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死亡細胞

死亡細胞(英语:Dead Cells,中国大陆又译作「重生细胞」)是一款融合Roguelike類銀河戰士惡魔城要素的遊戲,由Motion Twin團隊開發。遊戲從2017年5月開始搶先體驗英语Early access階段,2018年8月7日於WindowsMacOSLinuxPlayStation 4Xbox One任天堂Switch等平台正式發售,2020年6月2日在Android平台發售。

死亡細胞
  • Dead Cells
类型Roguelike類銀河戰士惡魔城
平台Microsoft WindowsMacOSLinuxPlayStation 4Xbox One任天堂SwitchiOSAndroid
开发商Motion Twin英语Motion Twin
发行商Motion Twin
Merge Games(歐美實體版)
H2 Interactive(台灣實體版)
引擎Heaps.io[1]
模式單人
发行日2018年8月7日

遊戲中玩家將扮演一個被不明細胞寄生的屍體,在地牢中探索並尋找出路。地牢中充滿各種武器裝備、道具等收集要素,但也要注意陷阱和死靈生物的威脅。玩家也需要收集「細胞」來換取角色能力與武器的升級。每次死亡便會失去身上全部的細胞與裝備,並從最初的關卡重新開始,此外地圖都是隨機生成。開發團隊Motion Twin表示本作受到《以撒的結合》不少的啟發。[2]

遊玩方式

 
主角手持斧頭與大型敵人進行戰鬥

官方形容《死亡細胞》是一款「Roguevania」-結合RoguelikeMetroidvania(類銀河惡魔城)的自創名詞。本作具備Roguelike的隨機生成地圖、永久死亡機制,以及類銀河戰士惡魔城的非線性關卡、角色成長等要素。[3]玩家操作一具生前是地牢囚犯的屍體,這具屍體被一團細胞寄生而開始行動。遊戲地圖分為數個大型地城關卡,在探索過程中擊敗怪物、收集武器裝備、金錢以及「細胞」。這種細胞主要由擊殺敵人來獲得,作為一種貨幣來跟NPC換取新能力或新裝備,諸如增加回血藥劑的使用次數、提升可回收的金錢數量、改變武器附加屬性...等等,[4]但只有在每個地城的起點才能跟商人交易這些細胞。流程中玩家有機會取得特定武器裝備的「藍圖」,擁有藍圖並找到商人,才能花費細胞解鎖新的武器或道具。一旦玩家死亡,之前在流程中收集到的細胞、武器、裝備以及部分金錢都會被回收,然後以空身的狀態從最初地城重新開始。[5]解鎖過藍圖的武器裝備雖然不可能永遠留在身上(死後就被回收),但會隨機出現在地城之中。

遊戲的戰鬥概念類似「魂系列」-高難度的敵人、高機率的死亡、在死亡中學習經驗。[4]戰鬥的變化性與自由度很高,角色操作直覺且流暢,打擊感充足。主角可以翻滾來閃避敵人攻擊,裝備盾牌可進行防禦或盾反,武器諸如刀、劍、弓、槍、鞭等,有近程也有遠程,此外還有像冰凍炸彈、自動射擊的箭塔等輔助裝備,多元化的要素讓玩家自由搭配並創造新的戰鬥策略。

遊戲的Steam版支援工作坊功能,讓玩家可分享自創的遊戲模組[6]此外也支援實況模式,實況主透過Twitch實況遊戲,觀眾可進行投票並對遊戲過程直接產生影響,例如決定寶箱開出何種武器、怪物的強度高低、回復角色血量...等諸多效果。[7]

開發

《死亡細胞》的開發團隊Motion Twin從2001年開始便專注於製作免費網頁遊戲手機遊戲。後來該工作室發覺遊戲市場日趨複雜,追求獲利的過程也逐漸讓人感到疲乏,因此他們決定照其自身的興趣來開發一款新遊戲-結合像素風格與高難度的硬派小眾作品。[8]以撒的結合》對於本作影響甚深,《以撒》讓玩家可以自由「選擇」獲得的道具,Motion Twin認為這就是該類型遊戲的最大樂趣。[2]

最初開發時,Motion Twin將遊戲設計成塔防為主的形式,戰鬥模式主要是放置砲塔或其他陷阱來迎擊怪物,但Motion Twin隨後便發現這種方式並不有趣。他們從《絕地要塞2》的工程師職業獲得了靈感,工程師本身戰鬥力不算特別強大,但能使用砲塔與建築等輔助技能來影響戰局。《死亡細胞》學習了這種模式,塔防與陷阱道具轉變為輔助技能之一,戰鬥以近戰武器為主。[2]Motion Twin不想讓玩家只能使用單一武器或技能,因此設計了50多種不同的武器與技能,此外也加入了roguelike的要素,每局新遊戲遇到的敵人配置、武器道具都是隨機生成,以避免產生重複感,並保持戰鬥的獨特性與新鮮感。[2]

Motion Twin選擇Steam平台的搶先體驗英语Early access方式推出測試版遊戲,以便了解玩家的喜好,並能及時獲得關於遊戲機制與平衡度的反饋。[8]製作團隊的首席設計師Sébastien Bénard曾估計在搶先體驗時期有40%到50%的變化內容是透過玩家反饋而來的。[6]2017年5月10日,遊戲在Steam上推出搶先體驗,支援Windows系統。2017年11月在GOG平台發售,提供了另一個遊戲購買途徑。[9]2018年1月,官方表示將在PlayStation 4Xbox One任天堂Switch等家機平台推出,也期望能在PC和家機同步推出正式版遊戲。[10]2018年6月26日,在搶先體驗期間推出MacOSLinux版本。[11]

2018年8月7日,遊戲結束了搶先體驗階段,正式版於PC和家機平台同步發售,[12]PS4與Switch繁體中文版也一同發售,[13]歐美地區的PS4與Switch實體版也將在8月中發售。[14]

2021年2月4日,哔哩哔哩正式代理该游戏在中国大陆的发行权,游戏名称改为《重生细胞》。[15][16][17]

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:91/100[18]
PS4:87/100[19]
NS:92/100[20]
XONE:89/100[21]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[22]
Game Informer9/10[23]
GameSpot9/10[24]
PC Gamer美国90/100[25]

《死亡細胞》在搶先體驗階段便已受到不少玩家好評,正式版發售後亦獲得媒體普遍的讚賞。遊戲的PC版在Metacritic上獲得了91/100的媒體平均分數。

GameSpot給予遊戲9/10的分數。評論者認為遊戲是Roguelike以及《銀河戰士》的平台遊戲類型的結合。即使Roguelike類型具有的隨機重置特性與《銀河戰士》的角色成長機制,兩者看似互相衝突,但《死亡細胞》將這兩種類型的特色融合得恰到好處。遊戲機制讓玩家必須不斷經歷死亡的過程,並從失敗中學習。遊戲中充滿各種危險的陷阱與敵人,但在畫面與音效上也會給予玩家充足的提示,例如每個敵人身上都會發光、每種敵人的造型顏色都很鮮明。雖然玩家死亡後就會變得一無所有,但仍能透過收集「細胞」來解鎖升級要素,讓玩家產生逐漸進步的動力。遊戲唯一的缺點,可能是達成部分升級要素所需的收集過程有些過於冗長。[24]

PC Gamer給予遊戲90/100的分數。評論者認為本作結合了《惡魔城》複雜的地圖設計、《黑暗靈魂》的高風險流程、《暗黑破壞神》的武器隨機數值、《Spelunky英语Spelunky》的隨機生成地圖等要素。遊戲華麗的美術風格、人物動畫、音效設計都令人滿意。遊戲的隨機生成機制讓玩家充滿新鮮感,但也可能會讓玩家容易產生挫折。雖然可以收集細胞來解鎖永久的能力或裝備升級,但在每局的流程中不一定能即時撿到合適的武器或裝備,最終導致該局失敗。[25]

荣获2018年TGA最佳动作游戏奖,[26]2018年金摇杆奖最佳独立游戏。

銷售

自2017年5月搶先體驗階段發售一週內銷量便已達成收支平衡,官方原先期望發售一個月內達到3萬銷量,結果在一週內就已超過。在搶先體驗一年後,銷量已超過73萬份。[27]

參考資料

  1. ^ 创作出Dead Cells的游戏引擎 Heaps.io (页面存档备份,存于互联网档案馆).Indienova.2019-03-13.[2021-02-24].
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Couture, Joel. Designing each of the 50 weapons in Dead Cells to feel distinctive. Gamasutra. 2017-07-07 [2017-07-07]. (原始内容于2017-07-07). 
  3. ^ Foxall, Sam. ‘Roguevania’ Dead Cells comes to Steam Early Access on May 10. PCGamesN. 2017-04-22 [2017-05-12]. (原始内容于2018-04-07). 
  4. ^ 4.0 4.1 Caldwell, Brendan. . Rock Paper Shotgun. 2017-05-16 [2017-05-16]. (原始内容存档于2017-05-17). 
  5. ^ Williams, Mike. . USGamer. 2017-03-11 [2017-05-12]. (原始内容存档于2017-05-07). 
  6. ^ 6.0 6.1 Horti, Samuel. How player criticism helped make Dead Cells the game it is today. Gamasutra. 2018-08-01 [2018-08-01]. (原始内容于2018-08-01). 
  7. ^ Grubb, Jeff. Dead Cells’ Twitch integration is great. Venture Beat. 2018-08-07 [2018-08-07]. (原始内容于2018-08-07). 
  8. ^ 8.0 8.1 Chan, Stephanie. Studio abandons free-to-play web and mobile games for passion project: Dead Cells. Venture Beat. 2017-04-19 [2017-05-12]. (原始内容于2017-10-19). 
  9. ^ . GOG.com. [2018-01-05]. (原始内容存档于2018-01-06). 
  10. ^ Sarkar, Samit. Dead Cells confirmed for PS4, Switch, Xbox One. Polygon. 2018-01-25 [2018-01-25]. (原始内容于2018-01-26). 
  11. ^ O'Conner, Alice. . Rock Paper Shotgun. 2018-06-26 [2018-06-26]. (原始内容存档于2018-06-26). 
  12. ^ Wales, Matt. Superb "roguevania" action platformer Dead Cells leaves early access in August. Eurogamer. 2018-05-10 [2018-05-10]. (原始内容于2018-05-11). 
  13. ^ Roguelike 動作平台遊戲《死亡細胞》PS4 / Nintendo Switch 繁中版今日發售. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-08-07 [2018-08-09]. (原始内容于2018-08-09). 
  14. ^ Kirstin Swalley. Merge Reveals Dead Cells Physical Version Release Date, Signature Edition. Hardcore Gamer. 2018-07-05 [2018-08-09]. (原始内容于2018-08-09). 
  15. ^ B站《重生细胞》国服上线,版号清理后付费游戏迎来大战?-搜狐新闻. m.k.sohu.com. [2021-02-06]. (原始内容于2021-02-13). 
  16. ^ 新的死细胞生物群系地图. mejoress.com. [2022-02-06]. (原始内容于2023-05-17). 
  17. ^ 死亡细胞:重返恶魔城实体版将于今年 8 月推出. nintendolife.com. [2022-02-06]. (原始内容于2023-05-23). 
  18. ^ Dead Cells for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-08-08]. (原始内容于2018-08-09). 
  19. ^ Dead Cells for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-08-08]. (原始内容于2018-08-09). 
  20. ^ Dead Cells for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-08-06]. (原始内容于2020-11-12). 
  21. ^ Dead Cells for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-08-06]. (原始内容于2020-05-28). 
  22. ^ Chris Carter. Review: Dead Cells. Destructoid. 2018-08-11 [2018-08-12]. (原始内容于2020-10-22). 
  23. ^ Andrew Reiner. Dead Cells Review – One Of The Best Roguelikes To Date. Game Informer. 2018-08-06 [2018-08-12]. (原始内容于2018-08-11). 
  24. ^ 24.0 24.1 Starkley, Daniel. Dead Cells Review: Rise From Your Grave. GameSpot. 2018-08-06 [2018-08-06]. (原始内容于2018-08-07). 
  25. ^ 25.0 25.1 Chris Thursten. Dead Cells review. PC Gamer. 2018-08-06 [2018-08-09]. (原始内容于2021-01-27). 
  26. ^ Craig Chapple. Fortnite, Forza Horizon 4, Overwatch and Dead Cells win big at The Game Awards 2018. PC Games Insider. 2018-12-07 [2019-11-20]. (原始内容于2020-10-01). 
  27. ^ Alex Calvin. Dead Cells has sold 730k copies since its Early Access launch. PC Games Insider. 2018-05-01 [2018-08-23]. (原始内容于2021-03-10). 

外部連結

  • 官方网站(英文)

死亡細胞, 英语, dead, cells, 中国大陆又译作, 重生细胞, 是一款融合roguelike與類銀河戰士惡魔城要素的遊戲, 由motion, twin團隊開發, 遊戲從2017年5月開始搶先體驗, 英语, early, access, 階段, 2018年8月7日於windows, macos, linux, playstation, xbox, 任天堂switch等平台正式發售, 2020年6月2日在android平台發售, dead, cells类型roguelike, 類銀河戰士惡魔城平台micro. 死亡細胞 英语 Dead Cells 中国大陆又译作 重生细胞 是一款融合Roguelike與類銀河戰士惡魔城要素的遊戲 由Motion Twin團隊開發 遊戲從2017年5月開始搶先體驗 英语 Early access 階段 2018年8月7日於Windows MacOS Linux PlayStation 4 Xbox One 任天堂Switch等平台正式發售 2020年6月2日在Android平台發售 死亡細胞Dead Cells类型Roguelike 類銀河戰士惡魔城平台Microsoft Windows wbr MacOS wbr Linux wbr PlayStation 4 wbr Xbox One wbr 任天堂Switch wbr iOS wbr Android开发商Motion Twin 英语 Motion Twin 发行商Motion TwinMerge Games 歐美實體版 H2 Interactive 台灣實體版 引擎Heaps io 1 模式單人发行日2018年8月7日遊戲中玩家將扮演一個被不明細胞寄生的屍體 在地牢中探索並尋找出路 地牢中充滿各種武器裝備 道具等收集要素 但也要注意陷阱和死靈生物的威脅 玩家也需要收集 細胞 來換取角色能力與武器的升級 每次死亡便會失去身上全部的細胞與裝備 並從最初的關卡重新開始 此外地圖都是隨機生成 開發團隊Motion Twin表示本作受到 以撒的結合 不少的啟發 2 目录 1 遊玩方式 2 開發 3 評價 3 1 銷售 4 參考資料 5 外部連結遊玩方式 编辑 主角手持斧頭與大型敵人進行戰鬥 官方形容 死亡細胞 是一款 Roguevania 結合Roguelike與Metroidvania 類銀河惡魔城 的自創名詞 本作具備Roguelike的隨機生成地圖 永久死亡機制 以及類銀河戰士惡魔城的非線性關卡 角色成長等要素 3 玩家操作一具生前是地牢囚犯的屍體 這具屍體被一團細胞寄生而開始行動 遊戲地圖分為數個大型地城關卡 在探索過程中擊敗怪物 收集武器裝備 金錢以及 細胞 這種細胞主要由擊殺敵人來獲得 作為一種貨幣來跟NPC換取新能力或新裝備 諸如增加回血藥劑的使用次數 提升可回收的金錢數量 改變武器附加屬性 等等 4 但只有在每個地城的起點才能跟商人交易這些細胞 流程中玩家有機會取得特定武器裝備的 藍圖 擁有藍圖並找到商人 才能花費細胞解鎖新的武器或道具 一旦玩家死亡 之前在流程中收集到的細胞 武器 裝備以及部分金錢都會被回收 然後以空身的狀態從最初地城重新開始 5 解鎖過藍圖的武器裝備雖然不可能永遠留在身上 死後就被回收 但會隨機出現在地城之中 遊戲的戰鬥概念類似 魂系列 高難度的敵人 高機率的死亡 在死亡中學習經驗 4 戰鬥的變化性與自由度很高 角色操作直覺且流暢 打擊感充足 主角可以翻滾來閃避敵人攻擊 裝備盾牌可進行防禦或盾反 武器諸如刀 劍 弓 槍 鞭等 有近程也有遠程 此外還有像冰凍炸彈 自動射擊的箭塔等輔助裝備 多元化的要素讓玩家自由搭配並創造新的戰鬥策略 遊戲的Steam版支援工作坊功能 讓玩家可分享自創的遊戲模組 6 此外也支援實況模式 實況主透過Twitch實況遊戲 觀眾可進行投票並對遊戲過程直接產生影響 例如決定寶箱開出何種武器 怪物的強度高低 回復角色血量 等諸多效果 7 開發 编辑 死亡細胞 的開發團隊Motion Twin從2001年開始便專注於製作免費網頁遊戲與手機遊戲 後來該工作室發覺遊戲市場日趨複雜 追求獲利的過程也逐漸讓人感到疲乏 因此他們決定照其自身的興趣來開發一款新遊戲 結合像素風格與高難度的硬派小眾作品 8 以撒的結合 對於本作影響甚深 以撒 讓玩家可以自由 選擇 獲得的道具 Motion Twin認為這就是該類型遊戲的最大樂趣 2 最初開發時 Motion Twin將遊戲設計成塔防為主的形式 戰鬥模式主要是放置砲塔或其他陷阱來迎擊怪物 但Motion Twin隨後便發現這種方式並不有趣 他們從 絕地要塞2 的工程師職業獲得了靈感 工程師本身戰鬥力不算特別強大 但能使用砲塔與建築等輔助技能來影響戰局 死亡細胞 學習了這種模式 塔防與陷阱道具轉變為輔助技能之一 戰鬥以近戰武器為主 2 Motion Twin不想讓玩家只能使用單一武器或技能 因此設計了50多種不同的武器與技能 此外也加入了roguelike的要素 每局新遊戲遇到的敵人配置 武器道具都是隨機生成 以避免產生重複感 並保持戰鬥的獨特性與新鮮感 2 Motion Twin選擇Steam平台的搶先體驗 英语 Early access 方式推出測試版遊戲 以便了解玩家的喜好 並能及時獲得關於遊戲機制與平衡度的反饋 8 製作團隊的首席設計師Sebastien Benard曾估計在搶先體驗時期有40 到50 的變化內容是透過玩家反饋而來的 6 2017年5月10日 遊戲在Steam上推出搶先體驗 支援Windows系統 2017年11月在GOG平台發售 提供了另一個遊戲購買途徑 9 2018年1月 官方表示將在PlayStation 4 Xbox One與任天堂Switch等家機平台推出 也期望能在PC和家機同步推出正式版遊戲 10 2018年6月26日 在搶先體驗期間推出MacOS和Linux版本 11 2018年8月7日 遊戲結束了搶先體驗階段 正式版於PC和家機平台同步發售 12 PS4與Switch繁體中文版也一同發售 13 歐美地區的PS4與Switch實體版也將在8月中發售 14 2021年2月4日 哔哩哔哩正式代理该游戏在中国大陆的发行权 游戏名称改为 重生细胞 15 16 17 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分MetacriticPC 91 100 18 PS4 87 100 19 NS 92 100 20 XONE 89 100 21 评论得分媒体得分Destructoid9 10 22 Game Informer9 10 23 GameSpot9 10 24 PC Gamer美国90 100 25 死亡細胞 在搶先體驗階段便已受到不少玩家好評 正式版發售後亦獲得媒體普遍的讚賞 遊戲的PC版在Metacritic上獲得了91 100的媒體平均分數 GameSpot給予遊戲9 10的分數 評論者認為遊戲是Roguelike以及 銀河戰士 的平台遊戲類型的結合 即使Roguelike類型具有的隨機重置特性與 銀河戰士 的角色成長機制 兩者看似互相衝突 但 死亡細胞 將這兩種類型的特色融合得恰到好處 遊戲機制讓玩家必須不斷經歷死亡的過程 並從失敗中學習 遊戲中充滿各種危險的陷阱與敵人 但在畫面與音效上也會給予玩家充足的提示 例如每個敵人身上都會發光 每種敵人的造型顏色都很鮮明 雖然玩家死亡後就會變得一無所有 但仍能透過收集 細胞 來解鎖升級要素 讓玩家產生逐漸進步的動力 遊戲唯一的缺點 可能是達成部分升級要素所需的收集過程有些過於冗長 24 PC Gamer給予遊戲90 100的分數 評論者認為本作結合了 惡魔城 複雜的地圖設計 黑暗靈魂 的高風險流程 暗黑破壞神 的武器隨機數值 Spelunky 英语 Spelunky 的隨機生成地圖等要素 遊戲華麗的美術風格 人物動畫 音效設計都令人滿意 遊戲的隨機生成機制讓玩家充滿新鮮感 但也可能會讓玩家容易產生挫折 雖然可以收集細胞來解鎖永久的能力或裝備升級 但在每局的流程中不一定能即時撿到合適的武器或裝備 最終導致該局失敗 25 荣获2018年TGA最佳动作游戏奖 26 2018年金摇杆奖最佳独立游戏 銷售 编辑 自2017年5月搶先體驗階段發售一週內銷量便已達成收支平衡 官方原先期望發售一個月內達到3萬銷量 結果在一週內就已超過 在搶先體驗一年後 銷量已超過73萬份 27 參考資料 编辑 创作出Dead Cells的游戏引擎 Heaps io 页面存档备份 存于互联网档案馆 Indienova 2019 03 13 2021 02 24 2 0 2 1 2 2 2 3 Couture Joel Designing each of the 50 weapons in Dead Cells to feel distinctive Gamasutra 2017 07 07 2017 07 07 原始内容存档于2017 07 07 Foxall Sam Roguevania Dead Cells comes to Steam Early Access on May 10 PCGamesN 2017 04 22 2017 05 12 原始内容存档于2018 04 07 4 0 4 1 Caldwell Brendan Premature Evaluation Dead Cells Rock Paper Shotgun 2017 05 16 2017 05 16 原始内容存档于2017 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