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随机遇敌

随机遇敌(Random encounter),是各种角色扮演游戏中常见的特点,指玩家以随机形式遭遇非玩家角色敌人或其他危险。随机遇敌通常用来模拟危险环境下的各种挑战,如有怪物出没的旷野或迷宫;和“固定”遇敌相比,随机所遇之敌出现的频率和组成是不定的。像勇者斗恶龙[1]雷盖亚传说宝可梦系列最终幻想这类系列都使用了频繁的随机战。

参考文献

  1. ^ Features - The History of Dragon Quest. Gamasutra. [2010-11-09]. (原始内容于2019-05-20). 

随机遇敌, random, encounter, 是各种角色扮演游戏中常见的特点, 指玩家以随机形式遭遇非玩家角色敌人或其他危险, 通常用来模拟危险环境下的各种挑战, 如有怪物出没的旷野或迷宫, 固定, 遇敌相比, 随机所遇之敌出现的频率和组成是不定的, 像勇者斗恶龙, 雷盖亚传说, 宝可梦系列和最终幻想这类系列都使用了频繁的随机战, 参考文献, 编辑, features, history, dragon, quest, gamasutra, 2010, 原始内容存档于2019, 这是一篇电子角色扮演游戏小作品, . 随机遇敌 Random encounter 是各种角色扮演游戏中常见的特点 指玩家以随机形式遭遇非玩家角色敌人或其他危险 随机遇敌通常用来模拟危险环境下的各种挑战 如有怪物出没的旷野或迷宫 和 固定 遇敌相比 随机所遇之敌出现的频率和组成是不定的 像勇者斗恶龙 1 雷盖亚传说 宝可梦系列和最终幻想这类系列都使用了频繁的随机战 参考文献 编辑 Features The History of Dragon Quest Gamasutra 2010 11 09 原始内容存档于2019 05 20 这是一篇电子角色扮演游戏小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 随机遇敌 amp oldid 70368475, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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