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新媒體藝術

新媒體藝術指的是使用新媒體技術創作的作品,包含數位藝術電腦圖形電腦動畫虛擬藝術英语Virtual_art網路藝術英语Internet_art互動藝術英语Interactive_art聲音藝術電玩遊戲機器人學3D列印賽博格藝術生物藝術等。這個詞的區別產生於它所產生的文化對象和社會活動,它可以被看作是與那些源於舊的視覺藝術(即傳統繪畫、雕塑等)相對立的。 這種對媒介的關注是很多當代藝術的重要特徵,許多藝術院校與主要大學都開設了“新媒體” (New Media)[1]或“新流派”(New Genres)科系與學院,同時國際上也出現越來越多的此種以媒材區分的研究所。[2]

新媒體藝術往往涉及到藝術家與藝術觀察者主題間的互動。然而,正如一些理論家和策展人所指出的,這種互動、社會交流、參與和轉變的形式並不能將新媒體藝術區分開來,而是作為一個共同的基礎,在其他當代藝術實踐中具有相似之處[3] 。這些觀點強調了與新興技術平台同時出現的文化實踐形式,並對關注技術媒體本身提出質疑。

新媒體藝術創作常以電信大眾媒體、和數位、科技等題材作為藝術作品的觀念,實踐範圍從觀念藝術虛擬藝術英语Virtual_art,從行為表演到裝置皆有。

歷史

新媒體藝術的起源可以追溯到19世紀的動態影像發明,如費納奇鏡(1833年)、活動視鏡英语praxinoscope(1877)、和埃德沃德·邁布里奇動物實驗鏡英语zoopraxiscope (1879)。 從1900年代到1960年代,從托馬斯・威爾弗雷德英语Thomas Wilfred的 "Lumia英语Lumia art"(1919)和 "Clavilux英语Clavilux"光器官到尚·丁格利的自毀雕塑"向紐約致敬"(1960),許多形式的動態與光的藝術都可以被視為新媒體藝術的鼻祖。

1958年,沃爾夫・沃斯泰爾英语Wolf_Vostell成為第一位將電視裝置納入其作品的藝術家,他在"German View from the Black Room Cycle"[4]作品中加入了一套裝置。這套裝置藝術柏林畫廊英语Berlinische Galerie收藏的一部分。

1960年代,隨著當時錄像新技術的發展,產生了白南準沃爾夫・沃斯泰爾英语Wolf_Vostell的新媒體藝術實驗。1963年在紐約斯莫林畫廊英语Smolin Gallery展出了裝置作品"6 TV Dé-coll/age"。[5]A. Michael Noll英语A. Michael NollE.A.T英语E.A.T.激浪派、和Happening多媒體表演藝術

1983年,羅伊・阿斯科特英语Roy Ascott在他為弗蘭克・波普爾英语Frank Popper巴黎現代藝術博物館的 "Electra"所做的國際性電信藝術計畫 "La Plissure du Texte"[6]中提出了 "分散式作者(distributed authorship)"的概念。由於80年代末計算機圖形學和90年代實時技術的發展,加上網絡和互聯網的傳播,創作各種新型互動藝術的藝術家逐漸浮出檯面,例如:肯・費戈德英语Ken Feingold林恩・赫什曼・利森英语Lynn Hershman Leeson大衛-羅克比英语David Rokeby肯・里納爾多英语Ken Rinaldo佩里・霍伯曼英语Perry Hoberman塔瑪斯・瓦利茨基英语Tamas Waliczky等人。又像是羅伊・阿斯科特英语Roy Ascott保羅-塞蒙英语Paul Sermon邁克爾・比耶利基英语Michael Bielický電信藝術英语telematic art(Telematic Art);武克・喬西奇英语Vuk Ćosić喬迪英语Jodi (art collective)的互聯網藝術;傑弗里・肖英语Jeffrey Shaw莫里斯・貝納永莫妮卡・弗萊施曼英语Monika Fleischmann的虛擬藝術與沈浸式作品,以及拉斐爾・洛薩諾・海默英语Rafael Lozano-Hemmer的大型城市裝置。同時位於瑞士日內瓦的Centre pour l'Image Contemporaine英语Centre pour l'Image Contemporaine(當代藝術展演中心,又稱CIC,現今由Centre d'art contemporain英语Centre d’Art Contemporain Genève(CAC)承接部分展演工作)與法國巴黎龐畢度中心和德國科隆路德維希博物館也共同合作建立了新媒體藝術的第一個網路影像檔案庫。[7]

 
Maurizio Bolognini英语Maurizio Bolognini, Sealed Computers (Nice, France, 1992–97). 這個裝置使用電腦程式碼來創造無止盡的隨機圖像串流,然而沒有人能看見內容(圖像不斷被生成,但它們被阻止成為實體的藝術品)。[8]
 
World Skin (1997), 莫里斯·貝納永虛擬實境(VR)互動裝置 (Photo Safari in the Land of War)

同時生物科技的進步也讓愛德華多・卡克英语Eduardo Kac等藝術家開始探索DNA和遺傳學作為一種新的藝術媒介。

圍繞互動、超文字資料庫網路發展起來的理論也對新媒體藝術產生了影響。這方面重要的思想家是範萬尼瓦爾·布希泰德·尼爾森,而在豪爾赫·路易斯·波赫士伊塔羅·卡爾維諾胡利奧·科塔薩爾的文學作品中也可以找到類似的思想。

參考資料

  1. ^ . academyart.edu. [2009-10-28]. (原始内容存档于2014-06-04). 
  2. ^ Shanken, Edward A. Artists in Industry and the Academy: Collaborative Research, Interdisciplinary Scholarship, and the Creation and Interpretation of Hybrid Forms (PDF). Leonardo 38:5 (2005): 415–18. [2021-01-01]. (原始内容 (PDF)于2011-08-11). 
  3. ^ Contemporary Art and New Media: Toward a Hybrid Discourse?. [2021-01-01]. (原始内容于2013-11-06). 
  4. ^ Media Art Net - Vostell,Wolf:German View from the Black Room Cycle. medienkunstnetz.de. [2021-02-23]. (原始内容于2018-09-23). 
  5. ^ Media Art Net - Vostell, Wolf: Television Décollage. medienkunstnetz.de. [2021-02-23]. (原始内容于2012-03-30). 
  6. ^ . 1904.cc. (原始内容存档于2015-04-02). 
  7. ^ Nouveaux Media - New Media - Neue Medien. www.newmedia-art.org. [2021-02-23]. (原始内容于2015-02-16). 
  8. ^ Andreas Broeckmann, "Image, Process, Performance, Machine: Aspects of an Aesthetics of the Machinic", in Oliver Grau (ed.), Media Art Histories, Cambridge: MIT Press, 2007 [2021-02-23], ISBN 978-0-262-07279-3, (原始内容于2011-07-21) , pp. 204-205.

外部連結

新媒體藝術, 指的是使用新媒體技術創作的作品, 包含數位藝術, 電腦圖形, 電腦動畫, 虛擬藝術, 英语, virtual, 網路藝術, 英语, internet, 互動藝術, 英语, interactive, 聲音藝術, 電玩遊戲, 機器人學, 3d列印, 賽博格藝術與生物藝術等, 這個詞的區別產生於它所產生的文化對象和社會活動, 它可以被看作是與那些源於舊的視覺藝術, 即傳統繪畫, 雕塑等, 相對立的, 這種對媒介的關注是很多當代藝術的重要特徵, 許多藝術院校與主要大學都開設了, 新媒體, media, 新流派. 新媒體藝術指的是使用新媒體技術創作的作品 包含數位藝術 電腦圖形 電腦動畫 虛擬藝術 英语 Virtual art 網路藝術 英语 Internet art 互動藝術 英语 Interactive art 聲音藝術 電玩遊戲 機器人學 3D列印 賽博格藝術與生物藝術等 這個詞的區別產生於它所產生的文化對象和社會活動 它可以被看作是與那些源於舊的視覺藝術 即傳統繪畫 雕塑等 相對立的 這種對媒介的關注是很多當代藝術的重要特徵 許多藝術院校與主要大學都開設了 新媒體 New Media 1 或 新流派 New Genres 科系與學院 同時國際上也出現越來越多的此種以媒材區分的研究所 2 新媒體藝術往往涉及到藝術家與藝術觀察者主題間的互動 然而 正如一些理論家和策展人所指出的 這種互動 社會交流 參與和轉變的形式並不能將新媒體藝術區分開來 而是作為一個共同的基礎 在其他當代藝術實踐中具有相似之處 3 這些觀點強調了與新興技術平台同時出現的文化實踐形式 並對關注技術媒體本身提出質疑 新媒體藝術創作常以電信 大眾媒體 和數位 科技等題材作為藝術作品的觀念 實踐範圍從觀念藝術到虛擬藝術 英语 Virtual art 從行為表演到裝置皆有 歷史 编辑新媒體藝術的起源可以追溯到19世紀的動態影像發明 如費納奇鏡 1833年 活動視鏡 英语 praxinoscope 1877 和埃德沃德 邁布里奇的動物實驗鏡 英语 zoopraxiscope 1879 從1900年代到1960年代 從托馬斯 威爾弗雷德 英语 Thomas Wilfred 的 Lumia 英语 Lumia art 1919 和 Clavilux 英语 Clavilux 光器官到尚 丁格利的自毀雕塑 向紐約致敬 1960 許多形式的動態與光的藝術都可以被視為新媒體藝術的鼻祖 1958年 沃爾夫 沃斯泰爾 英语 Wolf Vostell 成為第一位將電視裝置納入其作品的藝術家 他在 German View from the Black Room Cycle 4 作品中加入了一套裝置 這套裝置藝術是柏林畫廊 英语 Berlinische Galerie 收藏的一部分 1960年代 隨著當時錄像新技術的發展 產生了白南準和沃爾夫 沃斯泰爾 英语 Wolf Vostell 的新媒體藝術實驗 1963年在紐約斯莫林畫廊 英语 Smolin Gallery 展出了裝置作品 6 TV De coll age 5 A Michael Noll 英语 A Michael Noll E A T 英语 E A T 激浪派 和Happening的多媒體表演藝術 1983年 羅伊 阿斯科特 英语 Roy Ascott 在他為弗蘭克 波普爾 英语 Frank Popper 在巴黎現代藝術博物館的 Electra 所做的國際性電信藝術計畫 La Plissure du Texte 6 中提出了 分散式作者 distributed authorship 的概念 由於80年代末計算機圖形學和90年代實時技術的發展 加上網絡和互聯網的傳播 創作各種新型互動藝術的藝術家逐漸浮出檯面 例如 肯 費戈德 英语 Ken Feingold 林恩 赫什曼 利森 英语 Lynn Hershman Leeson 大衛 羅克比 英语 David Rokeby 肯 里納爾多 英语 Ken Rinaldo 佩里 霍伯曼 英语 Perry Hoberman 塔瑪斯 瓦利茨基 英语 Tamas Waliczky 等人 又像是羅伊 阿斯科特 英语 Roy Ascott 保羅 塞蒙 英语 Paul Sermon 邁克爾 比耶利基 英语 Michael Bielicky 的電信藝術 英语 telematic art Telematic Art 武克 喬西奇 英语 Vuk Cosic 喬迪 英语 Jodi art collective 的互聯網藝術 傑弗里 肖 英语 Jeffrey Shaw 莫里斯 貝納永 莫妮卡 弗萊施曼 英语 Monika Fleischmann 的虛擬藝術與沈浸式作品 以及拉斐爾 洛薩諾 海默 英语 Rafael Lozano Hemmer 的大型城市裝置 同時位於瑞士日內瓦的Centre pour l Image Contemporaine 英语 Centre pour l Image Contemporaine 當代藝術展演中心 又稱CIC 現今由Centre d art contemporain 英语 Centre d Art Contemporain Geneve CAC 承接部分展演工作 與法國巴黎龐畢度中心和德國科隆路德維希博物館也共同合作建立了新媒體藝術的第一個網路影像檔案庫 7 Maurizio Bolognini 英语 Maurizio Bolognini Sealed Computers Nice France 1992 97 這個裝置使用電腦程式碼來創造無止盡的隨機圖像串流 然而沒有人能看見內容 圖像不斷被生成 但它們被阻止成為實體的藝術品 8 World Skin 1997 莫里斯 貝納永虛擬實境 VR 互動裝置 Photo Safari in the Land of War 同時生物科技的進步也讓愛德華多 卡克 英语 Eduardo Kac 等藝術家開始探索DNA和遺傳學作為一種新的藝術媒介 圍繞互動 超文字 資料庫和網路發展起來的理論也對新媒體藝術產生了影響 這方面重要的思想家是範萬尼瓦爾 布希和泰德 尼爾森 而在豪爾赫 路易斯 波赫士 伊塔羅 卡爾維諾和胡利奧 科塔薩爾的文學作品中也可以找到類似的思想 參考資料 编辑 Web Design amp New Media academyart edu 2009 10 28 原始内容存档于2014 06 04 Shanken Edward A Artists in Industry and the Academy Collaborative Research Interdisciplinary Scholarship and the Creation and Interpretation of Hybrid Forms PDF Leonardo 38 5 2005 415 18 2021 01 01 原始内容存档 PDF 于2011 08 11 Contemporary Art and New Media Toward a Hybrid Discourse 2021 01 01 原始内容存档于2013 11 06 Media Art Net Vostell Wolf German View from the Black Room Cycle medienkunstnetz de 2021 02 23 原始内容存档于2018 09 23 Media Art Net Vostell Wolf Television Decollage medienkunstnetz de 2021 02 23 原始内容存档于2012 03 30 La Plissure du Texte 1904 cc 原始内容存档于2015 04 02 Nouveaux Media New Media Neue Medien www newmedia art org 2021 02 23 原始内容存档于2015 02 16 Andreas Broeckmann Image Process Performance Machine Aspects of an Aesthetics of the Machinic in Oliver Grau ed Media Art Histories Cambridge MIT Press 2007 2021 02 23 ISBN 978 0 262 07279 3 原始内容存档于2011 07 21 pp 204 205 外部連結 编辑 取自 https zh wikipedia org w index php title 新媒體藝術 amp oldid 69214827, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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