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蘿莉塔綜合症

蘿莉塔綜合症(日语:ロリータ・シンドローム艾尼克斯在1983年10月發售的成人遊戲。它於艾尼克斯主辦的第2屆游戏爱好者编程大赛中獲獎,並在1980年代日本蘿莉控熱潮期間因其內容獵奇而成為話題。

蘿莉塔綜合症

ロリータ・シンドローム
Lolita Syndrome[1]
常用譯名 蘿莉塔綜合症
蘿莉症候群
洛麗塔候群症
遊戲
遊戲類型 模擬[2]
使用平台 PC-8801[3][4]
PC-6001[3]
FM-7/8[3][4]
發行商 艾尼克斯[2][3][4][5]
程序 望月かつみ[2][5]
美術 望月かつみ[3]
遊戲人數 1
發售日 1983年10月[3][4][5]
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

遊戲系統

 
《蘿莉塔綜合症》的其中一環節

《蘿莉塔綜合症》以蘿莉塔之家(メゾン・ロリータ)為舞台,該屋子有5間房間——從1號室到5號室。每間房間都有一名被囚禁的少女需要玩家去拯救[5][2][3]。1號室的少女被綁在台子上,她面前則有一把圓鋸,其以繩索掛在半空,並不斷往下移動[2][3]。玩家需從10把鎖匙中猜出真正的1號室鎖匙,才能開門救她。他們最多可猜5次[3][2]。2號室的少女被綁在牆上,要救她則需向她拋刀,但不能擲中她[3][2]。不過預先準備好的10把刀子當中有1把至2把是彎的,選中它們便會令該名角色喪命[2]。3號室的少女躺在床上,呈瀕死狀態。要救她則先要從紅、黃、綠三種顔色的藥物中選取正確的那款,然後對着合適的部位施用(同樣是三選一,玩家要從胸部、腹部、性器官三個部位中選擇一個)[2][3]。玩家需在4號室跟室內的少女玩石头、剪子、布。每當玩家猜贏,該名角色便會脫掉一件衣服。不過若玩家猜輸,她就會穿回所有衣服。因此,玩家需連續猜贏七次才能過關[2]。該一遊戲的正確選項完全隨機,因此玩家需以運氣取勝。若然成功救出女主角或在某部分中勝出,那麽玩家便能觀賞該些少女的裸體[6]。最後的5號室為攝影室,設立的目的在於讓玩家拍攝少女角色的身姿[3]

開發與發行

1980年代期間,日本出現了一股蘿莉控熱潮,不少創作者紛紛於作品中加入蘿莉元素[3]。當時日本對於性的創作表達相對寬鬆,有關內容大多只交由創作方自我審查[4]。艾尼克斯於熱潮期間發行《蘿莉塔綜合症》一作[3][4][5]。其在PC-6001和FM-7/8上以磁带形式發行。PC-8801版則以磁带或5英寸的2D磁片發行[3]。它的角色由漫畫家望月かつみ負責繪製[3]。此外,望月亦負責編寫這部作品的程式[2][5]

評價

《蘿莉塔綜合症》在艾尼克斯主辦的第2屆遊戲愛好者程式設計大賽中被選為「入選作」[7],並因此而得以成為商品[5]。在開售後,這部作品隨即成為話題。當中不少人都把焦點放在玩家輸掉遊戲時,女主角慘死的情景。此外很多玩家希望官方能推出續作[3]。1985年,光荣推出本作事實上的續作《我的蘿莉塔》(マイ・ロリータ[8]望月かつみ同樣參與上述作品的開發工作[5]

評論家普遍認為本作是問題作。「電腦世界的秘密基地」(電脳世界のひみつ基地)的編輯松田寫道,本作比同一年代發行的《團地妻的誘惑》更「迷惑」,與《玛丽酱陷入绝境》相比則顯得較「獵奇」[6]。此外,他亦認為把蘿莉元素跟獵奇結合的做法相當獨特,並指出本作為蘿莉控熱潮帶來不少衝擊[6]。電腦遊戲雜誌的編輯前田尋之在專欄中表示,本作即使放在審查標準較寬鬆的1980年代也是「突圍而出」,並認為這部作品的內容為「美少女遊戲史上最殘劣」[4]。多根清史在《超成人遊戲》(超エロゲー)中指出,本作即使內容獵奇,也能夠順利發行的原因在於1980年代的日本遊戲市場主要是面向大人,並形容它是艾尼克斯及成人遊戲史上「最大的問題作」[2]。漫畫家J. Sairo日语J・さいろー在成人遊戲雜誌《BugBug》中同樣形容本作是艾尼克斯的問題作[9]。他亦寫道本作在該公司的奇妙类遊戲中扮演着一定角色[10],並促成「電鋸遊戲的一大流派」[9]

本作的角色則獲得褒貶不一的評價。松田指出,畫師在繪畫本作的少女時並沒有採用露骨的畫風,反把他們畫成純潔無瑕的樣子——這讓之感到一定的落差[6]。多根形容該些少女的身軀被畫成「桶狀」,並認為這可能符合部分玩家的口味[2]。Cracked.com的撰稿人麦克斯韦·叶兹皮特洛克(Maxwell Yezpitelok)指出,《玛丽酱陷入绝境》的女主角看起來就像是個大人,而《蘿莉塔綜合症》的女主角看起來則「小於10歲」,並說該遊戲「以帶性挑逗的方式描繪幼兒」[11]。J. Sairo指出,遊戲標題畫面的少女並沒有於本編中登場,故認為她只是形象角色[9]

成人遊戲文化研究概論(修訂版)》(エロゲー文化研究概論 増補改訂版)著者宮本直毅認為,《蘿莉塔綜合症》由於採用隨機決定正確選項的系統,故其攻略難度為「地獄級」[5]

參考資料

  1. ^ Brian Ashcraft. Before There Was Dragon Quest, There Were Dirty Games. Kotaku (Allure Media). 2011-02-01 [2019-03-05]. (原始内容于2019-03-04). 
  2. ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 多根清史. ロリータ・シンドローム. 林幸生 (编). 超エロゲー 第1刷. 太田出版. 2006-12-04: 17–18. ISBN 4-7783-1052-7. 
  3. ^ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 前田尋之. ロリータ・シンドローム. ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル 第二刷. オークス. 2016-08-08: 11. ISBN 978-4-7990-0809-6. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 ゲームラボ編集部 (编). 今だから振り返ってみたい美少女ゲームの世界 1981 - 2016 美少女ゲームの歴史① 黎明編. 月刊ゲームラボ 2016年6月号 (三才ブックス). 2016: 66 – 68. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 宮本直毅. ロリコンソフトの隆盛 〜PSK大活躍の巻〜. エロゲー文化研究概論 増補改訂版 第1版第1刷. 総合科学出版. 2017-05-15: 32–36. ISBN 978-4-88181-859-6. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 松田. . 電脳世界のひみつ基地. チアソル. 2017-11-16 [2019-02-14]. (原始内容存档于2019-02-14). 
  7. ^ 佐々木潤. “国民機”と銘打って登場したEPSONの「PC-286・386」シリーズと、数多くの作品を発売した老舗ソフトハウス「エニックス」(7/9). AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2017-12-19 [2019-03-05]. (原始内容存档于2019-03-04). 
  8. ^ 佐々木潤. . AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2017-07-19 [2019-01-13]. (原始内容存档于2017-10-16). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 BugBug編集部 (编). びじょげーBROS 懐かし美少女ゲームコラム CLUB EARLY TIMES 第2回・電ノコ文化(前編)ロリータシンドローム (ENIX). BugBug 2000年7月号 (マガジン・マガジン). 2000: 189. 
  10. ^ BugBug編集部 (编). びじょげーBROS 懐かし美少女ゲームコラム CLUB EARLY TIMES 第3回・電ノコ文化(後編)「マリちゃん危機一髪」 (ENIX). BugBug 2000年8月号 (マガジン・マガジン). 2000: 189. 
  11. ^ Maxwell Yezpitelok. 6 Famous Artists You Didn't Know Were Perverts. cracked.com. 2011-02-09 [2019-02-14]. (原始内容于2018-09-22). 

蘿莉塔綜合症, 日语, ロリータ, シンドローム, 是艾尼克斯在1983年10月發售的成人遊戲, 它於艾尼克斯主辦的第2屆游戏爱好者编程大赛中獲獎, 並在1980年代日本蘿莉控熱潮期間因其內容獵奇而成為話題, ロリータ, シンドロームlolita, syndrome, 常用譯名, 蘿莉症候群洛麗塔候群症遊戲遊戲類型, 模擬, 使用平台, 8801, 6001, 發行商, 艾尼克斯, 程序, 望月かつみ, 美術, 望月かつみ, 遊戲人數, 1發售日, 1983年10月, 動漫主題, 電子遊戲主題, acg專題, 模板. 蘿莉塔綜合症 日语 ロリータ シンドローム 是艾尼克斯在1983年10月發售的成人遊戲 它於艾尼克斯主辦的第2屆游戏爱好者编程大赛中獲獎 並在1980年代日本蘿莉控熱潮期間因其內容獵奇而成為話題 蘿莉塔綜合症ロリータ シンドロームLolita Syndrome 1 常用譯名 蘿莉塔綜合症蘿莉症候群洛麗塔候群症遊戲遊戲類型 模擬 2 使用平台 PC 8801 3 4 PC 6001 3 FM 7 8 3 4 發行商 艾尼克斯 2 3 4 5 程序 望月かつみ 2 5 美術 望月かつみ 3 遊戲人數 1發售日 1983年10月 3 4 5 動漫主題 電子遊戲主題 ACG專題 模板說明 目录 1 遊戲系統 2 開發與發行 3 評價 4 參考資料遊戲系統 编辑 蘿莉塔綜合症 的其中一環節 蘿莉塔綜合症 以蘿莉塔之家 メゾン ロリータ 為舞台 該屋子有5間房間 從1號室到5號室 每間房間都有一名被囚禁的少女需要玩家去拯救 5 2 3 1號室的少女被綁在台子上 她面前則有一把圓鋸 其以繩索掛在半空 並不斷往下移動 2 3 玩家需從10把鎖匙中猜出真正的1號室鎖匙 才能開門救她 他們最多可猜5次 3 2 2號室的少女被綁在牆上 要救她則需向她拋刀 但不能擲中她 3 2 不過預先準備好的10把刀子當中有1把至2把是彎的 選中它們便會令該名角色喪命 2 3號室的少女躺在床上 呈瀕死狀態 要救她則先要從紅 黃 綠三種顔色的藥物中選取正確的那款 然後對着合適的部位施用 同樣是三選一 玩家要從胸部 腹部 性器官三個部位中選擇一個 2 3 玩家需在4號室跟室內的少女玩石头 剪子 布 每當玩家猜贏 該名角色便會脫掉一件衣服 不過若玩家猜輸 她就會穿回所有衣服 因此 玩家需連續猜贏七次才能過關 2 該一遊戲的正確選項完全隨機 因此玩家需以運氣取勝 若然成功救出女主角或在某部分中勝出 那麽玩家便能觀賞該些少女的裸體 6 最後的5號室為攝影室 設立的目的在於讓玩家拍攝少女角色的身姿 3 開發與發行 编辑1980年代期間 日本出現了一股蘿莉控熱潮 不少創作者紛紛於作品中加入蘿莉元素 3 當時日本對於性的創作表達相對寬鬆 有關內容大多只交由創作方自我審查 4 艾尼克斯於熱潮期間發行 蘿莉塔綜合症 一作 3 4 5 其在PC 6001和FM 7 8上以磁带形式發行 PC 8801版則以磁带或5英寸的2D磁片發行 3 它的角色由漫畫家望月かつみ 負責繪製 3 此外 望月亦負責編寫這部作品的程式 2 5 評價 编辑 蘿莉塔綜合症 在艾尼克斯主辦的第2屆遊戲愛好者程式設計大賽中被選為 入選作 7 並因此而得以成為商品 5 在開售後 這部作品隨即成為話題 當中不少人都把焦點放在玩家輸掉遊戲時 女主角慘死的情景 此外很多玩家希望官方能推出續作 3 1985年 光荣推出本作事實上的續作 我的蘿莉塔 マイ ロリータ 8 望月かつみ 同樣參與上述作品的開發工作 5 評論家普遍認為本作是問題作 電腦世界的秘密基地 電脳世界のひみつ基地 的編輯松田寫道 本作比同一年代發行的 團地妻的誘惑 更 迷惑 與 玛丽酱陷入绝境 相比則顯得較 獵奇 6 此外 他亦認為把蘿莉元素跟獵奇結合的做法相當獨特 並指出本作為蘿莉控熱潮帶來不少衝擊 6 電腦遊戲雜誌的編輯前田尋之在專欄中表示 本作即使放在審查標準較寬鬆的1980年代也是 突圍而出 並認為這部作品的內容為 美少女遊戲史上最殘劣 4 多根清史在 超成人遊戲 超エロゲー 中指出 本作即使內容獵奇 也能夠順利發行的原因在於1980年代的日本遊戲市場主要是面向大人 並形容它是艾尼克斯及成人遊戲史上 最大的問題作 2 漫畫家J Sairo 日语 J さいろー 在成人遊戲雜誌 BugBug 中同樣形容本作是艾尼克斯的問題作 9 他亦寫道本作在該公司的奇妙类遊戲中扮演着一定角色 10 並促成 電鋸遊戲的一大流派 9 本作的角色則獲得褒貶不一的評價 松田指出 畫師在繪畫本作的少女時並沒有採用露骨的畫風 反把他們畫成純潔無瑕的樣子 這讓之感到一定的落差 6 多根形容該些少女的身軀被畫成 桶狀 並認為這可能符合部分玩家的口味 2 Cracked com的撰稿人麦克斯韦 叶兹皮特洛克 Maxwell Yezpitelok 指出 玛丽酱陷入绝境 的女主角看起來就像是個大人 而 蘿莉塔綜合症 的女主角看起來則 小於10歲 並說該遊戲 以帶性挑逗的方式描繪幼兒 11 J Sairo指出 遊戲標題畫面的少女並沒有於本編中登場 故認為她只是形象角色 9 成人遊戲文化研究概論 修訂版 エロゲー文化研究概論 増補改訂版 著者宮本直毅認為 蘿莉塔綜合症 由於採用隨機決定正確選項的系統 故其攻略難度為 地獄級 5 參考資料 编辑 Brian Ashcraft Before There Was Dragon Quest There Were Dirty Games Kotaku Allure Media 2011 02 01 2019 03 05 原始内容存档于2019 03 04 2 00 2 01 2 02 2 03 2 04 2 05 2 06 2 07 2 08 2 09 2 10 2 11 2 12 多根清史 ロリータ シンドローム 林幸生 编 超エロゲー 第1刷 太田出版 2006 12 04 17 18 ISBN 4 7783 1052 7 3 00 3 01 3 02 3 03 3 04 3 05 3 06 3 07 3 08 3 09 3 10 3 11 3 12 3 13 3 14 3 15 3 16 前田尋之 ロリータ シンドローム ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル 第二刷 オークス 2016 08 08 11 ISBN 978 4 7990 0809 6 4 0 4 1 4 2 4 3 4 4 4 5 4 6 ゲームラボ編集部 编 今だから振り返ってみたい美少女ゲームの世界 1981 2016 美少女ゲームの歴史 黎明編 月刊ゲームラボ 2016年6月号 三才ブックス 2016 66 68 5 0 5 1 5 2 5 3 5 4 5 5 5 6 5 7 5 8 宮本直毅 ロリコンソフトの隆盛 PSK大活躍の巻 エロゲー文化研究概論 増補改訂版 第1版第1刷 総合科学出版 2017 05 15 32 36 ISBN 978 4 88181 859 6 6 0 6 1 6 2 6 3 松田 とんがりギャルゲー紀行 第3回 ロリータ シンドローム 電脳世界のひみつ基地 チアソル 2017 11 16 2019 02 14 原始内容存档于2019 02 14 佐々木潤 国民機 と銘打って登場したEPSONの PC 286 386 シリーズと 数多くの作品を発売した老舗ソフトハウス エニックス 7 9 AKIBA PC Hotline インプレス 2017 12 19 2019 03 05 原始内容存档于2019 03 04 佐々木潤 ホビーユースとして第一線で活躍した PC 8801シリーズ の後期モデルと シミュレーションゲームの雄 光栄 AKIBA PC Hotline インプレス 2017 07 19 2019 01 13 原始内容存档于2017 10 16 9 0 9 1 9 2 BugBug編集部 编 びじょげーBROS 懐かし美少女ゲームコラム CLUB EARLY TIMES 第2回 電ノコ文化 前編 ロリータシンドローム ENIX BugBug 2000年7月号 マガジン マガジン 2000 189 BugBug編集部 编 びじょげーBROS 懐かし美少女ゲームコラム CLUB EARLY TIMES 第3回 電ノコ文化 後編 マリちゃん危機一髪 ENIX BugBug 2000年8月号 マガジン マガジン 2000 189 Maxwell Yezpitelok 6 Famous Artists You Didn t Know Were Perverts cracked com 2011 02 09 2019 02 14 原始内容存档于2018 09 22 取自 https zh wikipedia org w index php title 蘿莉塔綜合症 amp oldid 72867322, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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