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等轴测投影

等轴测投影(Isometric projection)又稱等角投影技术制图工程制图中,一種在二維平面呈現三維物體的方法,屬於軸測投影的一種,三條坐標軸的投影缩放比例相同,並且任意兩條坐標軸投影之間的角度都是120度。

一些三维图形的等轴测投影圖
黑色尺寸是三维图形的實際尺寸
紅色尺寸等轴测投影出的尺寸

概述 编辑

 
立方体的等轴测投影图
 
等轴测投影視角的获取法

等轴测投影图可通过使各坐標軸的投影之間角度相等(120°)的視角来获得。以立方體為例,先從一个面正视观察,然後将立方体绕纵轴旋轉±45°,接著将立方体绕横轴旋轉約±35.264° (準確值为 arcsin 13arctan 12)。立方體的等轴测投影图(右圖左上)是正六边形:所有黑線長度相等,每个面的投影面積相同。利用等轴测格紙可以无需計算而绘制等轴测投影图。

等轴测投影的视角可以看成是從立方體的頂點看向對面頂點,则x軸为立方體右侧面右下延伸对角线、y軸为左侧面左下延伸对角线、z軸为顶面向上延伸对角线。从此视角投影,各坐标軸的投影彼此成120°。

數學 编辑

根据觀察卦限的不同,有8種不同的等轴测投影视角。以第一卦限為例,三維上的點ax,y,z等轴测投影到二維上成點 bx,y,數學上可以寫成旋轉矩陣

 

其中 α = arcsin(13) ≈ 35.264° 且 β = 45°。

接著正投影xy平面:

 

另外7種符合等轴测投影視角,可以藉由反方向旋轉或鏡像來達成。[1]

歷史與局限 编辑

 
研磨機 (1822), 等轴测投影
 
三國演義中的等轴测投影

等轴测投影的概念以经验形式存在了數個世紀,然后由William Farish(1759–1837)在1822年首次正式描述。[2][3] 十九世紀中期,等轴测投影成為工程師的重要工具,不久之後等轴测投影和軸測投影进入歐美國家的建築學課程中。[4] 然而,有观点认为軸測投影發源於中國,在中國藝術中起的作用,就如同透視投影之於西洋藝術,随着视觉计算的出现,軸測投影和相關繪圖法則對電腦圖學 亦有所幫助。[5]

 
等轴测投影缺陷:無法看出兩球高度差
 
彭罗斯階梯:一座循環的階梯

如同各種平行投影方法,等轴测投影繪製的物體不會因為物體距离观察者的遠近而改變大小。雖然有利于建築圖直接測量長度,但卻會造成視覺失真,不像透視投影这种人类视觉和摄像使用的成像方式。等轴测投影有時會造成高度難以辨識(如右左下圖)。這点可被用來創造谬图,如无限循环阶梯

在视频游戏和像素畫上的用途 编辑

二十世纪八九十年代,受限于當時的微電腦计算能力,等轴测投影能提供有限的3D效果,因而被用于视频游戏中,例如當時的機台遊戲《立體空戰英语Zaxxon》。

等轴测投影也被用于精靈图和像素畫,用來呈現復古遊戲的風格。

參見 编辑

  • 軸測投影

注釋與參考 编辑

  1. ^ Ingrid Carlbom, Joseph Paciorek , Dan Lim. Planar Geometric Projections and Viewing Transformations. ACM Computing Surveys (ACM). December 1978, 10 (4): 465–502. doi:10.1145/356744.356750. 
  2. ^ Barclay G. Jones (1986). Protecting historic architecture and museum collections from natural disasters. University of Michigan. ISBN 0-409-90035-4. p.243.
  3. ^ Charles Edmund Moorhouse (1974). Visual messages: graphic communication for senior students.
  4. ^ J. Krikke (1996). "A Chinese perspective for cyberspace? (页面存档备份,存于互联网档案馆)". In: International Institute for Asian Studies Newsletter, 9, Summer 1996.
  5. ^ Jan Krikke (2000). "Axonometry: a matter of perspective". In: Computer Graphics and Applications, IEEE Jul/Aug 2000. Vol 20 (4), pp. 7–11.

外部連結 编辑

等轴测投影, 此條目翻譯品質不佳, 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言, 也可能使用了機器翻譯, 請協助翻譯本條目或重新編寫, 并注意避免翻译腔的问题, 明顯拙劣的翻譯請改掛, href, template, html, class, redirect, title, template, href, wikipedia, html, class, redirect, title, wikipedia, 提交刪除, isometric, projection, 又稱等角投影是技术制图和工程制图中, 一種在二維平面呈現三維. 此條目翻譯品質不佳 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言 也可能使用了機器翻譯 請協助翻譯本條目或重新編寫 并注意避免翻译腔的问题 明顯拙劣的翻譯請改掛 a href Template D html class mw redirect title Template D d a a href Wikipedia CSD html G13 class mw redirect title Wikipedia CSD G13 a 提交刪除 等轴测投影 Isometric projection 又稱等角投影是技术制图和工程制图中 一種在二維平面呈現三維物體的方法 屬於軸測投影的一種 三條坐標軸的投影缩放比例相同 並且任意兩條坐標軸投影之間的角度都是120度 一些三维图形的等轴测投影圖黑色尺寸是三维图形的實際尺寸紅色尺寸等轴测投影出的尺寸 目录 1 概述 2 數學 3 歷史與局限 4 在视频游戏和像素畫上的用途 5 參見 6 注釋與參考 7 外部連結概述 编辑 nbsp 立方体的等轴测投影图 nbsp 等轴测投影視角的获取法 等轴测投影图可通过使各坐標軸的投影之間角度相等 120 的視角来获得 以立方體為例 先從一个面正视观察 然後将立方体绕纵轴旋轉 45 接著将立方体绕横轴旋轉約 35 264 準確值为 arcsin 1 3 或arctan 1 2 立方體的等轴测投影图 右圖左上 是正六边形 所有黑線長度相等 每个面的投影面積相同 利用等轴测格紙可以无需計算而绘制等轴测投影图 等轴测投影的视角可以看成是從立方體的頂點看向對面頂點 则x軸为立方體右侧面右下延伸对角线 y軸为左侧面左下延伸对角线 z軸为顶面向上延伸对角线 从此视角投影 各坐标軸的投影彼此成120 數學 编辑根据觀察卦限的不同 有8種不同的等轴测投影视角 以第一卦限為例 三維上的點ax y z等轴测投影到二維上成點 bx y 數學上可以寫成旋轉矩陣 c x c y c z 1 0 0 0 cos a sin a 0 sin a cos a cos b 0 sin b 0 1 0 sin b 0 cos b a x a y a z 1 6 3 0 3 1 2 1 2 2 2 a x a y a z displaystyle begin bmatrix mathbf c x mathbf c y mathbf c z end bmatrix begin bmatrix 1 amp 0 amp 0 0 amp cos alpha amp sin alpha 0 amp sin alpha amp cos alpha end bmatrix begin bmatrix cos beta amp 0 amp sin beta 0 amp 1 amp 0 sin beta amp 0 amp cos beta end bmatrix begin bmatrix mathbf a x mathbf a y mathbf a z end bmatrix frac 1 sqrt 6 begin bmatrix sqrt 3 amp 0 amp sqrt 3 1 amp 2 amp 1 sqrt 2 amp sqrt 2 amp sqrt 2 end bmatrix begin bmatrix mathbf a x mathbf a y mathbf a z end bmatrix nbsp 其中 a arcsin 1 3 35 264 且 b 45 接著正投影到xy平面 b x b y 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 c x c y c z displaystyle begin bmatrix mathbf b x mathbf b y 0 end bmatrix begin bmatrix 1 amp 0 amp 0 0 amp 1 amp 0 0 amp 0 amp 0 end bmatrix begin bmatrix mathbf c x mathbf c y mathbf c z end bmatrix nbsp 另外7種符合等轴测投影視角 可以藉由反方向旋轉或鏡像來達成 1 歷史與局限 编辑 nbsp 研磨機 1822 等轴测投影 nbsp 三國演義中的等轴测投影等轴测投影的概念以经验形式存在了數個世紀 然后由William Farish 1759 1837 在1822年首次正式描述 2 3 十九世紀中期 等轴测投影成為工程師的重要工具 不久之後等轴测投影和軸測投影进入歐美國家的建築學課程中 4 然而 有观点认为軸測投影發源於中國 在中國藝術中起的作用 就如同透視投影之於西洋藝術 随着视觉计算的出现 軸測投影和相關繪圖法則對電腦圖學 亦有所幫助 5 nbsp 等轴测投影缺陷 無法看出兩球高度差 nbsp 彭罗斯階梯 一座循環的階梯 如同各種平行投影方法 等轴测投影繪製的物體不會因為物體距离观察者的遠近而改變大小 雖然有利于建築圖直接測量長度 但卻會造成視覺失真 不像透視投影这种人类视觉和摄像使用的成像方式 等轴测投影有時會造成高度難以辨識 如右左下圖 這点可被用來創造谬图 如无限循环阶梯 在视频游戏和像素畫上的用途 编辑二十世纪八九十年代 受限于當時的微電腦计算能力 等轴测投影能提供有限的3D效果 因而被用于视频游戏中 例如當時的機台遊戲 立體空戰 英语 Zaxxon 等轴测投影也被用于精靈图和像素畫 用來呈現復古遊戲的風格 參見 编辑軸測投影注釋與參考 编辑 Ingrid Carlbom Joseph Paciorek Dan Lim Planar Geometric Projections and Viewing Transformations ACM Computing Surveys ACM December 1978 10 4 465 502 doi 10 1145 356744 356750 Barclay G Jones 1986 Protecting historic architecture and museum collections from natural disasters University of Michigan ISBN 0 409 90035 4 p 243 Charles Edmund Moorhouse 1974 Visual messages graphic communication for senior students J Krikke 1996 A Chinese perspective for cyberspace 页面存档备份 存于互联网档案馆 In International Institute for Asian Studies Newsletter 9 Summer 1996 Jan Krikke 2000 Axonometry a matter of perspective In Computer Graphics and Applications IEEE Jul Aug 2000 Vol 20 4 pp 7 11 外部連結 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 等轴测投影Isometric Projection 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 等轴测投影 amp oldid 73790069, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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