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桑塔

桑塔(英语:Shantae,又译作「香緹」)是一款由WayForward Technologies英语WayForward Technologies開發、並由卡普空發行的平台動作遊戲,2002年於Game Boy Color平台發售。本作是桑塔系列英语Shantae的首部作品,也是WayForward公司的第一款原創遊戲,往後陸續推出《桑塔:里絲琦的逆襲》、《桑塔與海盜的詛咒》、《桑塔:半精靈英雄》等續作。

桑塔
  • Shantae
类型平台類銀河戰士惡魔城[1]
平台Game Boy Color
开发商WayForward Technologies英语WayForward Technologies
发行商卡普空
总监Matt Bozon
制作人John Beck
设计师Matt Bozon
编剧Matt Bozon
程序Jimmy Huey
美术Matt Bozon
音乐Jake Kaufman英语Jake Kaufman
系列桑塔系列英语Shantae
模式單人
发行日
  • 北美:2002年6月2日

玩家扮演一位與遊戲同名的半精靈女孩「桑塔」(Shantae),在一座名為Sepuin的大陸上展開冒險,並阻止邪惡女海盜「里絲琦·布茲」(Risky Boots)的征服計畫。桑塔把自己的長髮當作武器來擊退敵人,此外還能透過跳舞來變身為各種動物,施展特殊能力來突破眼前的謎題與阻礙。

本作在Game Boy Color平台的末期才發售,又比新掌機Game Boy Advance晚了一年,在銷售方面明顯受到影響。不過在發售後,遊戲仍獲得一些媒體與玩家的好評,甚至有評論者認為本作是Game Boy Color平台的最佳遊戲之一。

遊玩方式

 
圖中顯示主角桑塔正揮舞著頭髮來攻擊敵人

《桑塔》是一款平台動作遊戲,玩家要操作一位與遊戲同名的半精靈女孩「桑塔」,為了阻止邪惡女海盜「里絲琦·布茲」的計畫,她必須經過各種地形與關卡的挑戰,最終擊敗里絲琦。桑塔的武器是甩動長髮來攻擊,透過打怪來獲取寶石然後到商店進行消費,購買各種道具以強化自身戰力,諸如回復藥水、可中途脫離迷宮的糖果...等等。此外,舞蹈系統也是一項重要元素,每當施展特定的舞蹈動作,桑塔就會變身成各種動物,比方可以爬牆的猴子、可爬過絲網的蜘蛛、可在空中飛行的哈比等等。藉由這些動物的技能,突破地形限制並前往新的區域,或是摸索出場景中的隱藏物品。[2][3]

如同類銀河戰士惡魔城,本作設計為非線性的地圖,在一定程度的自由度之下玩家可在不同區域進行探索。遊戲中有五個主要城鎮,還有各種特色鮮明的區域,諸如平原、森林、沙漠、地下洞穴...等等,不同區域的地形、怪物種類都不盡相同。在城鎮中可與NPC們進行互動,有機會觸發支線與主線任務;在城鎮之外,可以打怪賺錢、搜索隱藏物品,另外最重要的是找到迷宮。每座迷宮中可找到一位守護精靈並且學習新的舞蹈動作,用以變身為新的動物型態。[4]

遊戲具備日夜循環的機制,每當進入夜晚之後,敵人會變得更加難纏,但也有機會收集到隱藏道具。[5]遊戲中還設計了一些趣味小遊戲,諸如舞蹈挑戰、跑步競賽等等,挑戰成功可贏得更多寶石。[2][6]

故事背景

某天,女海盜里絲琦率領著她的海盜團襲擊了小漁村Scuttle Town,同時偷走了Mimic製造的蒸汽機試作品。Mimic告訴主角桑塔,如果讓里絲琦找到四顆元素石,她就能強化蒸汽機並創造出無人能擋的可怕武器。為了小鎮與大地的和平,桑塔毅然展開冒險,目標是取回蒸汽機與元素石、阻止里絲琦的邪惡計畫。

世界觀與角色

遊戲舞台發生在一個虛構的Sequin大陸,此地充滿各種魔法元素,精靈與人類共存於此。過去曾有一群「守護精靈」保衛著這片土地,讓人們免於怪物與災難的危害,這段期間精靈與人類開始相戀並結合,誕生出了魔力弱化的「半精靈」。某天,精靈們突然神祕地消失無蹤,留下這些半精靈繼續擔起守護大地的責任。本作的主角「桑塔」正是這樣一位半精靈,被任命為小漁村Scuttle Town的守護精靈,居住在海岸旁的廢棄燈塔。[7]

本作出現了不少有名有姓的角色,有些仍會在續作中登場。大部分角色的描述偏向於「有點天真無邪」與「有點孩子氣的是非觀念」。主角桑塔的外表類似於中東舞孃,一頭紫色長髮與紅色的舞孃服裝是其特色;里絲琦·布茲(Risky Boots)是本作的反派,身為女海盜並自封為「七海女王」,驅使著一群黑色生物作為海盜團;Mimic是一個長者,身分是「古物獵人」,對桑塔來說就像家長一樣;Bolo是一個擅長格鬥的青年,也是桑塔的戰鬥修行夥伴,不過有時思考太過死板、不擅隨機應變;Sky是一位戰鳥訓練師,也是桑塔的終生摯友,平時總是帶著一隻寵物鳥「扳手」(Wrench)。Rottytops是一個殭屍女孩,雖然經常對人惡作劇,但個性相當友善與活潑。[7]

開發

開發歷程

《桑塔》的開發草案最早可追朔至1997年,在當年的官方網站上曾展示過一部同樣名為「桑塔」的新遊戲計畫,預定於PCPlayStation平台推出。由展示圖片來看,該作是一款結合3D背景與2D人物的平台遊戲,主角桑塔的形象與現今版本差異不大。[8][9]該版本的故事發生在充滿魔力的世界,古代曾被封印的邪惡精靈如今卻成功逃脫,並計畫將世界上的全部魔力消耗殆盡。桑塔被設定為一個生來就沒有魔力的精靈,為了拯救世界而踏上旅程。該原型版本已具備一定程度的雛形,但與現今版本仍有所差異,比如說原型版的舞蹈不是用來變身,而是施放雷擊、落石之類的法術招式;另外可以招喚動物協助戰鬥,而非由桑塔本人變身而成(特例是可變身為哈比)。[8]雖然這份1997年的開發草案最後被放棄了,但仍為之後的《桑塔》奠定了不少的基礎。

Matt Bozon是WayForward公司的員工、桑塔系列的創始人、也是該系列的王牌製作人。桑塔的角色形象最初是由Matt的妻子Erin Bell偶然構想出來,之後這對夫妻一同討論並建構出一個世界觀的雛型。《桑塔》的人設、美術設定、遊戲機制等大部分內容均由Matt Bozon親自操刀,程式方面則交給同公司的資深程式員Jimmy Huey。《桑塔》最初計畫在超級任天堂或PC平台推出,不過在2000年《Xtreme Sports英语Xtreme Sports (video game)》開發結束之後,WayForward的創始人兼執行長Voldi Way拍板定案,將《桑塔》的開發平台轉移到Game Boy Color。《Xtreme Sports》的圖像引擎也被《桑塔》所沿用,憑藉著該引擎與先前的開發經驗,帶來了不少獨特的製作技巧,因而能在GBC平台上呈現出罕見的視覺特效,諸如視差滾動和透明效果。[10]

發行

在開發進入尾聲之際,製作組卻面臨找不到發行商的窘境。首先,遊戲需要使用32MB的ROM卡匣來儲存資料,但這種規格的卡匣造價較為昂貴,對發行商而言是一筆不小的開銷;[10]此外,桑塔本身是一款全新的IP,沒有任何名氣加成,主角又是一個偏向性感形象的女孩,在市場發展上充滿風險、前途不明。最後製作組終於找到卡普空幫忙發行,然而當遊戲開發完成之後卡普空沒有立即發行遊戲,而是選擇等待了8個月之後才推出,遊戲推出當下已經是Game Boy Advance掌機上市一年之後了。本作僅在北美地區發售,銷量十分慘淡,根據製作人的估算可能只賣出2萬到2萬5千份之間的數量,遊戲卡匣也沒有再次發行。[3]

2013年6月,透過Virtual Console任天堂eShop推出數位版遊戲,支援任天堂3DS平台。[11]

評價

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings78%[12]
评论得分
媒体得分
Game Informer3/10[13]
GameSpot7.7/10[14]
IGN9/10[2]
Nintendo Life9/10[15] (GBC)
8/10[16] (3DS)
任天堂力量4.4/5[12]

《桑塔》在發售後獲得不少媒體的正面評價。IGN給予本作9/10的評分,認為本作是一場「美妙的平台冒險」,角色與關卡設計都十分多元化,以GBC平台而言遊戲畫面與美術都相當出色。[2]GameSpot給予本作7.7/10的評分,認為本作是一款容易上手的2D平台遊戲,兼顧傳統與新意,特別是流暢的人物動作、榨乾GBC效能的畫面都為作品提升了不少水準,可惜在音樂方面顯得較為單調薄弱。[14]Nintendo Life英语Nintendo Life給予9/10的評分,評論者形容本作像是一款「邪典電影」,喜愛復古風格的玩家可能會格外著迷,雖然遊戲畫面已過於陳舊,但仍達到GBC平台的極致。遊戲探索較為自由而缺乏明顯引導,但對於老派玩家反而是項優點,遊戲內容的豐富度足以彌補平台機能的限制。[15]Game Informer僅給予本作3/10的評分,認為遊戲內容並不足以讓玩家繼續玩下去。[13]

《桑塔》也獲得不少媒體提名,列入最佳Game Boy遊戲的名單之中。Game Informer於2011年將本作列為最佳Game Boy遊戲的第15名,並表示本作是一款被許多人忽視的優秀作品。[17]Complex英语Complex (magazine)雜誌於2013年將本作列為最佳GBC遊戲的第7名,並稱其是一款「紮實的平台遊戲」。[18]GamesRadar將本作列為最佳GB遊戲的第8名。[19]法國網站Jeuxvideo.com於2018年將本作列為最佳GB/GBC遊戲的第9名,稱讚本作是一款具備高超美術設計的優秀動作平台遊戲。[20]

參考資料

  1. ^ Parish, Jeremy. . GameSpite. 2012-06-12 [2016-07-07]. (原始内容存档于2016-06-27). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Harris, Craig. Shantae. IGN. IGN Entertainment. 2002-06-11 [2013-05-20]. (原始内容于2013-05-03). 
  3. ^ 3.0 3.1 Parish, Jeremy. . Retro Active. 1Up. 2005-08-16 [2013-09-10]. (原始内容存档于2016-06-05). 
  4. ^ Hanshaw Ink & Image. Shantae manual (CGB-B3AE-USA). Capcom. 2002-06-02: 11. 
  5. ^ Hanshaw Ink & Image. Shantae manual (CGB-B3AE-USA). 卡普空. 2002-06-02: 18, 19. 
  6. ^ Hanshaw Ink & Image. Shantae manual (CGB-B3AE-USA). Capcom. 2002-06-02: 24, 25. 
  7. ^ 7.0 7.1 . shantae.com. WayForward. [2008-03-21]. (原始内容存档于2008-12-31). 
  8. ^ 8.0 8.1 . WayForward Technologies. 1997-02-05 [2014-06-18]. (原始内容存档于1997-04-10). 
  9. ^ Ishaan. WayForward On Cancelled Shantae Games, And The Difference Between Pirate's Curse And Half-Genie Hero. Siliconera. 2014-10-03 [2015-12-28]. (原始内容于2015-10-31). 
  10. ^ 10.0 10.1 An interview with Shantae's designer. IGN. Ziff Davis, LLC. 2000-12-12 [2014-06-18]. 
  11. ^ Shantae Virtual Console Release Confirmed. Nintendo World Report. NINWR, LLC. 2013-05-05 [2015-12-19]. (原始内容于2015-12-22). 
  12. ^ 12.0 12.1 Shantae for Game Boy Color. GameRankings. CBS Interactive. [2013-05-20]. (原始内容于2013-05-14). 
  13. ^ 13.0 13.1 McNamara, Andy. Shantae review. Game Informer. May 2002, (109): 88. 
  14. ^ 14.0 14.1 Tracy, Tim. . GameSpot. CBS Interactive. 2002-06-20 [2013-05-20]. (原始内容存档于2015-03-02). 
  15. ^ 15.0 15.1 Delgrego, Kaes. . Nintendo Life. Nlife Ltd. 2009-06-08. (原始内容存档于2011-05-16). 
  16. ^ Mason, Mike. Shantae (3DS eShop / GBC) Review. Nintendo Life. Nlife Ltd. 2013-07-24 [2015-12-12]. (原始内容于2015-12-22). 
  17. ^ Reeves, Ben. The 25 Best Game Boy Games Of All Time. Game Informer. 2011-06-24 [2013-12-06]. (原始内容于2017-12-11). 
  18. ^ Rich Knight. sha – The 25 Best Video Games for Nintendo's Gameboy Color. Complex. 2013-08-31 [2015-12-28]. (原始内容于2014-07-02). 
  19. ^ GamesRadar Staff. Best Game Boy games of all time. GamesRadar. Future plc. 2014-03-06 [2015-12-29]. (原始内容于2019-02-12). 
  20. ^ Jeuxvideo.com Staff. Top 10 des jeux Game Boy/Game Boy Color. Jeuxvideo.com. Webedia. 2018-03-07 [2018-03-09]. (原始内容于2018-03-09) (法语). 

外部連結

  • 官方网站

桑塔, 英语, shantae, 又译作, 香緹, 是一款由wayforward, technologies, 英语, wayforward, technologies, 開發, 並由卡普空發行的平台動作遊戲, 2002年於game, color平台發售, 本作是系列, 英语, shantae, 的首部作品, 也是wayforward公司的第一款原創遊戲, 往後陸續推出, 里絲琦的逆襲, 與海盜的詛咒, 半精靈英雄, 等續作, shantae类型平台, 類銀河戰士惡魔城, 平台game, color开发商wayfo. 桑塔 英语 Shantae 又译作 香緹 是一款由WayForward Technologies 英语 WayForward Technologies 開發 並由卡普空發行的平台動作遊戲 2002年於Game Boy Color平台發售 本作是桑塔系列 英语 Shantae 的首部作品 也是WayForward公司的第一款原創遊戲 往後陸續推出 桑塔 里絲琦的逆襲 桑塔與海盜的詛咒 桑塔 半精靈英雄 等續作 桑塔Shantae类型平台 類銀河戰士惡魔城 1 平台Game Boy Color开发商WayForward Technologies 英语 WayForward Technologies 发行商卡普空总监Matt Bozon制作人John Beck设计师Matt Bozon编剧Matt Bozon程序Jimmy Huey美术Matt Bozon音乐Jake Kaufman 英语 Jake Kaufman 系列桑塔系列 英语 Shantae 模式單人发行日北美 2002年6月2日玩家扮演一位與遊戲同名的半精靈女孩 桑塔 Shantae 在一座名為Sepuin的大陸上展開冒險 並阻止邪惡女海盜 里絲琦 布茲 Risky Boots 的征服計畫 桑塔把自己的長髮當作武器來擊退敵人 此外還能透過跳舞來變身為各種動物 施展特殊能力來突破眼前的謎題與阻礙 本作在Game Boy Color平台的末期才發售 又比新掌機Game Boy Advance晚了一年 在銷售方面明顯受到影響 不過在發售後 遊戲仍獲得一些媒體與玩家的好評 甚至有評論者認為本作是Game Boy Color平台的最佳遊戲之一 目录 1 遊玩方式 2 故事背景 3 世界觀與角色 4 開發 4 1 開發歷程 4 2 發行 5 評價 6 參考資料 7 外部連結遊玩方式 编辑 圖中顯示主角桑塔正揮舞著頭髮來攻擊敵人 桑塔 是一款平台動作遊戲 玩家要操作一位與遊戲同名的半精靈女孩 桑塔 為了阻止邪惡女海盜 里絲琦 布茲 的計畫 她必須經過各種地形與關卡的挑戰 最終擊敗里絲琦 桑塔的武器是甩動長髮來攻擊 透過打怪來獲取寶石然後到商店進行消費 購買各種道具以強化自身戰力 諸如回復藥水 可中途脫離迷宮的糖果 等等 此外 舞蹈系統也是一項重要元素 每當施展特定的舞蹈動作 桑塔就會變身成各種動物 比方可以爬牆的猴子 可爬過絲網的蜘蛛 可在空中飛行的哈比等等 藉由這些動物的技能 突破地形限制並前往新的區域 或是摸索出場景中的隱藏物品 2 3 如同類銀河戰士惡魔城 本作設計為非線性的地圖 在一定程度的自由度之下玩家可在不同區域進行探索 遊戲中有五個主要城鎮 還有各種特色鮮明的區域 諸如平原 森林 沙漠 地下洞穴 等等 不同區域的地形 怪物種類都不盡相同 在城鎮中可與NPC們進行互動 有機會觸發支線與主線任務 在城鎮之外 可以打怪賺錢 搜索隱藏物品 另外最重要的是找到迷宮 每座迷宮中可找到一位守護精靈並且學習新的舞蹈動作 用以變身為新的動物型態 4 遊戲具備日夜循環的機制 每當進入夜晚之後 敵人會變得更加難纏 但也有機會收集到隱藏道具 5 遊戲中還設計了一些趣味小遊戲 諸如舞蹈挑戰 跑步競賽等等 挑戰成功可贏得更多寶石 2 6 故事背景 编辑某天 女海盜里絲琦率領著她的海盜團襲擊了小漁村Scuttle Town 同時偷走了Mimic製造的蒸汽機試作品 Mimic告訴主角桑塔 如果讓里絲琦找到四顆元素石 她就能強化蒸汽機並創造出無人能擋的可怕武器 為了小鎮與大地的和平 桑塔毅然展開冒險 目標是取回蒸汽機與元素石 阻止里絲琦的邪惡計畫 世界觀與角色 编辑遊戲舞台發生在一個虛構的Sequin大陸 此地充滿各種魔法元素 精靈與人類共存於此 過去曾有一群 守護精靈 保衛著這片土地 讓人們免於怪物與災難的危害 這段期間精靈與人類開始相戀並結合 誕生出了魔力弱化的 半精靈 某天 精靈們突然神祕地消失無蹤 留下這些半精靈繼續擔起守護大地的責任 本作的主角 桑塔 正是這樣一位半精靈 被任命為小漁村Scuttle Town的守護精靈 居住在海岸旁的廢棄燈塔 7 本作出現了不少有名有姓的角色 有些仍會在續作中登場 大部分角色的描述偏向於 有點天真無邪 與 有點孩子氣的是非觀念 主角桑塔的外表類似於中東舞孃 一頭紫色長髮與紅色的舞孃服裝是其特色 里絲琦 布茲 Risky Boots 是本作的反派 身為女海盜並自封為 七海女王 驅使著一群黑色生物作為海盜團 Mimic是一個長者 身分是 古物獵人 對桑塔來說就像家長一樣 Bolo是一個擅長格鬥的青年 也是桑塔的戰鬥修行夥伴 不過有時思考太過死板 不擅隨機應變 Sky是一位戰鳥訓練師 也是桑塔的終生摯友 平時總是帶著一隻寵物鳥 扳手 Wrench Rottytops是一個殭屍女孩 雖然經常對人惡作劇 但個性相當友善與活潑 7 開發 编辑開發歷程 编辑 桑塔 的開發草案最早可追朔至1997年 在當年的官方網站上曾展示過一部同樣名為 桑塔 的新遊戲計畫 預定於PC或PlayStation平台推出 由展示圖片來看 該作是一款結合3D背景與2D人物的平台遊戲 主角桑塔的形象與現今版本差異不大 8 9 該版本的故事發生在充滿魔力的世界 古代曾被封印的邪惡精靈如今卻成功逃脫 並計畫將世界上的全部魔力消耗殆盡 桑塔被設定為一個生來就沒有魔力的精靈 為了拯救世界而踏上旅程 該原型版本已具備一定程度的雛形 但與現今版本仍有所差異 比如說原型版的舞蹈不是用來變身 而是施放雷擊 落石之類的法術招式 另外可以招喚動物協助戰鬥 而非由桑塔本人變身而成 特例是可變身為哈比 8 雖然這份1997年的開發草案最後被放棄了 但仍為之後的 桑塔 奠定了不少的基礎 Matt Bozon是WayForward公司的員工 桑塔系列的創始人 也是該系列的王牌製作人 桑塔的角色形象最初是由Matt的妻子Erin Bell偶然構想出來 之後這對夫妻一同討論並建構出一個世界觀的雛型 桑塔 的人設 美術設定 遊戲機制等大部分內容均由Matt Bozon親自操刀 程式方面則交給同公司的資深程式員Jimmy Huey 桑塔 最初計畫在超級任天堂或PC平台推出 不過在2000年 Xtreme Sports 英语 Xtreme Sports video game 開發結束之後 WayForward的創始人兼執行長Voldi Way拍板定案 將 桑塔 的開發平台轉移到Game Boy Color Xtreme Sports 的圖像引擎也被 桑塔 所沿用 憑藉著該引擎與先前的開發經驗 帶來了不少獨特的製作技巧 因而能在GBC平台上呈現出罕見的視覺特效 諸如視差滾動和透明效果 10 發行 编辑 在開發進入尾聲之際 製作組卻面臨找不到發行商的窘境 首先 遊戲需要使用32MB的ROM卡匣來儲存資料 但這種規格的卡匣造價較為昂貴 對發行商而言是一筆不小的開銷 10 此外 桑塔本身是一款全新的IP 沒有任何名氣加成 主角又是一個偏向性感形象的女孩 在市場發展上充滿風險 前途不明 最後製作組終於找到卡普空幫忙發行 然而當遊戲開發完成之後卡普空沒有立即發行遊戲 而是選擇等待了8個月之後才推出 遊戲推出當下已經是Game Boy Advance掌機上市一年之後了 本作僅在北美地區發售 銷量十分慘淡 根據製作人的估算可能只賣出2萬到2萬5千份之間的數量 遊戲卡匣也沒有再次發行 3 2013年6月 透過Virtual Console與任天堂eShop推出數位版遊戲 支援任天堂3DS平台 11 評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings78 12 评论得分媒体得分Game Informer3 10 13 GameSpot7 7 10 14 IGN9 10 2 Nintendo Life9 10 15 GBC 8 10 16 3DS 任天堂力量4 4 5 12 桑塔 在發售後獲得不少媒體的正面評價 IGN給予本作9 10的評分 認為本作是一場 美妙的平台冒險 角色與關卡設計都十分多元化 以GBC平台而言遊戲畫面與美術都相當出色 2 GameSpot給予本作7 7 10的評分 認為本作是一款容易上手的2D平台遊戲 兼顧傳統與新意 特別是流暢的人物動作 榨乾GBC效能的畫面都為作品提升了不少水準 可惜在音樂方面顯得較為單調薄弱 14 Nintendo Life 英语 Nintendo Life 給予9 10的評分 評論者形容本作像是一款 邪典電影 喜愛復古風格的玩家可能會格外著迷 雖然遊戲畫面已過於陳舊 但仍達到GBC平台的極致 遊戲探索較為自由而缺乏明顯引導 但對於老派玩家反而是項優點 遊戲內容的豐富度足以彌補平台機能的限制 15 Game Informer僅給予本作3 10的評分 認為遊戲內容並不足以讓玩家繼續玩下去 13 桑塔 也獲得不少媒體提名 列入最佳Game Boy遊戲的名單之中 Game Informer於2011年將本作列為最佳Game Boy遊戲的第15名 並表示本作是一款被許多人忽視的優秀作品 17 Complex 英语 Complex magazine 雜誌於2013年將本作列為最佳GBC遊戲的第7名 並稱其是一款 紮實的平台遊戲 18 GamesRadar將本作列為最佳GB遊戲的第8名 19 法國網站Jeuxvideo com於2018年將本作列為最佳GB GBC遊戲的第9名 稱讚本作是一款具備高超美術設計的優秀動作平台遊戲 20 參考資料 编辑 Parish Jeremy Metroidvania GameSpite 2012 06 12 2016 07 07 原始内容存档于2016 06 27 2 0 2 1 2 2 2 3 Harris Craig Shantae IGN IGN Entertainment 2002 06 11 2013 05 20 原始内容存档于2013 05 03 3 0 3 1 Parish Jeremy Wayforward s slinky genie was a Game Boy dream Retro Active 1Up 2005 08 16 2013 09 10 原始内容存档于2016 06 05 Hanshaw Ink amp Image Shantae manual CGB B3AE USA Capcom 2002 06 02 11 Hanshaw Ink amp Image Shantae manual CGB B3AE USA 卡普空 2002 06 02 18 19 Hanshaw Ink amp Image Shantae manual CGB B3AE USA Capcom 2002 06 02 24 25 7 0 7 1 The Official Shantae Website shantae com WayForward 2008 03 21 原始内容存档于2008 12 31 8 0 8 1 Shantae Introductory Game Spec WayForward Technologies 1997 02 05 2014 06 18 原始内容存档于1997 04 10 Ishaan WayForward On Cancelled Shantae Games And 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