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重装机兵 钢之季节

重装机兵 钢之季节(日语:メタルサーガ ~鋼の季節~是由Crea-Tech开发、Success发行于2006年的角色扮演游戏,游戏运行于任天堂DS平台并采用全触屏方式操控[1]。游戏是重装机兵系列的第五部作品,并由系列之父宫冈宽设计[1]。由于系列原发行商倒闭,Metal Max商标被他人注册,故本作使用了新商标“メタルサーガ”(METAL SAGA)。2007年,游戏续作《重装机兵 旋律连锁》发行于日本NTT DoCoMo手机平台。

重装机兵 钢之季节
  • メタルサーガ ~鋼の季節~
类型角色扮演(PRG)
平台任天堂DS
开发商Crea-Tech
发行商
总监田内智树
制作人永嶋克规
设计师宫冈宽
美术今井修司
音乐门仓聪,園部祐輔
系列重装机兵系列
发行日
  • 日本:2006年6月15日

除了延续前作战车的基本要素外,本作在设置上进行了改革。例如本作允许多名角色坐在一辆战车上[2],而前作皆为单人单车。此外本作用“耐久度”替代了前作的装甲片[3]

操作 编辑

和多数角色扮演游戏相似,玩家将控制角色在游戏世界中旅行、购买强力的装备,并和怪物战斗并保护世界。本作继承了系列的战车设定,但在操作方式等设计上都有所变化。

玩家通过全触屏进行游戏操作。游戏地图采用了使用了斜45度视角,玩家使用触摸笔来控制主角的移动。与前作不同,本作的世界地图使用“点”来示城镇或迷宫的出入口,而各个地点则使用线来连接,只有当玩家完成特定任务后,下一处地点才会在世界地图上出现。

与系列前作类似,游戏的战斗依然是回合制,玩家可以步行或乘战车与敌人作战。与前作不同,本作每名角色可以同时装备多个武器,并能自行决定使用哪个攻击。与前作的单人单车不同,本作以首次允许多名角色同时乘坐一辆战车。每个武器和敌人都有自己的属性,如火、光等,不同的属性会导致不同的伤害效果[4]

根据玩过此游戏的玩家发现此游戏有较多Bug。

剧情 编辑

游戏故事发生在系列首作《重装机兵》剧情之后。在首作中,超级电脑诺亚拥有了自己的意识并试图消灭人类,在数十年后,传说中的猎人雷班纳消灭了诺亚[5]。之后雷班纳致力于环境保护但被毒气毒死。而诺亚知道他有朝一日会被人类破坏,因此便把自己先备份到一个叫“诺亚种子”的安全的容器中,并等待着复活。而雷班纳的儿子为彻底消灭诺亚开始了旅行[6]

评价 编辑

日本游戏杂志《Fami通》为游戏打了27分[7]。根据《Fami通》2006年6月12日-6月18日的销售统计,游戏在前四天售出了10,817份,截至2006年末一共售出了21,090份[8]

注释 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 ミヤ王こと、宮岡寛氏がゲームデザインを担当! 伝説的RPG復活! 『メタルサーガ 鋼の季節』. FAMITSU.com. 2006-03-11 [2012-06-02]. (原始内容于2020-06-26) (日语). 
  2. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 31–32 (日语). 
  3. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 33–34 (日语). 
  4. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 27–28 (日语). 
  5. ^ メタルサーガ ~鋼の季節~ 取扱说明书. Success. 2006: 5–6 (日语). 
  6. ^ METAL SAGA 鋼の季節. Nintendo. [2012-02-18]. (原始内容于2019-12-09) (日语). 
  7. ^ 最新FAMI通版即将上市游戏评分公开. 新浪游戏. 2006-06-08 [2012-06-02]. (原始内容于2020-09-19). 
  8. ^ Metal Saga: Hagane no Kisetsu. garaph.info. [2012-06-02]. (原始内容于2019-06-30). 

外部链接 编辑

  • 官方网站(日語)

重装机兵, 钢之季节, 日语, メタルサーガ, 鋼の季節, 是由crea, tech开发, success发行于2006年的角色扮演游戏, 游戏运行于任天堂ds平台并采用全触屏方式操控, 游戏是重装机兵系列的第五部作品, 并由系列之父宫冈宽设计, 由于系列原发行商倒闭, metal, max商标被他人注册, 故本作使用了新商标, メタルサーガ, metal, saga, 2007年, 游戏续作, 重装机兵, 旋律连锁, 发行于日本ntt, docomo手机平台, メタルサーガ, 鋼の季節, 类型角色扮演, 平台任天. 重装机兵 钢之季节 日语 メタルサーガ 鋼の季節 是由Crea Tech开发 Success发行于2006年的角色扮演游戏 游戏运行于任天堂DS平台并采用全触屏方式操控 1 游戏是重装机兵系列的第五部作品 并由系列之父宫冈宽设计 1 由于系列原发行商倒闭 Metal Max商标被他人注册 故本作使用了新商标 メタルサーガ METAL SAGA 2007年 游戏续作 重装机兵 旋律连锁 发行于日本NTT DoCoMo手机平台 重装机兵 钢之季节メタルサーガ 鋼の季節 类型角色扮演 PRG 平台任天堂DS开发商Crea Tech发行商日本 SUCCESS总监田内智树制作人永嶋克规设计师宫冈宽美术今井修司音乐门仓聪 園部祐輔系列重装机兵系列发行日日本 2006年6月15日除了延续前作战车的基本要素外 本作在设置上进行了改革 例如本作允许多名角色坐在一辆战车上 2 而前作皆为单人单车 此外本作用 耐久度 替代了前作的装甲片 3 目录 1 操作 2 剧情 3 评价 4 注释 5 外部链接操作 编辑和多数角色扮演游戏相似 玩家将控制角色在游戏世界中旅行 购买强力的装备 并和怪物战斗并保护世界 本作继承了系列的战车设定 但在操作方式等设计上都有所变化 玩家通过全触屏进行游戏操作 游戏地图采用了使用了斜45度视角 玩家使用触摸笔来控制主角的移动 与前作不同 本作的世界地图使用 点 来示城镇或迷宫的出入口 而各个地点则使用线来连接 只有当玩家完成特定任务后 下一处地点才会在世界地图上出现 与系列前作类似 游戏的战斗依然是回合制 玩家可以步行或乘战车与敌人作战 与前作不同 本作每名角色可以同时装备多个武器 并能自行决定使用哪个攻击 与前作的单人单车不同 本作以首次允许多名角色同时乘坐一辆战车 每个武器和敌人都有自己的属性 如火 光等 不同的属性会导致不同的伤害效果 4 根据玩过此游戏的玩家发现此游戏有较多Bug 剧情 编辑游戏故事发生在系列首作 重装机兵 剧情之后 在首作中 超级电脑诺亚拥有了自己的意识并试图消灭人类 在数十年后 传说中的猎人雷班纳消灭了诺亚 5 之后雷班纳致力于环境保护但被毒气毒死 而诺亚知道他有朝一日会被人类破坏 因此便把自己先备份到一个叫 诺亚种子 的安全的容器中 并等待着复活 而雷班纳的儿子为彻底消灭诺亚开始了旅行 6 评价 编辑日本游戏杂志 Fami通 为游戏打了27分 7 根据 Fami通 2006年6月12日 6月18日的销售统计 游戏在前四天售出了10 817份 截至2006年末一共售出了21 090份 8 注释 编辑 1 0 1 1 ミヤ王こと 宮岡寛氏がゲームデザインを担当 伝説的RPG復活 メタルサーガ 鋼の季節 FAMITSU com 2006 03 11 2012 06 02 原始内容存档于2020 06 26 日语 メタルサーガ 鋼の季節 取扱说明书 Success 2006 31 32 日语 使用 accessdate 需要含有 url 帮助 メタルサーガ 鋼の季節 取扱说明书 Success 2006 33 34 日语 使用 accessdate 需要含有 url 帮助 メタルサーガ 鋼の季節 取扱说明书 Success 2006 27 28 日语 使用 accessdate 需要含有 url 帮助 メタルサーガ 鋼の季節 取扱说明书 Success 2006 5 6 日语 使用 accessdate 需要含有 url 帮助 METAL SAGA 鋼の季節 Nintendo 2012 02 18 原始内容存档于2019 12 09 日语 最新FAMI通版即将上市游戏评分公开 新浪游戏 2006 06 08 2012 06 02 原始内容存档于2020 09 19 Metal Saga Hagane no Kisetsu garaph info 2012 06 02 原始内容存档于2019 06 30 外部链接 编辑官方网站 日語 取自 https zh wikipedia org w index php title 重装机兵 钢之季节 amp oldid 77901255, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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