fbpx
维基百科

人中之龍工作室

人中之龍工作室(日语:龍が如くスタジオ,りゅうがごとくスタジオ,英語:Ryu Ga Gotoku Studio)是一間由日本電子遊戲公司世嘉成立的電子遊戲開發商

人中之龍工作室
Ryu Ga Gotoku Studio
原文名称龍が如くスタジオ
公司類型世嘉的開發工作室
公司前身世嘉AM11
(1998年至1999年)
世嘉R&D4(AM4)
(1999年至2000年)
Amusement Vision(子公司時期)
(2000年至2004年)
世嘉NE R&D
(2004年至2008年)
成立2011年8月31日,​12年前​(2011-08-31
創辦人名越稔洋
代表人物橫山昌義 (工作室負責人)
阪本寬之
伊東豐
堀井亮佑
三嶽信明
深川大輔
反町孝之
總部 日本東京都品川區
产业電子遊戲產業
產品人中之龍系列(2012年至今)
二元領域英语Binary Domain
審判之眼:死神的遺言
超級猴子球系列(2019年至今)
所有權者世嘉颯美控股
員工人數300人以上[1](2021年)
母公司世嘉
网站https://ryu-ga-gotoku.com/studio/cht/

概要 编辑

2011年8月31日設立[2]。為2008年成立的「世嘉消費者研發第一部」(日语:セガ第一CS研究開発部,英語:Sega CS Research and Development No. 1,簡稱「世嘉CS1 R&D」)旗下開發部門。根據工作室負責人橫山昌義的說法,該工作室不是公司組織,而是指世嘉內部的製作團隊[3]。儘管如此,該工作室的標誌和名稱在國際上變得更知名,而工作室的標誌至今一直被使用(最初使用全名標誌,現時第二代「龍」標誌於2018年起開始使用)。

主要負責開發動作冒險遊戲,如同工作室名稱一樣,代表作為《人中之龍》系列,其他也有《超級猴子球》等作品。

另外,擁有獨自開發的遊戲引擎『龍引擎』,不僅使用在《人中之龍6 生命詩篇。》以後的作品中,也被用在《VR快打5電競版》等其他世嘉遊戲作品。

被放上「持續創造可以品味『真正的人間戲劇』作品的創作者集團」的地位[2],通常提到該工作室時,這句話也經常被複製引用[注 1]

2021年10月,伴隨著工作室創始人兼製作總指揮名越稔洋以及工作室代表佐藤大輔從世嘉離職而轉移為新的體制。並由橫山昌義出任新的工作室代表/制作總指揮[4]

歷史 编辑

 
工作室的創辦人名越稔洋

工作室的起源可追溯到1998年由世嘉企業(現世嘉公司)成立的新部門「世嘉AM11」(1999年更名為R&D4或AM4)[5],它是由1989年加入世嘉AM2,街機遊戲《梦游美国》的創造者名越稔洋領導[6]。成立原因是名越參與《莎木 一章 橫須賀》的開發過程中,已經要求成立屬於自己的開發部門[7]

 
Amusement Vision標誌

2000年,AM4被世嘉分割作為子公司化,成立「Amusement Vision, Ltd.」(日语:株式会社アミューズメントヴィジョン)。名越之所以選擇這個名字,是因為他喜歡「Amusement」這個詞,而「Vision」是工作室的核心市場。Amusement Vision時期的代表作為《超級猴子球》以及與任天堂合作的《F-Zero GX英语F-Zero GX[8][9]。隨後的幾年裡發生了一些結構性變化,在2003年的重組中,與另一家世嘉的子公司Smilebit(原世嘉CS1和R&D 6部門)合併[10]。2004年,隨著世嘉與波子機製造商颯美合併(10月1日成立世嘉颯美控股),Amusement Vision於7月1日被回歸母公司世嘉後更名為「世嘉R&D創作辦公室」(日语:セガNEソフト研究開発部,英語:Sega New Entertainment R&D Department,簡稱「世嘉NE R&D」)。在2005年推出《人中之龍》首作並取得商業成功,其後開始推出多款續作。2008年推出的《人中之龍 登場!》是最後一款以NE R&D名稱開發的人中之龍系列遊戲。

從2009年推出《人中之龍3》開始,成為「世嘉消費者研發第一部」團隊一直到2011年6月推出《人中之龍 Of the End》為止[11]。 人中之龍工作室成立後,第一款使用其標誌的遊戲是2012年2月在日本推出的《二元領域英语Binary Domain》。最終,人中之龍工作室標誌得到了一致使用,他們為自己打上了品牌,並賦予了一個開發商的身份。現時使用的第二代標誌是在2018年宣佈推出《人中之龍 極2》西方版本時首次使用。

主要成員 编辑

現在 编辑

  • 橫山昌義 - 人中之龍工作室代表・製作總指揮
  • 阪本寬之 - 人中之龍系列首席製作人
  • 堀井亮佑 - 人中之龍系列首席導演
  • 三嶽信明 - 人中之龍系列藝術導演
  • 伊東豐 - 人中之龍工作室技術負責人・『審判之逝』導演
  • 深川大輔 - 人中之龍工作室影像導演・設計部份負責人
  • 反町孝之 - 人中之龍工作室首席動畫導演

過去 编辑

  • 名越稔洋 - 人中之龍工作室創辦人・製作總指揮
  • 佐藤大輔 - 人中之龍工作室代表

開發作品 编辑

  • 二元領域(2012年2月16日,PlayStation 3Xbox 360Windows
  • 黑豹2 人中之龍 阿修羅篇(2012年3月22日,PlayStation Portable) ※與syn Sophia共同開發
  • 人中之龍1&2 HD EDITION(2012年11月1日,PlayStation 3)
    • 人中之龍1&2 HD for Wii U(2013年8月8日,Wii U
  • 人中之龍5 夢 實踐者(2012年12月6日,PlayStation 3)
  • 人中之龍 維新(2014年2月22日,PlayStation 3・PlayStation 4)
    • 人中之龍 維新 極(2023年2月18日,PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Windows)
  • 人中之龍0 誓言的場所(2015年3月12日,PlayStation 3・PlayStation 4)
    • Yakuza 0(Steam版)(2018年8月2日,Windows(Steam))
    • Yakuza 0(Xbox One版,for Windows 10)(2020年2月26日,Xbox One・Windows(Microsoft Store))
  • 人中之龍 極(2016年1月21日,PlayStation 3・PlayStation 4)
    • Yakuza Kiwami(Steam版)(2019年2月20日,Windows(Steam))
    • Yakuza Kiwami(Xbox One版,for Windows 10)(2020年4月26日,Xbox One・Windows(Microsoft Store))
  • 人中之龍6 生命詩篇。(2016年12月8日,PlayStation 4)
    • Yakuza 6: The Song of Life(Xbox One版,for Windows 10)(2021年3月25日,Xbox One・Windows(Microsoft Store))
    • Yakuza 6: The Song of Life(Steam)(2021年6月10日,Windows(Steam))
  • 人中之龍 極2(2017年12月7日,PlayStation 4)
    • Yakuza Kiwami 2(Steam版)(2019年5月9日,Windows(Steam))
    • Yakuza Kiwami 2(Xbox One版,for Windows 10)(2020年7月29日,Xbox One・Windows(Microsoft Store))
  • 人中北斗(2018年3月8日,PlayStation 4)
  • 人中之龍3(PS4版)(2018年8月9日,PlayStation 4)
    • Yakuza 3 Remastered(2021年1月28日,Xbox One・Windows(Steam))
  • 人中之龍 ONLINE(2018年11月21日-,iOSAndroid・Windows)
  • 審判之眼:死神的遺言(2018年12月13日,PlayStation 4)
  • 人中之龍4 傳說的繼承者(2019年1月17日,PlayStation 4)
    • Yakuza 4 Remastered(2021年1月28日,Xbox One・Windows(Steam))
  • 現嚐好滋味!超級猴子球(2019年10月31日,PlayStation 4・Nintendo Switch・Xbox One[注 2]
    • Super Monkey Ball: Banana Blitz HD(2019年12月11日,Windows(Steam))
  • 新櫻花大戰(2019年12月12日,PlayStation 4)※協助開發事件場景
  • 人中之龍7 光與闇的去向(2020年1月16日,PlayStation 4)
    • 人中之龍7 光與闇的去向 國際版(2021年2月25日,PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Windows(Steam・Microsoft Store))
  • The Yakuza Remastered Collection(2021年1月28日,Xbox One・Windows(Steam))
  • VR快打5電競版(2021年6月1日,PlayStation 4・街機)※與街機第二研究開發本部(AM2)共同開發
  • 審判之逝:湮滅的記憶(2021年9月24日,PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S)
  • 現嚐好滋味!超級猴子球1&2重製板[12](2021年10月7日,PlayStation 4・PlayStation 5・Nintendo Switch・Windows(Steam))
  • 人中之龍7外傳 英雄無名(2023年11月9日,PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Windows(Steam))
  • 人中之龍8(2024年1月26日,PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Windows(Steam))
  • 超級猴子球 香蕉大亂鬥(2024年6月25日,Nintendo Switch)

註釋 编辑

  1. ^ PlayStation Store的内容紹介文等。例:バイナリー ドメイン SEGA THE BEST. [2021-09-05]. 
  2. ^ Xbox One版未在日本發售。

參考資料 编辑

  1. ^ Ryu Ga Gotoku Studio is Working on a New IP. 17 November 2021 [May 23, 2022]. 
  2. ^ 2.0 2.1 最新作『5』也開始開發! “人中之龍工作室”創設發表會. 週刊アスキー. 2011-08-31 [2021-09-05]. 
  3. ^ 【ファミキャリ!会社探訪(27)】極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問. ファミ通.com. 
  4. ^ 來自「人中之龍工作室」的公告. 2021-10-08 [2021-10-08]. 
  5. ^ https://retrocdn.net/images/2/24/DCM_JP_19991119_1999-36.pdf Page 15, Dreamcast Magazine
  6. ^ (PDF). Sega Corporation: 18. July 2002 [November 9, 2019]. (原始内容 (PDF)存档于March 3, 2016). 
  7. ^ December 2018, Nathan Brown 28. From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development. Edge Magazine. 2018-12-28 [2021-06-23] (英语). 
  8. ^ GameSpy: SEGA-AM4. GameSpy. [2021-06-23]. 
  9. ^ Carter, Chris. Sega CCO reflects on Super Monkey Ball, F-Zero GX, and why they 'lost the hardware war' to Nintendo. Destructoid. 2018-08-14 [2021-06-23] (加拿大英语). 
  10. ^ Kikizo | News: Sega Studio Mergers: Full Details. archive.videogamesdaily.com. 
  11. ^ 株式会社インプレス. 1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る「龍が如く」シリーズの秘密 「GTMF2009」の場で明かされた、キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは?. GAME Watch. 2009-06-16 [2021-06-23] (日语). 
  12. ^ 製作人以及RTA玩家ゆとりん異色對談「超級猴子球」最新作中密藏的開發熱情. 2021-10-18 [2021-10-18]. 

外部連結 编辑

  • 官方网站  
  • 人中之龍工作室 官方X的Twitter帳戶
  • 人中之龍工作室的Facebook專頁
  • YouTube上的人中之龍工作室 官方Youtube

人中之龍工作室, 日语, 龍が如くスタジオ, りゅうがごとくスタジオ, 英語, gotoku, studio, 是一間由日本電子遊戲公司世嘉成立的電子遊戲開發商, gotoku, studio原文名称龍が如くスタジオ公司類型世嘉的開發工作室公司前身世嘉am11, 1998年至1999年, 世嘉r, 1999年至2000年, amusement, vision, 子公司時期, 2000年至2004年, 世嘉ne, 2004年至2008年, 成立2011年8月31日, 12年前, 2011, 創辦人名越稔洋代表人物橫山. 人中之龍工作室 日语 龍が如くスタジオ りゅうがごとくスタジオ 英語 Ryu Ga Gotoku Studio 是一間由日本電子遊戲公司世嘉成立的電子遊戲開發商 人中之龍工作室Ryu Ga Gotoku Studio原文名称龍が如くスタジオ公司類型世嘉的開發工作室公司前身世嘉AM11 1998年至1999年 世嘉R amp D4 AM4 1999年至2000年 Amusement Vision 子公司時期 2000年至2004年 世嘉NE R amp D 2004年至2008年 成立2011年8月31日 12年前 2011 08 31 創辦人名越稔洋代表人物橫山昌義 工作室負責人 阪本寬之伊東豐堀井亮佑三嶽信明深川大輔反町孝之總部 日本東京都品川區产业電子遊戲產業產品人中之龍系列 2012年至今 二元領域 英语 Binary Domain 審判之眼 死神的遺言超級猴子球系列 2019年至今 所有權者世嘉颯美控股員工人數300人以上 1 2021年 母公司世嘉网站https ryu ga gotoku com studio cht 目录 1 概要 2 歷史 3 主要成員 3 1 現在 3 2 過去 4 開發作品 5 註釋 6 參考資料 7 外部連結概要 编辑2011年8月31日設立 2 為2008年成立的 世嘉消費者研發第一部 日语 セガ第一CS研究開発部 英語 Sega CS Research and Development No 1 簡稱 世嘉CS1 R amp D 旗下開發部門 根據工作室負責人橫山昌義的說法 該工作室不是公司組織 而是指世嘉內部的製作團隊 3 儘管如此 該工作室的標誌和名稱在國際上變得更知名 而工作室的標誌至今一直被使用 最初使用全名標誌 現時第二代 龍 標誌於2018年起開始使用 主要負責開發動作冒險遊戲 如同工作室名稱一樣 代表作為 人中之龍 系列 其他也有 超級猴子球 等作品 另外 擁有獨自開發的遊戲引擎 龍引擎 不僅使用在 人中之龍6 生命詩篇 以後的作品中 也被用在 VR快打5電競版 等其他世嘉遊戲作品 被放上 持續創造可以品味 真正的人間戲劇 作品的創作者集團 的地位 2 通常提到該工作室時 這句話也經常被複製引用 注 1 2021年10月 伴隨著工作室創始人兼製作總指揮名越稔洋以及工作室代表佐藤大輔從世嘉離職而轉移為新的體制 並由橫山昌義出任新的工作室代表 制作總指揮 4 歷史 编辑 nbsp 工作室的創辦人名越稔洋工作室的起源可追溯到1998年由世嘉企業 現世嘉公司 成立的新部門 世嘉AM11 1999年更名為R amp D4或AM4 5 它是由1989年加入世嘉AM2 街機遊戲 梦游美国 的創造者名越稔洋領導 6 成立原因是名越參與 莎木 一章 橫須賀 的開發過程中 已經要求成立屬於自己的開發部門 7 nbsp Amusement Vision標誌2000年 AM4被世嘉分割作為子公司化 成立 Amusement Vision Ltd 日语 株式会社アミューズメントヴィジョン 名越之所以選擇這個名字 是因為他喜歡 Amusement 這個詞 而 Vision 是工作室的核心市場 Amusement Vision時期的代表作為 超級猴子球 以及與任天堂合作的 F Zero GX 英语 F Zero GX 8 9 隨後的幾年裡發生了一些結構性變化 在2003年的重組中 與另一家世嘉的子公司Smilebit 原世嘉CS1和R amp D 6部門 合併 10 2004年 隨著世嘉與波子機製造商颯美合併 10月1日成立世嘉颯美控股 Amusement Vision於7月1日被回歸母公司世嘉後更名為 世嘉R amp D創作辦公室 日语 セガNEソフト研究開発部 英語 Sega New Entertainment R amp D Department 簡稱 世嘉NE R amp D 在2005年推出 人中之龍 首作並取得商業成功 其後開始推出多款續作 2008年推出的 人中之龍 登場 是最後一款以NE R amp D名稱開發的人中之龍系列遊戲 從2009年推出 人中之龍3 開始 成為 世嘉消費者研發第一部 團隊一直到2011年6月推出 人中之龍 Of the End 為止 11 人中之龍工作室成立後 第一款使用其標誌的遊戲是2012年2月在日本推出的 二元領域 英语 Binary Domain 最終 人中之龍工作室標誌得到了一致使用 他們為自己打上了品牌 並賦予了一個開發商的身份 現時使用的第二代標誌是在2018年宣佈推出 人中之龍 極2 西方版本時首次使用 主要成員 编辑現在 编辑 橫山昌義 人中之龍工作室代表 製作總指揮 阪本寬之 人中之龍系列首席製作人 堀井亮佑 人中之龍系列首席導演 三嶽信明 人中之龍系列藝術導演 伊東豐 人中之龍工作室技術負責人 審判之逝 導演 深川大輔 人中之龍工作室影像導演 設計部份負責人 反町孝之 人中之龍工作室首席動畫導演過去 编辑 名越稔洋 人中之龍工作室創辦人 製作總指揮 佐藤大輔 人中之龍工作室代表開發作品 编辑二元領域 2012年2月16日 PlayStation 3 Xbox 360 Windows 黑豹2 人中之龍 阿修羅篇 2012年3月22日 PlayStation Portable 與syn Sophia共同開發 人中之龍1 amp 2 HD EDITION 2012年11月1日 PlayStation 3 人中之龍1 amp 2 HD for Wii U 2013年8月8日 Wii U 人中之龍5 夢 實踐者 2012年12月6日 PlayStation 3 人中之龍5 夢 實踐者 PS4版 2019年6月20日 PlayStation 4 Yakuza 5 Remastered 2021年1月28日 Xbox One Windows Steam 人中之龍 維新 2014年2月22日 PlayStation 3 PlayStation 4 人中之龍 維新 極 2023年2月18日 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Windows 人中之龍0 誓言的場所 2015年3月12日 PlayStation 3 PlayStation 4 Yakuza 0 Steam版 2018年8月2日 Windows Steam Yakuza 0 Xbox One版 for Windows 10 2020年2月26日 Xbox One Windows Microsoft Store 人中之龍 極 2016年1月21日 PlayStation 3 PlayStation 4 Yakuza Kiwami Steam版 2019年2月20日 Windows Steam Yakuza Kiwami Xbox One版 for Windows 10 2020年4月26日 Xbox One Windows Microsoft Store 人中之龍6 生命詩篇 2016年12月8日 PlayStation 4 Yakuza 6 The Song of Life Xbox One版 for Windows 10 2021年3月25日 Xbox One Windows Microsoft Store Yakuza 6 The Song of Life Steam 2021年6月10日 Windows Steam 人中之龍 極2 2017年12月7日 PlayStation 4 Yakuza Kiwami 2 Steam版 2019年5月9日 Windows Steam Yakuza Kiwami 2 Xbox One版 for Windows 10 2020年7月29日 Xbox One Windows Microsoft Store 人中北斗 2018年3月8日 PlayStation 4 人中之龍3 PS4版 2018年8月9日 PlayStation 4 Yakuza 3 Remastered 2021年1月28日 Xbox One Windows Steam 人中之龍 ONLINE 2018年11月21日 iOS Android Windows 審判之眼 死神的遺言 2018年12月13日 PlayStation 4 審判之眼 死神的遺言 新價格版 2019年7月18日 PlayStation 4 審判之眼 死神的遺言 Remastered 2021年4月23日 PlayStation 5 Xbox Series X S Google Stadia 人中之龍4 傳說的繼承者 2019年1月17日 PlayStation 4 Yakuza 4 Remastered 2021年1月28日 Xbox One Windows Steam 現嚐好滋味 超級猴子球 2019年10月31日 PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One 注 2 Super Monkey Ball Banana Blitz HD 2019年12月11日 Windows Steam 新櫻花大戰 2019年12月12日 PlayStation 4 協助開發事件場景 人中之龍7 光與闇的去向 2020年1月16日 PlayStation 4 人中之龍7 光與闇的去向 國際版 2021年2月25日 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Windows Steam Microsoft Store The Yakuza Remastered Collection 2021年1月28日 Xbox One Windows Steam VR快打5電競版 2021年6月1日 PlayStation 4 街機 與街機第二研究開發本部 AM2 共同開發 審判之逝 湮滅的記憶 2021年9月24日 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S 現嚐好滋味 超級猴子球1 2重製板 12 2021年10月7日 PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch Windows Steam 人中之龍7外傳 英雄無名 2023年11月9日 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Windows Steam 人中之龍8 2024年1月26日 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Windows Steam 超級猴子球 香蕉大亂鬥 2024年6月25日 Nintendo Switch 註釋 编辑 PlayStation Store的内容紹介文等 例 バイナリー ドメイン SEGA THE BEST 2021 09 05 Xbox One版未在日本發售 參考資料 编辑 Ryu Ga Gotoku Studio is Working on a New IP 17 November 2021 May 23 2022 2 0 2 1 最新作 5 也開始開發 人中之龍工作室 創設發表會 週刊アスキー 2011 08 31 2021 09 05 ファミキャリ 会社探訪 27 極上のエンターテインメント作品 龍が如く シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ オンラインカンパニーを訪問 ファミ通 com 來自 人中之龍工作室 的公告 2021 10 08 2021 10 08 https retrocdn net images 2 24 DCM JP 19991119 1999 36 pdf Page 15 Dreamcast Magazine Sega Corporation Annual Report 2002 PDF Sega Corporation 18 July 2002 November 9 2019 原始内容 PDF 存档于March 3 2016 December 2018 Nathan Brown 28 From Shenmue to Yakuza Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development Edge Magazine 2018 12 28 2021 06 23 英语 GameSpy SEGA AM4 GameSpy 2021 06 23 Carter Chris Sega CCO reflects on Super Monkey Ball F Zero GX and why they lost the hardware war to Nintendo Destructoid 2018 08 14 2021 06 23 加拿大英语 Kikizo News Sega Studio Mergers Full Details archive videogamesdaily com 株式会社インプレス 1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る 龍が如く シリーズの秘密 GTMF2009 の場で明かされた キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは GAME Watch 2009 06 16 2021 06 23 日语 製作人以及RTA玩家ゆとりん異色對談 超級猴子球 最新作中密藏的開發熱情 2021 10 18 2021 10 18 外部連結 编辑官方网站 nbsp 人中之龍工作室 官方X的Twitter帳戶 人中之龍工作室的Facebook專頁 YouTube上的人中之龍工作室 官方Youtube 取自 https zh wikipedia org w index php title 人中之龍工作室 amp oldid 81445782, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。