce. GeForce 2 核心代號為NV15 是由NVIDIA設計的第二代GeForce顯示核心 於2000年4月26日推出 1 其後推出了首款應用於筆記型電腦的顯示核心GeForce 2 Go系列 2 NVIDIA GeForce 2系列发布日期2000年4月26日代号NV11 NV15 NV16显示卡入门GPUMX中端GPUGTS Pro Ti高端GPUUltraAPI支持OpenGLOpenGL 1 2历史前代产品NVIDIA GeForce 256后继产品NVIDIA GeForce 3 目录 1 產品介紹 1 1 GeForce 2系列 1 2 GeForce 2 MX系列 1 3 GeForce 2 Go系列 2 相關條目 3 參考鏈接 4 外部連結產品介紹 编辑GeForce 2系列 编辑 GeForce 2 GTS NV15 是整个家族第一款顯卡 GTS代表GigaTexture Shader 它的像素填充率達到每秒16亿 由於額外增加了的第二个TMU texture map unit 令像素流水線數目達到每个四條 而核心速度亦由GeForce 256的120MHz提升到200Mhz GeForce 2 GTS的性能是前代GeForce 256的3 3倍 其他硬體上的增加包括更新了影像处理管線 名為HDVP high definition video processor HDVP支援高解像度動態影像播放 雖然強勁的CPU還是必須的 在立體標準檢查程式和遊戲中 GTS比前輩 GeForce 256 快40 而又比GeForce 256 DDR快10 在OpenGL遊戲 例如Quake III 中 GTS在16bpp和32bpp真彩顯視模式中 亦勝過ATi的Radeon和3dfx的Voodoo 5顯卡 但在Direct3D遊戲中 Radeon有時在32 bit顏色模式中勝出 從 NV1x 結構可看出 GeForce 2的記憶體頻寬是相當不足的 還有 它沒有記憶體頻寬節省技術 而ATi則有HyperZ優化 NV1x 系列顯卡的記憶體頻寬可謂史上最少 令它達不到應有的性能 而Radeon則比較有效率 當時大部分遊戲都只是單層貼圖 縱使GeForce 2和Radeon支援DirectX 7 但都不能在多材質貼圖得到任何益处 GeForce 2 GTS核心有三個修正版本 第一個是GeForce 2 Ultra 於2000年尾推出 它的功能與GTS一樣 但Ultra版本的核心和顯示記憶体頻率比較高 它的效能絕對比Radeon和Voodoo 5高 比GeForce 3第一個產品还高 原先的GeForce 3材質填充率比GeForce 2 Ultra低 但在2001年年尾推出的GeForce 3 Ti500就超越了GeForce 2 Ultra 一些人推測GeForce 2 Ultra是用來對抗3DFX的Voodoo 5 6000 其後的測試報告顯示出Ultra的效能絕對比Voodoo 5 6000高 導致Voodoo 5 6000永遠不能接觸消費者市場 其餘的更新版本是GeForce 2 Pro和GeForce 2 Ti 即 titanium 使用 0 15 制程 它們的性能介乎於GTS和Ultra版本 它們的定位是價錢較便宜 但比較低級 這是由於要區分GeForce 3 它並沒有低階市場版本 由於其纹理处理性能強大 開發者利用纹理环境参数和纹理函数 就可以作出一些數學運算 利用紋理庫和寄存器組合器 開發者用依赖纹理說可以访问数据 利用寄存器組合器进行计算 這通常用於求数学上扩散方程的解 這是通用顯示核心 GPGPU 的最早利用 GeForce2核心 三角形每秒生成率 百萬 像素每秒生成率 千兆像素 記憶體頻寬 GB s Ultra 31 1 0 7 3Ti 31 1 0 6 4Pro 25 0 8 6 4GTS 25 0 8 5 3GeForce 2 MX系列 编辑 最後 GeForce 2系列中最成功的顯示卡就是GeForce 2 MX 它是一張經濟級的顯示卡 無論從交易額 或從產品的多元化而論 從來沒有繪圖核心可與GeForce 2 MX匹敵 一部分原因是GeForce 3並沒有經濟級顯示卡 而GeForce 2 MX家族就成了NVIDIA的主流產品達兩年半之久 一般是一年的 GeForce 2 MX的3D架構和功能與GTS相同 但移除了兩條像素流水線 記憶體頻寬只有GTS的一半 GeForce 2 MX能支援真正的双顯示輸出 TwinView 其實GTS也支援双顯示輸出 縱使它能驅動一個分開的電視編碼器 但第二個顯示輸出只是第一個的延伸 GeForce 2的有效率設計 GeForce 2 Go的功耗是4瓦特 令它易於被筆記本電腦市場接受 GeForce 2 GTS是8瓦特 較舊的GeForce 256則是16瓦特 對手ATI用Radeon VE對抗 稍後用Radeon 7000 它並不支援T amp L 而Radeon SDR則稍遲發表 價錢又太貴 除了早發表和極佳的性價比之外 GeForce 2 MX和剩餘的產品線都採用單一而又穩定的驅動程式 而ATI的驅動程式則比較不穩定 nbsp Canopus推出的GeForce 2 Ultra顯示卡GeForce 2 MX表現得好 使之比GTS 或其他後續形號 更勝任成為主流產品 電腦遊戲方面 MX完全取代舊有的TNT2顯示卡 隨後NVIDIA將MX產品線分拆為MX400和MX200 分別代表效能級和價錢級 MX200的記憶体頻寬是64 bit 採用SD Ram作為顯存 嚴重影響其效能發揮 MX400的記憶体頻寬是128 bit 採用SD Ram作為顯存 DDR版本的記憶体頻寬是64 bit GeForce 2 MX的後繼者是GeForce 4 MX 雖然很多人認為GeForce 4 MX只不過是GeForce 2 MX的128 bit DDR記憶体頻寬版本 因為它沒有高階顯示核心的規格 但它 除了MX 420 的效能始終比GeForce 2 Ultra優勝 GeForce2 MX 顯示記憶體類型 64或128 bit SDR 或64 bit DDR 顯示記憶體頻寬 2 7GB s 填充率 紋理 秒 700 MillionGeForce2 MX 400 顯示記憶體類型 64或128 bit SDR 或64 bit DDR 顯示記憶體頻寬 2 7GB s 填充率 紋理 秒 800 MillionGeForce2 MX 200 顯示記憶體類型 64 bit SDR 顯示記憶體頻寬 1 3GB s 填充率 紋理 秒 576 Million nbsp GeForce 2 Ultra GPUGeForce 2 Go系列 编辑 GeForce 2 Go系列是全球首款獨立的高效能筆記型電腦顯示核心 共有三個型號 標準版的GeForce 2 Go 效能級的GeForce 2 Go 200 主流級的GeForce 2 Go 100 GeForce2 Go 顯示記憶體容量 64MB 顯示記憶體位寬 64 bit或128 bit DDR 填充率 紋理 秒 500 MillionGeForce2 Go 200 顯示記憶體容量 32MB 顯示記憶體位寬 64 bit DDR 填充率 紋理 秒 576 MillionGeForce2 Go 100 顯示記憶體容量 16MB 顯示記憶體位寬 32 bit DDR 填充率 紋理 秒 576 Million相關條目 编辑GeForce 2系列規格列表 GeForce 2 Go系列規格列表 Quadro 2參考鏈接 编辑 NVIDIA Introduces New Groundbreaking GPU 2009 10 15 原始内容存档于2007 10 14 NVIDIA GeForce2 Go Selected by Toshiba America 2009 10 15 原始内容存档于2008 08 29 外部連結 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 NVIDIA GeForce 2NVIDIA GeForce 2主頁 取自 https zh wikipedia org w index php title NVIDIA GeForce 2 amp oldid 73826343, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

    文章

    ,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。