fbpx
维基百科

近似

∼ ≃ ≈ ≒

近似,或称逼近(英語:Approximation),是指一個事物和另一事物極為相似卻又不相等。近似可以用在許多领域上(量、數值、影像或說明)。

近似最常用在數字上,也常用在數學函數形狀物理定律中。

在科學上,會將一物理現象轉換為一個有相似結構的模型[1]。當準確的模型難以應用時,會用一個較簡單的模型來近似,簡化中間的計算,例如用球棒模型來近似實際化學分子中原子的分佈。在資訊不完整,無法確切陳述特定事物時,也可以用近似的方式處理。

近似的種類會依照可以取得的資訊、需要的準確程度及使用近似可以節省的時間及精力而定。

數學 编辑

逼近理論Approximation theory)是數學中的一個分支,是一種量化的泛函分析丟番圖逼近是用有理數來逼近實數。當一個數的真正數值未知或難以獲得時,就可以用近似(即逼近)的方式處理。有時存在一些已知的近似值可以表示其真正數值,而又不會有太大的誤差,例如圓周率π常簡寫為3.14159,或是√2用1.414來表示。

當使用數字的有效數字很小時,也會出現數值逼近的情形,運算常會帶來捨入誤差,因此會產生逼近。像對數表計算尺及計算器在計算大部份的運算時也都會有數值逼近。像電腦計算的結果就是以有限位數的有效數字來呈現,因此也有數值逼近,不過可以藉由設計.使其逼近誤差更低,產生更準確的結果[2]。在電腦處理時,當一個小數無法用有限位數的二進數小數表示時,就會產生數值逼近。

和函數逼近有關的是函數的漸近值,也就是當函數的一個或數個變數無限制的變大時,函數所對應的數值。例如級數(k/2)+(k/4)+(k/8)+...(k/2^n)會漸近等於k。可惜上述的關係沒有類似等號的固定符號來表示。有些數學書籍是用≈表示逼近等於,用~表示表示漸近等於,但也有其他書籍的表示方式恰好相反。

另一個例子是在進化演算法中,為了加速收斂的速率所導入的适应度逼近英语fitness approximation,可以針對适应度函数英语fitness function建模,以選擇較佳的搜尋方式。

科學 编辑

在科學實驗中也有逼近的情形.科學理論的預測可能會和實際量測的結果不同,其原因可能因為有一些實際情形下的因素,在理論中沒有考慮到。例如在考慮自由落體的運動時,未考慮阻力對物體的影響,因此理論也是對實際情形的一種逼近。若因為量測技術的限制,使得量測值和實際值不同,此情形的量測值也是實際值的逼近。

科学史上,許多定理會隨著時間演進,考慮更多的因素和影響,早期的定理也就成為後來定理的一個逼近。例如依照对应原理,較新的定理會取代較早期的定理,在適當的條件下,二個的結果相同,但較新的定理可以考慮較多的因素或是適用在一些特別的情形,此時較早期的定理就是較新的定理的一個近似[3],例如系統「大」的情況下,較早期的古典物理學可以認為是較晚期量子物理學的一個近似。

有些物體問題難以直接分析,或是在現有可有的解析工具下進展有限,因此利用近似可以在簡化問題的複雜程度下,得到夠精確的結果。例如物理學家多半會假設地球為一球體,既使有更精確的方式可以描述地球的形狀,但假設地球為一球體時,一些物理特性(像重力)的計算會容易很多。

在分析多個星體圍繞一恆星運轉時(即多體問題),也會用近似的方式處理。由於各星體之間都會有萬有引力,在計算上相當困難[4]。近似的解法是利用迭代方式進行,一開始先只假設恆星不動,不考慮恆星以外各星體之間的作用力,若需要更精確的結果,則以第一次計算的位置為準,在考慮更多作用力的情形下再進行一次迭代,一直到有夠精確的結果出現為止。利用微擾理論來修正誤差,可以得到更精確的結果。

最佳化演算法中,有些問題的最佳解很不容易取得,或是時間複雜度太高,此時可以用近似演算法,設法找出夠好的解,而不一定是最佳解。

符號 编辑

一般會用波浪狀或有加點的等點來表示[5]

相關條目 编辑

參考資料 编辑

  1. ^ 吳明珠. (PDF). 科學教育月刊. 2008年4月, 207: p2–8 [2013-07-24]. (原始内容 (PDF)存档于2020-10-23). 
  2. ^ . [2013-07-24]. (原始内容存档于2016-04-06). 
  3. ^ . [2013-07-24]. (原始内容存档于2015-04-29). 
  4. ^ . [2013-07-25]. (原始内容存档于2021-03-01). 
  5. ^ (PDF). [2013-04-20]. (原始内容 (PDF)存档于2018-01-13). 

外部链接 编辑

近似, 本條目存在以下問題, 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法, 此條目需要編修, 以確保文法, 用詞, 语气, 格式, 標點等使用恰当, 2014年5月22日, 請按照校對指引, 幫助编辑這個條目, 幫助, 討論, 此條目需要擴充, 2014年5月22日, 请協助改善这篇條目, 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到, 请在擴充條目後將此模板移除, 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑, 2014年5月22日, 請邀請適合的人士改善本条目, 更多的細節與詳情請參见討論頁, 此條目需要补. 本條目存在以下問題 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法 此條目需要編修 以確保文法 用詞 语气 格式 標點等使用恰当 2014年5月22日 請按照校對指引 幫助编辑這個條目 幫助 討論 此條目需要擴充 2014年5月22日 请協助改善这篇條目 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到 请在擴充條目後將此模板移除 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑 2014年5月22日 請邀請適合的人士改善本条目 更多的細節與詳情請參见討論頁 此條目需要补充更多来源 2014年5月22日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 近似 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 近似 或称逼近 英語 Approximation 是指一個事物和另一事物極為相似卻又不相等 近似可以用在許多领域上 量 數值 影像或說明 近似最常用在數字上 也常用在數學函數 形狀及物理定律中 在科學上 會將一物理現象轉換為一個有相似結構的模型 1 當準確的模型難以應用時 會用一個較簡單的模型來近似 簡化中間的計算 例如用球棒模型來近似實際化學分子中原子的分佈 在資訊不完整 無法確切陳述特定事物時 也可以用近似的方式處理 近似的種類會依照可以取得的資訊 需要的準確程度及使用近似可以節省的時間及精力而定 目录 1 數學 2 科學 3 符號 4 相關條目 5 參考資料 6 外部链接數學 编辑逼近理論 Approximation theory 是數學中的一個分支 是一種量化的泛函分析 丟番圖逼近是用有理數來逼近實數 當一個數的真正數值未知或難以獲得時 就可以用近似 即逼近 的方式處理 有時存在一些已知的近似值可以表示其真正數值 而又不會有太大的誤差 例如圓周率p常簡寫為3 14159 或是 2用1 414來表示 當使用數字的有效數字很小時 也會出現數值逼近的情形 運算常會帶來捨入誤差 因此會產生逼近 像對數表 計算尺及計算器在計算大部份的運算時也都會有數值逼近 像電腦計算的結果就是以有限位數的有效數字來呈現 因此也有數值逼近 不過可以藉由設計 使其逼近誤差更低 產生更準確的結果 2 在電腦處理時 當一個小數無法用有限位數的二進數小數表示時 就會產生數值逼近 和函數逼近有關的是函數的漸近值 也就是當函數的一個或數個變數無限制的變大時 函數所對應的數值 例如級數 k 2 k 4 k 8 k 2 n 會漸近等於k 可惜上述的關係沒有類似等號的固定符號來表示 有些數學書籍是用 表示逼近等於 用 表示表示漸近等於 但也有其他書籍的表示方式恰好相反 另一個例子是在進化演算法中 為了加速收斂的速率所導入的适应度逼近 英语 fitness approximation 可以針對适应度函数 英语 fitness function 建模 以選擇較佳的搜尋方式 科學 编辑在科學實驗中也有逼近的情形 科學理論的預測可能會和實際量測的結果不同 其原因可能因為有一些實際情形下的因素 在理論中沒有考慮到 例如在考慮自由落體的運動時 未考慮阻力對物體的影響 因此理論也是對實際情形的一種逼近 若因為量測技術的限制 使得量測值和實際值不同 此情形的量測值也是實際值的逼近 在科学史上 許多定理會隨著時間演進 考慮更多的因素和影響 早期的定理也就成為後來定理的一個逼近 例如依照对应原理 較新的定理會取代較早期的定理 在適當的條件下 二個的結果相同 但較新的定理可以考慮較多的因素或是適用在一些特別的情形 此時較早期的定理就是較新的定理的一個近似 3 例如系統 大 的情況下 較早期的古典物理學可以認為是較晚期量子物理學的一個近似 有些物體問題難以直接分析 或是在現有可有的解析工具下進展有限 因此利用近似可以在簡化問題的複雜程度下 得到夠精確的結果 例如物理學家多半會假設地球為一球體 既使有更精確的方式可以描述地球的形狀 但假設地球為一球體時 一些物理特性 像重力 的計算會容易很多 在分析多個星體圍繞一恆星運轉時 即多體問題 也會用近似的方式處理 由於各星體之間都會有萬有引力 在計算上相當困難 4 近似的解法是利用迭代方式進行 一開始先只假設恆星不動 不考慮恆星以外各星體之間的作用力 若需要更精確的結果 則以第一次計算的位置為準 在考慮更多作用力的情形下再進行一次迭代 一直到有夠精確的結果出現為止 利用微擾理論來修正誤差 可以得到更精確的結果 在最佳化演算法中 有些問題的最佳解很不容易取得 或是時間複雜度太高 此時可以用近似演算法 設法找出夠好的解 而不一定是最佳解 符號 编辑一般會用波浪狀或有加點的等點來表示 5 Unicode 2248 表達近似的是 波浪 等號 Unicode 2243 和 的混合 也用於代表漸近於 Unicode 2245 另一個 和 的混合 有時用來代表同構 同余关系又或幾何學的全等 Unicode 007E 有時用來代表正比 和等價關係有關 幾何學的相似 又或代表隨機變數根據概率分佈的分佈情況 Unicode 2252 在日本 韓國與臺灣使用相關條目 编辑查看维基词典中的词条 近似 近似等號 逼近誤差 同余关系 费米问题 最小二乘法 线性近似 牛顿法 數值分析 龙格 库塔法 循續漸近式類比數位轉換器 泰勒級數 近似算法 圓周率 歐拉數 正弦參考資料 编辑 吳明珠 科學模型本質剖析 認識論面向初探 PDF 科學教育月刊 2008年4月 207 p2 8 2013 07 24 原始内容 PDF 存档于2020 10 23 引文格式1维护 冗余文本 link Numerical Computation Guide 2013 07 24 原始内容存档于2016 04 06 Encyclopedia Brittanica 2013 07 24 原始内容存档于2015 04 29 The three body problem 2013 07 25 原始内容存档于2021 03 01 Mathematical Operators Unicode PDF 2013 04 20 原始内容 PDF 存档于2018 01 13 外部链接 编辑 取自 https zh wikipedia org w index php title 近似 amp oldid 79332828, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。