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NVIDIA GeForce 256

GeForce 256(核心代號NV10)是由NVIDIA研發的第五代顯示核心。此核心常簡稱為GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"為名的顯示核心。NVIDIA於1999年8月發佈[1]。GeForce 256與前代(RIVA TNT2)相比增加Pixel Shader流水線的數目,支援硬體T&L引擎,亦支援MPEG-2硬體影象加速。GeForce 256憑著它的功能和速度,在各路廠商的競爭中取得很好銷量,令NVIDIA的电腦图形工業霸主地位更堅固。

NVIDIA GeForce 256 系列
发布日期1999年8月
代号NV10
显示卡
入门GPU
中端GPUGeForce 256 SDR
高端GPUGeForce 256 DDR
API支持
OpenGLOpenGL 1.2
历史
后继产品NVIDIA GeForce 2

NVIDIA的成功,使3dfxMatroxS3 Graphics都變成犧牲品。就在GeForce 256發佈後的幾个月,競爭对手S3亦發佈Savage 2000 Diamond Viper II。此產品內建硬體T&L,價格比GeForce 256便宜。但是,驅动帶有缺陷,使T&L不能正常運作,而S3亦不打算对此修正。一年後,只剩ATiRadeon顯示卡作为竞争对手孤軍作戰。

NVIDIA在產品宣傳中,稱GeForce 256為世界上第一个GPU,這是NVIDIA首創的詞匯,GPU即是Graphics Processing Unit的縮寫。

後期NVIDIA亦以GeForce 256為基礎,首次為專業工作站生產Quadro。Quadro拥有一些平民GeForce沒有的特別功能。由於採用相同顯示核心,很多人發現GeForce 256經過修改也能很好的处理工作站應用,價格亦比Quadro便宜。縱使GeForce 256是一張昂貴的遊戲卡,但比專業卡便宜得多,被譽為"平民專業卡"。

產品特色 编辑

 
Canopus推出的GeForce 256 DDR顯示卡
 
GeForce 256顯示核心

NVIDIA率先將硬体T&L整合到顯核中。T&L原先由CPU負責,或者由另一个獨立處理機處理(例如一些舊式工作站顯示卡)。較強勁的3dfx Voodoo2 和 Rendition Verite顯示核心已整合幾何(三角形)建構,但硬体T&L仍是一大進步,原因是顯示核心從CPU接管了大量工作。

它的渲染性能比當时的高端顯卡,例如RIVA TNT2,ATI Rage 1283dfx Voodoo 3,和Matrox Millennium G400 MAX強得多了。但在1999年很少应用支援T&L,硬体T&L根本沒有價值。硬体T&L只是有益於一些立体第一人稱射擊遊戲,Quake III ArenaUnreal Tournament。3Dfx和其他競爭者認為一个快速CPU可以解決T&L的問題,而並不需要顯卡硬体支援。當时GeForce 256已經相當昂貴,而在一些非遊戲应用上,效能則相當差,真是名副其實遊戲玩家的顯卡。其後的GeForce 2充分顯示出硬体T&L的重要性。GeForce 2 MX 比GeForce256相約,而價錢則是後者的一半而已。

GeForce 256顯示核心採用0.22微米製程製造,是256-bit顯示架構,擁有4條像素流水線。每一條有4个像素單元,1个材質單元。三角形生成率是每秒1500萬個,像素生成率則是每秒4亿8000萬個。它擁有2300万个晶体管,數量已超过了PentiumIII,本应采用0.18微米製程去解決熱量問題,但為了加速上市,唯有採用舊的工藝。但憑著四條像素流水线,效能依然強勁。GeForce 256一般配置為32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由於DDR頻寬是SDRAM的兩倍,所以能提供較佳效能,尤其在高解像度的情況下。某些廠商曾推出64MB版本,但非常罕見。

從"NV1x"架構可看出,GeForce 256的記憶體頻寬是相當不足的,尤其是SDR SDRAM版本。還有,它沒有記憶體頻寬節省技術(參考ATi的HyperZ)。GeForce 256的記憶體頻寬可謂史上最少,令它達不到应有的性能。縱使GeForce4 MX(NV17)仍是"NV1x"家族產品,但架構成熟。結果輕量級的GeForce4 MX 440徹底打敗GeForce2 Ultra。

GeForce 256和GeForce 2都很長壽和普及,原因是支援硬体T&L。在1999年和2000年,它的競爭者包括ATI Rage 128,Voodoo 3,Matrox G400STM PowerVR3 Kyro。由於它們缺乏对T&L的支援,產品生命周期並不長。 未來發表的GeForce 2GeForce 4 MX都是以GeForce 256為基礎的改進產品,支援DirectX 7,亦被2004年的主流遊戲支援。

相關條目 编辑

參考鏈接 编辑

  1. ^ NVIDIA Launches the World's First Graphics Processing Unit: GeForce 256. [2009-10-15]. (原始内容于2016-04-12). 

外部連結 编辑

  • NVIDIA: GeForce 256 - The World's First GPU(页面存档备份,存于互联网档案馆

nvidia, geforce, geforce, 核心代號nv10, 是由nvidia研發的第五代顯示核心, 此核心常簡稱為geforce, 这亦是nvidia第一个以, geforce, 為名的顯示核心, nvidia於1999年8月發佈, geforce, 256與前代, riva, tnt2, 相比增加pixel, shader流水線的數目, 支援硬體t, l引擎, 亦支援mpeg, 2硬體影象加速, geforce, 256憑著它的功能和速度, 在各路廠商的競爭中取得很好銷量, 令nvidia的电腦图形工. GeForce 256 核心代號NV10 是由NVIDIA研發的第五代顯示核心 此核心常簡稱為GeForce 这亦是NVIDIA第一个以 GeForce 為名的顯示核心 NVIDIA於1999年8月發佈 1 GeForce 256與前代 RIVA TNT2 相比增加Pixel Shader流水線的數目 支援硬體T amp L引擎 亦支援MPEG 2硬體影象加速 GeForce 256憑著它的功能和速度 在各路廠商的競爭中取得很好銷量 令NVIDIA的电腦图形工業霸主地位更堅固 NVIDIA GeForce 256 系列发布日期1999年8月代号NV10显示卡入门GPU無中端GPUGeForce 256 SDR高端GPUGeForce 256 DDRAPI支持OpenGLOpenGL 1 2历史后继产品NVIDIA GeForce 2NVIDIA的成功 使3dfx Matrox和S3 Graphics都變成犧牲品 就在GeForce 256發佈後的幾个月 競爭对手S3亦發佈Savage 2000 Diamond Viper II 此產品內建硬體T amp L 價格比GeForce 256便宜 但是 驅动帶有缺陷 使T amp L不能正常運作 而S3亦不打算对此修正 一年後 只剩ATi的Radeon顯示卡作为竞争对手孤軍作戰 NVIDIA在產品宣傳中 稱GeForce 256為世界上第一个GPU 這是NVIDIA首創的詞匯 GPU即是Graphics Processing Unit的縮寫 後期NVIDIA亦以GeForce 256為基礎 首次為專業工作站生產Quadro Quadro拥有一些平民GeForce沒有的特別功能 由於採用相同顯示核心 很多人發現GeForce 256經過修改也能很好的处理工作站應用 價格亦比Quadro便宜 縱使GeForce 256是一張昂貴的遊戲卡 但比專業卡便宜得多 被譽為 平民專業卡 目录 1 產品特色 2 相關條目 3 參考鏈接 4 外部連結產品特色 编辑 nbsp Canopus推出的GeForce 256 DDR顯示卡 nbsp GeForce 256顯示核心NVIDIA率先將硬体T amp L整合到顯核中 T amp L原先由CPU負責 或者由另一个獨立處理機處理 例如一些舊式工作站顯示卡 較強勁的3dfx Voodoo2 和 Rendition Verite顯示核心已整合幾何 三角形 建構 但硬体T amp L仍是一大進步 原因是顯示核心從CPU接管了大量工作 它的渲染性能比當时的高端顯卡 例如RIVA TNT2 ATI Rage 128 3dfx Voodoo 3 和Matrox Millennium G400 MAX強得多了 但在1999年很少应用支援T amp L 硬体T amp L根本沒有價值 硬体T amp L只是有益於一些立体第一人稱射擊遊戲 Quake III Arena 和 Unreal Tournament 3Dfx和其他競爭者認為一个快速CPU可以解決T amp L的問題 而並不需要顯卡硬体支援 當时GeForce 256已經相當昂貴 而在一些非遊戲应用上 效能則相當差 真是名副其實遊戲玩家的顯卡 其後的GeForce 2充分顯示出硬体T amp L的重要性 GeForce 2 MX 比GeForce256相約 而價錢則是後者的一半而已 GeForce 256顯示核心採用0 22微米製程製造 是256 bit顯示架構 擁有4條像素流水線 每一條有4个像素單元 1个材質單元 三角形生成率是每秒1500萬個 像素生成率則是每秒4亿8000萬個 它擁有2300万个晶体管 數量已超过了PentiumIII 本应采用0 18微米製程去解決熱量問題 但為了加速上市 唯有採用舊的工藝 但憑著四條像素流水线 效能依然強勁 GeForce 256一般配置為32MBSDRAM 中高端 或DDR SDRAM 高端 由於DDR頻寬是SDRAM的兩倍 所以能提供較佳效能 尤其在高解像度的情況下 某些廠商曾推出64MB版本 但非常罕見 從 NV1x 架構可看出 GeForce 256的記憶體頻寬是相當不足的 尤其是SDR SDRAM版本 還有 它沒有記憶體頻寬節省技術 參考ATi的HyperZ GeForce 256的記憶體頻寬可謂史上最少 令它達不到应有的性能 縱使GeForce4 MX NV17 仍是 NV1x 家族產品 但架構成熟 結果輕量級的GeForce4 MX 440徹底打敗GeForce2 Ultra GeForce 256和GeForce 2都很長壽和普及 原因是支援硬体T amp L 在1999年和2000年 它的競爭者包括ATI Rage 128 Voodoo 3 Matrox G400和STM PowerVR3 Kyro 由於它們缺乏对T amp L的支援 產品生命周期並不長 未來發表的GeForce 2與GeForce 4 MX都是以GeForce 256為基礎的改進產品 支援DirectX 7 亦被2004年的主流遊戲支援 相關條目 编辑產品規格列表 Quadro參考鏈接 编辑 NVIDIA Launches the World s First Graphics Processing Unit GeForce 256 2009 10 15 原始内容存档于2016 04 12 外部連結 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 NVIDIA GeForce 256NVIDIA GeForce 256 The World s First GPU 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title NVIDIA GeForce 256 amp oldid 74051181, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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