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台北國際電玩展

台北國際電玩展(英語:Taipei Game Show,縮寫TGSTpGS)是由台北市電腦商業同業公會舉辦的電子遊戲展覽,2003年開辦,是台灣唯一以電子遊戲產業為主、兼具B2BB2C的綜合性展覽。

台北國際電玩展
Taipei Game Show
類型電子遊戲
國家 中華民國
地点臺北市
會場臺北世界貿易中心展覽一館為主
承办方台北市電腦商業同業公會
開幕2003年2月21日-2月24日[1]
最近一届2023年2月2日-2月5日
網站tgs.tca.org.tw

展覽演變

早在1993年9月,台北市電腦公會就已經舉辦了第一屆台北國際電腦娛樂展覽會,當時是在推廣益智電玩,並且邀請台灣的遊戲開發廠商說明遊戲開發過程,基本上是台北國際電玩展的雛型;但後來,此項展覽因為較走向大眾路線,因此在其後被台北電腦多媒體展合併。

2002年,台北市電腦公會舉辦的台北春節電腦應用暨多媒體特展中,線上遊戲與電腦遊戲受到大眾的喜愛;加上國際廠商與台灣廠商的商機需求熱烈的情況,因此於2003年2月,正式與台北電腦多媒體展切割,並獨立舉辦「台北國際電玩展」。

展覽分區與活動

 
2007年,臺北市市長郝龍斌在第五屆的開幕典禮致詞
 
第五屆的開幕酒會
 
台灣世嘉的「三國志大戰2」
 
政府主題館導入自台北電腦多媒體展中

交流酒會

主要是邀請相關媒體、同業廠商、相關公協會與政要人士參與的活動,規模等同於一般國際性展覽的開幕典禮,是與台北電腦多媒體展合辦的交流酒會活動。另外在2006年,遊戲之星選拔賽的頒獎典禮與台灣遊戲廠商聯手組成的「遊戲產業振興會」成立大會,也在此活動中一併進行。

國際展區

為了與各國廠商及貿易相關公會/協會(特別是自辦電子資訊類展覽的單位)交流,台北市電腦公會也安排國際展區,提供國際廠商進行外銷產品之展示,與相關展覽之宣傳,例如:韓國館部份,則會邀請承辦韓國國際遊戲展示會的Gstar籌備委員會來台宣傳。

而在第五屆的展覽中,主辦單位更邀請了日本SEGA展示台灣玩家喜愛的《三國志大戰》、《甲蟲王者》等大型電玩機台,顯現出日本製造大型電玩的實力。

數位內容成果展

早期是在2002年春節電腦多媒體展時,以國家主題館的型式展出[2],後來,在電玩展於2003年首度辦理後正式納入,主要是配合經濟部工業局主辦之「數位內容系列競賽」以及台北市電腦公會自辦的「遊戲之星選拔賽」所設置的展區。展示內容包含該項競賽之得獎作品,以及大專院校數位內容成果體驗區,其中最受矚目者也包含了世新大學資訊管理學系的相關參賽作品。

封印任務

第三屆起實施,同樣也是巴哈姆特電玩資訊站辦理的小活動,是為了鼓勵參觀者認識各家電玩廠商,並且可以即時體驗電玩新產品所設計的活動,採「集點抽獎」的方式進行。

人氣Show Girl票選

是由協辦之媒體巴哈姆特電玩資訊站主辦之活動,票選範圍則是以各家參展廠商之Show Girl為主的選拔。

台北數位遊戲大賽

是由經濟部工業局與台灣各家遊戲廠商聯合辦理的比賽,僅於第四屆(2006)辦理,在展覽前先行在北、中、南三區選拔出各地的代表選手,之後在展覽期間,進行總決選,並在現場舉辦專為現場民眾設計的「聖盃傳說三部曲」活動。

優勝選手與團體如下:[3][4]

遊戲名稱(組別) 冠軍 亞軍 季軍
飛天歷險Online 狂雷之魂 惡搞馬戲團 紫米雜糧堡
飄流幻境Online 魔流 2266隊 無*領域
爆裂坦克 陳冠儒 洪崇耀 林政勳
我的天使與惡魔 陳泰羽 陳思宏 張明宗
勁爆美國職籃2006 陳永泰 趙浩昱 郭鈞滇
明星三缺一 呂詠莉 楊世宇 李宗輝

GAME STAR 遊戲之星

「GAME STAR 遊戲之星」是由玩家透過網路票選前年9月起至去年8月底上市、改版或測試的最佳遊戲活動。遊戲分為「臺灣獨立遊戲」、「臺灣研發遊戲」、「遊樂器遊戲(Console Game)」、「行動遊戲(Mobile Game)」和「PC Game(PC Online / 網頁遊戲 / 單機遊戲)」五大類,類型囊括 RPG、戀愛養成、動作冒險、休閒益智等主題。得獎的遊戲將於TpGS現場舉行頒獎典禮。

INDIE GAME AWARD 獨立遊戲開發者大獎

  • 2017 Indie Game Award為專屬於獨立遊戲開發者的競賽,致力於鼓勵與挖掘優秀的獨立遊戲開發者,將具有創新的優質作品推上國際舞台。從2015年開辦至今已進入第三屆。本屆Indie Game Award吸引17國68款產品參賽,其中18款遊戲進入複審階段,由國際專家評審進行評分後產生「最佳劇情、最佳音效、最佳美術、最佳設計、最佳技術、最佳創新、最佳遊戲、最佳人氣」等8個獎項,而本屆人氣獎由香港的「Fingerprint Studio」開發的《Triangle 180》拿下。
  • 2018 年共聚集來自世界各國86款遊戲參賽,由22款入圍最後決選,角逐「最佳劇情、最佳美術、最佳音效、最佳遊戲設計、最佳創新、最佳VR遊戲、最佳手機遊戲、最佳遊戲」等8項大獎,本屆由奧地利團隊Broken Rules《Old Man's Journey》拿下最佳遊戲以及最佳美術。
  • 2019 年吸引20多國、共115款遊戲參賽,競爭8項大獎,共有22款遊戲入圍,其中由日本DESKWORKS團隊開發的《RPG TIME: The Legend of Wright》包辦最佳創新及最佳遊戲獎項,成為本屆大贏家。
  • 2021 年共有36國、144款遊戲參賽,為歷年參賽作品最多,其中30款入圍決選,角逐8項大獎,來自印度的NODDING HEADS GAMES團隊以《Raji: An Ancient Epic》勇奪最佳劇情與最佳遊戲大獎,受新冠肺炎疫情影響,本屆首度以線上方式舉辦頒獎典禮,並於台北國際電玩展官方 YouTube 頻道(Taipei Game Show (页面存档备份,存于互联网档案馆))全球同步直播,也提升該獎項在國際的能見度。

INDIE HOUSE 獨立遊戲專區

  • 2017年再度由國內外首屈一指的獨立開發遊戲團隊進駐玩家區,作品橫跨PC單機與線上遊戲、主機遊戲、行動裝置、VR虛擬實境等平台,本屆吸引14國52款作品參展,計有台灣、香港、日本、印度、法國、芬蘭、韓國、美國、荷蘭、新加坡、義大利、德國以及澳洲等14個國家,而台灣以23件作品為最大宗。
  • 2018年「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」總計19國88家獨立遊戲團隊,台灣以40件作品為單一國家最大宗;日本、美國、韓國、香港皆有不少團隊進駐,海外合計48件作品,展出遊戲作品又以橫跨PC、行動裝置平台最具規模,手機遊戲以51款為最多,不乏未上市話題新作,人氣不減的 VR 虛擬實境/AR 擴增實境也有 8 款遊戲開放玩家體驗,主辦單位規劃了台灣、東北亞、東南亞/歐洲/美洲/大洋洲、VR等四大主題區給予玩家體驗各國遊戲的機會。

BOARD GAME WONDERLAND 桌遊樂園

  • 2017 年台北國際電玩展「桌遊樂園」將於1月20日至24日(共五天)期間,於台北世貿一樓好評再開,台北市電腦公會今年再次邀集31家企業、工作室,展出作品超過百款精彩好作。今年桌遊樂園以「歡樂時光」為主題,推出最適合全家同樂的採購大補帖,不論是小家庭3-4人或大家庭5-10人,都可以在桌遊中找到互動樂趣。
  • 2018 年共邀集 44 家 桌遊企業、桌遊原創設計師,集結國內外人氣精選桌遊品項,展出超過50款精彩好作,以推理益智、派對、親子同樂和卡牌等四大類型為主,現場參加桌遊樂園集點趣活動,還可獲得PS4 PRO抽獎機會,同時也針對各個年齡層,遊戲類型、價格推出桌遊採購清單,除了讓玩家在現場體驗之外,也能選購心目中最喜愛商品。
  • 2019 年首度將人潮分流至世貿三館,現場邀請共32家桌遊企業及桌遊設計師,其中還有來自新加坡、日本和香港的獨立設計師,現場共展出超過60款優質原創桌上遊戲。
  • 2021 年共邀請21家桌游企業、實體店家及設計師共襄盛舉,現場展出超過60款精美桌游,種類含括策略推理、親子同樂、派對、卡牌、教育、歷史等多重面向,現場同時舉辦消費滿額贈及玩家解謎遊戲。

SWEET TOWN 心動專區

  • 2018年台北國際電玩展首度規劃「心動專區(Sweet Town)」,集結昱泉國際《美男革命》、數字銀河《100日公主》、天下網遊《夢間集》、威樂數位《芈月傳》,現場完全鎖定女性玩家需求。除了帶來讓人臉紅心跳的Coser見面互動會、周邊販售,還在專屬舞台區舉辦玩家活動,包括神秘來賓的見面簽名會。

TGS 電競星光大道

  • 2018年台北國際電玩展首度規劃電競舞台「RACING ESPORTS」,集結6場精彩賽事以及節目,包含《街頭籃球》、《傳說對決》、《全民槍戰》、《封印者》、《眾神之鬥》、《命運之子》、金亨泰粉絲見面會等活動,同時開放線上直播觀賽,為展覽打造全新面貌。
  • 2019年更名為「TGS 電競星光大道」,首度與MCL 台港澳網咖電競聯賽合作,打造更高規格的的電競賽事,讓素人也有成為明星的機會,本屆遊戲賽事包括《爐石戰記》、《鬥陣特攻》、《虹彩六號:圍攻行動》、《決勝時刻:黑色行動 4》、《競速空間》、《傳說對決》、《眾神之鬪》、《吞食天地M》、《任天堂明星大亂鬥》等,並首次引進日本最高級別的規格機器人競技,推出「ROBO-ONE TAIWAN機器人競技表演賽」。
  • 2021年持續與MCL合作,並首次設置設計試玩體驗區,吸引近3,000名玩家駐足體驗。展會期間舉辦包括《舞力全開2021》、《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《特戰英豪》、《動物之鬪:競技場》、《符文大地傳說》、《戰意》在內,多款人氣遊戲賽事;此外,遊戲發行商QooApp選擇於電競星光大道,發布新作《比方說,這是個出身魔王關附近的少年在新手村生活的遊戲》的最新情報。

歷屆標語

  • 第三屆(2005):「遊戲在手、世界在握」(Game In Hand, World In Hand
  • 第五屆(2007):(OH~MY GAME!
  • 第六屆(2008):「全家都是玩家」
  • 第七屆(2009):(It's Game Time
  • 第八屆(2010):「玩出一片天」
  • 第九屆(2011):「玩出一片天2」
  • 第十屆(2012):(Always Game Time
  • 第十一屆(2013):「遊戲啟動夢想」
  • 第十二屆(2014):「扭轉遊戲次世代」
  • 第十三屆(2015):「遊戲新未來」(Game The Future
  • 第十四屆(2016):「玩遊戲連結世界」(Game Connect
  • 第十五屆(2017):「穿越遊戲時空」(In the Game, To the World.
  • 第十六屆(2018):「遊戲無極限」(Game Unlimited
  • 第十七屆(2019):「遊戲面貌由你創造」(YOU GAME IT!
  • 第十八屆(2020):(Game To Gather
  • 第十九屆(2021):(Keep on Gaming
  • 第二十屆(2022):「玩越凜冬」(GAMING FORWARD
  • 第二十一屆(2023):(Come in Gameverse

歷屆展覽

 
參觀人潮擁擠與秩序混亂,造成日本媒體的負面印象,是主辦單位必須要去改進的。而擁擠的人潮也會增加二氧化碳CO2)的濃度,進而影響到參觀者的健康。
 
早在第二屆時就有接駁車,但某些時候不一定提供,通常廠商就會自行租車。
 
自第三屆起,巴哈姆特電玩資訊站攤位都會進行「封印任務」活動。
第1屆(2003年2月21日-2月24日)
  • 在第7屆遊戲之星選拔賽中,大宇資訊董事長李永進預言「台灣自製的線上遊戲,可望超越日本與韓國」[5]
  • 智冠科技集團以聯合參展方式進行展出,但廠商展覽規模仍是由線上遊戲《天堂》代理商遊戲橘子佔上風;儘管如此,當年的線上遊戲產業依舊受到廣大年輕消費者的重視[6]
  • 開幕日(2月21日)吸引十萬以上人次[7]參觀。
第2屆(2004年2月6日-2月9日)
  • 數位內容國際研討會首度配合展覽進行,會議中以Xbox Live最受到與會者之注意[8]
  • 延續數位內容研討會的氣勢,除了Xbox Live以外,《天堂2》、《魔界:中古世紀之戰》也是矚目焦點,但是《天堂2》旗下的台灣吉恩立則以承租150個攤位居各廠商之冠[9]
  • 台北國際電玩展首度採用展覽接駁車,是由大南汽車營運,路線為捷運市政府站←→台北世界貿易中心[9]
  • 本屆展覽吸引36萬以上人次參觀
第3屆(2005年2月24日-2月28日)
  • 與以往韓國風為主的電玩展不同,本屆之展覽引進了休閒遊戲與中國大陸廠商製造之遊戲[10]
  • 台北市電腦公會宣布本屆的展覽口號為「遊戲在手、世界在握」(Game In Hand、World In Hand),象徵台灣的遊戲產業控制著全球的樞紐[11]
  • 台灣微軟的Xbox攤位與索尼電腦娛樂的PS2+PSP攤位比拼,是本次展覽的話題[12]。另外,部分大廠商並未參展,而是以合作形式和其他參展廠商進行同步宣傳[13]
第4屆(2006年2月16日-2月20日)
  • 本屆參展廠商35家,使用700個攤位,是歷屆之最;但遊戲橘子、台灣微軟宣布不參展,引發風波,外界也開始質疑電玩展品質是否有國際水準[14]。另外,台北電腦多媒體展也正式與台北國際電玩展分道揚鑣,在不同的展覽檔期舉行。
  • 經濟部工業局與中華電信、大宇資訊、中華網龍鈊象電子等廠商先行舉辦「數位遊戲競賽」,並在電玩展會場中進行決選[15]
  • 由台灣的遊戲公司聯手組成的「遊戲產業振興會」,在台北國際電玩展開幕交流酒會中同時成立[16]
第5屆(2007年2月8日-2月12日)
  • 由於戲谷《暗黑之門:倫敦》攤位活動與台灣微軟攤位的五月天現場演唱會活動[17]超過外貿協會訂定的噪音控制標準[18][19],遭到外貿協會展覽外借組多次舉牌警告,且被主辦的台北市電腦公會懲處[20]
  • 台北市長郝龍斌在開幕酒會強調,百貨公司設置電玩遊戲機台會有限度地開放,但益智類遊戲不限制,只是需要前任台北市長馬英九在任內提出的《台北市普通級電子遊戲場業管理自治條例》獲得認同,且不至於影響學生的學習品質[21]
  • 戲谷租用了84個攤位來展示未來要代理的新遊戲《暗黑之門:倫敦》,是參展規模最大的廠商[22]
  • 從本屆開始,PS3Xbox 360首次於電玩展現身。
第6屆(2008年1月24日-1月28日)
第7屆(2009年2月12日-2月16日)
第8屆(2010年2月5日-2月9日)
第9屆(2011年2月18日-2月22日)
第10屆(2012年2月2日-2月6日)
  • 從本屆開始,展覽場地從世貿一館變成南港展覽館;至2014年才重回世貿一館。
第11屆(2013年1月31日-2月4日)
第12屆(2014年1月22日-1月27日)
  • 本屆展覽場地重回世貿一館,且來場人數達36萬人次更創歷年新高。而PS4PS Vita首次於電玩展現身。
第13屆(2015年1月28日-2月1日)
  • 本屆來場人數再度破紀錄,達43萬人次。而台灣最長壽電玩節目《電玩快打》製作單位首度參展錄影。
  • 首設桌遊專區,帶領玩家一同體驗不插電遊戲的魅力。
  • 首次與直播平台Twitch嘗試於展場直播為期三天的官方直播節目。
第14屆(2016年1月29日-2月2日)
  • 本屆共計超過300家參展商、使用近2000個攤位,展區規模或參展家數皆呈現大幅度的成長。
  • 本屆來場人數再度破紀錄,達45萬人次。
  • 再度與直播平台Twitch合作官方直播節目,展覽期間進行中英雙語直播。
  • 在直播平台LIVEhouse.in上以直播節目方式介紹台灣廠商製作的遊戲。
  • 從本屆開始,PS VR首次於電玩展現身。
第15屆(2017年1月20日-1月24日)
  • 本屆共計311家廠商,使用1550個攤位。
  • 本屆來場人數超過43萬人次,單日最高進場8萬人次。
  • 再度與Twitch合作官方直播節目,展覽期間於官方直播平台《TGS Live》首度進行中英日三語直播。
  • 本屆PlayStation攤位釋出3000台購買量給玩家,吸引大量排隊人潮。
第16屆(2018年1月25日-1月29日)
 
心動專區
  • 本屆共計387家廠商,使用1937個攤位。
  • 本屆4天展期來場人數超過35萬人次,單日最高進場8萬人次。
  • 與Twitch合作官方直播節目,共計24檔參展商節目,展覽期間於官方直播平台《TGS Live》首度進行中英日三語直播。
  • 本屆首度打造以女性向遊戲為主的「心動專區」,以及首度打造電競舞台「RACING ESPORTS」,吸引大批玩家朝聖。
第17屆(2019年1月25日-1月28日)
  • 本屆展覽場地是唯一橫跨世貿一館與世貿三館。
第18屆(2020年,停止舉辦)
  • 原定展期為2020年2月6日-2月9日;但因2020年1月底暴发2019新型冠狀病毒疫情,宣布延至6月25日-6月28日(端午節連續假期)舉辦。[23]爾後因為疫情影響全球多個國家,於2020年3月25日宣布該屆展覽停辦。[24][25]
第19屆(2021年1月28日-1月31日)
第20屆(2022年1月22日-1月25日)
  • 本屆展覽場地改為台北南港展覽館1館1樓。憑上屆門票完整票根可免費入場,但票根應交付工作人員回收,且不得參加抽獎。
  • 活動以虛實整合形式舉辦,商務區(B2B)、亞太遊戲高峰會(APGS)採全線上舉行,並加場舉辦實體的「2022元宇宙跨域創新應用論壇」
  • 玩家區(B2C)除實體展會外,首度跨界與YouTube頻道「現在不要NOW」製播的跨ACG電玩節目《共玩湯》合作,打造《2022 Taipei Game Show ONLINE Feat.共玩湯》,推出10檔線上節目。
第21屆(2023年2月2日-2月5日)
  • 本屆展覽場地改為台北南港展覽館1館4樓。
  • 玩家區(B2C)、商務區(B2B)、亞太遊戲高峰會(APGS)皆以實體活動舉行。

需要改善的地方

門票問題

以往台北市電腦公會自辦展覽時,都會有進行贈票服務。但是許多投機者為了搶進場以及省錢,爆發了黃牛票與偽造門票等問題。因此,台北市電腦公會除了對於門票索取的規定有嚴格審定以外,也改採限額制度,以避免黃牛票與偽造門票的問題發生[26]

形象與品質

在台北世貿舉辦的展覽,只要是消費展覽(特別是電腦資訊類),都會造成人潮擁擠的現象,再加上廠商會在現場用擴音器來拉客,不免會被質疑「國際專業展覽」成為「叫賣的菜市場」[27]。而且,人潮的擁擠,也會影響到空氣品質,進而對參觀者的身體造成傷害[28]

日本媒體在正式的第一屆舉辦時曾表示,國際專業展覽應以B2B為主、B2C為輔。在2005年,KAMEX改制成韓國國際遊戲展示會,就是為了要走國際化的高水準展覽路線,並跟隨國際潮流,才會進行變革,成果則是換到世界第二名的地位。因而呼籲相關的主辦單位,應該要多觀摩、多學習其他展覽的成功之處,重質不重量。

爭議

2021年在新冠肺炎病毒疫情尚未明朗化下,市議員出面呼籲停辦,而主辦方表示如期於2021/01/28舉辦,許多民眾都覺得在這個時機舉辦並不恰當,在台北國際電玩展粉絲團則是湧入許多網友抗議。

注釋與資料來源

  1. ^ (中文)早在第十屆(2002年2月21日-2月24日)春節電腦多媒體展時,就已經有電玩展專區,但並非正式的獨立展覽。
  2. ^ (中文)廖敏如. 春節電腦展 6日台北登場 200多家廠商參展 3大主題讓玩家看個夠. e視界 (聯合報). 2002年2月1日: 39. 
  3. ^ (中文)郭怡君. 麻將電玩賽 43歲媽媽No.1. 社會新聞 (自由時報). 2006年2月20日 [2007年2月19日]. (原始内容于2019年10月7日). 
  4. ^ (中文)鄒百蕙. . 遊戲基地. 2006年2月21日 [2007年2月19日]. (原始内容存档于2021年11月26日). 
  5. ^ (中文)何佩儒. 遊戲之星頒獎 大宇資大獲全勝 共獲11個獎項 軒轅劍勇冠群雄拿下七獎座 昱泉流星蝴蝶劍得四個獎 智冠金庸群俠傳獲銀牌獎. 電子‧科技 (經濟日報). 2003年2月19日: 30. 
  6. ^ (中文)龔小文. 新戲酷 活動炫 好康多 2003年電玩多媒體展明天開打. e世代 (民生報). 2003年2月20日: A10. 
  7. ^ (中文)包含同時展出的「電腦多媒體展」。
  8. ^ (中文)《研討會》數位內容研討會 電玩大人物與會. 工商活動 (工商時報). 2004年1月28日: 23. 
  9. ^ 9.0 9.1 (中文)陳大任. 國際電玩展 遊戲業布重兵搶商機 二月六日至九日 微軟副總級示範產品 吉恩立打造「天堂城堡」 大陸也來探路. 社會脈動 (中國時報). 2004年1月29日: A8. 
  10. ^ (中文)何英煒. 《台北電玩展/產品篇》大陸產品、休閒遊戲今年加入戰場. 科技脈動 (工商時報). 2005年2月21日: 12. 
  11. ^ (中文)2005台北國際電玩展 明年2月開鑼. 金融理財專輯 (工商時報). 2004年7月15日: 12. 
  12. ^ (中文)曹明正. 30攤位兩樓高 XBOX試新遊戲 XBOX Live Arcade宣布推出台北電玩展 微軟出高招. 電玩龍捲風 (星報 (台灣)). 2005年2月24日: B1. 
  13. ^ (中文)曹明正. 遊戲大廠 不參展秀主力評估效益不參加 只隨硬體商曝光. 電玩龍捲風 (星報). 2005年2月24日: B1. 
  14. ^ (中文)陳瀚權. 今年電玩展 玩不到Xbox 360 台灣微軟確定缺席 遊戲橘子二度退出 猿人在線也不捧場 品質逐年失色. 焦點新聞 (民生報). 2006年2月9日: A1. 
  15. ^ (中文)黃玉珍. 數位遊戲賽 獎品豐厚. 科技產業 (經濟日報). 2006年1月26日: C7. 
  16. ^ (中文)黃玉珍. 遊戲產業爭取金援 成立振興會 十家業者加入 促開放開發基金投資上市櫃公司. 企業要聞 (經濟日報). 2006年2月17日: A11. 
  17. ^ (中文)林信甫. Xbox 360 五月天強力代言 現場 High 翻天. 2007台北電玩展 (巴哈姆特電玩資訊站). 2007年2月9日 [2007年2月18日]. (原始内容于2016年8月27日). 
  18. ^ (中文). 2006年4月26日 [2007年2月18日]. (原始内容 (Microsoft Word文件)存档于2006年12月15日). 
  19. ^ (中文)外貿協會規定,展覽廠商噪音不可超過85分貝
  20. ^ (中文)陳曉藍. 太吵了…戲谷與微軟被開罰單!. 電玩多媒體展 (東森新聞). 2007年2月9日 [2007年2月18日]. 
  21. ^ (中文)陳曉藍. 郝龍斌重申:百貨公司開放電玩遊戲機計畫. 電玩多媒體展 (東森新聞). 2007年2月8日 [2007年2月18日]. 
  22. ^ (中文)許亞第. 戲谷包辦84攤位 最大展示區. 電玩多媒體展 (東森新聞). 2007年2月8日 [2007年2月18日]. 
  23. ^ 【TpGS 20】2020台北國際電玩展宣布延至6月25日起端午節四天連假舉辦. 巴哈姆特電玩資訊站. 2020-02-13 [2020-02-13]. (原始内容于2020-10-24). 
  24. ^ 疫情全球延燒 2020台北國際電玩展宣布停辦. 中央社. [2020-03-25]. (原始内容于2020-10-21). 
  25. ^ 2020台北國際電玩展停辦公告Facebook貼文. 
  26. ^ (中文)龔小文. 上網闖關 免費看展. e世代 (民生報). 2003年2月20日: A10. 
  27. ^ (中文)李翠瑩. 出版界盛會惜見亂象 國際書展成了現書拍賣場?. 文化新聞 (中國時報). 1992年1月23日: 15. 
  28. ^ (中文)陳曉藍. 消基會:二氧化碳濃度高 喻民眾注意自身健康. 電玩多媒體展 (東森新聞報). 2006年12月3日 [2007年2月18日]. (原始内容于2013年1月1日). 

相關條目

台北國際電玩展, 提示, 此条目的主题不是台灣國際電玩展, 此條目需要編修, 以確保文法, 用詞, 语气, 格式, 標點等使用恰当, 2017年3月16日, 請按照校對指引, 幫助编辑這個條目, 幫助, 討論, 英語, taipei, game, show, 縮寫tgs, tpgs, 是由台北市電腦商業同業公會舉辦的電子遊戲展覽, 2003年開辦, 是台灣唯一以電子遊戲產業為主, 兼具b2b與b2c的綜合性展覽, taipei, game, show類型電子遊戲國家, 中華民國地点臺北市會場臺北世界貿易中心展覽一館. 提示 此条目的主题不是台灣國際電玩展 此條目需要編修 以確保文法 用詞 语气 格式 標點等使用恰当 2017年3月16日 請按照校對指引 幫助编辑這個條目 幫助 討論 台北國際電玩展 英語 Taipei Game Show 縮寫TGS TpGS 是由台北市電腦商業同業公會舉辦的電子遊戲展覽 2003年開辦 是台灣唯一以電子遊戲產業為主 兼具B2B與B2C的綜合性展覽 台北國際電玩展Taipei Game Show類型電子遊戲國家 中華民國地点臺北市會場臺北世界貿易中心展覽一館為主承办方台北市電腦商業同業公會開幕2003年2月21日 2月24日 1 最近一届2023年2月2日 2月5日網站tgs wbr tca wbr org wbr tw 目录 1 展覽演變 2 展覽分區與活動 2 1 交流酒會 2 2 國際展區 2 3 數位內容成果展 2 4 封印任務 2 5 人氣Show Girl票選 2 6 台北數位遊戲大賽 2 7 GAME STAR 遊戲之星 2 8 INDIE GAME AWARD 獨立遊戲開發者大獎 2 9 INDIE HOUSE 獨立遊戲專區 2 10 BOARD GAME WONDERLAND 桌遊樂園 2 11 SWEET TOWN 心動專區 2 12 TGS 電競星光大道 3 歷屆標語 4 歷屆展覽 5 需要改善的地方 5 1 門票問題 5 2 形象與品質 5 3 爭議 6 注釋與資料來源 7 相關條目展覽演變 编辑早在1993年9月 台北市電腦公會就已經舉辦了第一屆台北國際電腦娛樂展覽會 當時是在推廣益智電玩 並且邀請台灣的遊戲開發廠商說明遊戲開發過程 基本上是台北國際電玩展的雛型 但後來 此項展覽因為較走向大眾路線 因此在其後被台北電腦多媒體展合併 2002年 台北市電腦公會舉辦的台北春節電腦應用暨多媒體特展中 線上遊戲與電腦遊戲受到大眾的喜愛 加上國際廠商與台灣廠商的商機需求熱烈的情況 因此於2003年2月 正式與台北電腦多媒體展切割 並獨立舉辦 台北國際電玩展 展覽分區與活動 编辑 2007年 臺北市市長郝龍斌在第五屆的開幕典禮致詞 第五屆的開幕酒會 台灣世嘉的 三國志大戰2 政府主題館導入自台北電腦多媒體展中 交流酒會 编辑 主要是邀請相關媒體 同業廠商 相關公協會與政要人士參與的活動 規模等同於一般國際性展覽的開幕典禮 是與台北電腦多媒體展合辦的交流酒會活動 另外在2006年 遊戲之星選拔賽的頒獎典禮與台灣遊戲廠商聯手組成的 遊戲產業振興會 成立大會 也在此活動中一併進行 國際展區 编辑 為了與各國廠商及貿易相關公會 協會 特別是自辦電子資訊類展覽的單位 交流 台北市電腦公會也安排國際展區 提供國際廠商進行外銷產品之展示 與相關展覽之宣傳 例如 韓國館部份 則會邀請承辦韓國國際遊戲展示會的Gstar籌備委員會來台宣傳 而在第五屆的展覽中 主辦單位更邀請了日本SEGA展示台灣玩家喜愛的 三國志大戰 甲蟲王者 等大型電玩機台 顯現出日本製造大型電玩的實力 數位內容成果展 编辑 主条目 數位內容系列競賽和遊戲之星選拔賽 早期是在2002年春節電腦多媒體展時 以國家主題館的型式展出 2 後來 在電玩展於2003年首度辦理後正式納入 主要是配合經濟部工業局主辦之 數位內容系列競賽 以及台北市電腦公會自辦的 遊戲之星選拔賽 所設置的展區 展示內容包含該項競賽之得獎作品 以及大專院校數位內容成果體驗區 其中最受矚目者也包含了世新大學資訊管理學系的相關參賽作品 封印任務 编辑 第三屆起實施 同樣也是巴哈姆特電玩資訊站辦理的小活動 是為了鼓勵參觀者認識各家電玩廠商 並且可以即時體驗電玩新產品所設計的活動 採 集點抽獎 的方式進行 人氣Show Girl票選 编辑 是由協辦之媒體巴哈姆特電玩資訊站主辦之活動 票選範圍則是以各家參展廠商之Show Girl為主的選拔 台北數位遊戲大賽 编辑 是由經濟部工業局與台灣各家遊戲廠商聯合辦理的比賽 僅於第四屆 2006 辦理 在展覽前先行在北 中 南三區選拔出各地的代表選手 之後在展覽期間 進行總決選 並在現場舉辦專為現場民眾設計的 聖盃傳說三部曲 活動 優勝選手與團體如下 3 4 遊戲名稱 組別 冠軍 亞軍 季軍飛天歷險Online 狂雷之魂 惡搞馬戲團 紫米雜糧堡飄流幻境Online 魔流 2266隊 無 領域爆裂坦克 陳冠儒 洪崇耀 林政勳我的天使與惡魔 陳泰羽 陳思宏 張明宗勁爆美國職籃2006 陳永泰 趙浩昱 郭鈞滇明星三缺一 呂詠莉 楊世宇 李宗輝GAME STAR 遊戲之星 编辑 GAME STAR 遊戲之星 是由玩家透過網路票選前年9月起至去年8月底上市 改版或測試的最佳遊戲活動 遊戲分為 臺灣獨立遊戲 臺灣研發遊戲 遊樂器遊戲 Console Game 行動遊戲 Mobile Game 和 PC Game PC Online 網頁遊戲 單機遊戲 五大類 類型囊括 RPG 戀愛養成 動作冒險 休閒益智等主題 得獎的遊戲將於TpGS現場舉行頒獎典禮 INDIE GAME AWARD 獨立遊戲開發者大獎 编辑 2017 Indie Game Award為專屬於獨立遊戲開發者的競賽 致力於鼓勵與挖掘優秀的獨立遊戲開發者 將具有創新的優質作品推上國際舞台 從2015年開辦至今已進入第三屆 本屆Indie Game Award吸引17國68款產品參賽 其中18款遊戲進入複審階段 由國際專家評審進行評分後產生 最佳劇情 最佳音效 最佳美術 最佳設計 最佳技術 最佳創新 最佳遊戲 最佳人氣 等8個獎項 而本屆人氣獎由香港的 Fingerprint Studio 開發的 Triangle 180 拿下 2018 年共聚集來自世界各國86款遊戲參賽 由22款入圍最後決選 角逐 最佳劇情 最佳美術 最佳音效 最佳遊戲設計 最佳創新 最佳VR遊戲 最佳手機遊戲 最佳遊戲 等8項大獎 本屆由奧地利團隊Broken Rules Old Man s Journey 拿下最佳遊戲以及最佳美術 2019 年吸引20多國 共115款遊戲參賽 競爭8項大獎 共有22款遊戲入圍 其中由日本DESKWORKS團隊開發的 RPG TIME The Legend of Wright 包辦最佳創新及最佳遊戲獎項 成為本屆大贏家 2021 年共有36國 144款遊戲參賽 為歷年參賽作品最多 其中30款入圍決選 角逐8項大獎 來自印度的NODDING HEADS GAMES團隊以 Raji An Ancient Epic 勇奪最佳劇情與最佳遊戲大獎 受新冠肺炎疫情影響 本屆首度以線上方式舉辦頒獎典禮 並於台北國際電玩展官方 YouTube 頻道 Taipei Game Show 页面存档备份 存于互联网档案馆 全球同步直播 也提升該獎項在國際的能見度 INDIE HOUSE 獨立遊戲專區 编辑 2017年再度由國內外首屈一指的獨立開發遊戲團隊進駐玩家區 作品橫跨PC單機與線上遊戲 主機遊戲 行動裝置 VR虛擬實境等平台 本屆吸引14國52款作品參展 計有台灣 香港 日本 印度 法國 芬蘭 韓國 美國 荷蘭 新加坡 義大利 德國以及澳洲等14個國家 而台灣以23件作品為最大宗 2018年 INDIE HOUSE 獨立遊戲專區 總計19國88家獨立遊戲團隊 台灣以40件作品為單一國家最大宗 日本 美國 韓國 香港皆有不少團隊進駐 海外合計48件作品 展出遊戲作品又以橫跨PC 行動裝置平台最具規模 手機遊戲以51款為最多 不乏未上市話題新作 人氣不減的 VR 虛擬實境 AR 擴增實境也有 8 款遊戲開放玩家體驗 主辦單位規劃了台灣 東北亞 東南亞 歐洲 美洲 大洋洲 VR等四大主題區給予玩家體驗各國遊戲的機會 BOARD GAME WONDERLAND 桌遊樂園 编辑 2017 年台北國際電玩展 桌遊樂園 將於1月20日至24日 共五天 期間 於台北世貿一樓好評再開 台北市電腦公會今年再次邀集31家企業 工作室 展出作品超過百款精彩好作 今年桌遊樂園以 歡樂時光 為主題 推出最適合全家同樂的採購大補帖 不論是小家庭3 4人或大家庭5 10人 都可以在桌遊中找到互動樂趣 2018 年共邀集 44 家 桌遊企業 桌遊原創設計師 集結國內外人氣精選桌遊品項 展出超過50款精彩好作 以推理益智 派對 親子同樂和卡牌等四大類型為主 現場參加桌遊樂園集點趣活動 還可獲得PS4 PRO抽獎機會 同時也針對各個年齡層 遊戲類型 價格推出桌遊採購清單 除了讓玩家在現場體驗之外 也能選購心目中最喜愛商品 2019 年首度將人潮分流至世貿三館 現場邀請共32家桌遊企業及桌遊設計師 其中還有來自新加坡 日本和香港的獨立設計師 現場共展出超過60款優質原創桌上遊戲 2021 年共邀請21家桌游企業 實體店家及設計師共襄盛舉 現場展出超過60款精美桌游 種類含括策略推理 親子同樂 派對 卡牌 教育 歷史等多重面向 現場同時舉辦消費滿額贈及玩家解謎遊戲 SWEET TOWN 心動專區 编辑 2018年台北國際電玩展首度規劃 心動專區 Sweet Town 集結昱泉國際 美男革命 數字銀河 100日公主 天下網遊 夢間集 威樂數位 芈月傳 現場完全鎖定女性玩家需求 除了帶來讓人臉紅心跳的Coser見面互動會 周邊販售 還在專屬舞台區舉辦玩家活動 包括神秘來賓的見面簽名會 TGS 電競星光大道 编辑 2018年台北國際電玩展首度規劃電競舞台 RACING ESPORTS 集結6場精彩賽事以及節目 包含 街頭籃球 傳說對決 全民槍戰 封印者 眾神之鬥 命運之子 金亨泰粉絲見面會等活動 同時開放線上直播觀賽 為展覽打造全新面貌 2019年更名為 TGS 電競星光大道 首度與MCL 台港澳網咖電競聯賽合作 打造更高規格的的電競賽事 讓素人也有成為明星的機會 本屆遊戲賽事包括 爐石戰記 鬥陣特攻 虹彩六號 圍攻行動 決勝時刻 黑色行動 4 競速空間 傳說對決 眾神之鬪 吞食天地M 任天堂明星大亂鬥 等 並首次引進日本最高級別的規格機器人競技 推出 ROBO ONE TAIWAN機器人競技表演賽 2021年持續與MCL合作 並首次設置設計試玩體驗區 吸引近3 000名玩家駐足體驗 展會期間舉辦包括 舞力全開2021 英雄聯盟 激鬥峽谷 特戰英豪 動物之鬪 競技場 符文大地傳說 戰意 在內 多款人氣遊戲賽事 此外 遊戲發行商QooApp選擇於電競星光大道 發布新作 比方說 這是個出身魔王關附近的少年在新手村生活的遊戲 的最新情報 歷屆標語 编辑第三屆 2005 遊戲在手 世界在握 Game In Hand World In Hand 第五屆 2007 OH MY GAME 第六屆 2008 全家都是玩家 第七屆 2009 It s Game Time 第八屆 2010 玩出一片天 第九屆 2011 玩出一片天2 第十屆 2012 Always Game Time 第十一屆 2013 遊戲啟動夢想 第十二屆 2014 扭轉遊戲次世代 第十三屆 2015 遊戲新未來 Game The Future 第十四屆 2016 玩遊戲連結世界 Game Connect 第十五屆 2017 穿越遊戲時空 In the Game To the World 第十六屆 2018 遊戲無極限 Game Unlimited 第十七屆 2019 遊戲面貌由你創造 YOU GAME IT 第十八屆 2020 Game To Gather 第十九屆 2021 Keep on Gaming 第二十屆 2022 玩越凜冬 GAMING FORWARD 第二十一屆 2023 Come in Gameverse 歷屆展覽 编辑维基新闻中的相关報導 分類 台北國際電玩展 參觀人潮擁擠與秩序混亂 造成日本媒體的負面印象 是主辦單位必須要去改進的 而擁擠的人潮也會增加二氧化碳 CO2 的濃度 進而影響到參觀者的健康 早在第二屆時就有接駁車 但某些時候不一定提供 通常廠商就會自行租車 自第三屆起 巴哈姆特電玩資訊站攤位都會進行 封印任務 活動 第1屆 2003年2月21日 2月24日 在第7屆遊戲之星選拔賽中 大宇資訊董事長李永進預言 台灣自製的線上遊戲 可望超越日本與韓國 5 智冠科技集團以聯合參展方式進行展出 但廠商展覽規模仍是由線上遊戲 天堂 代理商遊戲橘子佔上風 儘管如此 當年的線上遊戲產業依舊受到廣大年輕消費者的重視 6 開幕日 2月21日 吸引十萬以上人次 7 參觀 第2屆 2004年2月6日 2月9日 數位內容國際研討會首度配合展覽進行 會議中以Xbox Live最受到與會者之注意 8 延續數位內容研討會的氣勢 除了Xbox Live以外 天堂2 魔界 中古世紀之戰 也是矚目焦點 但是 天堂2 旗下的台灣吉恩立則以承租150個攤位居各廠商之冠 9 台北國際電玩展首度採用展覽接駁車 是由大南汽車營運 路線為捷運市政府站 台北世界貿易中心 9 本屆展覽吸引36萬以上人次參觀第3屆 2005年2月24日 2月28日 與以往韓國風為主的電玩展不同 本屆之展覽引進了休閒遊戲與中國大陸廠商製造之遊戲 10 台北市電腦公會宣布本屆的展覽口號為 遊戲在手 世界在握 Game In Hand World In Hand 象徵台灣的遊戲產業控制著全球的樞紐 11 台灣微軟的Xbox攤位與索尼電腦娛樂的PS2 PSP攤位比拼 是本次展覽的話題 12 另外 部分大廠商並未參展 而是以合作形式和其他參展廠商進行同步宣傳 13 第4屆 2006年2月16日 2月20日 本屆參展廠商35家 使用700個攤位 是歷屆之最 但遊戲橘子 台灣微軟宣布不參展 引發風波 外界也開始質疑電玩展品質是否有國際水準 14 另外 台北電腦多媒體展也正式與台北國際電玩展分道揚鑣 在不同的展覽檔期舉行 經濟部工業局與中華電信 大宇資訊 中華網龍 鈊象電子等廠商先行舉辦 數位遊戲競賽 並在電玩展會場中進行決選 15 由台灣的遊戲公司聯手組成的 遊戲產業振興會 在台北國際電玩展開幕交流酒會中同時成立 16 第5屆 2007年2月8日 2月12日 由於戲谷 暗黑之門 倫敦 攤位活動與台灣微軟攤位的五月天現場演唱會活動 17 超過外貿協會訂定的噪音控制標準 18 19 遭到外貿協會展覽外借組多次舉牌警告 且被主辦的台北市電腦公會懲處 20 台北市長郝龍斌在開幕酒會強調 百貨公司設置電玩遊戲機台會有限度地開放 但益智類遊戲不限制 只是需要前任台北市長馬英九在任內提出的 台北市普通級電子遊戲場業管理自治條例 獲得認同 且不至於影響學生的學習品質 21 戲谷租用了84個攤位來展示未來要代理的新遊戲 暗黑之門 倫敦 是參展規模最大的廠商 22 從本屆開始 PS3和Xbox 360首次於電玩展現身 第6屆 2008年1月24日 1月28日 第7屆 2009年2月12日 2月16日 第8屆 2010年2月5日 2月9日 第9屆 2011年2月18日 2月22日 第10屆 2012年2月2日 2月6日 從本屆開始 展覽場地從世貿一館變成南港展覽館 至2014年才重回世貿一館 第11屆 2013年1月31日 2月4日 第12屆 2014年1月22日 1月27日 本屆展覽場地重回世貿一館 且來場人數達36萬人次更創歷年新高 而PS4 PS Vita首次於電玩展現身 第13屆 2015年1月28日 2月1日 本屆來場人數再度破紀錄 達43萬人次 而台灣最長壽電玩節目 電玩快打 製作單位首度參展錄影 首設桌遊專區 帶領玩家一同體驗不插電遊戲的魅力 首次與直播平台Twitch嘗試於展場直播為期三天的官方直播節目 第14屆 2016年1月29日 2月2日 本屆共計超過300家參展商 使用近2000個攤位 展區規模或參展家數皆呈現大幅度的成長 本屆來場人數再度破紀錄 達45萬人次 再度與直播平台Twitch合作官方直播節目 展覽期間進行中英雙語直播 在直播平台LIVEhouse in上以直播節目方式介紹台灣廠商製作的遊戲 從本屆開始 PS VR首次於電玩展現身 第15屆 2017年1月20日 1月24日 本屆共計311家廠商 使用1550個攤位 本屆來場人數超過43萬人次 單日最高進場8萬人次 再度與Twitch合作官方直播節目 展覽期間於官方直播平台 TGS Live 首度進行中英日三語直播 本屆PlayStation攤位釋出3000台購買量給玩家 吸引大量排隊人潮 第16屆 2018年1月25日 1月29日 心動專區 本屆共計387家廠商 使用1937個攤位 本屆4天展期來場人數超過35萬人次 單日最高進場8萬人次 與Twitch合作官方直播節目 共計24檔參展商節目 展覽期間於官方直播平台 TGS Live 首度進行中英日三語直播 本屆首度打造以女性向遊戲為主的 心動專區 以及首度打造電競舞台 RACING ESPORTS 吸引大批玩家朝聖 第17屆 2019年1月25日 1月28日 本屆展覽場地是唯一橫跨世貿一館與世貿三館 第18屆 2020年 停止舉辦 原定展期為2020年2月6日 2月9日 但因2020年1月底暴发2019新型冠狀病毒疫情 宣布延至6月25日 6月28日 端午節連續假期 舉辦 23 爾後因為疫情影響全球多個國家 於2020年3月25日宣布該屆展覽停辦 24 25 第19屆 2021年1月28日 1月31日 本屆展覽場地改為台北南港展覽館1館4樓 門票完整票根可延用至下屆 第20屆 2022年1月22日 1月25日 本屆展覽場地改為台北南港展覽館1館1樓 憑上屆門票完整票根可免費入場 但票根應交付工作人員回收 且不得參加抽獎 活動以虛實整合形式舉辦 商務區 B2B 亞太遊戲高峰會 APGS 採全線上舉行 並加場舉辦實體的 2022元宇宙跨域創新應用論壇 玩家區 B2C 除實體展會外 首度跨界與YouTube頻道 現在不要NOW 製播的跨ACG電玩節目 共玩湯 合作 打造 2022 Taipei Game Show ONLINE Feat 共玩湯 推出10檔線上節目 第21屆 2023年2月2日 2月5日 本屆展覽場地改為台北南港展覽館1館4樓 玩家區 B2C 商務區 B2B 亞太遊戲高峰會 APGS 皆以實體活動舉行 需要改善的地方 编辑門票問題 编辑 以往台北市電腦公會自辦展覽時 都會有進行贈票服務 但是許多投機者為了搶進場以及省錢 爆發了黃牛票與偽造門票等問題 因此 台北市電腦公會除了對於門票索取的規定有嚴格審定以外 也改採限額制度 以避免黃牛票與偽造門票的問題發生 26 形象與品質 编辑 在台北世貿舉辦的展覽 只要是消費展覽 特別是電腦資訊類 都會造成人潮擁擠的現象 再加上廠商會在現場用擴音器來拉客 不免會被質疑 國際專業展覽 成為 叫賣的菜市場 27 而且 人潮的擁擠 也會影響到空氣品質 進而對參觀者的身體造成傷害 28 而日本媒體在正式的第一屆舉辦時曾表示 國際專業展覽應以B2B為主 B2C為輔 在2005年 KAMEX改制成韓國國際遊戲展示會 就是為了要走國際化的高水準展覽路線 並跟隨國際潮流 才會進行變革 成果則是換到世界第二名的地位 因而呼籲相關的主辦單位 應該要多觀摩 多學習其他展覽的成功之處 重質不重量 爭議 编辑 2021年在新冠肺炎病毒疫情尚未明朗化下 市議員出面呼籲停辦 而主辦方表示如期於2021 01 28舉辦 許多民眾都覺得在這個時機舉辦並不恰當 在台北國際電玩展粉絲團則是湧入許多網友抗議 注釋與資料來源 编辑 中文 早在第十屆 2002年2月21日 2月24日 春節電腦多媒體展時 就已經有電玩展專區 但並非正式的獨立展覽 中文 廖敏如 春節電腦展 6日台北登場 200多家廠商參展 3大主題讓玩家看個夠 e視界 聯合報 2002年2月1日 39 中文 郭怡君 麻將電玩賽 43歲媽媽No 1 社會新聞 自由時報 2006年2月20日 2007年2月19日 原始内容存档于2019年10月7日 中文 鄒百蕙 台北數位遊戲大賽結果 遊戲基地 2006年2月21日 2007年2月19日 原始内容存档于2021年11月26日 中文 何佩儒 遊戲之星頒獎 大宇資大獲全勝 共獲11個獎項 軒轅劍勇冠群雄拿下七獎座 昱泉流星蝴蝶劍得四個獎 智冠金庸群俠傳獲銀牌獎 電子 科技 經濟日報 2003年2月19日 30 中文 龔小文 新戲酷 活動炫 好康多 2003年電玩多媒體展明天開打 e世代 民生報 2003年2月20日 A10 中文 包含同時展出的 電腦多媒體展 中文 研討會 數位內容研討會 電玩大人物與會 工商活動 工商時報 2004年1月28日 23 9 0 9 1 中文 陳大任 國際電玩展 遊戲業布重兵搶商機 二月六日至九日 微軟副總級示範產品 吉恩立打造 天堂城堡 大陸也來探路 社會脈動 中國時報 2004年1月29日 A8 中文 何英煒 台北電玩展 產品篇 大陸產品 休閒遊戲今年加入戰場 科技脈動 工商時報 2005年2月21日 12 中文 2005台北國際電玩展 明年2月開鑼 金融理財專輯 工商時報 2004年7月15日 12 中文 曹明正 30攤位兩樓高 XBOX試新遊戲 XBOX Live Arcade宣布推出台北電玩展 微軟出高招 電玩龍捲風 星報 台灣 2005年2月24日 B1 中文 曹明正 遊戲大廠 不參展秀主力評估效益不參加 只隨硬體商曝光 電玩龍捲風 星報 2005年2月24日 B1 中文 陳瀚權 今年電玩展 玩不到Xbox 360 台灣微軟確定缺席 遊戲橘子二度退出 猿人在線也不捧場 品質逐年失色 焦點新聞 民生報 2006年2月9日 A1 中文 黃玉珍 數位遊戲賽 獎品豐厚 科技產業 經濟日報 2006年1月26日 C7 中文 黃玉珍 遊戲產業爭取金援 成立振興會 十家業者加入 促開放開發基金投資上市櫃公司 企業要聞 經濟日報 2006年2月17日 A11 中文 林信甫 Xbox 360 五月天強力代言 現場 High 翻天 2007台北電玩展 巴哈姆特電玩資訊站 2007年2月9日 2007年2月18日 原始内容存档于2016年8月27日 中文 外貿協會展覽場作業注意事項 2006年4月26日 2007年2月18日 原始内容 Microsoft Word文件 存档于2006年12月15日 中文 外貿協會規定 展覽廠商噪音不可超過85分貝 中文 陳曉藍 太吵了 戲谷與微軟被開罰單 電玩多媒體展 東森新聞 2007年2月9日 2007年2月18日 中文 陳曉藍 郝龍斌重申 百貨公司開放電玩遊戲機計畫 電玩多媒體展 東森新聞 2007年2月8日 2007年2月18日 中文 許亞第 戲谷包辦84攤位 最大展示區 電玩多媒體展 東森新聞 2007年2月8日 2007年2月18日 TpGS 20 2020台北國際電玩展宣布延至6月25日起端午節四天連假舉辦 巴哈姆特電玩資訊站 2020 02 13 2020 02 13 原始内容存档于2020 10 24 疫情全球延燒 2020台北國際電玩展宣布停辦 中央社 2020 03 25 原始内容存档于2020 10 21 2020台北國際電玩展停辦公告Facebook貼文 中文 龔小文 上網闖關 免費看展 e世代 民生報 2003年2月20日 A10 中文 李翠瑩 出版界盛會惜見亂象 國際書展成了現書拍賣場 文化新聞 中國時報 1992年1月23日 15 中文 陳曉藍 消基會 二氧化碳濃度高 喻民眾注意自身健康 電玩多媒體展 東森新聞報 2006年12月3日 2007年2月18日 原始内容存档于2013年1月1日 相關條目 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 台北國際電玩展數位內容系列競賽 遊戲之星選拔賽 取自 https zh wikipedia org w index php title 台北國際電玩展 amp oldid 75829242, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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