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官方结局

官方结局,或称“正统结局”(Canonical ending),是电子游戏界的一个术语。

这个术语一般应用于具有开放式结局,或可选阵营,并有续作的游戏。所谓“开放式结局”是指玩家在游戏中的抉择和行为会影响到游戏的结局并改变游戏世界的面貌,比如玩家既可以扮演好人行侠仗义,又可以扮演恶人为非作歹,角色扮演游戏通常具有此类结局。而“阵营可选”则一般出现于即时战略游戏

此二类游戏一旦推出续作,一般而言故事情节上会和前作有所衔接,而显然不可能把玩家在前作中所有可达成的结局都考虑进去,在这种情况下,游戏开发者会设定“官方结局”,即选定前作诸多可能结局的其中一种,作为续集故事的背景。

虽然没有明确规定,但通常而言,“官方结局”都会选择主线结局,即所谓的“好结局”(Good Ending),如正义战胜邪恶的结局(见《辐射2》),人类战胜异族的结局(见“异形”)或主角达成目的的结局(见《心跳回忆》)。如果是可选阵营的即时战略游戏,则一般会择定被定义为“正义”一方获胜的结局为正统结局,如美国开发的《红色警戒》系列的正统结局,永远是象征正义的“盟军”战胜象征邪恶的共产主义苏联军队。

与“正统结局”相对的术语是“替代结局”(Alternative Ending)。一般而言,“替代结局”没有延续性,如《命令与征服:泰伯利亚之日》中兄弟会获胜的结局,即以“改变世界导弹”将地球泰伯利亚化的结局。从文学创作的角度讲,这类结局也确实难续下文。虽然罕见,但也有以“替代结局”开拓续作的例子,最典型的便是整个《命令与征服》系列的世界,其实都是以《红色警戒1》的苏联获胜结局为前提谱写的。

官方结局, 本條目存在以下問題, 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法, 此條目需要編修, 以確保文法, 用詞, 语气, 格式, 標點等使用恰当, 2016年8月14日, 請按照校對指引, 幫助编辑這個條目, 幫助, 討論, 沒有或很少條目链入本條目, 2016年8月14日, 請根据格式指引, 在其他相關條目加入本條目的內部連結, 來建構維基百科內部網絡, 此條目没有列出任何参考或来源, 2016年8月14日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異. 本條目存在以下問題 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法 此條目需要編修 以確保文法 用詞 语气 格式 標點等使用恰当 2016年8月14日 請按照校對指引 幫助编辑這個條目 幫助 討論 沒有或很少條目链入本條目 2016年8月14日 請根据格式指引 在其他相關條目加入本條目的內部連結 來建構維基百科內部網絡 此條目没有列出任何参考或来源 2016年8月14日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 官方结局 或称 正统结局 Canonical ending 是电子游戏界的一个术语 这个术语一般应用于具有开放式结局 或可选阵营 并有续作的游戏 所谓 开放式结局 是指玩家在游戏中的抉择和行为会影响到游戏的结局并改变游戏世界的面貌 比如玩家既可以扮演好人行侠仗义 又可以扮演恶人为非作歹 角色扮演游戏通常具有此类结局 而 阵营可选 则一般出现于即时战略游戏 此二类游戏一旦推出续作 一般而言故事情节上会和前作有所衔接 而显然不可能把玩家在前作中所有可达成的结局都考虑进去 在这种情况下 游戏开发者会设定 官方结局 即选定前作诸多可能结局的其中一种 作为续集故事的背景 虽然没有明确规定 但通常而言 官方结局 都会选择主线结局 即所谓的 好结局 Good Ending 如正义战胜邪恶的结局 见 辐射2 人类战胜异族的结局 见 异形 或主角达成目的的结局 见 心跳回忆 如果是可选阵营的即时战略游戏 则一般会择定被定义为 正义 一方获胜的结局为正统结局 如美国开发的 红色警戒 系列的正统结局 永远是象征正义的 盟军 战胜象征邪恶的共产主义苏联军队 与 正统结局 相对的术语是 替代结局 Alternative Ending 一般而言 替代结局 没有延续性 如 命令与征服 泰伯利亚之日 中兄弟会获胜的结局 即以 改变世界导弹 将地球泰伯利亚化的结局 从文学创作的角度讲 这类结局也确实难续下文 虽然罕见 但也有以 替代结局 开拓续作的例子 最典型的便是整个 命令与征服 系列的世界 其实都是以 红色警戒1 的苏联获胜结局为前提谱写的 这是一篇有关电子游戏游戏性的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 官方结局 amp oldid 76189075, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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