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兵棋推演

兵棋推演(英語:Military Simulation)為一種室內軍事演習方式,也稱指揮所演習Command Post Exercise, CPX)或桌上演習Table Top Exercise, TTX)。用於軍校教育和實際的軍事行動之中,以預先推估戰爭局勢的發展為其目的,中華民國已於2022年進階為全員進駐假想實兵操演驗證。[1]

二战时的英国海军正在进行兵棋推演(拍摄于1939—1945年间)

概論 编辑

兵棋推演的歷史幾乎與人類戰爭史一樣久,遠古時代粗略的在沙地上模擬攻打部落的路線,到後來象棋圍棋西洋棋等遊戲都可以看做一種簡單的兵棋推演。

兵棋推演至少需要兩種以上軍事勢力的模擬扮演者,雙方不知對方的部屬和戰略之下,從一種假想的戰場情勢開局,之後雙方利用地圖紙上的兵棋(包含戰鬥單位和非戰鬥單位)來攻防,最後推演出一種勝敗的局面。小單位交戰時根據模擬的數據來判斷勝敗,包含武器性能、地形、氣候、士氣等數據,數據來源根據歷史分析或他國和本國的實際演習實驗,之後裁判官會判決小規模戰鬥的結果。[2][3]

古早時代兵棋推演都採紙地圖和小旗子來推演,並由人力運算判斷各種數據,電腦化時代後各國多採電腦虛擬兵棋,可以快速運算大量數據,增加擬真度和推演速度。

實踐 编辑

孫子云:「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。」[4]兵推與模式模擬,即實踐孫子的兵學理論。翻译:在战争开始前,处在大本营中进行战争模拟推演的多的一方,真实战场上获胜的几率就更大,而进行战争推演少的一方,在真实战场上获胜的几率就更小。进行推演的多则获得胜利,进行推演的少则获得失败,更何况不进行战争推演呢?

策論 编辑

美國國防部副部長沃克(Bob Work)2013年曾向各高司單位發出備忘錄,鄭重呼籲重新致力「兵棋推演」。所建議的兵推形式包括:研討工作坊、假想敵角色扮演之紅軍對抗、高階司令部圖檯兵推、研討式兵推及模式模擬。在他的不懈努力下,國防部各級單位近年已進行超過200場的兵推,並在2017財政年度編列5,500萬美元兵推預算,且擬在未來五年動支5億2,500萬美元從事兵推。[5]

評論 编辑

  • 黃介正:「兵推不限於軍事範疇,舉世皆知,凡國家大政、外交折衝、兩岸對局、商業決策、反恐救難等,均可依不同需求,設計出客製化的想定內涵。」[5]

参考文献 编辑

  1. ^ Honig, J., et al. Reveiw of Selected Army Models. Washington, D.C.: U.S. Department of the Army. 1971.
  2. ^ 央視-兵棋天下. [2014-12-14]. (原始内容于2019-06-06). 
  3. ^ Shubik, M., and G. D. Brewer. Models, Simulations, and Games: A Survey. Report R-1060-ARPA/RC. Santa Monica, Calif.: RAND Corp. 1972.
  4. ^ 《孫子兵法.始計第一》
  5. ^ 5.0 5.1 黃介正《二〇一七兵推年》,聯合報名人堂,2017-01-05。


相關條目 编辑

兵棋推演, 此條目的语调或风格可能不適合百科全書的寫作方式, 2018年12月9日, 請根據指南協助改善这篇条目, 請在讨论页討論問題所在及加以改善, 英語, military, simulation, 為一種室內軍事演習方式, 也稱指揮所演習, command, post, exercise, 或桌上演習, table, exercise, 用於軍校教育和實際的軍事行動之中, 以預先推估戰爭局勢的發展為其目的, 中華民國已於2022年進階為全員進駐假想實兵操演驗證, 二战时的英国海军正在进行, 拍摄于1939, . 此條目的语调或风格可能不適合百科全書的寫作方式 2018年12月9日 請根據指南協助改善这篇条目 請在讨论页討論問題所在及加以改善 兵棋推演 英語 Military Simulation 為一種室內軍事演習方式 也稱指揮所演習 Command Post Exercise CPX 或桌上演習 Table Top Exercise TTX 用於軍校教育和實際的軍事行動之中 以預先推估戰爭局勢的發展為其目的 中華民國已於2022年進階為全員進駐假想實兵操演驗證 1 二战时的英国海军正在进行兵棋推演 拍摄于1939 1945年间 目录 1 概論 2 實踐 3 策論 4 評論 5 参考文献 6 相關條目概論 编辑兵棋推演的歷史幾乎與人類戰爭史一樣久 遠古時代粗略的在沙地上模擬攻打部落的路線 到後來象棋 圍棋 西洋棋等遊戲都可以看做一種簡單的兵棋推演 兵棋推演至少需要兩種以上軍事勢力的模擬扮演者 雙方不知對方的部屬和戰略之下 從一種假想的戰場情勢開局 之後雙方利用地圖紙上的兵棋 包含戰鬥單位和非戰鬥單位 來攻防 最後推演出一種勝敗的局面 小單位交戰時根據模擬的數據來判斷勝敗 包含武器性能 地形 氣候 士氣等數據 數據來源根據歷史分析或他國和本國的實際演習實驗 之後裁判官會判決小規模戰鬥的結果 2 3 古早時代兵棋推演都採紙地圖和小旗子來推演 並由人力運算判斷各種數據 電腦化時代後各國多採電腦虛擬兵棋 可以快速運算大量數據 增加擬真度和推演速度 實踐 编辑孫子云 夫未戰而廟算勝者 得算多也 未戰而廟算不勝者 得算少也 多算勝 少算不勝 而況於無算乎 吾以此觀之 勝負見矣 4 兵推與模式模擬 即實踐孫子的兵學理論 翻译 在战争开始前 处在大本营中进行战争模拟推演的多的一方 真实战场上获胜的几率就更大 而进行战争推演少的一方 在真实战场上获胜的几率就更小 进行推演的多则获得胜利 进行推演的少则获得失败 更何况不进行战争推演呢 策論 编辑美國國防部副部長沃克 Bob Work 2013年曾向各高司單位發出備忘錄 鄭重呼籲重新致力 兵棋推演 所建議的兵推形式包括 研討工作坊 假想敵角色扮演之紅軍對抗 高階司令部圖檯兵推 研討式兵推及模式模擬 在他的不懈努力下 國防部各級單位近年已進行超過200場的兵推 並在2017財政年度編列5 500萬美元兵推預算 且擬在未來五年動支5億2 500萬美元從事兵推 5 評論 编辑黃介正 兵推不限於軍事範疇 舉世皆知 凡國家大政 外交折衝 兩岸對局 商業決策 反恐救難等 均可依不同需求 設計出客製化的想定內涵 5 参考文献 编辑 Honig J et al Reveiw of Selected Army Models Washington D C U S Department of the Army 1971 央視 兵棋天下 2014 12 14 原始内容存档于2019 06 06 Shubik M and G D Brewer Models Simulations and Games A Survey Report R 1060 ARPA RC Santa Monica Calif RAND Corp 1972 孫子兵法 始計第一 5 0 5 1 黃介正 二 一七兵推年 聯合報名人堂 2017 01 05 相關條目 编辑不可思議行動 相互保證毀滅 取自 https zh wikipedia org w index php title 兵棋推演 amp oldid 78963460, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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