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韓國國際遊戲展示會

韓國國際遊戲展示會(韓語:지스타、英語:Game Show & Trade, All-Round,簡稱G-StarGame StarG★)是一項在韓國國際展覽廳舉辦的展覽,每年選定於11月舉行,除了基本的展覽以外,另外也會進行韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference,簡稱KGC),提供各國遊戲廠商進行技術交流與商機交換。

韓國國際遊戲展示會
展覽口號中文:來吧!開創遊戲新天地
英文Let the Games Begin
日文コスチューム‧プレー及びキャラクターショー
韓文게임으로 시작되는 세상
首度舉辦2005年11月10日─11月13日
主辦單位GSTAR組織委員會
協辦單位韓國文化觀光部
韓國信息通訊部
展覽地點韓國國際展覽廳(KINTEX)
展覽性質綜合性展覽
展出內容電子遊戲
電視遊樂器
遊戲週邊產品
多媒體相關產品
最近舉辦2021年11月17日─11月21日
官方網站
http://www.gstar.or.kr/

在此之前,韓國Gstar組織委員會為了要整合遊戲與娛樂產業,於2004年12月宣布將韓國遊戲展示會(Korea Amuse World Game Expo,簡稱KAMEX)、韓國街機遊戲展(Korea International Amusement Parks & Attractions Show,簡稱KOPA)、韓國數位內容博覽會(Digital Contents Fair,簡稱DCF)等三大展覽整併,並且另外安排了其他的相關活動。

在整合之後的展覽,導向也從原先的消費者導向轉換成國際商機交換,因而均衡了商業與消費的機能。而目前為止,此遊戲展覽為世界排名第四的展覽,僅次於德國Gamescom日本東京電玩展美國E3遊戲展

相關活動 编辑

韓國遊戲產業論壇 编辑

韓國遊戲產業論壇(Korea Game Conference),舊稱韓國遊戲開發論壇(Korea Game Developers Conference),是由韓國遊戲開發者協會主辦(Korea Game Developers Association)。主要是邀請各國遊戲開發廠商與程式設計人員參與,並且,主辦單位會安排不同的大型廠商,進行專題演講,以及新技術與新產品的發布,依照性質還分成「專題演講」、「新技術體驗」、「研討會」、「遊戲產業學院」等活動。

此項大型論壇最早是在2001年辦理,現已經成功舉辦六屆,目前也是此項遊戲展示會的主題活動。

韓國遊戲大獎 编辑

韓國遊戲大獎(Korea Game Awards)是由韓國文化觀光部、朝鮮日報體育網[1]、電子新聞社聯合主辦,由韓國遊戲產業協會主管的韓國遊戲年度最權威獎項。早在2004年第一次辦理時,並非隸屬於此展覽之大型活動,本活動主要是為了從韓國當地廠商研發的新遊戲中,每季評選出較佳者入圍最終的選拔,與台灣「遊戲之星選拔賽」的專家評選組是相似的,而決選中被評鑑最佳的遊戲,可以獲得最高榮譽「總統獎」。

歷屆總統獎得獎遊戲

其他活動 编辑

除了大型論壇以外,各廠商也安排了商機洽談活動,在各自的攤位進行,另外,大會也有設置買主洽談區,提供各國買主和各家參展廠商進行商機交換。

發展歷史 编辑

第一屆(2005年11月10日─11月13日)
  • 韓國文化觀光部與韓國信息通訊部在2004年12月1日宣布,韓國遊戲展示會自2005年起改制,與韓國街機遊戲展、韓國數位內容博覽會合併成「韓國國際遊戲展示會」,並且公佈官方標誌與宣言[10]
  • 韓國Gstar組織委員會表示,知名大廠確定參展,展覽中主要會推展網路遊戲、大型機台電玩、手機遊戲等,另外規劃兩種導向的展區,分成B2C(消費)與B2B(商業)展區,入場限制也會不同[11]
  • 韓國電玩展B2C展區中,各種年齡層專屬的遊戲在會場,也吸引老中青三代的當地民眾參觀,對此,台灣參訪團認為若能建立健全的電玩遊戲分級制度,與良性推廣合法遊戲,電玩可以不用偷偷摸摸地玩[12]
  • 由於線上遊戲一直是韓國人的強項,因此,Nexon的《阿給賽車》(Kart Riders)、《瘋狂坦克》(Big Shot)、Gravity公司的Stylia線上遊戲平台、HanbitSoft的《新野球》(Neo Baseball)、《魔法飛球二代》(Pangya 2)受到年輕玩家的歡迎[13]
  • 台灣的遊戲橘子華義國際數碼戲胞智冠科技等大廠商,為了要爭取地區代理權,與相關線上遊戲廠商進行商機交換。[13]
  • 合併後的第一屆,吸引了156家公司使用1600個攤位進行展示,共157790人次參觀,在當年僅次於東京電玩展,商務人士參觀者約一成四,青少年約三成,其他年齡層則約五成六,另外,三十歲以下的參觀者佔八成以上,年齡層與台北國際電玩展相近。[14]
第二屆(2006年11月9日─11月12日)
  • 參展廠商數目152家,微幅減少,但使用1985個攤位與超過 16 萬名來自 36 個國家的參觀者,仍然刷新了展覽的規模,且交易洽談總額達2.9億美元。[15][16]
  • 本屆展覽另有舉辦《Groove Party》、《FIFA Online》、《激戰》、《百變恰吉》(Get Amped,中國大陸翻譯成「熱血英豪」)、《生死格鬥四》(Dead or Alive 4)、《實況足球》、《Mini2》等七款不同遊戲的競賽[17]
第三屆(2007年11月8日─11月11日)
  • 預計將有包括NEXONNCsoft、NHN、WEMADE、JC ENTERTAINMENT, yedang online等 160 家廠商參展,預期將吸引 16 萬人、50 個國家、5000 名以上的投資商和世界著名企業參觀。[16]
  • 英國、台灣都以國家館形式參加G★活動,另外像盛大騰訊遊戲蝸牛、渡口網絡、北之辰等中國大陸廠商也都預定G★的展覽攤位。[16]
  • 主要活動包括韓國遊戲國際座談會,遊戲音樂演奏會、遊戲對抗賽、遊戲 COSPLAY 秀等。[16]
  • 現場並有四款遊戲競賽,分別為《勁舞團》、《路尼亞戰記》、《Shot Online》與《Sudden Attack》。[18]
  • 根據主辦單位統計,此次共有 89 家廠商在 B2C 館展出,67 家在 B2B 館(6 家兩館同時參展);在 B2B 館中,包括 Neowiz、CJ Internet、Ntreevsoft、Uniana、Joymax、On Net 等廠商參展,B2B 館參展家數為去年 33 家的兩倍。[18]
第四屆(2008年11月13日─11月16日)
  • 韓國知名遊戲廠商 NCsoft、NEXON、JCE Entertainment 等都將參與展出,並有高達 50 多個跨國遊戲與硬體廠商等也將共襄盛舉。[19]
  • 會場將同步舉辦世界遊戲文化嘉年華 (WGCC),強調將是一個深度解剖世界遊戲文化的專業交流會。[19]
  • 展期吸引 189,658 人、17 個國家、162 家公司到場參觀,為歷年來參展人數最高的一次。[20]
第五屆(2009年11月26日─11月29日)
  • 在展場舉行的前一個月,承辦單位韓國內容振興院有關人員發表了幾個嚴格的規定:[21]
    • 為避免青少年可能沈迷於玩遊戲、並透過虛擬物品仲介交易網站來賺取金錢,進而荒廢了學業等,不允許遊戲虛擬物品仲介交易網站參與展出。韓國知名虛擬物品交易網站 Itembay 經過內部開會後,決定將不參展。至於另一個虛擬物品交易網站 Itemmania 由於旗下有另一個遊戲入口網站 Gamemania,因此將選擇以 Gamemania 來參展。
    • 考量到展覽會有 18 歲以下青少年參觀,遊戲廠商可以設置專區與檢查等方式,來避免未成年者接觸到限制級遊戲。
    • 參展遊戲廠商的 Showgirl 不准過度暴露煽情,不能穿類似比基尼泳裝或類似內衣的衣服,而且褲子或裙子也要夠長來遮住她們的屁股等;若是任何廠商違反規定者將會收到警告,若是被發現三次,則攤位將會予以斷電,甚至主辦單位有權利要求撤銷攤位。
  • 首次參展的企業有 Blizzard 和 Mgame 兩家公司;此外,NHN、Nexon、NCsoft、Neowiz Games、CJ Internet、Wemade Entertainment、YD Online 等韓國主要遊戲開發商也紛紛亮相。[22]
  • G★2009 同時也將舉辦各種相關活動。如 2009 國際節目開發商論壇、遊戲賽事 GNGWC 2009、音樂會、全家遊戲總動員、棋盤遊戲大賽等等。[22]
  • 本次參展企業達到 184 家,為歷屆規模最大的一次。包括海外 21 個國家的 80 家參展企業在內,本次盛會的參展企業數較之去年的 162 家增加了 22 家。[22]
  • 除了一般展館、下一代遊戲展館、遊戲企業招聘館、網路遊戲題材館等展館外,還為難以單獨參展的中小遊戲商規劃 MMORPG 區、FPS 區、ACTION 區、 CASUAL 區等 4 大網路遊戲主題展區。 [22]
  • 遊戲展覽中,有全世界 21 個國家的 198 家企業參加,參觀民眾達 24 萬,為歷屆規模最大,刷新了歷史紀錄。[23]
  • 為了因應H1N1的流行,現場有預防措施、設置消毒設備以及設置流感觀察室,在沒有任何流感案例的活動期間順利落幕。[23]
第六屆(2010年11月28日─11月21日)
  • 展場吸引了超過 28 萬人民眾參觀,且吸引了全世界 22 個國家、316 家業者來參展,展覽攤位達 1,494 個,為歷屆 Gstar 最大規模。[24]
  • 在此次展覽中,除了韓國知名遊戲廠商包括 NCsoft、NEXON、NHN、Neowiz、HanbitSoft、Wemade、Mgame、CJ Internet 等都展出旗下新作品外,非韓系廠商包括 SONY ENTERTAINMENT、微軟、Blizzard 也以大規模攤位參展。[24]
第七屆(2011年11月10日─11月13日)
  • 世界電競大賽(Game & Game World Championship,簡稱:GNGWC)的總決賽將於此屆舉辦。[25]
  • 本屆共有 28 國、384 家廠商參與 B2C、B2B 展出,四天展期吸引達 29 萬人,刷新此項展覽參展人數歷代最高紀錄。[26]
第八屆(2012年11月8日─11月11日)


注釋與資料來源 编辑

  1. ^ (韓文)朝鮮日報體育網官方網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆
  2. ^ 2008 韓國遊戲大獎公佈 《AION》贏得最高榮譽總統獎. 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-12-17 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  3. ^ 2009 韓國遊戲大獎公佈 《C9》贏得最高榮譽總統獎與多項技術獎. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-12-24 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  4. ^ 【G★2010】《瑪奇英雄傳》囊括韓遊戲大獎總統獎六獎項 公開新角色. 巴哈姆特電玩資訊站. 2010-11-17 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  5. ^ 【G★2011】韓遊戲大獎公布!《TERA》拿下最大獎等四獎項. 巴哈姆特電玩資訊站. 2011-11-09 [2016-12-08]. (原始内容于2016-12-20). 
  6. ^ 【G★2012】《Blade & Soul》拿下韓國遊戲大獎最高榮譽等四獎項. 巴哈姆特電玩資訊站. 2012-11-07 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  7. ^ 【G★2013】《上古世紀》拿下韓國遊戲大獎最高榮譽等三獎項. 巴哈姆特電玩資訊站. 2013-11-13 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  8. ^ 使用 Unreal 3 引擎打造的 ARPG 新作《BLADE刀鋒戰記》封測今日開跑. 巴哈姆特電玩資訊站. 2015-08-05 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  9. ^ 【G★2016】《HIT:英雄之戰》拿下韓國遊戲大獎最高榮譽. 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-11-18 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  10. ^ . 遊戲資訊 (中華網). 2004年12月2日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2005年5月5日) (中文(中国大陆)). 
  11. ^ 李怡賢. 韓國遊戲大展「G★2005 韓國官網」今召開展前說明會. 巴哈姆特電玩資訊站. 2005年5月3日 [2007年2月15日]. (原始内容于2007年5月4日) (中文(臺灣)). 
  12. ^ 陳瀚權. 全民瘋電玩 高麗人真In. 3C新聞網 (民生報). 2005年11月12日: A10 (中文(臺灣)). 
  13. ^ 13.0 13.1 陳瀚權. 線上遊戲人氣旺 休閒類 格鬥類 創新意 韓國電玩展 熱烈開打. 3C新聞網 (民生報). 2005年11月11日: A5 (中文(臺灣)). 
  14. ^ . 中日韓其他新聞 (98play Taiwan). 2006年9月4日 [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年9月27日) (中文(臺灣)). 
  15. ^ . G★Review. [2007年2月15日]. (原始内容存档于2007年11月25日) (英语). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 16.3 韓國國際遊戲展 G★2007 預定 11 月 8 日登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 2007-08-05 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  17. ^ GSTAR 2006公布7个展会竞技项目. 2006年11月7日 [2007年2月15日]. (原始内容于2007年2月4日) (中文(中国大陆)). 
  18. ^ 18.0 18.1 G★2007 8 日韓國登場 NC Soft、Nexon 等展出新作. 巴哈姆特電玩資訊站. 2007-11-05 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  19. ^ 19.0 19.1 線上遊戲盛宴! 韓國遊戲展 G★2008 11 月 13 日登場. 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-10-15 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  20. ^ 韓國最大電玩展 G★ 2008 落幕 新作比例高吸引歷年來最多人潮. 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-11-17 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  21. ^ 韓國電玩展 G★2009 不允許遊戲虛擬物品仲介交易網站展出. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-10-30 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 【G★2009】26 日登場 韓國本土與 Blizzard 等大廠參展 強作盡出. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-11-13 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  23. ^ 23.0 23.1 【G★2009】破紀錄吸引 24 萬人參觀 簽訂 2866 萬美元出口合約. 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-12-03 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  24. ^ 24.0 24.1 直擊 G★2010 電玩展! 最新款線上遊戲爭奇鬥艷 玩家熱情試玩. 巴哈姆特電玩資訊站. 2010-11-23 [2016-12-04]. (原始内容于2016-12-20). 
  25. ^ 【G★2011】台灣選手赴韓參加《空中殺陣 ACE Online》GNGWC 電競大賽. 巴哈姆特電玩資訊站. 2011-11-11 [2016-12-08]. (原始内容于2017-03-25). 
  26. ^ 【G★2011】G★2011 四天吸引 29 萬人參觀創歷年最高. 巴哈姆特電玩資訊站. 2011-11-14 [2016-12-08]. (原始内容于2016-12-20). 

外部連結 编辑

  • (英文)(韓文)
  • 騰訊遊戲:2006韓國電玩展專題報導網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆(简体中文)

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International Amusement Parks amp Attractions Show 簡稱KOPA 韓國數位內容博覽會 Digital Contents Fair 簡稱DCF 等三大展覽整併 並且另外安排了其他的相關活動 在整合之後的展覽 導向也從原先的消費者導向轉換成國際商機交換 因而均衡了商業與消費的機能 而目前為止 此遊戲展覽為世界排名第四的展覽 僅次於德國Gamescom 日本東京電玩展及美國E3遊戲展 目录 1 相關活動 1 1 韓國遊戲產業論壇 1 2 韓國遊戲大獎 1 3 其他活動 2 發展歷史 3 注釋與資料來源 4 外部連結相關活動 编辑韓國遊戲產業論壇 编辑 韓國遊戲產業論壇 Korea Game Conference 舊稱韓國遊戲開發論壇 Korea Game Developers Conference 是由韓國遊戲開發者協會主辦 Korea Game Developers Association 主要是邀請各國遊戲開發廠商與程式設計人員參與 並且 主辦單位會安排不同的大型廠商 進行專題演講 以及新技術與新產品的發布 依照性質還分成 專題演講 新技術體驗 研討會 遊戲產業學院 等活動 此項大型論壇最早是在2001年辦理 現已經成功舉辦六屆 目前也是此項遊戲展示會的主題活動 韓國遊戲大獎 编辑 韓國遊戲大獎 Korea Game Awards 是由韓國文化觀光部 朝鮮日報體育網 1 電子新聞社聯合主辦 由韓國遊戲產業協會主管的韓國遊戲年度最權威獎項 早在2004年第一次辦理時 並非隸屬於此展覽之大型活動 本活動主要是為了從韓國當地廠商研發的新遊戲中 每季評選出較佳者入圍最終的選拔 與台灣 遊戲之星選拔賽 的專家評選組是相似的 而決選中被評鑑最佳的遊戲 可以獲得最高榮譽 總統獎 歷屆總統獎得獎遊戲2003年 天堂2 2004年 烈焰帝國 十字軍 XBOX 2005年 熱血传奇 2006年 卓越之劍GE 2007年 A V A 戰地之王 2008年 AION 2 2009年 第九大陸 3 2010年 瑪奇英雄傳 4 2011年 TERA 5 2012年 Blade amp Soul 6 2013年 上古世紀 7 2014年 BLADE 刀鋒戰記 8 2015年 掠奪者 手機遊戲 2016年 HIT 英雄之戰 9 手機遊戲 其他活動 编辑 除了大型論壇以外 各廠商也安排了商機洽談活動 在各自的攤位進行 另外 大會也有設置買主洽談區 提供各國買主和各家參展廠商進行商機交換 發展歷史 编辑第一屆 2005年11月10日 11月13日 韓國文化觀光部與韓國信息通訊部在2004年12月1日宣布 韓國遊戲展示會自2005年起改制 與韓國街機遊戲展 韓國數位內容博覽會合併成 韓國國際遊戲展示會 並且公佈官方標誌與宣言 10 韓國Gstar組織委員會表示 知名大廠確定參展 展覽中主要會推展網路遊戲 大型機台電玩 手機遊戲等 另外規劃兩種導向的展區 分成B2C 消費 與B2B 商業 展區 入場限制也會不同 11 韓國電玩展B2C展區中 各種年齡層專屬的遊戲在會場 也吸引老中青三代的當地民眾參觀 對此 台灣參訪團認為若能建立健全的電玩遊戲分級制度 與良性推廣合法遊戲 電玩可以不用偷偷摸摸地玩 12 由於線上遊戲一直是韓國人的強項 因此 Nexon的 阿給賽車 Kart Riders 瘋狂坦克 Big Shot Gravity公司的Stylia線上遊戲平台 HanbitSoft的 新野球 Neo Baseball 魔法飛球二代 Pangya 2 受到年輕玩家的歡迎 13 台灣的遊戲橘子 華義國際 數碼戲胞 智冠科技等大廠商 為了要爭取地區代理權 與相關線上遊戲廠商進行商機交換 13 合併後的第一屆 吸引了156家公司使用1600個攤位進行展示 共157790人次參觀 在當年僅次於東京電玩展 商務人士參觀者約一成四 青少年約三成 其他年齡層則約五成六 另外 三十歲以下的參觀者佔八成以上 年齡層與台北國際電玩展相近 14 第二屆 2006年11月9日 11月12日 參展廠商數目152家 微幅減少 但使用1985個攤位與超過 16 萬名來自 36 個國家的參觀者 仍然刷新了展覽的規模 且交易洽談總額達2 9億美元 15 16 本屆展覽另有舉辦 Groove Party FIFA Online 激戰 百變恰吉 Get Amped 中國大陸翻譯成 熱血英豪 生死格鬥四 Dead or Alive 4 實況足球 Mini2 等七款不同遊戲的競賽 17 第三屆 2007年11月8日 11月11日 預計將有包括NEXON NCsoft NHN WEMADE JC ENTERTAINMENT yedang online等 160 家廠商參展 預期將吸引 16 萬人 50 個國家 5000 名以上的投資商和世界著名企業參觀 16 英國 台灣都以國家館形式參加G 活動 另外像盛大 騰訊 遊戲蝸牛 渡口網絡 北之辰等中國大陸廠商也都預定G 的展覽攤位 16 主要活動包括韓國遊戲國際座談會 遊戲音樂演奏會 遊戲對抗賽 遊戲 COSPLAY 秀等 16 現場並有四款遊戲競賽 分別為 勁舞團 路尼亞戰記 Shot Online 與 Sudden Attack 18 根據主辦單位統計 此次共有 89 家廠商在 B2C 館展出 67 家在 B2B 館 6 家兩館同時參展 在 B2B 館中 包括 Neowiz CJ Internet Ntreevsoft Uniana Joymax On Net 等廠商參展 B2B 館參展家數為去年 33 家的兩倍 18 第四屆 2008年11月13日 11月16日 韓國知名遊戲廠商 NCsoft NEXON JCE Entertainment 等都將參與展出 並有高達 50 多個跨國遊戲與硬體廠商等也將共襄盛舉 19 會場將同步舉辦世界遊戲文化嘉年華 WGCC 強調將是一個深度解剖世界遊戲文化的專業交流會 19 展期吸引 189 658 人 17 個國家 162 家公司到場參觀 為歷年來參展人數最高的一次 20 第五屆 2009年11月26日 11月29日 在展場舉行的前一個月 承辦單位韓國內容振興院有關人員發表了幾個嚴格的規定 21 為避免青少年可能沈迷於玩遊戲 並透過虛擬物品仲介交易網站來賺取金錢 進而荒廢了學業等 不允許遊戲虛擬物品仲介交易網站參與展出 韓國知名虛擬物品交易網站 Itembay 經過內部開會後 決定將不參展 至於另一個虛擬物品交易網站 Itemmania 由於旗下有另一個遊戲入口網站 Gamemania 因此將選擇以 Gamemania 來參展 考量到展覽會有 18 歲以下青少年參觀 遊戲廠商可以設置專區與檢查等方式 來避免未成年者接觸到限制級遊戲 參展遊戲廠商的 Showgirl 不准過度暴露煽情 不能穿類似比基尼泳裝或類似內衣的衣服 而且褲子或裙子也要夠長來遮住她們的屁股等 若是任何廠商違反規定者將會收到警告 若是被發現三次 則攤位將會予以斷電 甚至主辦單位有權利要求撤銷攤位 首次參展的企業有 Blizzard 和 Mgame 兩家公司 此外 NHN Nexon NCsoft Neowiz Games CJ Internet Wemade Entertainment YD Online 等韓國主要遊戲開發商也紛紛亮相 22 G 2009 同時也將舉辦各種相關活動 如 2009 國際節目開發商論壇 遊戲賽事 GNGWC 2009 音樂會 全家遊戲總動員 棋盤遊戲大賽等等 22 本次參展企業達到 184 家 為歷屆規模最大的一次 包括海外 21 個國家的 80 家參展企業在內 本次盛會的參展企業數較之去年的 162 家增加了 22 家 22 除了一般展館 下一代遊戲展館 遊戲企業招聘館 網路遊戲題材館等展館外 還為難以單獨參展的中小遊戲商規劃 MMORPG 區 FPS 區 ACTION 區 CASUAL 區等 4 大網路遊戲主題展區 22 遊戲展覽中 有全世界 21 個國家的 198 家企業參加 參觀民眾達 24 萬 為歷屆規模最大 刷新了歷史紀錄 23 為了因應H1N1的流行 現場有預防措施 設置消毒設備以及設置流感觀察室 在沒有任何流感案例的活動期間順利落幕 23 第六屆 2010年11月28日 11月21日 展場吸引了超過 28 萬人民眾參觀 且吸引了全世界 22 個國家 316 家業者來參展 展覽攤位達 1 494 個 為歷屆 Gstar 最大規模 24 在此次展覽中 除了韓國知名遊戲廠商包括 NCsoft NEXON NHN Neowiz HanbitSoft Wemade Mgame CJ Internet 等都展出旗下新作品外 非韓系廠商包括 SONY ENTERTAINMENT 微軟 Blizzard 也以大規模攤位參展 24 第七屆 2011年11月10日 11月13日 世界電競大賽 Game amp Game World Championship 簡稱 GNGWC 的總決賽將於此屆舉辦 25 本屆共有 28 國 384 家廠商參與 B2C B2B 展出 四天展期吸引達 29 萬人 刷新此項展覽參展人數歷代最高紀錄 26 第八屆 2012年11月8日 11月11日 注釋與資料來源 编辑 韓文 朝鮮日報體育網官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 2008 韓國遊戲大獎公佈 AION 贏得最高榮譽總統獎 巴哈姆特電玩資訊站 2008 12 17 2016 12 04 原始内容存档于2016 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2016 12 08 原始内容存档于2016 12 20 外部連結 编辑韓國遊戲產業論壇官方網站 英文 韓文 騰訊遊戲 2006韓國電玩展專題報導網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 简体中文 取自 https zh wikipedia org w index php title 韓國國際遊戲展示會 amp oldid 70189198, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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