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第三世代遊戲機

在游戏机历史上,第三世代一般认为是以1983年在日本发售的紅白機即Family Computer(后来也称为Famicom或FC)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国,NES(Nintendo Entertainment System,即歐美版FC)在此世代中拥有主导地位。這一時代也是家庭電視成為遊戲機螢幕的主流時期,可以稱為電視遊樂器主流的第一代。

总览

FC在日本广受欢迎,也对这一世代的其他游戏主机产生了很大的排挤效应。而FC的衍生版本NES很大程度地冲击了日本和北美游戏市场,这要归功于任天堂对开发商采取严格的游戏许可制度以保证游戏品質的措施。FC/NES在日本和北美取得了巨大的成功,同样的,世嘉Master System也在欧洲、大洋洲、巴西取得了FC/NES所没有的良好销量。雅达利7800在当时也取得了不错的市场反响,夏普X68000于1987年发售,但时日不长便从市场上消失。

在第三世代的后期(有时也被称为第四时代),任天堂向公众公布了新一代掌上游戏机:Game Boy。这种系列的游戏主机逐渐开始流行并主宰掌上游戏机市场长达15年之久。在Game Boy系列的最后一款Game Boy Micro以及Nintendo DS发售的时间段之前,GB系掌机基本每隔几年就会有一次升级,较大的主机升级断档期为Game Boy Color发售之前。另外不得不说的一点是:GB系掌机都有良好的向下兼容性,所有的主机都可以运行自身及其之前平台的游戏(Game Boy Micro仅能运行GBA平台的游戏)。

第三世代见证了许多角色扮演游戏的诞生。日本的游戏审查制度和对出口北美游戏的本地化措施也让角色扮演游戏传到了美国及其他地区。在这一世代中,有很多经典的电子游戏推出了其初代版本,例如《超级马里奥兄弟》、《最终幻想》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》、《银河战士》、《洛克人》、《合金装备》、《恶魔城》、《梦幻之星》和《炸弹人》。

第三世代还开辟了早教机的市场。虽然低劣的输入系统对孩童来说十分不便,但其开创了在早教机上使用卡带存储的先河,这对以后的类似产品具有相当的影响。由于其削减了主机的性能,这些产品并不以“Bits”(比特位)为标注,同样的,其对传统的游戏主机也并没有产生太大的相互竞争现象。

这一世代经常被误认为是游戏机历史上的第一世代,原因在于绝大多数人是从这里开始了解游戏机的。不過「以電視為遊戲螢幕的主流」可以視為第一代,這一代也是攻略本量產的一代,因為之前的遊戲完全沒有製作攻略本的必要。(当然,我们对于游戏机历史的划分也存在一定的武断性,因为这并没有十分明确的界限)

任天堂vs.世嘉

由于FC游戏机较早的发售时间,它在北美和日本的销量要远超于任何第三世代的游戏主机。另一方面,强大的第一方游戏阵容(例如:《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《塞尔达传说》和《银河战士》)和任天堂严格的许可批准规则让NES (FC)在推出两年后被冠上专制且排外的主机的头衔。这也使第三方游戏厂商或被迫地去支持那些比较不受欢迎的主机,比如说世嘉Master System。但无论怎样,世嘉Master System在欧洲、巴西、澳大利亚的新西兰要比其他的游戏主机更受到大众的欢迎,并且在主机销售排行榜上同样占据首席。和北美相比世嘉Master System在欧洲和巴西销售了更多的主机。在巴西和新西兰,世嘉Master System也维持了很长的上架时间。

尽管FC游戏机在美国和日本地区取得霸权地位,在欧洲地区它与世嘉Master System的竞争便变得十分激烈。这种竞争一直延伸到了苏联的西部,一些程序员甚至在立陶宛被接受训练。这一世代的结尾没有对孰胜孰负存在明确的说法。Master System在九十年代末停止了衍生,而在日本任天堂直至2007年10月31日才宣布停止对FC提供维修与支持。[1][2][3]

平台

比较

名稱 Family Computer/NES Casio PV-1000 Epoch Cassette Vision Supergame VG 3000 Sega SG-1000 Sega MARK III/Sega Master System Atari 7800
主机  
 
     
 
 
发售价格 ¥14,800
US$199.99
CA$240
¥14,800 ¥13,500 Unknown ¥15,000 ¥24,200
US$199.99
US$140.00
发售日期
  • 日本:1983年7月15日
  • 北美:1985年10月18日
  • 欧洲:1986年9月1日
  • 日本:1983年10月
  • 日本:1981年6月
Brazil - June 1985
  • 日本:1983年7月15日
  • 澳洲:1983年
  • 日本:1985年10月20日
  • 北美:1986年6月1日
  • 全球:1987年9月1日
  • 北美:1986年6月1日
  • 全球:1987年9月1日
媒介 卡带和软盘(仅日本) 卡带 卡带 卡带 卡带和磁带(SG-3000) 卡带和数据卡 卡带
最佳销量游戏 超级马里奥兄弟(包括主机附带), 4023万份(至1999年)[4]
超级马里奥兄弟3,1800万份(至2003年5月21日)[5]
未知 N/A N/A 太空侵略者 Hang-On和Safari Hunt(主机附带) Pole Position II(主机附带)[來源請求]
向下兼容性 Sega SG-1000(仅日本) Atari 2600
附件(零售)

FC

NES

  • 光线枪
  • R.O.B.
  • NES Advantage
  • NES Max
  • NES卫星
  • 能量手套
  • 能量板
N/A
  • N/A
  • N/A
  • N/A
  • XG-1
CPU Ricoh 2A03(基于

MOS Technology 6502
1.79 MHz(1.66 MHz PAL))

D780C-1(Z80A)
3.579 MHz
PD7801G
4 MHz
6507
1.19 MHz
NEC 780C(Zilog Z80克隆版)

NTSC制式下3.58 MHz,在PAL制式下3.55 MHz;

NEC 780C(Zilog Z80克隆版)
3.57 MHz(3.54 MHz PAL)
定制的, 6502C(基于

MOS Technology 6502
1.79 MHz

内置存储器 2 KB主RAM
2 KB视频RAM
256 bytes活动RAM
28 bytes palette RAM
2 KB + 1 KB(角色生成器) 128 Bytes 128 Bytes 16 kB主RAM
16 kB视频RAM
8 KB主RAM
16 KB视频RAM
4 KB主RAM
视频 64图像(每扫描线8个)
256x240解像度
最多同时25发色数
53色
8色
256x192解像度
16色
54x62解像度
128色(16种颜色各具有8位深度) 16图像
256x192解像度
32同时发色数
64图像(每扫描线8个)
256x240解像度
32同时发色数
64色
图像无限制
320x200解像度
25同时发色数
256色
音频 单声道:
  • 2列方波
  • 1列三角波
  • 1列噪音生成器
  • 1个DPCM通道
  • 1个FM合成器(仅日本FC)
未知 单声道:
  • 1列语音生成器
  • 1列噪音生成器
  • 1列PCM
单声道 单声道:
  • 4声道声音发生器
  • 3路声音产生器,每路4个音级
  • 1路白噪音产生器
单声道:
  • 3列方波
  • 1列噪音生成器
  • 9通道,双处理的FM合成器(仅日本主机)
单声道:
  • 2列方波

销量比较

平台 世界范围销量 日本 美国 其他
FC游戏机 6191万 (2009年12月)[7][8] 1935万 (2009年12月)[7] 3400万 (2009年)[7] 856万 (2009年12月)[7]
世嘉Master System 1480万 (2012年) 100万 (1986年)[9] 美国:200万 (1992年)[10]
巴西: 500万 (2012年)[11]
西欧: 680万 (1993年)[12]
雅达利7800 N/A 美国: 200万 (1988年6月)[13] N/A

参考资料

  1. ^ Nintendo's classic Famicom faces end of road. AFP. 2007-10-31 [2007-11-09]. (原始内容于2014-01-08). 
  2. ^ 初代「ファミコン」など公式修理サポート終了. ITmedia News. ITmedia. 2007-10-16 [2008-01-20]. (原始内容于2007-10-23) (日语). 
  3. ^ RyanDG. . Arcade Renaissance. 2007-10-16 [2008-01-20]. (原始内容存档于2012-02-09). 
  4. ^ . Guinness World Records. [2008-01-31]. (原始内容存档于2006-03-17). 
  5. ^ . 2003-05-21 [2008-01-31]. (原始内容存档于2006-02-21). 
  6. ^ . retrocopy.com. [2010-04-30]. (原始内容存档于2010-04-23). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14). 
  8. ^ . Classic Systems. Nintendo. [2007-12-04]. (原始内容存档于2007-08-04). 
  9. ^ Nihon Kōgyō Shinbunsha. Amusement. Business Japan (Nihon Kogyo Shimbun). 1986, 31 (7-12): 89 [2012-01-24]. (原始内容于2013-10-25). 
  10. ^ Sheff, David. Game Over 1st. New York: Random House. 1993: 349 [2012-01-16]. ISBN 0-679-40469-4. (原始内容于2013-10-25). 
  11. ^ Théo Azevedo. Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil. jogos.uol.com.br. 2012-07-30 [2012-08-06]. (原始内容于2014-09-06) (葡萄牙语). 
  12. ^ Sega Consoles: Active installed base estimates. Screen Digest. Screen Digest. March 1995: 60.  (cf. here [1] (页面存档备份,存于互联网档案馆), here [2] (页面存档备份,存于互联网档案馆), and here [3] (页面存档备份,存于互联网档案馆))
  13. ^ Video Games. Los Angeles Times. 1988-06-13 [2012-01-16]. (原始内容于2012-10-15). 

第三世代遊戲機, 在游戏机历史上, 第三世代一般认为是以1983年在日本发售的紅白機即family, computer, 后来也称为famicom或fc, 起始的, 虽然在上一世代的主机也有使用8, bit位处理器, 但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识, 在这一世代中, 这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流, 就像mega, drive, genesis以16, bit为卖点一样, 在美国, nintendo, entertainment, system, 即歐美版fc, 在此世代中. 在游戏机历史上 第三世代一般认为是以1983年在日本发售的紅白機即Family Computer 后来也称为Famicom或FC 起始的 虽然在上一世代的主机也有使用8 bit位处理器 但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识 在这一世代中 这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流 就像Mega Drive Genesis以16 bit为卖点一样 在美国 NES Nintendo Entertainment System 即歐美版FC 在此世代中拥有主导地位 這一時代也是家庭電視成為遊戲機螢幕的主流時期 可以稱為電視遊樂器主流的第一代 目录 1 总览 2 任天堂vs 世嘉 3 平台 3 1 比较 3 2 销量比较 4 参考资料总览 编辑FC在日本广受欢迎 也对这一世代的其他游戏主机产生了很大的排挤效应 而FC的衍生版本NES很大程度地冲击了日本和北美游戏市场 这要归功于任天堂对开发商采取严格的游戏许可制度以保证游戏品質的措施 FC NES在日本和北美取得了巨大的成功 同样的 世嘉Master System也在欧洲 大洋洲 巴西取得了FC NES所没有的良好销量 雅达利7800在当时也取得了不错的市场反响 夏普X68000于1987年发售 但时日不长便从市场上消失 在第三世代的后期 有时也被称为第四时代 任天堂向公众公布了新一代掌上游戏机 Game Boy 这种系列的游戏主机逐渐开始流行并主宰掌上游戏机市场长达15年之久 在Game Boy系列的最后一款Game Boy Micro以及Nintendo DS发售的时间段之前 GB系掌机基本每隔几年就会有一次升级 较大的主机升级断档期为Game Boy Color发售之前 另外不得不说的一点是 GB系掌机都有良好的向下兼容性 所有的主机都可以运行自身及其之前平台的游戏 Game Boy Micro仅能运行GBA平台的游戏 第三世代见证了许多角色扮演游戏的诞生 日本的游戏审查制度和对出口北美游戏的本地化措施也让角色扮演游戏传到了美国及其他地区 在这一世代中 有很多经典的电子游戏推出了其初代版本 例如 超级马里奥兄弟 最终幻想 塞尔达传说 勇者斗恶龙 银河战士 洛克人 合金装备 恶魔城 梦幻之星 和 炸弹人 第三世代还开辟了早教机的市场 虽然低劣的输入系统对孩童来说十分不便 但其开创了在早教机上使用卡带存储的先河 这对以后的类似产品具有相当的影响 由于其削减了主机的性能 这些产品并不以 Bits 比特位 为标注 同样的 其对传统的游戏主机也并没有产生太大的相互竞争现象 这一世代经常被误认为是游戏机历史上的第一世代 原因在于绝大多数人是从这里开始了解游戏机的 不過 以電視為遊戲螢幕的主流 可以視為第一代 這一代也是攻略本量產的一代 因為之前的遊戲完全沒有製作攻略本的必要 当然 我们对于游戏机历史的划分也存在一定的武断性 因为这并没有十分明确的界限 任天堂vs 世嘉 编辑由于FC游戏机较早的发售时间 它在北美和日本的销量要远超于任何第三世代的游戏主机 另一方面 强大的第一方游戏阵容 例如 超级马里奥兄弟 超级马里奥兄弟3 塞尔达传说 和 银河战士 和任天堂严格的许可批准规则让NES FC 在推出两年后被冠上专制且排外的主机的头衔 这也使第三方游戏厂商或被迫地去支持那些比较不受欢迎的主机 比如说世嘉Master System 但无论怎样 世嘉的Master System在欧洲 巴西 澳大利亚的新西兰要比其他的游戏主机更受到大众的欢迎 并且在主机销售排行榜上同样占据首席 和北美相比世嘉Master System在欧洲和巴西销售了更多的主机 在巴西和新西兰 世嘉Master System也维持了很长的上架时间 尽管FC游戏机在美国和日本地区取得霸权地位 在欧洲地区它与世嘉Master System的竞争便变得十分激烈 这种竞争一直延伸到了苏联的西部 一些程序员甚至在立陶宛被接受训练 这一世代的结尾没有对孰胜孰负存在明确的说法 Master System在九十年代末停止了衍生 而在日本任天堂直至2007年10月31日才宣布停止对FC提供维修与支持 1 2 3 平台 编辑比较 编辑 名稱 Family Computer NES Casio PV 1000 Epoch Cassette Vision Supergame VG 3000 Sega SG 1000 Sega MARK III Sega Master System Atari 7800主机 发售价格 14 800US 199 99CA 240 14 800 13 500 Unknown 15 000 24 200US 199 99 US 140 00发售日期 日本 1983年7月15日北美 1985年10月18日欧洲 1986年9月1日 日本 1983年10月 日本 1981年6月 Brazil June 1985 日本 1983年7月15日澳洲 1983年 日本 1985年10月20日北美 1986年6月1日全球 1987年9月1日 北美 1986年6月1日全球 1987年9月1日媒介 卡带和软盘 仅日本 卡带 卡带 卡带 卡带和磁带 SG 3000 卡带和数据卡 卡带最佳销量游戏 超级马里奥兄弟 包括主机附带 4023万份 至1999年 4 超级马里奥兄弟3 1800万份 至2003年5月21日 5 未知 N A N A 太空侵略者 Hang On和Safari Hunt 主机附带 Pole Position II 主机附带 來源請求 向下兼容性 无 无 无 无 无 Sega SG 1000 仅日本 Atari 2600附件 零售 FC 光线枪 機械人 磁碟機 網络系统NES 光线枪 R O B NES Advantage NES Max NES卫星 能量手套 能量板 N A N A N A N A Light Phaser Sega 3 D Glasses Sega Control Stick Sega Handle Controller Sega Paddle Control 6 Sega Pro Action Replay Sega Remote Control System Sega Rapid Fire Unit Sega SG Commander Sega Sports Pad XG 1CPU Ricoh 2A03 基于 MOS Technology 65021 79 MHz 1 66 MHz PAL D780C 1 Z80A 3 579 MHz PD7801G 4 MHz 6507 1 19 MHz NEC 780C Zilog Z80克隆版 在NTSC制式下3 58 MHz 在PAL制式下3 55 MHz NEC 780C Zilog Z80克隆版 3 57 MHz 3 54 MHz PAL 定制的 6502C 基于 MOS Technology 6502 1 79 MHz内置存储器 2 KB主RAM2 KB视频RAM256 bytes活动RAM28 bytes palette RAM 2 KB 1 KB 角色生成器 128 Bytes 128 Bytes 16 kB主RAM16 kB视频RAM 8 KB主RAM16 KB视频RAM 4 KB主RAM视频 64图像 每扫描线8个 256x240解像度最多同时25发色数53色 8色256x192解像度 16色54x62解像度 128色 16种颜色各具有8位深度 16图像256x192解像度32同时发色数 64图像 每扫描线8个 256x240解像度32同时发色数64色 图像无限制320x200解像度25同时发色数256色音频 单声道 2列方波 1列三角波 1列噪音生成器 1个DPCM通道 1个FM合成器 仅日本FC 未知 单声道 1列语音生成器 1列噪音生成器 1列PCM 单声道 单声道 4声道声音发生器 3路声音产生器 每路4个音级 1路白噪音产生器 单声道 3列方波 1列噪音生成器 9通道 双处理的FM合成器 仅日本主机 单声道 2列方波销量比较 编辑 参见 百万销量游戏机列表 平台 世界范围销量 日本 美国 其他FC游戏机 6191万 2009年12月 7 8 1935万 2009年12月 7 3400万 2009年 7 856万 2009年12月 7 世嘉Master System 1480万 2012年 100万 1986年 9 美国 200万 1992年 10 巴西 500万 2012年 11 西欧 680万 1993年 12 雅达利7800 N A 美国 200万 1988年6月 13 N A参考资料 编辑 Nintendo s classic Famicom faces end of road AFP 2007 10 31 2007 11 09 原始内容存档于2014 01 08 初代 ファミコン など公式修理サポート終了 ITmedia News ITmedia 2007 10 16 2008 01 20 原始内容存档于2007 10 23 日语 RyanDG Nintendo of Japan dropping Hardware support for the Famicom Arcade Renaissance 2007 10 16 2008 01 20 原始内容存档于2012 02 09 Best Selling Video Games Guinness World Records 2008 01 31 原始内容存档于2006 03 17 All Time Top 20 Best Selling Games 2003 05 21 2008 01 31 原始内容存档于2006 02 21 Sega Emulation Overview another overview retrocopy com 2010 04 30 原始内容存档于2010 04 23 7 0 7 1 7 2 7 3 Consolidated Sales Transition by Region PDF Nintendo 2010 01 27 2010 02 14 原始内容 PDF 存档于2010 02 14 NES Classic Systems Nintendo 2007 12 04 原始内容存档于2007 08 04 Nihon Kōgyō Shinbunsha Amusement Business Japan Nihon Kogyo Shimbun 1986 31 7 12 89 2012 01 24 原始内容存档于2013 10 25 Sheff David Game Over 1st New York Random House 1993 349 2012 01 16 ISBN 0 679 40469 4 原始内容存档于2013 10 25 Theo Azevedo Vinte anos depois Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil jogos uol com br 2012 07 30 2012 08 06 原始内容存档于2014 09 06 葡萄牙语 Sega Consoles Active installed base estimates Screen Digest Screen Digest March 1995 60 cf here 1 页面存档备份 存于互联网档案馆 here 2 页面存档备份 存于互联网档案馆 and here 3 页面存档备份 存于互联网档案馆 Video Games Los Angeles Times 1988 06 13 2012 01 16 原始内容存档于2012 10 15 取自 https zh wikipedia org w index php title 第三世代遊戲機 amp oldid 76921345, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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