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2000年電子遊戲界

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2000年电子游戏界的重要事件,详情请参考电子游戏历史

2000年
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區域

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分類

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事件 编辑

  • 5月11日13日 — 第六屆年度E3(電子娛樂展覽);第三屆遊戲評論家獎頒給E³最佳遊戲。
  • 6月26日 — 電腦遊戲開發者協會更名為國際遊戲開發者協會。
  • 7月 - IEMA(互動媒體商協會)舉辦首屆執行官高峰會。
  • 路透社報導索尼PlayStation 2家用機將由日本商務省管制輸出,因為PS2已複雜到足以勝任軍事用途。
  • NPD集團報導在美國諸多第三方電子遊戲出版商中艺电排行第一,勝過Infogrames娛樂SA。
  • 互動藝術與科學協會(AIAS)舉辦第三屆年度互動成就獎舉辦第三屆年度互動成就獎史克威尔艾尼克斯坂口博信被選入AIAS名人堂。
  • BAFTA(英國電影和電視藝術學院)舉辦第三屆年度BAFTA互動娛樂獎表彰多媒體科技;電子遊戲得到20個獎項中的7個。獎勵大卫·鲍伊PC遊戲惡靈都市:奇異新世界(Omikron: The Nomad Soul)上的貢獻。
  • Game Network舉辦第二屆年度獨立遊戲節 (Independent Games Festival, IGF)。
  • 任天堂賣出其第一億台Game Boy掌機。
  • 世嘉旗下線上家用機遊戲網路SegaNet開張:

硬體 编辑

商情 编辑

訴訟 编辑

  • 美國任天堂、美國世嘉藝電雅虎。該訴訟有關於控制著作權剽竊不彰,以及從雅虎拍賣上仿冒的電子遊戲產品中獲利。該訴訟於2001年完全撤銷以便協助對抗著作權剽竊。
  • 在接獲關於玩瑪利歐派對N64)某些特定關卡時造成的眾多手部受傷的報告後,任天堂從超過百萬兒童收回超過8億總值的問題手柄。

知名發行 编辑

電子遊戲平臺

北美發售日:

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