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Alleyway

Alleyway(日语:アレイウェイ是由任天堂开发第一部Intelligent Systems开发,并由任天堂在全球Game Boy发行的打砖块电子游戏[1],游戏也是该平台最早开发及发行的四款首發遊戲之一(除了本作,另外三款遊戲分別是《超級瑪利歐樂園》、《役滿英语Yakuman (video game)》和《棒球》)。游戏首先于1989年在日本发行[3],随后于年末在北美发售,在欧洲则于1990年发行。在2011年,游戏于任天堂3DS Virtual Console上重新发布,人们可以通过网络下载。

Alleyway
  • アレイウェイ
类型打砖块
平台Game BoyVirtual Console任天堂3DS
开发商任天堂开发第一部[1]
Intelligent Systems[2]
发行商任天堂
设计师横井军平[1]
音乐山本健誌 
系列瑪利歐系列
模式单人
发行日Game Boy
  • 日本:1989年4月21日[3]
  • 北美:1989年8月11日[4]
  • 欧洲:1990年9月28日[5]
3DS Virtual Console
  • 北美:2011年6月6日
  • PAL:2011年6月7日[6]
  • 日本:2011年8月3日

游戏名称原文“Alleyway”意为小巷,其指游戏中玩家飞船(显示为挡板)的必经之地[7]。虽然《Alleyway》是一款便携式打砖块游戏,但其增加了一些新玩法,如砖块滚动、奖励球及后期关卡中的危险要素。虽然游戏包装盒上画出的主角无法辨认,但在后来的国际版中,主角被换成了马力欧。《Alleyway》和有限的广告一同发布,而因为和《快打磚塊》相似,媒体给了游戏较低的评价[8]

系统 编辑

如同《Breakout》,在《Alleyway》中玩家需要用球和挡板摧毁各个关卡中所有的砖块,同时防止球掉入屏幕下方的深渊中[9][10]。挡板处在一个固定的高度上且只能水平移动[11],而其移动速度则可通过在移动时按下B键或A键调节[12]。在每个生命开始时,玩家可选择球的发出位置,球会以45度角的射向挡板中心再反射出去。玩家在游戏开始时有5个挡板,每当球落下屏幕底部时,玩家会失去一个挡板并重新发射球。

当所有玩家的挡板耗尽时游戏即为结束。而玩家每得到1000分时就会获得一个奖励挡板,直到玩家得分超过10,000,而玩家最多可同时持有9个挡板[13]。游戏没有接关功能;而最高分则会一直被记录,直至游戏复位或关闭。因游戏没有电池记忆或密码功能,GameBoy版游戏只能一次性通关。而由于任天堂3DS Virtual Console系统允许即时储存游戏,因而游戏可以随时保存进度[14]

球的移动 编辑

球只会以15度、30度和45度角转向[15]。当球击中一块砖时,砖就会消失,而球则以相同的角度反射[16]。球的速度取决于打到砖块的类型,击到灰色和黑色的砖会增加速度,而碰到白色、正方形及不可击毁的砖块则没有影响[17]。当球碰到物体或墙壁还会有声音效果,碰到墙是最低音,黑色砖块是最高音[18]

球的方向和速率可通过挡板的速度和触球点控制。球接触挡板的瞬间会改变方向,称为“扑捉技术”[16],将会将球弹向上方并增加速率。以和球相反的方向快速移动挡板触球将会让球沿同向以水平夹角15°射出[15]。如果玩家在球落到底部之前接触球身,球将会返回游戏区。然而如果当时是挡板角部接触到球,球将会直接掉落下去。

《Alleyway》的球不会被无限循环弹跳锁死。当球开始在顶板、不可打破的硬砖或挡板本身等物体之间循环时,其速度将再在第二次循环后的下一次碰撞改为一个随机点。因此,球根据其当前轨迹,在下一次的角度将会略为升高或降低,并将打破循环[11]

关卡 编辑

游戏有24关,包括八组三级砖块模式。玩家每通过三个常规关卡后就会进入一个奖励关卡,这使游戏累计有32关。多数关卡使用了常规排列,但一组使用了表示剩余挡板图标那样的马里奥头像[5]。玩家在打破全部砖块后就可进入砖块位置相同但行为不同的下一关。每组第二级的砖块都是“滚动砖块屏幕”[19],砖块会自左向右移动;每组第三级是“高级砖块屏幕”[20],砖块在短时间内会较普通砖块向下移动,增加球弹离挡板的速率。任何低于距挡板10砖块高的砖块会自动消除,因此这不会影响玩家的移动,但也不会给玩家加分[20]

奖励关卡的砖块排列使用了各种FC超级马里奥兄弟》的精灵,如食人花、固巴或库巴[5]。和常规关卡不同,球在这些关卡打破砖块将不会反弹,接触到天花板将不会影响挡板大小。它们是游戏中唯一使用背景音乐的关卡,也不能被暂停[21]。每个奖励关都有计时器,其初始值为95,以后每关都会降低5。当计时器归零时,球将会掉下去(这种情况不会损失性命),或者全部的砖块被打破后游戏结束。在时间结束前打破全部砖块,余下的时间将会根据当前的关卡转为奖励分。当清场后砖块将会重新排列并回到正常循环[22]。在最终奖励关结束后,玩家将会看到恭喜屏幕,上面画着《马里奥兄弟》中的马里奥图像[5]。之后游戏将会回到第一关,玩家可以无限的玩游戏[20]

分数 编辑

打破砖块的得分取决于砖块的明暗,最亮的砖块会奖励一点,最暗的砖块会奖励三点[17]。玩家可通过奖励关卡得到附加分数[20],奖励在第一关为500分,最后五关为1500分。玩家的最高得分会记录至游戏退出[23]

游戏只会显示玩家得分的四位,然而最大分值为65535。10000分以上会以图标和数字配合显示[23]。每个万分就会在分数下面显示一个来自FC《超级马里奥》的图标,10000分是火花,20000分是蘑菇,30000分或以上是星星。游戏在得到星星后将会停止更换图标。因此最大能显示的分数为39999;而最大分数65535则会显示为35535。当超出最大分数后,分数将会溢出,这只有当玩家完成奖励关卡才会发生。溢出分数不会影响高分记录。

开发 编辑

在传统弹球街机《Breakout》和《Arkanoid》的基础上,《Alleyway》于1989年在日本和北美作为Game Boy的首发游戏推出,在北美一同发行的还有《超級瑪利歐樂園》、《棒球》、《網球》和《俄罗斯方块》,而日本只发行了前两个[3]。由于任天堂和Tengen之间存在俄罗斯方块所有权的法律纷争,故其在《Alleyway》两个月之后发行[24]。2011年6月6日,游戏作为任天堂3DS Virtual Console系统的首发游戏再发行,游戏可在线下载[6]

《Alleyway》标志着马里奥首次出现在Game Boy系统上(亦包括《超級瑪利歐樂園》),虽然原始包装盒和卡带上的图画身着宇航服的飞船驾驶员无法判定;但在国际版发行时图画改为了马里奥,但手册和包装背面都没有表示这个任天堂的吉祥物在游戏中出现[7][25]。在《任天堂力量》的预告中,除了第一个奖励关卡中砖块的排列为马里奥形状外,再没有其他地方提到马里奥[10]。在1990年《Club Nintendo》欧洲发行版的预告中,官方才首次确认飞行员为马里奥[26]

游戏是任天堂開發第一部制作的四款首批Game Boy游戏之一,另外还有三款游戏《俄羅斯方塊》、《雷达任务》(Solar Striker)和《超級瑪利歐樂園》。翌年,游戏设计师横井军平重新利用游戏的大部分源码(如挡板的行为和改编的物理引擎),和宫本茂团队合作开发了《卡比砖块球》[1]。《Alleyway》为下载至任天堂力量卡带而再发行,其占用了设备的一个储存区[5]

任天堂发布了一个作品促销材料,其中包括一段三分之一页的文章[10][26]。《Alleyway》的广告收录了上述内容,一起的还有其它Game Boy游戏[27][28]。在首发一年后,和Super Game Boy捆绑附带的两页的《Super Gane Boy任天堂攻略指南》中收录了游戏的建议和色码[29]

评价 编辑

评价
评论得分
媒体得分
AllGame3.5/5.0[30]
电子游戏月刊5.75/10.00[31]
GamesRadar+5.0/10.0[14]
《Mean Machines》33%[8]
《Power Play》48%[32]
Retro Gamer31%[33]

虽然《Alleyway》在其大量生产期间非常畅销,但其没有作为任天堂的玩家推荐作品而再发行[1],而评论者也大多给了游戏负面评价。《Mean Machines》给了游戏33%,批评其重复性并称“其变化不比之前的《Breakout》多多少”。杂志职员补充称“当你清完几个屏幕后会感到无聊透顶”,和其前作《Arkanoid》相比,它没有《Alleyway》中的power-up[8]。《电子游戏月刊》职员也评论了游戏,他们给出了6/10。6/10、5/10和3/10四个独立的分数。四个评论者都将其和《Arkanoid》进行了对比,并不满于游戏在《Breakout》模式上缺少改进[31]GamesRadar对任天堂3DS再发行版发布了感受,评论者南森·内贝森给游戏打了5/10分并称“《Alleyway》在刚出现时并未如此热门,而将其和其它相似售价的产品放一起时显得更为平淡”。他继续补充称,有时游戏以其难度似乎“恨”玩家,虽然得承认存档状态的加入会“对此有些缓解”[14]。《Retro Gamer》达兰·琼斯称其在“很久以前的1989年就相当拮据”,并提到其乏味的关卡和《Arkanoid》中缺少的power-up,以及许多相似的克隆品都做得比他好[33]

对游戏的意见并非全为负面。《电子游戏月刊》中打出最高分数的两个评论者称他们感觉为Game Boy的设计是完美的,其中一人补充道“这也是个非常好的游戏,其在原版Break-Out主题上结合和一些新特性”,并以“《Alleyway》非常好——但有些长了”做结[31]。德国杂志《Power Play》给游戏打了48%,但称赞了游戏多变的关卡[32]。书籍《Rules of Play》论述了游戏是一个在核心机制上做设计改进的样例,其引用了球碰撞时的独特音效表示奖励玩家打破砖块,以及“做得不错”的多变关卡是带给玩家“总体体验的一个探索元素”[18]Allgame称尽管简单多变,但“《Alleyway》玩起来很有趣”,其还补充称游戏这类游戏“总是值得在Game Boy上玩”[30]

参考文献 编辑

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外部链接 编辑

  • 任天堂官方网页(日語)

alleyway, 日语, アレイウェイ, 是由任天堂开发第一部和intelligent, systems开发, 并由任天堂在全球game, boy发行的打砖块类电子游戏, 游戏也是该平台最早开发及发行的四款首發遊戲之一, 除了本作, 另外三款遊戲分別是, 超級瑪利歐樂園, 役滿, 英语, yakuman, video, game, 棒球, 游戏首先于1989年在日本发行, 随后于年末在北美发售, 在欧洲则于1990年发行, 在2011年, 游戏于任天堂3ds, virtual, console上重新发布, 人们可. Alleyway 日语 アレイウェイ 是由任天堂开发第一部和Intelligent Systems开发 并由任天堂在全球Game Boy发行的打砖块类电子游戏 1 游戏也是该平台最早开发及发行的四款首發遊戲之一 除了本作 另外三款遊戲分別是 超級瑪利歐樂園 役滿 英语 Yakuman video game 和 棒球 游戏首先于1989年在日本发行 3 随后于年末在北美发售 在欧洲则于1990年发行 在2011年 游戏于任天堂3DS Virtual Console上重新发布 人们可以通过网络下载 Alleywayアレイウェイ类型打砖块平台Game Boy Virtual Console 任天堂3DS 开发商任天堂开发第一部 1 Intelligent Systems 2 发行商任天堂设计师横井军平 1 音乐山本健誌 系列瑪利歐系列模式单人发行日Game Boy日本 1989年4月21日 3 北美 1989年8月11日 4 欧洲 1990年9月28日 5 3DS Virtual Console北美 2011年6月6日PAL 2011年6月7日 6 日本 2011年8月3日游戏名称原文 Alleyway 意为小巷 其指游戏中玩家飞船 显示为挡板 的必经之地 7 虽然 Alleyway 是一款便携式打砖块游戏 但其增加了一些新玩法 如砖块滚动 奖励球及后期关卡中的危险要素 虽然游戏包装盒上画出的主角无法辨认 但在后来的国际版中 主角被换成了马力欧 Alleyway 和有限的广告一同发布 而因为和 快打磚塊 相似 媒体给了游戏较低的评价 8 目录 1 系统 1 1 球的移动 1 2 关卡 1 3 分数 2 开发 3 评价 4 参考文献 5 外部链接系统 编辑如同 Breakout 在 Alleyway 中玩家需要用球和挡板摧毁各个关卡中所有的砖块 同时防止球掉入屏幕下方的深渊中 9 10 挡板处在一个固定的高度上且只能水平移动 11 而其移动速度则可通过在移动时按下B键或A键调节 12 在每个生命开始时 玩家可选择球的发出位置 球会以45度角的射向挡板中心再反射出去 玩家在游戏开始时有5个挡板 每当球落下屏幕底部时 玩家会失去一个挡板并重新发射球 当所有玩家的挡板耗尽时游戏即为结束 而玩家每得到1000分时就会获得一个奖励挡板 直到玩家得分超过10 000 而玩家最多可同时持有9个挡板 13 游戏没有接关功能 而最高分则会一直被记录 直至游戏复位或关闭 因游戏没有电池记忆或密码功能 GameBoy版游戏只能一次性通关 而由于任天堂3DS Virtual Console系统允许即时储存游戏 因而游戏可以随时保存进度 14 球的移动 编辑 球只会以15度 30度和45度角转向 15 当球击中一块砖时 砖就会消失 而球则以相同的角度反射 16 球的速度取决于打到砖块的类型 击到灰色和黑色的砖会增加速度 而碰到白色 正方形及不可击毁的砖块则没有影响 17 当球碰到物体或墙壁还会有声音效果 碰到墙是最低音 黑色砖块是最高音 18 球的方向和速率可通过挡板的速度和触球点控制 球接触挡板的瞬间会改变方向 称为 扑捉技术 16 将会将球弹向上方并增加速率 以和球相反的方向快速移动挡板触球将会让球沿同向以水平夹角15 射出 15 如果玩家在球落到底部之前接触球身 球将会返回游戏区 然而如果当时是挡板角部接触到球 球将会直接掉落下去 Alleyway 的球不会被无限循环弹跳锁死 当球开始在顶板 不可打破的硬砖或挡板本身等物体之间循环时 其速度将再在第二次循环后的下一次碰撞改为一个随机点 因此 球根据其当前轨迹 在下一次的角度将会略为升高或降低 并将打破循环 11 关卡 编辑 游戏有24关 包括八组三级砖块模式 玩家每通过三个常规关卡后就会进入一个奖励关卡 这使游戏累计有32关 多数关卡使用了常规排列 但一组使用了表示剩余挡板图标那样的马里奥头像 5 玩家在打破全部砖块后就可进入砖块位置相同但行为不同的下一关 每组第二级的砖块都是 滚动砖块屏幕 19 砖块会自左向右移动 每组第三级是 高级砖块屏幕 20 砖块在短时间内会较普通砖块向下移动 增加球弹离挡板的速率 任何低于距挡板10砖块高的砖块会自动消除 因此这不会影响玩家的移动 但也不会给玩家加分 20 奖励关卡的砖块排列使用了各种FC 超级马里奥兄弟 的精灵 如食人花 固巴或库巴 5 和常规关卡不同 球在这些关卡打破砖块将不会反弹 接触到天花板将不会影响挡板大小 它们是游戏中唯一使用背景音乐的关卡 也不能被暂停 21 每个奖励关都有计时器 其初始值为95 以后每关都会降低5 当计时器归零时 球将会掉下去 这种情况不会损失性命 或者全部的砖块被打破后游戏结束 在时间结束前打破全部砖块 余下的时间将会根据当前的关卡转为奖励分 当清场后砖块将会重新排列并回到正常循环 22 在最终奖励关结束后 玩家将会看到恭喜屏幕 上面画着 马里奥兄弟 中的马里奥图像 5 之后游戏将会回到第一关 玩家可以无限的玩游戏 20 分数 编辑 打破砖块的得分取决于砖块的明暗 最亮的砖块会奖励一点 最暗的砖块会奖励三点 17 玩家可通过奖励关卡得到附加分数 20 奖励在第一关为500分 最后五关为1500分 玩家的最高得分会记录至游戏退出 23 游戏只会显示玩家得分的四位 然而最大分值为65535 10000分以上会以图标和数字配合显示 23 每个万分就会在分数下面显示一个来自FC 超级马里奥 的图标 10000分是火花 20000分是蘑菇 30000分或以上是星星 游戏在得到星星后将会停止更换图标 因此最大能显示的分数为39999 而最大分数65535则会显示为35535 当超出最大分数后 分数将会溢出 这只有当玩家完成奖励关卡才会发生 溢出分数不会影响高分记录 开发 编辑在传统弹球街机 Breakout 和 Arkanoid 的基础上 Alleyway 于1989年在日本和北美作为Game Boy的首发游戏推出 在北美一同发行的还有 超級瑪利歐樂園 棒球 網球 和 俄罗斯方块 而日本只发行了前两个 3 由于任天堂和Tengen之间存在俄罗斯方块所有权的法律纷争 故其在 Alleyway 两个月之后发行 24 2011年6月6日 游戏作为任天堂3DS Virtual Console系统的首发游戏再发行 游戏可在线下载 6 Alleyway 标志着马里奥首次出现在Game Boy系统上 亦包括 超級瑪利歐樂園 虽然原始包装盒和卡带上的图画身着宇航服的飞船驾驶员无法判定 但在国际版发行时图画改为了马里奥 但手册和包装背面都没有表示这个任天堂的吉祥物在游戏中出现 7 25 在 任天堂力量 的预告中 除了第一个奖励关卡中砖块的排列为马里奥形状外 再没有其他地方提到马里奥 10 在1990年 Club Nintendo 欧洲发行版的预告中 官方才首次确认飞行员为马里奥 26 游戏是任天堂開發第一部制作的四款首批Game Boy游戏之一 另外还有三款游戏 俄羅斯方塊 雷达任务 Solar Striker 和 超級瑪利歐樂園 翌年 游戏设计师横井军平重新利用游戏的大部分源码 如挡板的行为和改编的物理引擎 和宫本茂团队合作开发了 卡比砖块球 1 Alleyway 为下载至任天堂力量卡带而再发行 其占用了设备的一个储存区 5 任天堂发布了一个作品促销材料 其中包括一段三分之一页的文章 10 26 Alleyway 的广告收录了上述内容 一起的还有其它Game Boy游戏 27 28 在首发一年后 和Super Game Boy捆绑附带的两页的 Super Gane Boy任天堂攻略指南 中收录了游戏的建议和色码 29 评价 编辑评价评论得分媒体得分AllGame3 5 5 0 30 电子游戏月刊5 75 10 00 31 GamesRadar 5 0 10 0 14 Mean Machines 33 8 Power Play 48 32 Retro Gamer 31 33 虽然 Alleyway 在其大量生产期间非常畅销 但其没有作为任天堂的玩家推荐作品而再发行 1 而评论者也大多给了游戏负面评价 Mean Machines 给了游戏33 批评其重复性并称 其变化不比之前的 Breakout 多多少 杂志职员补充称 当你清完几个屏幕后会感到无聊透顶 和其前作 Arkanoid 相比 它没有 Alleyway 中的power up 8 电子游戏月刊 职员也评论了游戏 他们给出了6 10 6 10 5 10和3 10四个独立的分数 四个评论者都将其和 Arkanoid 进行了对比 并不满于游戏在 Breakout 模式上缺少改进 31 GamesRadar对任天堂3DS再发行版发布了感受 评论者南森 内贝森给游戏打了5 10分并称 Alleyway 在刚出现时并未如此热门 而将其和其它相似售价的产品放一起时显得更为平淡 他继续补充称 有时游戏以其难度似乎 恨 玩家 虽然得承认存档状态的加入会 对此有些缓解 14 Retro Gamer 达兰 琼斯称其在 很久以前的1989年就相当拮据 并提到其乏味的关卡和 Arkanoid 中缺少的power up 以及许多相似的克隆品都做得比他好 33 对游戏的意见并非全为负面 电子游戏月刊 中打出最高分数的两个评论者称他们感觉为Game Boy的设计是完美的 其中一人补充道 这也是个非常好的游戏 其在原版Break Out主题上结合和一些新特性 并以 Alleyway 非常好 但有些长了 做结 31 德国杂志 Power Play 给游戏打了48 但称赞了游戏多变的关卡 32 书籍 Rules of Play 论述了游戏是一个在核心机制上做设计改进的样例 其引用了球碰撞时的独特音效表示奖励玩家打破砖块 以及 做得不错 的多变关卡是带给玩家 总体体验的一个探索元素 18 Allgame称尽管简单多变 但 Alleyway 玩起来很有趣 其还补充称游戏这类游戏 总是值得在Game Boy上玩 30 参考文献 编辑 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 Deol Pete Profile Nintendo EAD Pioneers of the Renaissance N Sider 2004 02 10 2008 03 12 原始内容存档于2011 06 11 INTELLIGENT SYSTEMS CO LTD ゲームソフト Intelligent Systems 2008 09 09 原始内容存档于2008 08 25 3 0 3 1 3 2 Nintendo Japan published Game Boy Japanese listing Nintendo 2008 03 15 原始内容存档于2008 03 09 日语 Complete Game Boy Games List PDF Nintendo 2008 03 18 原始内容 PDF 存档于2011 06 15 5 0 5 1 5 2 5 3 5 4 Alleyway NinDB NinDB The Original Nintendo Archive Kontek net 2010 01 31 原始内容存档于2009 06 02 6 0 6 1 Staff Alleyway 3DS IGN IGN Entertainment 2011 06 06 2011 07 06 原始内容存档于2011 06 25 7 0 7 1 North America release box art for Alleyway courtesy of MobyGames Nintendo 1989 2008 03 12 原始内容存档于2019 06 21 8 0 8 1 8 2 Rignall Julian Matt Regan Alleyway Review Mean Machines November 1990 2 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