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亚美利坚·麦基

亚美利坚·詹姆斯·麦基(英語:American James McGee,1972年12月13日),是一名出生於德州达拉斯的美国電子遊戲设计师。

亚美利坚·麦基

麦基第一个工作的公司是id Software。他当时作为关卡设计师和编程助理制做了《毁灭战士》、《毁灭战士II》、《雷神之锤》和《雷神之锤II》。1998年,他跳槽到了艺电公司,在那里他不仅协助其他工程,并且开始制作自己的游戏:《爱丽丝梦游魔境》。在制作完这款游戏后,他离开了艺电,成立了自己的公司Mauretania Import Export,并且自己任主席。

不久后麦基发布了游戏《Scrapland》,并且公布了制作《Oz》和《Grimm》两款游戏的计划。他的最后一个游戏是《Bad Day L.A.》。麦基随后决定成为一个发行商,为此他卖掉了以前制作过的游戏。他为迪士尼的影片、游戏《Oz》的电影版制作过编码,影片一直处于制作阶段中,而且官方也没有这部电影的消息。另外一部影片《Alice》也同样如此。当麦基发现自己已经无法控制这两部片子的进度的时候,他决定开始制作《Grimm》。

麦基的目标是“找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法”,对于他自己,他说道:“我想成为下一个华特·迪士尼,但是要比他坏一点。”

他曾经说过为什么他的名字如此之怪(亚美利坚的英文和美国相同)。“我妈喜欢抽大麻,她算个嬉皮士吧。我不知道怎么形容。”他的网站上曾经透露过一些消息:“她大学时候认识的一个女人给他的女儿起名叫作“亚美利加”,她得到了灵感,于是叫我“亚美利坚”。其实她也考虑过“奥伯纳”这个名字。她总是那么古怪,但是又充满创造力。”

外部链接 编辑

  • 官方网站
  • 亚美利坚·麦基的Twitter帳戶

亚美利坚, 麦基, 此生者传记没有列出任何参考或来源, 2020年2月3日, 请协助補充可靠来源, 针对在世人物的无法查证的内容将被立即移除, 亚美利坚, 詹姆斯, 麦基, 英語, american, james, mcgee, 1972年12月13日, 是一名出生於德州达拉斯的美国電子遊戲设计师, 麦基第一个工作的公司是id, software, 他当时作为关卡设计师和编程助理制做了, 毁灭战士, 毁灭战士ii, 雷神之锤, 雷神之锤ii, 1998年, 他跳槽到了艺电公司, 在那里他不仅协助其他工程, 并且开始. 此生者传记没有列出任何参考或来源 2020年2月3日 请协助補充可靠来源 针对在世人物的无法查证的内容将被立即移除 亚美利坚 詹姆斯 麦基 英語 American James McGee 1972年12月13日 是一名出生於德州达拉斯的美国電子遊戲设计师 亚美利坚 麦基麦基第一个工作的公司是id Software 他当时作为关卡设计师和编程助理制做了 毁灭战士 毁灭战士II 雷神之锤 和 雷神之锤II 1998年 他跳槽到了艺电公司 在那里他不仅协助其他工程 并且开始制作自己的游戏 爱丽丝梦游魔境 在制作完这款游戏后 他离开了艺电 成立了自己的公司Mauretania Import Export 并且自己任主席 不久后麦基发布了游戏 Scrapland 并且公布了制作 Oz 和 Grimm 两款游戏的计划 他的最后一个游戏是 Bad Day L A 麦基随后决定成为一个发行商 为此他卖掉了以前制作过的游戏 他为迪士尼的影片 游戏 Oz 的电影版制作过编码 影片一直处于制作阶段中 而且官方也没有这部电影的消息 另外一部影片 Alice 也同样如此 当麦基发现自己已经无法控制这两部片子的进度的时候 他决定开始制作 Grimm 麦基的目标是 找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法 对于他自己 他说道 我想成为下一个华特 迪士尼 但是要比他坏一点 他曾经说过为什么他的名字如此之怪 亚美利坚的英文和美国相同 我妈喜欢抽大麻 她算个嬉皮士吧 我不知道怎么形容 他的网站上曾经透露过一些消息 她大学时候认识的一个女人给他的女儿起名叫作 亚美利加 她得到了灵感 于是叫我 亚美利坚 其实她也考虑过 奥伯纳 这个名字 她总是那么古怪 但是又充满创造力 外部链接 编辑官方网站 亚美利坚 麦基的Twitter帳戶 nbsp 这是一篇与电子游戏有关的人物小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 nbsp 这是一篇與美國人物相關的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 亚美利坚 麦基 amp oldid 71557955, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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