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纳西尔·吉贝利

纳西尔·吉贝利波斯語ناصر جبلی‎,英語:Nasir Gebelli,1957年-)是伊朗裔美国程序員与电子游戏开发者。吉贝利是天狼星软件的联合创办人,建立了自己的公司吉贝利软件,并曾就职于史克威尔(今史克威尔艾尼克斯[1]。吉贝利以1980年代早期为Apple II电脑制作3D射击游戏等游戏而出名,他后来知名的作品包括在史克威尔製作的遊戲,与坂口博信合作的早期最终幻想游戏[2],以及《来吧 大作战》、《Rad赛车》、《圣剑传说2》等。

Nasir Gebelli
ناصر جبلی
出生1957年(65—66歲)
伊朗王國
国籍 美國
民族伊朗裔美国人英语Iranian Americans
职业程序员电子游戏设计
活跃时期1978年–1993年

早期生涯 编辑

天狼星软件 编辑

吉贝利出生于伊朗,后来移居美国学习计算机科学。在1980年,吉贝利和杰瑞·杰威尔创办了天狼星软件。作为天狼星软件的一部分,吉贝利改进了Apple II的图像技术。这期间吉贝利凭借高效的游戏制作获得了声誉,有一年制作了12个游戏之多。这些游戏包括畅销个人电脑游戏《Space Eggs》和《Gorgon》[1]。《Gorgon》在一年内售出了23,000份,并保持最畅销电脑游戏记录到1982年[3]

吉贝利软件 编辑

1981年,吉贝利离开天狼星,建立了自己的软件公司吉贝利软件,1982年发行的Apple II游戏《地平线V》的早期雷达机制成为了家用系统第一人称射击游戏的早期样板[4]。同年他发行了另一款Apple II第一人称射击游戏《顶点》,其允许玩家的船旋转[5]。然而他的公司未能获得成功,而1983年电子游戏崩溃敲响了吉贝利软件的丧钟[1]

史克威尔时期 编辑

在吉贝利软件破产后,吉贝利放了一段长假环游世界。他在1986年重新露面,并拜访其好友,Brøderbund拥有者道格·卡尔斯顿。吉贝利再次对游戏开发感兴趣;卡尔斯顿告诉他FC游戏机崛起的消息,并让吉贝利从那个平台开始编程。纳西尔对此产生兴趣,因此道格和纳西尔一起飞往日本,并将其引荐给任天堂和史克威尔的好友。纳西尔在任天堂会见了宫本茂和几位史克威尔人员[1]。任天堂对此表示没有兴趣;但史克威尔的程序员,以及一直喜欢吉贝利的作品的坂口博信称赞了纳西尔的才能,并非常希望他加入进来。吉贝利和河津秋敏时田贵司大约同时加入公司。在从母公司电友社分离为“史克威尔”后,他与坂口的合作达到顶峰。

FC 3D系统 编辑

在史克威尔时,纳西尔第一个编程的游戏是FC磁碟机的《来吧 大作战日语とびだせ大作戦》,其在北美NES发行时名为《3-D WorldRunner》,游戏于1987年上半年发行[6][7]。《来吧 大作战》使用了和世嘉1985年第三人称铁道射击游戏《太空哈利》相似向前卷轴效果[6],是早期向前卷轴伪3D第三人称平台动作游戏,玩家可以在卷轴前进方向下自由移动,并需要跳过障碍和沟壑。游戏是最早立体感3D游戏之一。他在史克威尔第二部作品是1987年发行的《Rad赛车》,一部为FC 3D系统设计的早期立体感3D竞速游戏。他还为1990年续作《Rad赛车II》编程[1]

最终幻想系列 编辑

吉贝利之后和坂口、植松伸夫天野喜孝合作组成史克威尔A队,制作畅销系列最终幻想的首部作品《最终幻想》。这部1987年FC平台电子角色扮演游戏带有几个特色,包括实验性的角色创造系统,通过指定队员角色职业,玩家可以创作自己的队伍[8]时间旅行的概念[9]玩家角色出现在右边、敌人出现在左边的侧视战斗视角,这之后成为大量游戏机RPG的标准[9];以及使用船、独木舟和飞空艇作为交通工具[10]

接下来,他为被称作“第一个真正最终幻想游戏”的《最终幻想II》编程,《最终幻想II》发行于1988年,其包括“感人的情节、道德上模棱两可的角色,悲剧事件”,故事情节“情感丰富胜过游戏性和对话的总和”。较之于将传统的等级与经验值,本作使用了“通过连续同种行动,逐渐发展不同能力值”的新熟练度系统,该机制在之后的沙迦系列[11]格兰蒂亚系列[12]、《最终幻想XIV》和上古卷轴系列等RPG中使用[13]。《最终幻想II》还使用了开放世界探索方式[14],并创新使用了对话树系统,玩家可记忆一些关键词和短语,并在和非玩家角色对话中提到这些词[15]

他之后又为1990年发行的《最终幻想III》编程,该作引入了经典的职业系统,角色发展系统可让玩家改变角色职业,并可随游戏进度习得新而高级的职业与联合职业能力[16][17]。在《最终幻想II》和《III》开发途中,因工作签证到期,吉贝利不得不从日本返回加利福尼亚沙加緬度。其余的开发职员带着必要的材料与设备,随他到沙加緬度就地完成游戏制作[18]

圣剑传说 编辑

在完成《最终幻想III》后,吉贝利又放了一段长假,并在返回后开始制作圣剑传说系列的第二作《圣剑传说2》。游戏于1993年发行。游戏对动作角色扮演游戏做了发展,如独特的合作多人游戏玩法。游戏由最终幻想前三作的后方团队创作,包括吉贝利、石井浩一田中弘道。游戏原打算制作到超级任天堂CD扩展上,成为最早的CD-ROM RPG,但由于超级任天堂CD计划的放弃,游戏被迫转向制作于标准游戏卡带上[19]

游戏获得好评[20],包括创新的可暂停即时战斗系统[21][22],环形命令菜单系统[22],革新的合作多人玩法(第二或第三角色可以随时出入游戏,而非同时加入游戏)[20][23],以及可为电脑控制队友设置AI[24]。游戏影响了后来的一些动作RPG[23][25],包括《邪恶元素神殿》和《末日危城III》等现代RPG[26][23]。在《圣剑传说2》后,吉贝利的大多数工作都由成田贤接任。

史克威尔时期以后 编辑

在《圣剑传说II》完成后,吉贝利再次淡出并环游世界,基本退休的他以史克威尔的专利费作收入。在1998年8月,吉贝利在约翰·罗梅洛德克萨斯达拉斯离子风暴工作室的1998年Apple II重聚上出现[1]。在聚会中,罗梅洛称,吉贝利对他游戏设计师生涯产生重大影响[27]。目前吉贝利生活在加利福尼亚沙加緬度,大多数时间和他的妻子生活在一起。坂口和纳西尔依然是好友。

创作游戏 编辑

天狼星软件 编辑

  • Star Cruiser(1980年,Apple II
  • Phantoms Five(1980年,Apple II)
  • Both Barrels(1980年,Apple II)
  • Gorgon(1981年,Apple II)
  • Space Eggs(1981年,Apple II)
  • Cyber Strike(1981年,Apple II)
  • Pulsar II(1981年,Apple II)
  • Autobahn(1981年,Apple II)

吉贝利软件 编辑

  • Horizon V(1981年,Apple II
  • Firebird(1981年,Apple II)
  • Russki Duck(1982年,Apple II)
  • Zenith(1982年,Apple II)
  • Neptune(1982年,Apple II)
  • ScubaVenture(1983年,IBM PC兼容机
  • Mouser(1983年,IBM)

史克威尔 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 John Romero, Nasir Gebelli在MobyGames上的資料
  2. ^ Gifford, Kevin. Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I's Roller-Coaster Development: How a college dropout and an Iranian programmer created the JRPG blockbuster. 1UP.com. 2011-12-21 [2013-11-07]. (原始内容存档于2016-03-28) (英语). 
  3. ^ List of Top Sellers. Computer Gaming World. September–October 1982, 2 (5): 2. 
  4. ^ John Romero, 莫比游戏上的《Horizon V》(英文)
  5. ^ John Romero, 莫比游戏上的《Zenith》(英文)
  6. ^ 6.0 6.1 "Hironobu Sakaguchi: The Man Behind the Fantasies". Next Generation Magazine. February 1999, vol 50. 
  7. ^ 引用错误:没有为名为WorldRunner的参考文献提供内容
  8. ^ Roschin, Oleg. The World of Asian RPGs. MobyGames: "Final Fantasy". March 26, 2006 [2013-11-07]. (原始内容于2016-05-29) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 Vestal, Andrew. The History of Final Fantasy. GameSpot: "Final Fantasy" (Part 2). 1998-11-02 [2009-09-11]. (原始内容存档于2011-01-28) (英语). 
  10. ^ Vestal, Andrew. . GameSpot: "Final Fantasy". 1998-11-02 [2009-09-10]. (原始内容存档于2009-08-02) (英语). 
  11. ^ Patrick Gann. Romancing SaGa. RPG Fan. 10/11/05 [2013-11-07]. (原始内容存档于2011-08-06) (英语). 
  12. ^ Francesca Reyes. Grandia. IGN. November 4, 1999 [2013-11-07]. (原始内容存档于2011-08-06) (英语). 
  13. ^ Oli Welsh. No experience, levelling in FFXIV. EuroGamer. 4 August 2009 [2013-11-07]. (原始内容于2021-01-26) (英语). 
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  15. ^ Final Fantasy Retrospective: Part II. GameTrailers. 2007-07-23 [2008-04-16]. (原始内容存档于2013-01-02) (英语). 
  16. ^ . Na.square-enix.com. [2010-09-13]. (原始内容存档于2009-06-27) (英语). 
  17. ^ Square Enix Co. (编). Final Fantasy Anthology North American instruction manual. Square Enix Co. 1999: 17–18. SLUS-00879GH. 
  18. ^ Mielke, James; Hironobu Sakaguchi. EGM. [...] So for Final Fantasy II and III, our staff actually brought all the equipment, everything that was necessary to finish those games, to Sacramento, because (Gebelli) couldn't come back to Japan. [...] We finished Final Fantasy II and III in Sacramento, California. [Laughs]  缺少或|title=为空 (帮助)
  19. ^ Parish, Jeremy; Frank Cifaldi, Kevin Gifford. Classics Column #1: Desperately Seeking Seiken. Ziff Davis. December 2003 [2013-11-07]. (原始内容存档于2012-07-27) (英语). 
  20. ^ 20.0 20.1 Fred Dutton. Secret of Mana hits App Store this month. EuroGamer. 17 December 2010 [2013-11-07]. (原始内容于2020-11-09) (英语). 
  21. ^ Secret of Mana. RPG Fan. [2013-11-07]. (原始内容于2013-11-01) (英语). 
  22. ^ 22.0 22.1 Secret of Mana. Apple iPhone Apps. [2013-11-07]. (原始内容于2019-06-11) (英语). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 Gavin Mackenzie. . NowGamer.com. 14 December 2010 [2013-11-07]. (原始内容存档于2012-10-11). 
  24. ^ Anthony Karge. . Thunderbolt. May 27, 2005 [2013-11-07]. (原始内容存档于2013-07-29) (英语). 
  25. ^ Barton 2008,第220頁
  26. ^ Barton, Matt. Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. A K Peters, Ltd. 2008: 220 [2010-09-08]. ISBN 1-56881-411-9. (原始内容于2020-08-19). 
  27. ^ YouTube上的Nasir Gebelli at Apple II Reunion

外部链接 编辑

  • (英文)

纳西尔, 吉贝利, 此條目需要編修, 以確保文法, 用詞, 语气, 格式, 標點等使用恰当, 2013年11月3日, 請按照校對指引, 幫助编辑這個條目, 幫助, 討論, 波斯語, ناصر, جبلی, 英語, nasir, gebelli, 1957年, 是伊朗裔美国程序員与电子游戏开发者, 吉贝利是天狼星软件的联合创办人, 建立了自己的公司吉贝利软件, 并曾就职于史克威尔, 今史克威尔艾尼克斯, 吉贝利以1980年代早期为apple, ii电脑制作3d射击游戏等游戏而出名, 他后来知名的作品包括在史克威尔製作. 此條目需要編修 以確保文法 用詞 语气 格式 標點等使用恰当 2013年11月3日 請按照校對指引 幫助编辑這個條目 幫助 討論 纳西尔 吉贝利 波斯語 ناصر جبلی 英語 Nasir Gebelli 1957年 是伊朗裔美国程序員与电子游戏开发者 吉贝利是天狼星软件的联合创办人 建立了自己的公司吉贝利软件 并曾就职于史克威尔 今史克威尔艾尼克斯 1 吉贝利以1980年代早期为Apple II电脑制作3D射击游戏等游戏而出名 他后来知名的作品包括在史克威尔製作的遊戲 与坂口博信合作的早期最终幻想游戏 2 以及 来吧 大作战 Rad赛车 圣剑传说2 等 Nasir Gebelli ناصر جبلی出生1957年 65 66歲 伊朗王國国籍 美國民族伊朗裔美国人 英语 Iranian Americans 职业程序员 电子游戏设计活跃时期1978年 1993年 目录 1 早期生涯 1 1 天狼星软件 1 2 吉贝利软件 2 史克威尔时期 2 1 FC 3D系统 2 2 最终幻想系列 2 3 圣剑传说 3 史克威尔时期以后 4 创作游戏 4 1 天狼星软件 4 2 吉贝利软件 4 3 史克威尔 5 参考文献 6 外部链接早期生涯 编辑天狼星软件 编辑 吉贝利出生于伊朗 后来移居美国学习计算机科学 在1980年 吉贝利和杰瑞 杰威尔创办了天狼星软件 作为天狼星软件的一部分 吉贝利改进了Apple II的图像技术 这期间吉贝利凭借高效的游戏制作获得了声誉 有一年制作了12个游戏之多 这些游戏包括畅销个人电脑游戏 Space Eggs 和 Gorgon 1 Gorgon 在一年内售出了23 000份 并保持最畅销电脑游戏记录到1982年 3 吉贝利软件 编辑 1981年 吉贝利离开天狼星 建立了自己的软件公司吉贝利软件 1982年发行的Apple II游戏 地平线V 的早期雷达机制成为了家用系统第一人称射击游戏的早期样板 4 同年他发行了另一款Apple II第一人称射击游戏 顶点 其允许玩家的船旋转 5 然而他的公司未能获得成功 而1983年电子游戏崩溃敲响了吉贝利软件的丧钟 1 史克威尔时期 编辑在吉贝利软件破产后 吉贝利放了一段长假环游世界 他在1986年重新露面 并拜访其好友 Broderbund拥有者道格 卡尔斯顿 吉贝利再次对游戏开发感兴趣 卡尔斯顿告诉他FC游戏机崛起的消息 并让吉贝利从那个平台开始编程 纳西尔对此产生兴趣 因此道格和纳西尔一起飞往日本 并将其引荐给任天堂和史克威尔的好友 纳西尔在任天堂会见了宫本茂和几位史克威尔人员 1 任天堂对此表示没有兴趣 但史克威尔的程序员 以及一直喜欢吉贝利的作品的坂口博信称赞了纳西尔的才能 并非常希望他加入进来 吉贝利和河津秋敏与时田贵司大约同时加入公司 在从母公司电友社分离为 史克威尔 后 他与坂口的合作达到顶峰 FC 3D系统 编辑 在史克威尔时 纳西尔第一个编程的游戏是FC磁碟机的 来吧 大作战 日语 とびだせ大作戦 其在北美NES发行时名为 3 D WorldRunner 游戏于1987年上半年发行 6 7 来吧 大作战 使用了和世嘉1985年第三人称铁道射击游戏 太空哈利 相似向前卷轴效果 6 是早期向前卷轴伪3D第三人称平台动作游戏 玩家可以在卷轴前进方向下自由移动 并需要跳过障碍和沟壑 游戏是最早立体感3D游戏之一 他在史克威尔第二部作品是1987年发行的 Rad赛车 一部为FC 3D系统设计的早期立体感3D竞速游戏 他还为1990年续作 Rad赛车II 编程 1 最终幻想系列 编辑 吉贝利之后和坂口 植松伸夫 天野喜孝合作组成史克威尔A队 制作畅销系列最终幻想的首部作品 最终幻想 这部1987年FC平台电子角色扮演游戏带有几个特色 包括实验性的角色创造系统 通过指定队员角色职业 玩家可以创作自己的队伍 8 时间旅行的概念 9 玩家角色出现在右边 敌人出现在左边的侧视战斗视角 这之后成为大量游戏机RPG的标准 9 以及使用船 独木舟和飞空艇作为交通工具 10 接下来 他为被称作 第一个真正最终幻想游戏 的 最终幻想II 编程 最终幻想II 发行于1988年 其包括 感人的情节 道德上模棱两可的角色 悲剧事件 故事情节 情感丰富胜过游戏性和对话的总和 较之于将传统的等级与经验值 本作使用了 通过连续同种行动 逐渐发展不同能力值 的新熟练度系统 该机制在之后的沙迦系列 11 格兰蒂亚系列 12 最终幻想XIV 和上古卷轴系列等RPG中使用 13 最终幻想II 还使用了开放世界探索方式 14 并创新使用了对话树系统 玩家可记忆一些关键词和短语 并在和非玩家角色对话中提到这些词 15 他之后又为1990年发行的 最终幻想III 编程 该作引入了经典的职业系统 角色发展系统可让玩家改变角色职业 并可随游戏进度习得新而高级的职业与联合职业能力 16 17 在 最终幻想II 和 III 开发途中 因工作签证到期 吉贝利不得不从日本返回加利福尼亚沙加緬度 其余的开发职员带着必要的材料与设备 随他到沙加緬度就地完成游戏制作 18 圣剑传说 编辑 在完成 最终幻想III 后 吉贝利又放了一段长假 并在返回后开始制作圣剑传说系列的第二作 圣剑传说2 游戏于1993年发行 游戏对动作角色扮演游戏做了发展 如独特的合作多人游戏玩法 游戏由最终幻想前三作的后方团队创作 包括吉贝利 石井浩一和田中弘道 游戏原打算制作到超级任天堂CD扩展上 成为最早的CD ROM RPG 但由于超级任天堂CD计划的放弃 游戏被迫转向制作于标准游戏卡带上 19 游戏获得好评 20 包括创新的可暂停即时战斗系统 21 22 环形命令菜单系统 22 革新的合作多人玩法 第二或第三角色可以随时出入游戏 而非同时加入游戏 20 23 以及可为电脑控制队友设置AI 24 游戏影响了后来的一些动作RPG 23 25 包括 邪恶元素神殿 和 末日危城III 等现代RPG 26 23 在 圣剑传说2 后 吉贝利的大多数工作都由成田贤接任 史克威尔时期以后 编辑在 圣剑传说II 完成后 吉贝利再次淡出并环游世界 基本退休的他以史克威尔的专利费作收入 在1998年8月 吉贝利在约翰 罗梅洛德克萨斯达拉斯离子风暴工作室的1998年Apple II重聚上出现 1 在聚会中 罗梅洛称 吉贝利对他游戏设计师生涯产生重大影响 27 目前吉贝利生活在加利福尼亚沙加緬度 大多数时间和他的妻子生活在一起 坂口和纳西尔依然是好友 创作游戏 编辑天狼星软件 编辑 Star Cruiser 1980年 Apple II Phantoms Five 1980年 Apple II Both Barrels 1980年 Apple II Gorgon 1981年 Apple II Space Eggs 1981年 Apple II Cyber Strike 1981年 Apple II Pulsar II 1981年 Apple II Autobahn 1981年 Apple II 吉贝利软件 编辑 Horizon V 1981年 Apple II Firebird 1981年 Apple II Russki Duck 1982年 Apple II Zenith 1982年 Apple II Neptune 1982年 Apple II ScubaVenture 1983年 IBM PC兼容机 Mouser 1983年 IBM 史克威尔 编辑 来吧 大作战 1987年 FC游戏机 Rad赛车 1987年 FC游戏机 JJ 来吧 大作战 Part 2 1987年 FC游戏机 最终幻想 1987年 FC游戏机 最终幻想II 1988年 FC游戏机 最终幻想III 1990年 FC游戏机 Rad赛车II 1990年 FC游戏机 圣剑传说2 1993年 超级任天堂 最终幻想I II 2002年 PlayStation 最终幻想I II Advance 2004年 Game Boy Advance 参考文献 编辑 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 John Romero Nasir Gebelli在MobyGames上的資料 Gifford Kevin Hironobu Sakaguchi on Final Fantasy I s Roller Coaster Development How a college dropout and an Iranian programmer created the JRPG blockbuster 1UP com 2011 12 21 2013 11 07 原始内容存档于2016 03 28 英语 List of Top Sellers Computer Gaming World September October 1982 2 5 2 John Romero 莫比游戏上的 Horizon V 英文 John Romero 莫比游戏上的 Zenith 英文 6 0 6 1 Hironobu Sakaguchi The Man Behind the Fantasies Next Generation Magazine February 1999 vol 50 引用错误 没有为名为WorldRunner的参考文献提供内容 Roschin Oleg The World of Asian RPGs MobyGames Final Fantasy March 26 2006 2013 11 07 原始内容存档于2016 05 29 英语 9 0 9 1 Vestal Andrew The History of Final Fantasy GameSpot Final Fantasy Part 2 1998 11 02 2009 09 11 原始内容存档于2011 01 28 英语 Vestal Andrew The History of Console RPGs GameSpot Final Fantasy 1998 11 02 2009 09 10 原始内容存档于2009 08 02 英语 Patrick Gann Romancing SaGa RPG Fan 10 11 05 2013 11 07 原始内容存档于2011 08 06 英语 请检查 date 中的日期值 帮助 Francesca Reyes Grandia IGN November 4 1999 2013 11 07 原始内容存档于2011 08 06 英语 Oli Welsh No experience levelling in FFXIV EuroGamer 4 August 2009 2013 11 07 原始内容存档于2021 01 26 英语 Jeremy Dunham Final Fantasy II Review IGN July 26 2007 2011 03 02 原始内容存档于2011 08 06 英语 Final Fantasy Retrospective Part II GameTrailers 2007 07 23 2008 04 16 原始内容存档于2013 01 02 英语 Final Fantasy Iii Na square enix com 2010 09 13 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原始内容存档于2012 10 11 Anthony Karge Secret of Mana Thunderbolt May 27 2005 2013 11 07 原始内容存档于2013 07 29 英语 Barton 2008 第220頁 Barton Matt Dungeons amp Desktops The History of Computer Role Playing Games A K Peters Ltd 2008 220 2010 09 08 ISBN 1 56881 411 9 原始内容存档于2020 08 19 YouTube上的Nasir Gebelli at Apple II Reunion外部链接 编辑What is behind the phrase Programmed by Nasir 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title 纳西尔 吉贝利 amp oldid 78985015, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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