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台灣國際電玩展

台灣國際電玩展英語Taiwan Amusement Exhibition)是由上造國際公關顧問公司自行辦理的電子遊戲展覽,主要展示大型機台的電子遊戲,是台灣史上第一個電子遊戲展覽,最早在1993年辦理,且當年在台北市與台中市辦了兩屆。後來,在1996年的最後一次辦理之下,這項展覽也被浩天資訊主辦的台灣電子遊戲機國際產業展(英語:GTI Expo)取代,並正式走入歷史。

台灣國際電玩展
展覽口號休閒、趣味、益智、科技
首度舉辦1993年2月4日─2月8日
主辦單位上造國際公關顧問股份有限公司
協辦單位電腦玩家雜誌(城邦集團)
贊助單位民生報
展覽地點台北外貿協會松山機場展覽館
台中:台中世界貿易中心[1]
展覽性質娛樂展覽
展出內容大型機台電子遊戲
最近舉辦1996年2月29日─3月3日(末代)

展覽背景

台灣的電子遊戲產業在1990年代屬於發展階段,遊樂場與賭博電玩也盛行的同時,間接影響到社會風氣,因而使部分合法經營大型機台電子遊戲的廠商苦無發展之處,而為了要提升休閒電玩與益智電玩的良好形象,主辦單位在1993年,決議舉行此展覽,當時稱之「台灣國際電玩暨休閒展」,地點則選在外貿協會的松山機場展覽館。

而在歷經1993年9月台中的第二屆,1994年的第三屆之後,各家電玩開發業者、大型機台電玩代理商看到國際電子娛樂產業的蓬勃發展,除了希望能夠合法代理並中文化,讓台灣消費者可以玩到符合需求的遊戲,他們也呼籲政府機關應該要拿出配套的法案,讓電子遊戲產業合法化,並得以生存。

展覽與活動分區

  • 國際電玩區:國際級知名廠商,包含美國娛樂器械協會的成員、日本NEC、SNK、CAPCOM、TAITO、KONAMI、SEGA等,都會展示各種不同類型的大型機台電玩,其中也有餓狼傳說、弒魂武士、快打旋風|快打旋風]]、音樂機台等。
  • 國內電玩區:除了台灣知名廠商自製的大型機台電玩以外,另外也包含了電子零組件廠商的展示,主要是提供給國際買主交換機台零件的製造商機。另外還有「產業隧道」專區,讓參觀者可以了解台灣遊戲產業的發展史。
  • 電玩比賽:依照每年各廠商推出的電玩狀況,選擇熱門與新登場的大型機台電子遊戲,作為比賽項目,其中,格鬥類電子遊戲最受到大眾的熱愛。
  • 產業發展研討會:每年邀請各廠商代表,商討各國電玩產業的發展,與相關的法律配套因應措施。

歷年發展

1993年
  • 主辦單位徵展時,開放150個攤位的承租,國際展區邀請美國、日本、澳洲、英國等國外廠商參展,另初步規劃電腦娛樂軟體區、大型電玩區、遊樂器商品區及電玩相關零件商品區[2]
  • 電玩競賽部分,設計了「娃娃機抓娃娃大賽」、「環遊世界滾珠大賽」和「數字方塊」等電子競賽活動,此外,除了大型機台,PC平台的遊戲也在國內展區中展出,開幕典禮更吸引了立法委員翁大銘的參觀[3]
  • 由於第三波公司代理的光榮公司三國志電玩受到歡迎,加上許多仿冒的電腦遊戲充斥於電腦商場,因此,有遊戲業者出面呼籲大眾支持著作權,並且設計時應該要以人性化、操作簡易作為優先的考量[4]
  • 因為第一次的辦理吸引了六萬人次的參觀者前往會場參觀,因此主辦單位決議將該展覽於當年9月移師台中,另行舉辦「台灣秋季國際電玩暨電腦娛樂展」,並正式定名英文名稱為「TAE」(即「Taiwan Amusement Exhobition」)[5]
  • 為了遏止非法賭博電玩與推展良好的休閒益智育樂電玩,台北市電腦商業同業公會也在9月2日─9月7日合辦「第一屆國際電腦娛樂展覽會」,而此項展覽,正是「台灣電腦多媒體展」的前身,也是「台北國際電玩展」的雛型。
  • 台灣電玩雜誌社,也是浩天資訊創辦人的劉浩天表示,教育部訂定的「遊藝事業輔導管理規則」,不應當是行政命令,應該要提升並修正成為法定規章,才能讓合法的廠商得以生存[6]
1994年
  • 主辦單位藉由宣導「合法、健康、專業」的優良電玩,提倡「電玩分級制」,並區隔年齡層,分為限制級與普通級電玩,希望能獲得大眾對於合法電玩的認同[7][8]
  • 第三屆展覽開幕,立法委員周荃、翁大銘、中華民國反毒促進會理事長劉昌崙成為開幕貴賓,並以「刻畫未來遊戲時代的電玩嘉年華盛會」,期望電玩產業能普及全民的生活[8][9]
  • 不同於大會指定電玩的比賽,本次的電玩比賽改以廠商自辦方式進行,其中,台灣廠商鈊象電子公司自行開發的「無敵雙槍」與日本SEGA的「VR快打」、SNK的「龍虎拳2」,受到現場參觀者的注意[8]
1995年
  • 主辦單位引進日本ビルドアップ公司的「擬真恐龍」(GOAS),受到年輕族群與學齡孩童參觀者的好奇;另外,電玩比賽部分,鈊象電子公司自行開發的「黃飛鴻」與日本SNK的「Neo Geo」、「真武士魂」,都是受到參觀者注目的焦點[10]
1996年
  • 威展國際有限公司搶先於2月10日辦理「台北電玩大展」[11],展示大型機台的休閒類遊戲,與電腦週邊商品,但因為性質與同年在台北世貿中心進行的「台灣電腦多媒體展」相近,因此使得2月29日舉行的「第五屆台灣國際電玩展」偏重展出成人電玩(柏青哥、彈珠台、餐廳賓果、雷電遊戲)[12]
  • 彈珠台、賓果台、麻將台受到東歐地區國家買主的重視[13]

後續

在1996年4月23日,由於當時台灣的警方正在查緝遊樂器電玩與周人蔘電玩弊案,因此引起遊戲產業的不滿,中華民國電玩科技協會自救委員會進而發起萬人請願自救活動,強調「電玩無罪、罪在管理」的訴求,希望政府給予大型電玩廠商發展的空間[14],也因為這個風波,這個電玩展覽在1997年於高雄[15]、1998年於台中[16]辦理後,就正式走入歷史,取而代之的,則是浩天資訊(現:浩基有限公司)於1994年起,自行主辦的台灣電子遊戲機國際產業展

相關展覽

注釋與資料來源

  1. ^ (中文)台中僅只辦過唯一一屆,是在1993年9月17日─9月21日。
  2. ^ (中文)上造辦電玩暨電腦娛樂展. 工商服務 (經濟日報). 1992年10月9日: 23. 
  3. ^ (中文)電玩電腦娛樂展 熱情登場 歡迎參觀. 工商活動 (經濟日報). 1993年2月5日: 21. 
  4. ^ (中文)楊塵. 本土電玩軟體 需要市場認同 請消費者尊重智慧財產權及開發業者. 消費 (經濟日報). 1993年2月8日: 18. 
  5. ^ (中文)電玩暨電腦娛樂展 移師台中. 工商服務 (經濟日報). 1993年3月30日: 29. 
  6. ^ (中文)黃嘉裕. 電玩業盼點亮健康發展明燈 業者建議速訂遊戲規則 俾在合法空間生存. 企業產銷一版 (經濟日報). 1993年9月11日: 12. 
  7. ^ (中文)林維娟. 電玩業者自清 辦展覽樹立健康形象. 消費 (經濟日報). 1993年3月24日: 14. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 (中文)黃嘉裕. 電玩盛會 熱鬧登場 產品花樣翻新 模擬賽車逼真 高手還可過招. 企業產銷一版 (經濟日報). 1993年3月25日: 12. 
  9. ^ (中文)上造辦電玩展 昨開鑼. 工商活動 (經濟日報). 1993年3月26日: 22. 
  10. ^ (中文)葉綠君. 《開春大吉》多媒體 要你玩個夠 兩項展覽、一項研討 今天起密集舉行. 消費熱線 (民生報). 1995年2月8日: 27. 
  11. ^ (中文)此展覽並非「台灣國際電玩展」的範疇。
  12. ^ (中文)電玩展 爭相上場. 消費新聞 (民生報). 1996年2月10日: 25. 
  13. ^ (中文)葉綠君. 機型小 價位低 成人機台主流 台灣電玩展 引來東歐買家. 消費新聞 (民生報). 1996年3月1日: 25. 
  14. ^ (中文)林維娟. 劣幣逐良幣 電玩業萬人請願 籲請政府杜絕違法保障合法. 商業一版 (經濟日報). 1996年4月23日: 18. 
  15. ^ (中文)高雄電子遊戲機產業展 29日亮相. 商情資訊 (經濟日報). 1997年3月19日: 33. 
  16. ^ (中文)國際電視及漫畫大展 上造7月在台中世貿舉行. 工商活動 (經濟日報). 1998年5月14日: 32. 

台灣國際電玩展, 英語, taiwan, amusement, exhibition, 是由上造國際公關顧問公司自行辦理的電子遊戲展覽, 主要展示大型機台的電子遊戲, 是台灣史上第一個電子遊戲展覽, 最早在1993年辦理, 且當年在台北市與台中市辦了兩屆, 後來, 在1996年的最後一次辦理之下, 這項展覽也被浩天資訊主辦的台灣電子遊戲機國際產業展, 英語, expo, 取代, 並正式走入歷史, 展覽口號休閒, 趣味, 益智, 科技首度舉辦1993年2月4日, 2月8日主辦單位上造國際公關顧問股份有限公司協辦單位電. 台灣國際電玩展 英語 Taiwan Amusement Exhibition 是由上造國際公關顧問公司自行辦理的電子遊戲展覽 主要展示大型機台的電子遊戲 是台灣史上第一個電子遊戲展覽 最早在1993年辦理 且當年在台北市與台中市辦了兩屆 後來 在1996年的最後一次辦理之下 這項展覽也被浩天資訊主辦的台灣電子遊戲機國際產業展 英語 GTI Expo 取代 並正式走入歷史 台灣國際電玩展展覽口號休閒 趣味 益智 科技首度舉辦1993年2月4日 2月8日主辦單位上造國際公關顧問股份有限公司協辦單位電腦玩家雜誌 城邦集團 贊助單位民生報展覽地點台北 外貿協會松山機場展覽館台中 台中世界貿易中心 1 展覽性質娛樂展覽展出內容大型機台電子遊戲最近舉辦1996年2月29日 3月3日 末代 目录 1 展覽背景 2 展覽與活動分區 3 歷年發展 4 後續 5 相關展覽 6 注釋與資料來源展覽背景 编辑台灣的電子遊戲產業在1990年代屬於發展階段 遊樂場與賭博電玩也盛行的同時 間接影響到社會風氣 因而使部分合法經營大型機台電子遊戲的廠商苦無發展之處 而為了要提升休閒電玩與益智電玩的良好形象 主辦單位在1993年 決議舉行此展覽 當時稱之 台灣國際電玩暨休閒展 地點則選在外貿協會的松山機場展覽館 而在歷經1993年9月台中的第二屆 1994年的第三屆之後 各家電玩開發業者 大型機台電玩代理商看到國際電子娛樂產業的蓬勃發展 除了希望能夠合法代理並中文化 讓台灣消費者可以玩到符合需求的遊戲 他們也呼籲政府機關應該要拿出配套的法案 讓電子遊戲產業合法化 並得以生存 展覽與活動分區 编辑國際電玩區 國際級知名廠商 包含美國娛樂器械協會的成員 日本NEC SNK CAPCOM TAITO KONAMI SEGA等 都會展示各種不同類型的大型機台電玩 其中也有餓狼傳說 弒魂武士 快打旋風 快打旋風 音樂機台等 國內電玩區 除了台灣知名廠商自製的大型機台電玩以外 另外也包含了電子零組件廠商的展示 主要是提供給國際買主交換機台零件的製造商機 另外還有 產業隧道 專區 讓參觀者可以了解台灣遊戲產業的發展史 電玩比賽 依照每年各廠商推出的電玩狀況 選擇熱門與新登場的大型機台電子遊戲 作為比賽項目 其中 格鬥類電子遊戲最受到大眾的熱愛 產業發展研討會 每年邀請各廠商代表 商討各國電玩產業的發展 與相關的法律配套因應措施 歷年發展 编辑1993年主辦單位徵展時 開放150個攤位的承租 國際展區邀請美國 日本 澳洲 英國等國外廠商參展 另初步規劃電腦娛樂軟體區 大型電玩區 遊樂器商品區及電玩相關零件商品區 2 電玩競賽部分 設計了 娃娃機抓娃娃大賽 環遊世界滾珠大賽 和 數字方塊 等電子競賽活動 此外 除了大型機台 PC平台的遊戲也在國內展區中展出 開幕典禮更吸引了立法委員翁大銘的參觀 3 由於第三波公司代理的光榮公司三國志電玩受到歡迎 加上許多仿冒的電腦遊戲充斥於電腦商場 因此 有遊戲業者出面呼籲大眾支持著作權 並且設計時應該要以人性化 操作簡易作為優先的考量 4 因為第一次的辦理吸引了六萬人次的參觀者前往會場參觀 因此主辦單位決議將該展覽於當年9月移師台中 另行舉辦 台灣秋季國際電玩暨電腦娛樂展 並正式定名英文名稱為 TAE 即 Taiwan Amusement Exhobition 5 為了遏止非法賭博電玩與推展良好的休閒益智育樂電玩 台北市電腦商業同業公會也在9月2日 9月7日合辦 第一屆國際電腦娛樂展覽會 而此項展覽 正是 台灣電腦多媒體展 的前身 也是 台北國際電玩展 的雛型 台灣電玩雜誌社 也是浩天資訊創辦人的劉浩天表示 教育部訂定的 遊藝事業輔導管理規則 不應當是行政命令 應該要提升並修正成為法定規章 才能讓合法的廠商得以生存 6 1994年主辦單位藉由宣導 合法 健康 專業 的優良電玩 提倡 電玩分級制 並區隔年齡層 分為限制級與普通級電玩 希望能獲得大眾對於合法電玩的認同 7 8 第三屆展覽開幕 立法委員周荃 翁大銘 中華民國反毒促進會理事長劉昌崙成為開幕貴賓 並以 刻畫未來遊戲時代的電玩嘉年華盛會 期望電玩產業能普及全民的生活 8 9 不同於大會指定電玩的比賽 本次的電玩比賽改以廠商自辦方式進行 其中 台灣廠商鈊象電子公司自行開發的 無敵雙槍 與日本SEGA的 VR快打 SNK的 龍虎拳2 受到現場參觀者的注意 8 1995年主辦單位引進日本ビルドアップ 公司的 擬真恐龍 GOAS 受到年輕族群與學齡孩童參觀者的好奇 另外 電玩比賽部分 鈊象電子公司自行開發的 黃飛鴻 與日本SNK的 Neo Geo 真武士魂 都是受到參觀者注目的焦點 10 1996年威展國際有限公司搶先於2月10日辦理 台北電玩大展 11 展示大型機台的休閒類遊戲 與電腦週邊商品 但因為性質與同年在台北世貿中心進行的 台灣電腦多媒體展 相近 因此使得2月29日舉行的 第五屆台灣國際電玩展 偏重展出成人電玩 柏青哥 彈珠台 餐廳賓果 雷電遊戲 12 彈珠台 賓果台 麻將台受到東歐地區國家買主的重視 13 後續 编辑在1996年4月23日 由於當時台灣的警方正在查緝遊樂器電玩與周人蔘電玩弊案 因此引起遊戲產業的不滿 中華民國電玩科技協會自救委員會進而發起萬人請願自救活動 強調 電玩無罪 罪在管理 的訴求 希望政府給予大型電玩廠商發展的空間 14 也因為這個風波 這個電玩展覽在1997年於高雄 15 1998年於台中 16 辦理後 就正式走入歷史 取而代之的 則是浩天資訊 現 浩基有限公司 於1994年起 自行主辦的台灣電子遊戲機國際產業展 相關展覽 编辑台北國際電玩展 消費展區與商務展區同步設置的展覽 台北市電腦公會主辦 台灣電子遊戲機國際產業展 浩基有限公司主辦 取代本展之地位 注釋與資料來源 编辑 中文 台中僅只辦過唯一一屆 是在1993年9月17日 9月21日 中文 上造辦電玩暨電腦娛樂展 工商服務 經濟日報 1992年10月9日 23 中文 電玩電腦娛樂展 熱情登場 歡迎參觀 工商活動 經濟日報 1993年2月5日 21 中文 楊塵 本土電玩軟體 需要市場認同 請消費者尊重智慧財產權及開發業者 消費 經濟日報 1993年2月8日 18 中文 電玩暨電腦娛樂展 移師台中 工商服務 經濟日報 1993年3月30日 29 中文 黃嘉裕 電玩業盼點亮健康發展明燈 業者建議速訂遊戲規則 俾在合法空間生存 企業產銷一版 經濟日報 1993年9月11日 12 中文 林維娟 電玩業者自清 辦展覽樹立健康形象 消費 經濟日報 1993年3月24日 14 8 0 8 1 8 2 中文 黃嘉裕 電玩盛會 熱鬧登場 產品花樣翻新 模擬賽車逼真 高手還可過招 企業產銷一版 經濟日報 1993年3月25日 12 中文 上造辦電玩展 昨開鑼 工商活動 經濟日報 1993年3月26日 22 中文 葉綠君 開春大吉 多媒體 要你玩個夠 兩項展覽 一項研討 今天起密集舉行 消費熱線 民生報 1995年2月8日 27 中文 此展覽並非 台灣國際電玩展 的範疇 中文 電玩展 爭相上場 消費新聞 民生報 1996年2月10日 25 中文 葉綠君 機型小 價位低 成人機台主流 台灣電玩展 引來東歐買家 消費新聞 民生報 1996年3月1日 25 中文 林維娟 劣幣逐良幣 電玩業萬人請願 籲請政府杜絕違法保障合法 商業一版 經濟日報 1996年4月23日 18 中文 高雄電子遊戲機產業展 29日亮相 商情資訊 經濟日報 1997年3月19日 33 中文 國際電視及漫畫大展 上造7月在台中世貿舉行 工商活動 經濟日報 1998年5月14日 32 取自 https zh wikipedia org w index php title 台灣國際電玩展 amp oldid 74832908, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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