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國際象棋

西洋棋(英語:chess),又叫西洋棋,是一種盛行於國際範圍的二人對弈的戰術棋盘遊戲,是目前世界上最流行的遊戲之一。玩家在開局時會配有六種棋子,共16枚棋子,分別為城堡 (Rook),騎士 (Knight),主教 (Bishop),國王 (King),王后 (Queen) 及兵 (Pawn)。玩家被劃分為兩大陣型,分別為先手的白方及後手的黑方。遊戲目標為將死 (Checkmate) 對方國王,即為讓對方國王無路可走,任何可行方格皆被我方棋子封死,無法前進。如果玩家在未將死對方前就已經把國王和其他剩余棋子可以前往的道路封死 (未被將軍,國王下一步卻無路可走) 的情況將會被判定為平局。

國際象棋
從左到右分别是白方的國王、黑方的、黑方的、白方的、黑方的與白方的(使用士丹頓棋組英语Staunton chess set
活躍時期前6世紀-現今
類型棋盤遊戲
抽象策略遊戲
玩家數目2人
準備時間約1分鐘
遊戲時間當做休閒遊戲,不用計時器時,一盤棋約為10到60分鐘;比賽時使用計時器,則依各個比賽的規定,由10分鐘(快棋賽英语Fast chess)到6小時以上不等。
運氣成分除先後手順序,無任何成分
所需技巧戰術策略、記憶
白方被“将死”
国际象棋

規則

国际象棋的规则則會依照世界各地而有所不相同。根据世界国际象棋联合会,国际象棋规则如下:[1]

棋具及開局準備

國際象棋棋子
  (国王) King  
  (皇后) Queen  
  (城堡) Rook  
  (主教) Bishop  
  (骑士) Knight  
  Pawn  

國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色共64個方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為“白格”,深色棋格稱為“黑格”。开局时棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋皇后置於白格;黑棋皇后置於黑格。

國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為“白棋”,執白棋的棋手稱為“白方”;深色棋子稱為“黑棋”,執黑棋的棋手稱為“黑方”。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一國王、一皇后、双主教、雙騎士、雙城堡和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子只能移動到未被占據的棋格,或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤(稱為「吃子」)(一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。不允許棄權一手,因此欠行將導致遊戲結束。

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開局時擺法

基本棋子走法

國王(King)
又稱为「国王」,是整個棋局中最為重要的棋子,不能被吃。橫、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,吃子与走法相同。
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國王的走法
皇后(Queen)
又稱为「王后」,是威力最强的棋子。橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
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王后的走法
城堡(Rook)
又稱「城堡」,一如中國象棋,走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子与走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。
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車的走法
主教(Bishop)
又稱「主教」,只可斜走,格數不限,但不可转向,也不可越過其他棋子。吃子与走法相同 。开局时双方各有两主教 ,一在白格,一在黑格,白格象只能在白格内移动,黑格象只能在黑格内移动。
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主教的走法
騎士(Knight)
又稱「骑士」,走法和中國象棋的馬相同,同樣是走「日」字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子与走法相同。
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馬的走法
(Pawn)
兵第一步可前进一格或兩格,以後每次只能前进一格,不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子时,則是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃過路兵”。
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兵的走法和吃法

特殊走法

吃過路兵
當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵,則後者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格(换言之,後者此时可认为前者只行进了一格,从而直接斜进将其吃掉)。“吃过路兵”必须立即进行,否則即喪失權利。
“吃过路兵”的例子
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白方先行,黑方的兵位於初始的位置。
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黑方的兵向前走兩格從f7到f5。
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白方吃掉黑方的兵並移到f6。
升變
當兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,必須升變為己方的車、馬、象或后,但不能變國王,也不能選擇不變或變為對方棋子。
王車易位
又稱「入堡」,把國王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到國王的另一侧,放在國王的相鄰一格。如果國王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗称“短易位”;國王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗称“長易位”。
  • 使用王車易位的前提:
    1. 國王和参与易位的车未被移动过。
    2. 國王与要进行易位的车必须位处同一横行(即不能与王前兵升变所成之车易位)。
  • 如果发生以下情况之一,则暂时不能王車易位:
    1. 當國王被將軍時。
    2. 國王和参与易位的车之间有棋子。
    3. 國王所在的格,或易位时國王将要经过的格,或易位後國王将占据的格,正在受到对方一个或數个棋子的进攻。

勝負及和棋

將軍與將死

国际象棋的对局目的是把对方的國王将死。比赛规定:当一方的國王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把對方的“國王”吃掉时,成为國王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或「將軍」(check),此时被攻击方必须立即設法解除对“國王”的威脅(称为“应将”,一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動“國王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“國王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

和棋

世界国际象棋联合会(World Chess Federation, FIDE)的规则所规定的「和棋」局面有以下5种:

  • 其中一方虽然其「國王」自身沒有被對方「將軍」,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
  • 任何一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如國王对國王单马、或國王对國王单主教等等。
  • 一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
  • 3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
  • 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。

棋譜記錄法

現今西洋棋通用的記譜方式為代数记谱法,基本規則為先記錄移動的棋子名,若移動的棋子是兵時通常省略不記;接著再寫其所到格之座標,若有吃子通常會前加上 x 。如果兩個相同的棋子都可能移動到目標格子,則依情況寫出來源格的行或列避免岐義。此外 O-O 表示短易位,O-O-O 表示長易位,兵升變時以 = 表示升變的棋子。

其他一些常用的记录棋谱的记号还有

e.p.:表示吃過路兵。
+:表示将軍。
++:表示双将。
#:表示将死。
1/2-1/2:表示棋赛的结果是和棋。
1-0:表示棋赛的结果是白方胜。
0-1:表示棋赛的结果是黑方胜。

记谱时有时还会用到评论记号:

!:有利的着法;
!!:非常有利的着法;
?:错招;
??:大错招;
!?:後果不明的着法;
:走任意一着棋。

範例

下面列举一段意大利开局為例子:

1. e4 e5
2. Nf3 f6
3. Nxe5 fxe5
4. Qh5+ Ke7
5. Qxe5+ Kf7
6. Bc4+ Kg6
7. Qf5+ Kh6
8. d4+ g5
9. h4 Be7
10. hxg5+ Kg7
11. Qf7#


戰略與戰術

開局

开局,是棋局的第一阶段。一般来说在這個階段双方雙方會將子力從初始位置運行到理想的攻守位置,平均會經歷10-15个回合。

开局的目標

  • 儘量控制中心四格地区(不一定是用棋子去占据中心地区)。
  • 國王的安全得到保证。
  • 尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
  • 建立起好的兵形,使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。

常見的开局

以下列舉一些常見的開局:

中局

當雙方子力都調整到理想的位置時,棋局就差不多進入了中局階段。中局的主要目標是攻擊對方,爭奪局面優勢,想辦法獲勝。這個階段是戰術發揮最多的時候,容易出現激烈的爭鬥,往往是一盤棋中最精彩的部分。與開局和殘局相比,中局變化最為複雜,一步錯都可能會造成接下來一方的局面失利,對於選手實力有著較大的考驗。

战术

以下列舉一些常見的戰術。常常一個行動不單純只有一個目的而是綜合了好幾個戰術,統稱為戰術組合或組合技。

  • 堵塞
  • 引离
  • 闪击
  • 闪将
  • 捉双
  • 双将

殘局

当对局度過中局後,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都可能会達到残局,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的中局战斗中决定了胜负。残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局棋子数量相对较少,可以更好地理解棋子之间相互协调的特性,更利於入門开局和中局的战略和战术。

競賽

最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是卡爾森

等级计分方法與国际象棋頭銜

国际象棋的比賽積分用Elo等級分制度來計算,參加FIDE的比賽且積分達到一定水平可獲得相應的頭銜。

頭銜不限性別,但另設有專門給女性的頭銜如 女子特级大师女子国际大师等。

知名棋手與大师

歷史與文化

發展歷史

 
下國際象棋的聖殿騎士,1283年。

國際象棋一般被認為源自一種印度的遊戲——恰图兰卡7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。9世紀傳入南歐10世紀時傳到西班牙11世紀傳到英國,18世紀中傳到中國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。

象棋與伊斯蘭教

穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說:「玩象棋者,如同把手染入豬肉和豬血中。」(28:5612)[2][3]不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸(Nardashir)而不是象棋。[4]

1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩象棋,直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁,容許非賭博性質的玩象棋行為[5]。2016年1月,沙特阿拉伯穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下象棋,認為象棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博,不過該教令無法律約束力。[6]

國際象棋與電腦

人機對弈

基本上人們認為1997年超级电脑深蓝與当时的國際象棋世界冠軍卡斯帕罗夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認輸,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。

而在2003年裏,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz​(其他語言對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10,。而此後也沒有這些人機對抗賽,因為人類始終難以在64格裡戰勝電腦,比賽的觀賞性也逐漸下降。

國際象棋引擎

以下列舉現今知名的國際象棋引擎:

  • AlphaZero
  • Stockfish
  • Leela Chess Zero英语Leela Chess Zero
  • Komodo Chess英语Komodo Chess
  • Fritz英语Fritz
  • Houdini Chess英语Houdini Chess

Unicode

西洋棋符號已經被Unicode收錄,其碼位與相關文件如下:

國際象棋符號
Unicode.org chart(页面存档备份,存于互联网档案馆) (PDF)
符號 代碼點 HTML 符號 代碼點 HTML
U+2654 ♔ U+265A ♚
U+2655 ♕ U+265B ♛
U+2656 ♖ U+265C ♜
U+2657 ♗ U+265D ♝
U+2658 ♘ U+265E ♞
U+2659 ♙ U+265F ♟

相關文學及影視作品

文學

影視

参考文献

  1. ^ Fide Laws of Chess taking effect from 1 January 2018. FIDE. [18 February 2020]. (原始内容于23 January 2021). 
  2. ^ Translation of Sahih Muslim. CMJE. [2022-10-04]. (原始内容于2011-09-27) (英语). 
  3. ^ Kitab Al-Sh'ir (Book of Poetry ). International Islamic University Malaysia. [2022-10-04]. (原始内容于2022-10-04) (英语). 
  4. ^ 41 The Book of Poetry. sunnah.com. [2020-05-18]. (原始内容于2020-10-26). 
  5. ^ Grandmaster's next move: A chess revival in Iran (页面存档备份,存于互联网档案馆),2010年1月20日。
  6. ^ Saudi Arabia bans CHESS after Grand mufti says it's 'a waste of time'. Daily Mail Online. 2016-01-21 [2016-01-23]. (原始内容于2020-12-22). 

參見

外部链接

國際象棋, 此條目可能包含原创研究或未查证内容, 2022年12月6日, 请协助補充参考资料以改善这篇条目, 详细情况请参见讨论页, 此條目需要补充更多来源, 2013年7月2日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, 此條目介紹的是, 关于其他地方的象棋或將棋, 请见, 象棋, 消歧義, 西洋棋, 英語, chess, 又叫西. 此條目可能包含原创研究或未查证内容 2022年12月6日 请协助補充参考资料以改善这篇条目 详细情况请参见讨论页 此條目需要补充更多来源 2013年7月2日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 國際象棋 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 此條目介紹的是國際象棋 关于其他地方的象棋或將棋 请见 象棋 消歧義 西洋棋 英語 chess 又叫西洋棋 是一種盛行於國際範圍的二人對弈的戰術棋盘遊戲 是目前世界上最流行的遊戲之一 玩家在開局時會配有六種棋子 共16枚棋子 分別為城堡 Rook 騎士 Knight 主教 Bishop 國王 King 王后 Queen 及兵 Pawn 玩家被劃分為兩大陣型 分別為先手的白方及後手的黑方 遊戲目標為將死 Checkmate 對方國王 即為讓對方國王無路可走 任何可行方格皆被我方棋子封死 無法前進 如果玩家在未將死對方前就已經把國王和其他剩余棋子可以前往的道路封死 未被將軍 國王下一步卻無路可走 的情況將會被判定為平局 國際象棋從左到右分别是白方的國王 黑方的车 黑方的后 白方的兵 黑方的马與白方的象 使用士丹頓棋組 英语 Staunton chess set 活躍時期前6世紀 現今類型棋盤遊戲 抽象策略遊戲玩家數目2人準備時間約1分鐘遊戲時間當做休閒遊戲 不用計時器時 一盤棋約為10到60分鐘 比賽時使用計時器 則依各個比賽的規定 由10分鐘 快棋賽 英语 Fast chess 到6小時以上不等 運氣成分除先後手順序 無任何成分所需技巧戰術 策略 記憶白方被 将死 国际象棋 目录 1 規則 1 1 棋具及開局準備 1 2 基本棋子走法 1 3 特殊走法 1 4 勝負及和棋 1 4 1 將軍與將死 1 4 2 和棋 2 棋譜記錄法 2 1 範例 3 戰略與戰術 3 1 開局 3 1 1 开局的目標 3 1 2 常見的开局 3 2 中局 3 2 1 战术 3 3 殘局 4 競賽 4 1 等级计分方法與国际象棋頭銜 4 2 知名棋手與大师 5 歷史與文化 5 1 發展歷史 5 2 象棋與伊斯蘭教 6 國際象棋與電腦 6 1 人機對弈 6 2 國際象棋引擎 6 3 Unicode 7 相關文學及影視作品 7 1 文學 7 2 影視 8 参考文献 9 參見 10 外部链接規則 编辑国际象棋的规则則會依照世界各地而有所不相同 根据世界国际象棋联合会 国际象棋规则如下 1 棋具及開局準備 编辑 國際象棋棋子 王 国王 King 后 皇后 Queen 车 城堡 Rook 象 主教 Bishop 马 骑士 Knight 兵 Pawn 國際象棋的棋盤為正方形 由32個深色和32個淺色共64個方格交替排列組成 每邊8個方格 淺色棋格稱為 白格 深色棋格稱為 黑格 开局时棋手的棋盤右下角必須為白格 白棋皇后置於白格 黑棋皇后置於黑格 國際象棋的棋子也分為兩種顏色 淺色棋子稱為 白棋 執白棋的棋手稱為 白方 深色棋子稱為 黑棋 執黑棋的棋手稱為 黑方 對弈雙方各有16枚棋子 分別為一國王 一皇后 双主教 雙騎士 雙城堡和八兵 開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內 棋局由白方先下 對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子 一步棋只能移動一個棋子 唯一的例外是 王車易位 是在一步棋同時移動王和車 棋子只能移動到未被占據的棋格 或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤 稱為 吃子 一個例外是 吃過路兵 己方的兵是落在對方被吃兵的後一格 一個棋格內只能有一個棋子 棋子也不可重疊 不允許棄權一手 因此欠行將導致遊戲結束 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh開局時擺法 基本棋子走法 编辑 國王 King 又稱为 国王 是整個棋局中最為重要的棋子 不能被吃 橫 直 斜走均可 但每次只能走一格 所走到的位置不可有對方棋子的威脅 吃子与走法相同 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh國王的走法 皇后 Queen 又稱为 王后 是威力最强的棋子 橫 直 斜走均可 格數不限 但不可越過其他棋子 吃子和走法相同 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh王后的走法 城堡 Rook 又稱 城堡 一如中國象棋 走法是橫走或直走 格數不限 但不可斜走 也不可越過其他棋子 吃子与走法相同 另外有一種特殊的走法 稱作 王車易位 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh車的走法 主教 Bishop 又稱 主教 只可斜走 格數不限 但不可转向 也不可越過其他棋子 吃子与走法相同 开局时双方各有两主教 一在白格 一在黑格 白格象只能在白格内移动 黑格象只能在黑格内移动 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh主教的走法 騎士 Knight 又稱 骑士 走法和中國象棋的馬相同 同樣是走 日 字 或英文字母大写的 L 形 即先向左 或右 走1格 再向上 或下 走2格 或先向左 或右 走2格 再向上 或下 走1格 西洋棋的馬沒有 絆馬腳 的限制 故馬可越過其他棋子 吃子与走法相同 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh馬的走法 兵 Pawn 兵第一步可前进一格或兩格 以後每次只能前进一格 不可向後退或越過其他棋子 但吃對方棋子时 則是向位于斜前方的那格去吃 另有一种特殊走法 吃過路兵 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh兵的走法和吃法 特殊走法 编辑 吃過路兵 當一方的兵从原始位置向前一步走兩格時 如果所到格同一横线的相邻格有对方的兵 則後者可以立即吃掉相邻的前者 但是占据原来位置的斜前方那一格 而不是前者原来占据的那格 换言之 後者此时可认为前者只行进了一格 从而直接斜进将其吃掉 吃过路兵 必须立即进行 否則即喪失權利 吃过路兵 的例子 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh白方先行 黑方的兵位於初始的位置 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh黑方的兵向前走兩格從f7到f5 abcdefgh8 877665544332211abcdefgh白方吃掉黑方的兵並移到f6 升變 當兵走到对方的底线 即最远离己方的一行 时 必須升變為己方的車 馬 象或后 但不能變國王 也不能選擇不變或變為對方棋子 王車易位 又稱 入堡 把國王向車的方向打橫移動兩格 再把車直接移到國王的另一侧 放在國王的相鄰一格 如果國王與車之間有2格的稱為 王翼易位 俗称 短易位 國王與車之間有3格的稱為 后翼易位 俗称 長易位 短易位 O O 长易位 O O O 使用王車易位的前提 國王和参与易位的车未被移动过 國王与要进行易位的车必须位处同一横行 即不能与王前兵升变所成之车易位 如果发生以下情况之一 则暂时不能王車易位 當國王被將軍時 國王和参与易位的车之间有棋子 國王所在的格 或易位时國王将要经过的格 或易位後國王将占据的格 正在受到对方一个或數个棋子的进攻 勝負及和棋 编辑 將軍與將死 编辑 主条目 將軍 國際象棋 国际象棋的对局目的是把对方的國王将死 比赛规定 当一方的國王受到对方棋子攻击 威胁 时 即下一步就可以把對方的 國王 吃掉时 成为國王被照将 攻击方称为 叫将 照将 打将 或 將軍 check 此时被攻击方必须立即設法解除对 國王 的威脅 称为 应将 一是把攻擊國王的棋子吃掉 二是移動 國王 到另一格去 三是用自己的其他棋子把攻击 國王 的棋子挡住 如果无法避开将军 王即被將死 checkmate 棋局即告負 和棋 编辑 主条目 和局 國際象棋 由世界国际象棋联合会 World Chess Federation FIDE 的规则所规定的 和棋 局面有以下5种 其中一方虽然其 國王 自身沒有被對方 將軍 但是却没有合法的棋步可走 这种 和棋 称 逼和 任何一方以任何合法走法都无法将死对方 这种 和棋 称 死局 例如國王对國王单马 或國王对國王单主教等等 一方提出和棋要求 並得到另一方的同意 这种 和棋 称 协议和局 3次重复同一局面 包括两种情况 1 即将第三次 或以上 重复 2 刚刚第三次 或以上 重复 由有权提出方提出 在连续的50个回合内 双方既没有棋子被吃掉 也没有兵被移动过 由有权提出方提出 棋譜記錄法 编辑主条目 代数记谱法 現今西洋棋通用的記譜方式為代数记谱法 基本規則為先記錄移動的棋子名 若移動的棋子是兵時通常省略不記 接著再寫其所到格之座標 若有吃子通常會前加上 x 如果兩個相同的棋子都可能移動到目標格子 則依情況寫出來源格的行或列避免岐義 此外 O O 表示短易位 O O O 表示長易位 兵升變時以 表示升變的棋子 其他一些常用的记录棋谱的记号还有 e p 表示吃過路兵 表示将軍 表示双将 表示将死 1 2 1 2 表示棋赛的结果是和棋 1 0 表示棋赛的结果是白方胜 0 1 表示棋赛的结果是黑方胜 dd 记谱时有时还会用到评论记号 有利的着法 非常有利的着法 错招 大错招 後果不明的着法 走任意一着棋 dd 範例 编辑 下面列举一段意大利开局為例子 1 e4 e5 2 Nf3 f6 3 Nxe5 fxe5 4 Qh5 Ke7 5 Qxe5 Kf7 6 Bc4 Kg6 7 Qf5 Kh6 8 d4 g5 9 h4 Be7 10 hxg5 Kg7 11 Qf7 戰略與戰術 编辑開局 编辑 主条目 國際象棋開局开局 是棋局的第一阶段 一般来说在這個階段双方雙方會將子力從初始位置運行到理想的攻守位置 平均會經歷10 15个回合 开局的目標 编辑 儘量控制中心四格地区 不一定是用棋子去占据中心地区 國王的安全得到保证 尽快出子 使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置 建立起好的兵形 使各个兵之间能互相呼应 以便进攻和防御 常見的开局 编辑 主条目 国际象棋开局 开放性开局 半开放性开局 封闭性开局和国际象棋开局列表 以下列舉一些常見的開局 开放性开局 王翼弃兵 西班牙开局 意大利开局 維也納開局 菲利多爾防禦 俄羅斯防禦 蘇格蘭開局 四馬開局 半开放性开局 西西里防禦 法兰西防御 卡罗 卡恩防御 阿廖欣防御 封闭性开局 后翼弃兵 正統防禦 阿尔宾反弃兵 塔拉什防禦 中局 编辑 主条目 國際象棋中局 當雙方子力都調整到理想的位置時 棋局就差不多進入了中局階段 中局的主要目標是攻擊對方 爭奪局面優勢 想辦法獲勝 這個階段是戰術發揮最多的時候 容易出現激烈的爭鬥 往往是一盤棋中最精彩的部分 與開局和殘局相比 中局變化最為複雜 一步錯都可能會造成接下來一方的局面失利 對於選手實力有著較大的考驗 战术 编辑 主条目 國際象棋戰術 以下列舉一些常見的戰術 常常一個行動不單純只有一個目的而是綜合了好幾個戰術 統稱為戰術組合或組合技 堵塞 引离 闪击 闪将 捉双 双将迫移局面 抽将 长将 牵制 追击 消除防御 包围 殘局 编辑 主条目 國際象棋殘局 当对局度過中局後 双方的棋子显著减少 局面相对简化的时候 对局就进入了残局阶段 不是所有的对局都可能会達到残局 一些激烈攻防的对局 可能在进入残局之前 就于激烈的中局战斗中决定了胜负 残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋 很多理论家认为 首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助 因为残局棋子数量相对较少 可以更好地理解棋子之间相互协调的特性 更利於入門开局和中局的战略和战术 競賽 编辑最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪 1886年举办了首届正式的国际象棋比赛 冠军为斯坦尼茨 而现在的冠军则是卡爾森 世界西洋棋冠軍賽 國際象棋女子世界冠軍錦標賽 國際象棋世界男子團體賽 國際象棋世界女子團體賽 國際象棋男子奧林匹克團體賽 國際象棋女子奧林匹克團體賽 國際象棋男子世界盃 國際象棋女子世界盃 世界青年錦標賽 世界冠軍統一賽 歐洲俱樂部盃賽 美因茨國際象棋節 前身為法蘭克福國際象棋節 维克安泽国际象棋超级大赛 利纳雷斯国际象棋超级大赛 多特蒙德国际象棋超级大赛 俄航盃國際象棋世界公開賽 比爾特級大師賽 卡尔波夫杯特级大师邀请赛 世界智力运动会 英國國際象棋錦標賽 British Chess Championship 等级计分方法與国际象棋頭銜 编辑 国际象棋的比賽積分用Elo等級分制度來計算 參加FIDE的比賽且積分達到一定水平可獲得相應的頭銜 特级大师 達2500以上 国际大师 達2400以上 棋联大师 達2300以上 候選大师 達2200以上 頭銜不限性別 但另設有專門給女性的頭銜如 女子特级大师 女子国际大师等 知名棋手與大师 编辑 菲利多尔 安德森 莫菲 斯坦尼茨 拉斯克 卡帕布兰卡 阿廖欣 尤偉 博特温尼克 斯梅斯洛夫 塔尔 彼得羅相 斯帕斯基 菲舍尔 卡尔波夫 卡斯帕羅夫 科尔奇诺伊 克拉姆尼克 哈里夫曼 阿南德 波诺马廖夫 卡西姆扎诺夫 列科 卡姆斯基 托帕洛夫 波爾加 朱迪 波尔加 苏珊 波尔加 索非亚 奇布尔达尼泽 贝科娃 王皓 卜祥志 王玥 葉江川 谢军 诸宸 許昱華 侯逸凡 谭中怡 丁立人 中村光 涅波姆尼亞奇 卡爾森歷史與文化 编辑發展歷史 编辑 下國際象棋的聖殿騎士 1283年 主条目 象棋史 國際象棋一般被認為源自一種印度的遊戲 恰图兰卡 7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋 穆斯林統治波斯後 它被帶到伊斯蘭的國家 9世紀傳入南歐 10世紀時傳到西班牙 11世紀傳到英國 18世紀中傳到中國 15世紀末 現代國際象棋的規則逐漸成形 現代的玩法與19世紀時的大致相同 由於流傳已久 因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則 象棋與伊斯蘭教 编辑 穆斯林聖訓實錄 有英文譯本記述穆罕默德說 玩象棋者 如同把手染入豬肉和豬血中 28 5612 2 3 不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸 Nardashir 而不是象棋 4 1981年 伊朗伊斯蘭共和國禁止玩象棋 直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁 容許非賭博性質的玩象棋行為 5 2016年1月 沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin Abdullah發佈教令禁止下象棋 認為象棋對弈製造仇恨 浪費時間和鼓吹賭博 不過該教令無法律約束力 6 國際象棋與電腦 编辑人機對弈 编辑 基本上人們認為1997年超级电脑深蓝與当时的國際象棋世界冠軍卡斯帕罗夫的六盤決戰 是電腦擊敗人腦的開端 參見條目 深蓝对卡斯帕罗夫 可是 雖然在1997年那場人機大戰 表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手 但在具爭議性的第二局中 卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋 同時 在最後幾步深藍竟然犯下大錯 為卡氏提供長將成和的機會 但卡氏卻沒有注意到而認輸 最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利 而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績 後者仍以6 5比5 5勝出 而在2003年裏 卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior 比深藍強一倍 對弈 均能取得勝局 而這兩次對弈都以和局結束 可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強 另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz 其他語言 對弈 時間分別為2002年和2006年 在2002年的對弈中 克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4 4戰和 2勝2負4和 而在2006年 克拉姆尼克在人機大戰中 以2 4敗予Deep Fritz 10 而此後也沒有這些人機對抗賽 因為人類始終難以在64格裡戰勝電腦 比賽的觀賞性也逐漸下降 國際象棋引擎 编辑 以下列舉現今知名的國際象棋引擎 AlphaZero Stockfish Leela Chess Zero 英语 Leela Chess Zero Komodo Chess 英语 Komodo Chess Fritz 英语 Fritz Houdini Chess 英语 Houdini Chess Unicode 编辑 西洋棋符號已經被Unicode收錄 其碼位與相關文件如下 國際象棋符號Unicode org chart 页面存档备份 存于互联网档案馆 PDF 符號 代碼點 HTML 符號 代碼點 HTML白王 U 2654 amp 9812 黑王 U 265A amp 9818 白后 U 2655 amp 9813 黑后 U 265B amp 9819 白車 U 2656 amp 9814 黑車 U 265C amp 9820 白象 U 2657 amp 9815 黑象 U 265D amp 9821 白馬 U 2658 amp 9816 黑馬 U 265E amp 9822 白兵 U 2659 amp 9817 黑兵 U 265F amp 9823 相關文學及影視作品 编辑文學 编辑 愛麗絲鏡中奇遇 防守影視 编辑 棋局 出棋制勝 逐夢棋緣 后翼棄兵参考文献 编辑 Fide Laws of Chess taking effect from 1 January 2018 FIDE 18 February 2020 原始内容存档于23 January 2021 Translation of Sahih Muslim CMJE 2022 10 04 原始内容存档于2011 09 27 英语 Kitab Al Sh ir Book of Poetry International Islamic University Malaysia 2022 10 04 原始内容存档于2022 10 04 英语 41 The Book of Poetry sunnah com 2020 05 18 原始内容存档于2020 10 26 Grandmaster s next move A chess revival in Iran 页面存档备份 存于互联网档案馆 2010年1月20日 Saudi Arabia bans CHESS after Grand mufti says it s a waste of time Daily Mail Online 2016 01 21 2016 01 23 原始内容存档于2020 12 22 參見 编辑 体育运动主题 文化主题 国际象棋开局列表外部链接 编辑维基共享资源中相關的多媒體資源 國際象棋 分類 国际棋联官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia 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