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定点设备

定点设备,也译作点击设备、指针设备、指向设备、点操作设备、指点装置,是计算机或CAD系统人机交互输入设备,用于输入三维空间或多维定点数据。最常见的定点设备就是鼠标

鼠标
笔记本电脑上的触摸板指点杆
指点杆
3D鼠标
3D定点设备

分类 编辑

根据设备的移动、控制、定位或阻力,定点设备可分类为:[1]

直接输入/间接输入 编辑

直接输入定点设备,屏幕上的点就是指点设备的物理定位。例如触摸屏上的手指、平板电脑的触控笔(stylus,或译作手写笔)。间接输入定点设备把它的运动翻译为屏幕上的光标。例如鼠标、游戏控制棒、数码绘图板的触控笔。

绝对运动/相对运动 编辑

绝对输入设备提供了输出空间与输入空间一致的映射。相对输入运动输入设备(如鼠标、游戏控制棒)根据输出状态把输入空间映射到输出空间。

等比/弹性/固定 编辑

等比(isotonic)定点设备是可移动的,测量其位移,如鼠标。固定(isometric)设备是不可移动的,测量施加其上的力,如指点杆或力感知触摸屏。 弹性(elastic)设备是随着位移而增强力阻,如游戏控制棒。

位置控制/比率控制 编辑

位置控制输入设备(如鼠标)直接改变屏幕光标的绝对或相对位置。比率控制输入设备如指点杆改变屏幕光标的运动速度与方向。

平移/旋转 编辑

设备在物理空间是平移还是旋转。

自由度 编辑

鼠标有两个自由度,分别沿着X轴与Y轴。Wii遙控器有6个自由度。

可能状态 编辑

如“超出范围”(Out of Range)状态、跟踪状态、拖放状态等。

Buxton分类法 编辑

根据Bill Buxton的论文"Taxonomies of Input".[2]

维数
1 2 3
感知属性 位置 Rotary Pot英语Rotary Pot Sliding Pot英语Sliding Pot 数码绘图板&触控笔 平板电脑 & 触控笔 Light Pen英语Light Pen Floating Joystick英语Floating Joystick 3D Joystick英语3D Joystick M
触摸屏平板电脑 触摸屏 T
运动 Continuous Rotary Pot英语Continuous Rotary Pot Treadmill英语Treadmill 鼠标 轨迹球 3D轨迹球英语3D Trackball M
Ferinstat英语Ferinstat 二维画图板英语X/Y Pad T
压力 扭力传感器英语Torque Sensor 固定控制棒英语Isometric Joystick T

Buxton状态模型 编辑

Buxton提出了几种状态模型。[3]

模型 解释
 
2 State Transaction
当鼠标没有按下按钮时的移动,表示用户移动鼠标并没有与系统发生交互。当鼠标按下了按钮并移动,表示“拖放”操作。
 
Out of Range & Tracking
对于平板触摸屏,手指离开触摸屏的任何运动是超出范围(out of range),对系统无影响。只有当手指接触触摸屏,其状态是跟踪。
 
Out of Range, Tracking & Dragging
使用触控笔数码绘图板,笔离开设备后为“超出范围”。笔落在设备上,为“追踪”状态。在设备上用力按下笔,为“拖放”状态。
 
State 2 Set
使用多按钮鼠标,按下不同按钮后移动鼠标表示不同状态。Windows系统常见如此。

Fitts' Law 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ Zhai, S. (1998). User performance in relation to 3D input device design. ACM Siggraph Computer Graphics, 32(4), 50–54. https://doi.org/10.1145/307710.307728
  2. ^ 存档副本 (PDF). [2017-09-27]. (原始内容 (PDF)于2016-04-29). 
  3. ^ Buxton, W. (1990). A Three-State Model of Graphical Input. In D. Diaper et al. (Eds), Human-Computer Interaction - INTERACT '90. Amsterdam: Elsevier Science Publishers B.V. (North-Holland), 449-456.

定点设备, 此條目目前正依照其他维基百科上的内容进行翻译, 2017年9月28日, 如果您擅长翻译, 並清楚本條目的領域, 欢迎协助翻譯, 改善或校对本條目, 此外, 长期闲置, 未翻譯或影響閱讀的内容可能会被移除, 也译作点击设备, 指针设备, 指向设备, 点操作设备, 指点装置, 是计算机或cad系统的人机交互输入设备, 用于输入三维空间或多维定点数据, 最常见的就是鼠标, 鼠标笔记本电脑上的触摸板与指点杆指点杆3d鼠标3d, 目录, 分类, 直接输入, 间接输入, 绝对运动, 相对运动, 等比, 弹性, 固定. 此條目目前正依照其他维基百科上的内容进行翻译 2017年9月28日 如果您擅长翻译 並清楚本條目的領域 欢迎协助翻譯 改善或校对本條目 此外 长期闲置 未翻譯或影響閱讀的内容可能会被移除 定点设备 也译作点击设备 指针设备 指向设备 点操作设备 指点装置 是计算机或CAD系统的人机交互输入设备 用于输入三维空间或多维定点数据 最常见的定点设备就是鼠标 鼠标笔记本电脑上的触摸板与指点杆指点杆3D鼠标3D定点设备 目录 1 分类 1 1 直接输入 间接输入 1 2 绝对运动 相对运动 1 3 等比 弹性 固定 1 4 位置控制 比率控制 1 5 平移 旋转 1 6 自由度 1 7 可能状态 2 Buxton分类法 3 Buxton状态模型 4 Fitts Law 5 参考文献分类 编辑根据设备的移动 控制 定位或阻力 定点设备可分类为 1 直接输入 间接输入 编辑 直接输入定点设备 屏幕上的点就是指点设备的物理定位 例如触摸屏上的手指 平板电脑的触控笔 stylus 或译作手写笔 间接输入定点设备把它的运动翻译为屏幕上的光标 例如鼠标 游戏控制棒 数码绘图板的触控笔 绝对运动 相对运动 编辑 绝对输入设备提供了输出空间与输入空间一致的映射 相对输入运动输入设备 如鼠标 游戏控制棒 根据输出状态把输入空间映射到输出空间 等比 弹性 固定 编辑 等比 isotonic 定点设备是可移动的 测量其位移 如鼠标 固定 isometric 设备是不可移动的 测量施加其上的力 如指点杆或力感知触摸屏 弹性 elastic 设备是随着位移而增强力阻 如游戏控制棒 位置控制 比率控制 编辑 位置控制输入设备 如鼠标 直接改变屏幕光标的绝对或相对位置 比率控制输入设备如指点杆改变屏幕光标的运动速度与方向 平移 旋转 编辑 设备在物理空间是平移还是旋转 自由度 编辑 鼠标有两个自由度 分别沿着X轴与Y轴 Wii遙控器有6个自由度 可能状态 编辑 如 超出范围 Out of Range 状态 跟踪状态 拖放状态等 Buxton分类法 编辑根据Bill Buxton的论文 Taxonomies of Input 2 维数1 2 3感知属性 位置 Rotary Pot 英语 Rotary Pot Sliding Pot 英语 Sliding Pot 数码绘图板 amp 触控笔 平板电脑 amp 触控笔 Light Pen 英语 Light Pen Floating Joystick 英语 Floating Joystick 3D Joystick 英语 3D Joystick M触摸屏平板电脑 触摸屏 T运动 Continuous Rotary Pot 英语 Continuous Rotary Pot Treadmill 英语 Treadmill 鼠标 轨迹球 3D轨迹球 英语 3D Trackball MFerinstat 英语 Ferinstat 二维画图板 英语 X Y Pad T压力 扭力传感器 英语 Torque Sensor 固定控制棒 英语 Isometric Joystick TBuxton状态模型 编辑Buxton提出了几种状态模型 3 模型 解释 nbsp 2 State Transaction 当鼠标没有按下按钮时的移动 表示用户移动鼠标并没有与系统发生交互 当鼠标按下了按钮并移动 表示 拖放 操作 nbsp Out of Range amp Tracking 对于平板触摸屏 手指离开触摸屏的任何运动是超出范围 out of range 对系统无影响 只有当手指接触触摸屏 其状态是跟踪 nbsp Out of Range Tracking amp Dragging 使用触控笔的数码绘图板 笔离开设备后为 超出范围 笔落在设备上 为 追踪 状态 在设备上用力按下笔 为 拖放 状态 nbsp State 2 Set 使用多按钮鼠标 按下不同按钮后移动鼠标表示不同状态 Windows系统常见如此 Fitts Law 编辑主条目 费茨法则参考文献 编辑 Zhai S 1998 User performance in relation to 3D input device design ACM Siggraph Computer Graphics 32 4 50 54 https doi org 10 1145 307710 307728 存档副本 PDF 2017 09 27 原始内容存档 PDF 于2016 04 29 Buxton W 1990 A Three State Model of Graphical Input In D Diaper et al Eds Human Computer Interaction INTERACT 90 Amsterdam Elsevier Science Publishers B V North Holland 449 456 取自 https zh wikipedia org w index php title 定点设备 amp oldid 68712186, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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