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闇影之心

闇影之心(日语:シャドウハーツ,英语:Shadow Hearts,中国大陆译作“影之心”,香港和台湾译作“闇影之心”)是一款由Sacnoth制作,日本遊戲公司Aruze发行的電子角色扮演遊戲,於2001年6月28日在PlayStation 2發售。本作是影之心系列的第一款游戏,但同时也是1999年游戏《修道院之谜》的续集:两部游戏设定于同一个世界,并有相同角色登场。

闇影之心
  • シャドウハーツ
  • Shadow Hearts
日版游戏封面
类型電子角色扮演遊戲
平台PlayStation 2
开发商Sacnoth
发行商
总监町田松三
制作人三原順
编剧町田松三
美术加藤美也子
音乐弘田佳孝岩田匡治光田康典
模式单人
发行日
  • 日本:2001年6月28日

《影之心》的故事设定在1913年,主角威尔是位能够捕获恶魔并变换为恶魔形态的人类。游戏讲述了威尔保护女主角爱丽丝·艾略特,使她脱离一位邪恶魔术师的阴谋的故事。在游戏过程中,玩家可以控制威尔探索各个地点。本作的战斗系统允许玩家控制最多三个角色,角色在战斗中的行动依赖于一个需要玩家把控时机的「审判之轮」系统。游戏采用了架空历史的世界观设定,并融合了洛夫克拉夫特式恐怖的元素。

1999年,在完成《修道院之谜》之后,Sacnoth开始开发本作。《修道院之谜》的艺术总监町田松三担任总监并撰写了游戏的剧本。游戏的剧本受到H·P·洛夫克拉夫特的作品及永井豪的漫画《恶魔人》的启发。「审判之轮」系统的灵感来源于格斗游戏的机制和Aruze的弹珠机。作曲家弘田佳孝创作的配乐融合了多种类型,他其称为「美丽却具有破坏性」的配乐。游戏发售后,销量不高,评论界对其褒贬不一。记者们赞扬了游戏的故事和「审判之轮」系统,但许多人认为游戏有平衡性问题,并批评了其画面表现。续篇《影之心II》于2004年发售。

外部連結

闇影之心, 日语, シャドウハーツ, 英语, shadow, hearts, 中国大陆译作, 影之心, 香港和台湾译作, 是一款由sacnoth制作, 日本遊戲公司aruze发行的電子角色扮演遊戲, 於2001年6月28日在playstation, 2發售, 本作是影之心系列的第一款游戏, 但同时也是1999年游戏, 修道院之谜, 的续集, 两部游戏设定于同一个世界, 并有相同角色登场, シャドウハーツshadow, hearts日版游戏封面类型電子角色扮演遊戲平台playstation, 2开发商sacnoth发. 闇影之心 日语 シャドウハーツ 英语 Shadow Hearts 中国大陆译作 影之心 香港和台湾译作 闇影之心 是一款由Sacnoth制作 日本遊戲公司Aruze发行的電子角色扮演遊戲 於2001年6月28日在PlayStation 2發售 本作是影之心系列的第一款游戏 但同时也是1999年游戏 修道院之谜 的续集 两部游戏设定于同一个世界 并有相同角色登场 闇影之心シャドウハーツShadow Hearts日版游戏封面类型電子角色扮演遊戲平台PlayStation 2开发商Sacnoth发行商日本 Aruze全球 Midway总监町田松三制作人三原順编剧町田松三美术加藤美也子音乐弘田佳孝 wbr 岩田匡治 wbr 光田康典模式单人发行日日本 2001年6月28日 影之心 的故事设定在1913年 主角威尔是位能够捕获恶魔并变换为恶魔形态的人类 游戏讲述了威尔保护女主角爱丽丝 艾略特 使她脱离一位邪恶魔术师的阴谋的故事 在游戏过程中 玩家可以控制威尔探索各个地点 本作的战斗系统允许玩家控制最多三个角色 角色在战斗中的行动依赖于一个需要玩家把控时机的 审判之轮 系统 游戏采用了架空历史的世界观设定 并融合了洛夫克拉夫特式恐怖的元素 1999年 在完成 修道院之谜 之后 Sacnoth开始开发本作 修道院之谜 的艺术总监町田松三担任总监并撰写了游戏的剧本 游戏的剧本受到H P 洛夫克拉夫特的作品及永井豪的漫画 恶魔人 的启发 审判之轮 系统的灵感来源于格斗游戏的机制和Aruze的弹珠机 作曲家弘田佳孝创作的配乐融合了多种类型 他其称为 美丽却具有破坏性 的配乐 游戏发售后 销量不高 评论界对其褒贬不一 记者们赞扬了游戏的故事和 审判之轮 系统 但许多人认为游戏有平衡性问题 并批评了其画面表现 续篇 影之心II 于2004年发售 外部連結 闇影之心 官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 nbsp 这是一篇电子角色扮演游戏小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 闇影之心 amp oldid 78421418, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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