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鬼線:東京

鬼線:東京(日语:ゴーストワイヤー:東京,英语:GhostWire: Tokyo,中国大陆译作“幽灵线:东京”,香港和台湾译作“鬼線:東京”)是一款由探戈遊戲工作室開發並由贝塞斯达软件發行的动作冒险游戏,在2022年3月25日於Microsoft Windows (Steam)上發售,之後亦會在PlayStation 5上作限時獨佔發行[2];游戏的Xbox Series X/S版本于2023年4月12日发售。

鬼線:東京
  • ゴーストワイヤー:東京
  • GhostWire: Tokyo
类型动作冒险
平台
开发商探戈遊戲工作室
发行商贝塞斯达软件
总监木村憲司
(原負責-創意總監: 中村育美)
音乐柳正敏
引擎虛幻引擎4[1]
模式单人
发行日PS5&Win
  • 全球:2022年3月25日
XSX/S
  • 全球:2023年4月12日

遊戲玩法 编辑

《鬼線:東京》的故事發生在日本東京,主角曉人在幾乎所有的市民都神秘消失,由來自冥界的妖怪「來訪者」(Visitors)取而代之後被另有自己算盤的靈體偵探「KK」附身,從而獲得超自然的能力。曉人在對抗東京都內的鬼怪時會遇到一群帶著般若之面的人,他們可能會揭開東京市民神秘消失事件背後的神秘面紗[3][4]

作為一款第一人称视角动作冒险游戏,玩家可以使用受九字護身法啟發的手印,施展各種通靈術和超自然能力,配合如弓箭和護符等傳統武器和格檔,來驅散困擾著東京的鬼怪[5][6]。透過名為「空靈編織」(Ethereal Weaving)的法術,被「KK」附身的曉人能夠以風、水、火和土四種以太戰鬥,風能力能讓玩家以類似手槍的方式快速擊發以太;水能力可在短距離內對敵人作出可觀的傷害且有擊退效果,適用於在大批「訪客」逼近時使用;火能力可以想像成火箭發射器,能夠造成巨量的爆炸傷害;土能力則為單純的防禦技能[4],其中前三者傷害越低便有著越高的使用次數,破壞車輛等方式能夠為其補充[5]。攻擊至一定程度後,敵人的核心便會暴露出來,擊破它能夠造成即死傷害。而經過標記多個敵人和集氣後,即可啟動「接線模式」(Wire-in)來加強傷害,同時隨著遊戲的進展,玩家能夠透過解放在街道上飄動的靈魂等方式,來根據自己的玩法為這些技能升級[4]。然而當曉人與「KK」不為一體時,玩家便不能使用後者的能力,僅能使用弓箭和核心擊破等技能[5]

四處探索是《鬼線:東京》的主軸,玩家可以通過套住鄰近的天狗來獲取其能力並穿越整個東京,地圖內亦四散了諸如河童一反木棉轆轤首等神話靈體,玩家找到祂們後需要以不同的方式來解鎖各種能力或戰利品。市內的便利商店和攤位在人消失後由貓又接管,玩家可以在其中以「冥香」購買食物、護符和箭等商品[4]。但要小心的是,有著濃霧的區域除了有著難打的敵人外,走在其中亦會削減生命值,為此玩家需要淨化分散在地圖各處的鳥居以驅散濃霧。此外玩家可以啟動「靈視」(Spectral Vision)來偵查附近是否存在敵人或可供補充技能表的物品[5]

開發 编辑

2019年6月,Tango Gameworks所屬的工作室負責人三上真司和本作創意總監中村育美E3 2019贝塞斯达软件新聞發布會上首次披露《鬼線:東京》這一略為帶有恐怖元素的動作冒險遊戲[7]。與邪靈入侵系列不同的是,該作儘管保留了一些恐怖主題和元素,但強調在類型上仍屬於一款動作冒險遊戲,而本作並不是生存恐怖遊戲。曾參與2016年《毀滅戰士》製作戰鬥系統的原慎一郎加入了Tango,並協助打造《鬼線》的動作導向戰鬥[8]。據他所說,遊戲的戰鬥系統很大程度上受到九字護身法武術的啟發,使得開發團隊能夠為玩家的動作加入更多動態和個性[9],更形容該作的戰鬥就像「空手道遇上魔法」一樣[9]
《鬼線:東京》原先預計在2021年末發行,但在创意总监中村育美于2019年9月宣布因身体原因离开开发团队并从Tango Gameworks辞职后交予木村憲司為本作擔任總監一職[10],Tango表示為了保障所有員工的健康而把發售日期推遲至2022年初[2],並最終確定在2022年3月25日於Microsoft WindowsPlayStation 5上發售[11]。而本來作為創意總監的中村育美亦在兩年後復出繼續遊戲行業工作,同時在復工後成立了Unseen工作室兼該新工作室的負責人[12]

2020年9月21日,貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media微軟宣布後者有意以75億美元收購ZeniMax及其包括Tango Gameworks在內的工作室,並將這些工作室合併為Xbox游戏工作室的一部分,交易最終在2021年3月9日成真[13][14]。Xbox游戏工作室負責人菲尔·斯宾塞英语Phil Spencer (business executive)表示這筆交易不影響先前《鬼線:東京》在PlayStation 5上獨佔發布的計劃,且該作最終會在最初發布至少一年後發行Xbox版本[15]

評價 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic(PC) 81/100[16]
(PS5) 75/100[17]
评论得分
媒体得分
Destructoid7.5/10[18]
电子游戏月刊     [19]
Game Informer8/10[20]
Game Revolution          [21]
GamesRadar+     [23]
GameSpot8/10[22]
HardcoreGamer3.5/5[24]
IGN7/10[25]
PCGamesN7/10[27]
PC Gamer美国72/100[26]
Push Square          [28]
Shacknews9/10[29]
VG247     [30]
VideoGamer.com7/10[31]

參考資料 编辑

  1. ^ Kayser, Daniel. Celebrating Unreal developer success at E3 2019. Unreal Engine. 2019-06-20 [2020-05-01]. (原始内容于2020-07-31). 
  2. ^ 2.0 2.1 Tom, Phillips. PS5 timed exclusive GhostWire: Tokyo delayed to early 2022. eurogamer. 2021-07-13 [2021-07-13]. (原始内容于2021-07-13).  (GhostWire: Tokyo was previously set to launch for PS5 and PC October 2021, with a year's console exclusivity.)
  3. ^ Lewis, Anne. Save a Tokyo under siege by spirits in a new adventure from mastermind Shinji Mikami and the team at Tango Gameworks. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. 2020-06-11 [2020-06-24]. (原始内容于2020-06-23). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 《鬼線:東京》釋出全新玩法剖析介紹資訊 數位版與實體版開放預購中. 巴哈姆特電玩資訊站. 2022-02-16 [2022-02-16]. (原始内容于2023-07-25). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Ghostwire: Tokyo - February 2022 Official Showcase | PS5. YouTube (PlayStation). 2022-02-04 [2022-02-17]. (原始内容于2023-10-09). 
  6. ^ Tarantola, Andrew. Bethesda reveals gameplay for its 'Ghostwire: Tokyo' supernatural thriller. Engadget. 2020-06-11 [2020-06-25]. (原始内容于2020-06-29). 
  7. ^ O'Connor, Alice. 'The Evil Within' studio spooking us again with 'Ghostwire: Tokyo'. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 2019-06-10 [2020-01-31]. (原始内容于2019-06-11). 
  8. ^ Watts, Steve. 'Ghostwire: Tokyo' Gets New PS5 Trailer At Reveal Event. GameSpot. 2020-06-11 [2020-06-13]. (原始内容于2020-06-18). 
  9. ^ 9.0 9.1 Morton, Lauren. 'Ghostwire: Tokyo': everything we know about the spooky action thriller. PC Gamer. 2020-06-15 [2020-06-24]. (原始内容于2020-02-11). 
  10. ^ [https://www.videogameschronicle.com/people/ikumi-nakamura/ IKUMI NAKAMURA ] (页面存档备份,存于互联网档案馆).VGC.[2022-02-28].
  11. ^ Vjestica, Adam. CES 2021: Sony reveals new PS5 game release dates, and there are some surprises. TechRadar. Future plc. 2021-01-12 [2021-01-15]. (原始内容于2021-01-15). 
  12. ^ Skrebels, Joe. Fan Favorite Ex-Bethesda Director Ikumi Nakamura Introduces New Studio, Unseen. IGN. 2022-03-09 [2022-03-10]. (原始内容于2022-03-30).  Ikumi Nakamura. LinkedIn. [2021-10-01]. 
  13. ^ Bass, Dina; Schreier, Jason. Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox. Bloomberg News. 2020-09-21 [2020-09-21]. (原始内容于2020-09-21). 
  14. ^ Robinson, Andy. Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive. Video Games Chronicle. 2021-03-09 [2021-03-09]. (原始内容于2021-03-09). 
  15. ^ Olsen, Mathew. 'GhostWire: Tokyo' and Deathloop Will Still Be Timed PS5 Exclusives, Phil Spencer Confirms. USGamer. 2020-09-21 [2020-09-21]. (原始内容于2020-10-21). 
  16. ^ GhostWire: Tokyo for PC Reviews. Metacritic. [2022-03-21]. (原始内容于2022-06-21). 
  17. ^ GhostWire: Tokyo for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. [2022-03-21]. (原始内容于2022-06-21). 
  18. ^ Carter, Chris. Review: Ghostwire: Tokyo. Destructoid. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容于2022-05-25). 
  19. ^ L Patterson, Mollie. Ghostwire: Tokyo review. Electronic Gaming Monthly. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容于2022-04-11). 
  20. ^ Hester, Blake. Ghostwire: Tokyo Review - Graveyard Of Horror. Game Informer. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容于2022-05-27). 
  21. ^ Faulkner, Jason. Ghostwire: Tokyo Review: ‘Too familiar for its own good’. GameRevolution. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容于2022-07-14). 
  22. ^ Wakeling, Richard. Ghostwire: Tokyo Review - Shibuya Scramble. GameSpot. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容于2022-06-15). 
  23. ^ West, Josh. Ghostwire Tokyo review - "Feels like a throwback to a different era". GamesRadar+. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容于2022-06-14). 
  24. ^ Helm, Jordan. Review: Ghostwire: Tokyo. Hardcore Gamer. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容于2022-06-27). 
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  30. ^ Cryer, Hirun. Ghostwire: Tokyo review – Possessed of spirit and enchanted by that Shinji Mikami magic. VG247. 2022-03-21 [2022-03-21]. (原始内容于2022-07-01). 
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外部連結 编辑

  • 官方网站

鬼線, 東京, 日语, ゴーストワイヤー, 東京, 英语, ghostwire, tokyo, 中国大陆译作, 幽灵线, 东京, 香港和台湾译作, 是一款由探戈遊戲工作室開發並由贝塞斯达软件發行的动作冒险游戏, 在2022年3月25日於microsoft, windows, steam, 上發售, 之後亦會在playstation, 5上作限時獨佔發行, 游戏的xbox, series, s版本于2023年4月12日发售, ゴーストワイヤー, 東京ghostwire, tokyo类型动作冒险平台microsoft,. 鬼線 東京 日语 ゴーストワイヤー 東京 英语 GhostWire Tokyo 中国大陆译作 幽灵线 东京 香港和台湾译作 鬼線 東京 是一款由探戈遊戲工作室開發並由贝塞斯达软件發行的动作冒险游戏 在2022年3月25日於Microsoft Windows Steam 上發售 之後亦會在PlayStation 5上作限時獨佔發行 2 游戏的Xbox Series X S版本于2023年4月12日发售 鬼線 東京ゴーストワイヤー 東京GhostWire Tokyo类型动作冒险平台Microsoft WindowsPlayStation 5Xbox Series X S开发商探戈遊戲工作室发行商贝塞斯达软件总监木村憲司 原負責 創意總監 中村育美 音乐柳正敏引擎虛幻引擎4 1 模式单人发行日PS5 amp Win全球 2022年3月25日XSX S全球 2023年4月12日 目录 1 遊戲玩法 2 開發 3 評價 4 參考資料 5 外部連結遊戲玩法 编辑 鬼線 東京 的故事發生在日本東京 主角曉人在幾乎所有的市民都神秘消失 由來自冥界的妖怪 來訪者 Visitors 取而代之後被另有自己算盤的靈體偵探 KK 附身 從而獲得超自然的能力 曉人在對抗東京都內的鬼怪時會遇到一群帶著般若之面的人 他們可能會揭開東京市民神秘消失事件背後的神秘面紗 3 4 作為一款第一人称视角的动作冒险游戏 玩家可以使用受九字護身法啟發的手印 施展各種通靈術和超自然能力 配合如弓箭和護符等傳統武器和格檔 來驅散困擾著東京的鬼怪 5 6 透過名為 空靈編織 Ethereal Weaving 的法術 被 KK 附身的曉人能夠以風 水 火和土四種以太戰鬥 風能力能讓玩家以類似手槍的方式快速擊發以太 水能力可在短距離內對敵人作出可觀的傷害且有擊退效果 適用於在大批 訪客 逼近時使用 火能力可以想像成火箭發射器 能夠造成巨量的爆炸傷害 土能力則為單純的防禦技能 4 其中前三者傷害越低便有著越高的使用次數 破壞車輛等方式能夠為其補充 5 攻擊至一定程度後 敵人的核心便會暴露出來 擊破它能夠造成即死傷害 而經過標記多個敵人和集氣後 即可啟動 接線模式 Wire in 來加強傷害 同時隨著遊戲的進展 玩家能夠透過解放在街道上飄動的靈魂等方式 來根據自己的玩法為這些技能升級 4 然而當曉人與 KK 不為一體時 玩家便不能使用後者的能力 僅能使用弓箭和核心擊破等技能 5 四處探索是 鬼線 東京 的主軸 玩家可以通過套住鄰近的天狗來獲取其能力並穿越整個東京 地圖內亦四散了諸如河童 一反木棉和轆轤首等神話靈體 玩家找到祂們後需要以不同的方式來解鎖各種能力或戰利品 市內的便利商店和攤位在人消失後由貓又接管 玩家可以在其中以 冥香 購買食物 護符和箭等商品 4 但要小心的是 有著濃霧的區域除了有著難打的敵人外 走在其中亦會削減生命值 為此玩家需要淨化分散在地圖各處的鳥居以驅散濃霧 此外玩家可以啟動 靈視 Spectral Vision 來偵查附近是否存在敵人或可供補充技能表的物品 5 開發 编辑2019年6月 Tango Gameworks所屬的工作室負責人三上真司和本作創意總監中村育美在E3 2019的贝塞斯达软件新聞發布會上首次披露 鬼線 東京 這一略為帶有恐怖元素的動作冒險遊戲 7 與邪靈入侵系列不同的是 該作儘管保留了一些恐怖主題和元素 但強調在類型上仍屬於一款動作冒險遊戲 而本作並不是生存恐怖遊戲 曾參與2016年 毀滅戰士 製作戰鬥系統的原慎一郎加入了Tango 並協助打造 鬼線 的動作導向戰鬥 8 據他所說 遊戲的戰鬥系統很大程度上受到九字護身法和武術的啟發 使得開發團隊能夠為玩家的動作加入更多動態和個性 9 更形容該作的戰鬥就像 空手道遇上魔法 一樣 9 鬼線 東京 原先預計在2021年末發行 但在创意总监中村育美于2019年9月宣布因身体原因离开开发团队并从Tango Gameworks辞职后交予木村憲司為本作擔任總監一職 10 Tango表示為了保障所有員工的健康而把發售日期推遲至2022年初 2 並最終確定在2022年3月25日於Microsoft Windows和PlayStation 5上發售 11 而本來作為創意總監的中村育美亦在兩年後復出繼續遊戲行業工作 同時在復工後成立了Unseen工作室兼該新工作室的負責人 12 2020年9月21日 貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media和微軟宣布後者有意以75億美元收購ZeniMax及其包括Tango Gameworks在內的工作室 並將這些工作室合併為Xbox游戏工作室的一部分 交易最終在2021年3月9日成真 13 14 Xbox游戏工作室負責人菲尔 斯宾塞 英语 Phil Spencer business executive 表示這筆交易不影響先前 鬼線 東京 在PlayStation 5上獨佔發布的計劃 且該作最終會在最初發布至少一年後發行Xbox版本 15 評價 编辑此章节尚無任何内容 需要扩充 2022年6月24日 评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic PC 81 100 16 PS5 75 100 17 评论得分媒体得分Destructoid7 5 10 18 电子游戏月刊 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 19 Game Informer8 10 20 Game Revolution nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 21 GamesRadar nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 23 GameSpot8 10 22 HardcoreGamer3 5 5 24 IGN7 10 25 PCGamesN7 10 27 PC Gamer美国72 100 26 Push Square nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 28 Shacknews9 10 29 VG247 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 30 VideoGamer com7 10 31 參考資料 编辑 Kayser Daniel Celebrating Unreal developer success at E3 2019 Unreal Engine 2019 06 20 2020 05 01 原始内容存档于2020 07 31 2 0 2 1 Tom Phillips PS5 timed exclusive GhostWire Tokyo delayed to early 2022 eurogamer 2021 07 13 2021 07 13 原始内容存档于2021 07 13 GhostWire Tokyo was previously set to launch for PS5 and PC October 2021 with a year s console exclusivity Lewis Anne Save a Tokyo under siege by spirits in a new adventure from mastermind Shinji Mikami and the team at Tango Gameworks PlayStation Blog Sony Interactive Entertainment 2020 06 11 2020 06 24 原始内容存档于2020 06 23 4 0 4 1 4 2 4 3 鬼線 東京 釋出全新玩法剖析介紹資訊 數位版與實體版開放預購中 巴哈姆特電玩資訊站 2022 02 16 2022 02 16 原始内容存档于2023 07 25 5 0 5 1 5 2 5 3 Ghostwire Tokyo February 2022 Official Showcase PS5 YouTube PlayStation 2022 02 04 2022 02 17 原始内容存档于2023 10 09 Tarantola Andrew Bethesda reveals gameplay for its Ghostwire Tokyo supernatural thriller Engadget 2020 06 11 2020 06 25 原始内容存档于2020 06 29 O Connor Alice The Evil Within studio spooking us again with Ghostwire Tokyo Rock Paper Shotgun Gamer Network 2019 06 10 2020 01 31 原始内容存档于2019 06 11 Watts Steve Ghostwire Tokyo Gets New PS5 Trailer At Reveal Event GameSpot 2020 06 11 2020 06 13 原始内容存档于2020 06 18 9 0 9 1 Morton Lauren Ghostwire Tokyo everything we know about the spooky action thriller PC Gamer 2020 06 15 2020 06 24 原始内容存档于2020 02 11 https www videogameschronicle com people ikumi nakamura IKUMI NAKAMURA 页面存档备份 存于互联网档案馆 VGC 2022 02 28 Vjestica Adam CES 2021 Sony reveals new PS5 game release dates and there are some surprises TechRadar Future plc 2021 01 12 2021 01 15 原始内容存档于2021 01 15 Skrebels Joe Fan Favorite Ex Bethesda Director Ikumi Nakamura Introduces New Studio Unseen IGN 2022 03 09 2022 03 10 原始内容存档于2022 03 30 Ikumi Nakamura LinkedIn 2021 10 01 Bass Dina Schreier Jason Microsoft to Buy Bethesda for 7 5 Billion to Boost Xbox Bloomberg News 2020 09 21 2020 09 21 原始内容存档于2020 09 21 Robinson Andy Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and some games will be exclusive Video Games Chronicle 2021 03 09 2021 03 09 原始内容存档于2021 03 09 Olsen Mathew GhostWire Tokyo and Deathloop Will Still Be Timed 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Ghostwire Tokyo Review IGN 2022 03 21 2022 03 21 原始内容存档于2022 06 23 Mellor Imogen Ghostwire Tokyo review PC Gamer 2022 03 21 2022 03 21 原始内容存档于2022 04 21 Reuben Nic Ghostwire Tokyo review an open world haunting in Shibuya PCGamesN 2022 03 21 2022 03 21 原始内容存档于2022 06 01 Croft Liam Ghostwire Tokyo Review PS5 Push Square 2022 03 21 2022 03 21 原始内容存档于2022 05 04 Denzer TJ Ghostwire Tokyo review A striking city of spirits Shacknews 2022 03 21 2022 03 21 原始内容存档于2022 04 11 Cryer Hirun Ghostwire Tokyo review Possessed of spirit and enchanted by that Shinji Mikami magic VG247 2022 03 21 2022 03 21 原始内容存档于2022 07 01 Wise Josh Ghostwire Tokyo review VideoGamer com 2022 03 21 2022 03 21 原始内容存档于2022 06 12 外部連結 编辑官方网站 取自 https zh wikipedia org w index php title 鬼線 東京 amp oldid 80279560, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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